8 tips om een klauwmachine te verslaan

Tenzij je klein genoeg bent om erin te klimmen, kan het behoorlijk lastig zijn om een prijs uit een klauwmachine te pakken. Maar entertainmentverslaggever Jen Yamato en filmcriticus Kim Morgan van de Daily Beast zijn er heel erg goed in: Yamato schat dat ze 100 stuks speelgoed uit de prijzenbakken van de klauwmachines heeft gegraaid, die ze in haar auto en in haar huis heeft gedeponeerd, en Morgan zegt dat ze op een gegeven moment “twee grote vuilniszakken vol had met knuffeldieren uit slechts één jaar. Ik heb ze gedoneerd.”

Morgan heeft zich altijd al aangetrokken gevoeld tot klauwmachines, maar raakte er in 2008 pas echt aan verslaafd: “Het moet het domme kind in mij zijn dat een enorme doos met knuffeldieren bespiedt,” zegt ze. “Een klauw? Het is bijna iets uit de gebroeders Grimm … Op een keer heb ik zes dieren achter elkaar geklauwd. Er stond een menigte om me heen! Het was zo gek.” Yamato’s obsessie met klauwspelen begon in haar volwassen leven. “Ik realiseerde me pas dat ik er goed in was omdat ik dingen bleef winnen en dat bijhield op Instagram,” zegt ze. “Ik ben meestal een professioneel persoon, en het is een van de enige dingen waar ik mezelf volledig competitief over laat zijn. … Je kunt je koesteren in de glorie van het houden van je premie hoog boven je hoofd en zeggen: ‘Ja, ik heb deze prijs uit deze machine gegrist! Ik heb het verslagen!””

Het lijkt misschien leuk en aardig, en dat is het natuurlijk ook. Maar er komen ook echte vaardigheden bij kijken. Hier zijn de strategieën die Morgan en Yamato gebruiken om een prijs te winnen.

1.

Het eerste waar je naar moet kijken als je op een klauwmachine wilt gaan spelen, is de prijzenkast – met name hoe dicht de prijzen bij elkaar staan. “Je kunt het gemakkelijk zien als alle opgezette dieren vooraan staan en ze als sardientjes in elkaar zitten”, zegt Yamato. “Dat betekent dat niemand nog iets heeft losgemaakt, of dat een medewerker ze superstrak heeft ingepakt. Een dicht opeengepakte prijzenkuil maakt je werk een stuk moeilijker: “Ik ga geen moeite doen om op een machine te spelen die duidelijk te vol zit”, zegt Yamato. “

Morgan is het daarmee eens. “Als de speeltjes zo strak zijn opgevuld dat grijpen onmogelijk is, verspil je tijd dan niet,” zegt ze. “Ik denk dat het beter is om die rare eenzame klauwmachines te vinden op plaatsen die meer verlaten lijken – ze worden niet zo vaak volgepropt. Dat zijn de enige plaatsen waar je kunt winnen, omdat er meer ruimte is om een dier te slepen.”

2. KIJK NAAR DE PERSOON VOOR JE.

“Kijk niet per se hoe ze spelen, maar kijk hoe de machine reageert als ze spelen- die informatie kan je helpen wanneer het jouw beurt is,” zegt Yamato. “Ik kan zien of de klauwgreep te los is, of als het is ontworpen om los te laten of een schok te geven nadat het iets vastpakt, dan zal ik niet spelen omdat ik weet dat de kansen zeker tegen mij zijn … tenzij het een echt, echt lief speelgoed is dat ik wil. Dan besteed ik er wat extra tijd aan.”

3. PICK YOUR TARGET CAREFULLY.

Yamato en Morgan gaan achter de prijs aan die het meest haalbaar lijkt. “Soms zijn de meest begeerlijke prijzen het moeilijkst te krijgen,” zegt Yamato. “Als je realistisch bent over wat je bij een bepaalde machine kunt winnen, kun je veel meer winnen.”

“Als de mooie pony helemaal achteraan, stevig ingepakt naast de schattige teddybeer, een onmogelijke optie is, moet je genoegen nemen met het lelijke eend/monster ding met rode schoentjes en een cape of wat het dan ook is en ermee leven,” zegt Morgan.

De ideale prijs “steekt een beetje uit, wordt niet geblokkeerd of belemmerd door andere prijzen, en staat niet te dicht bij de zijkant,” zegt Yamato. (Als een prijs tegen het glas leunt, kan de klauw niet dichtbij genoeg komen om hem te pakken). Morgan adviseert ook om het bij prijzen te houden die dicht bij de parachute liggen: “Sleep niet iets van het einde van de machine,” zegt ze. “Dat werkt zelden.”

Yamato vermijdt ook ronde of rondachtige voorwerpen. “Die zijn moeilijk omdat er vaak niets is om vast te pakken”, zegt ze. Richt je in plaats daarvan op een prijs waar een soort aanhangsel uitsteekt: een hoofd, een arm of een been: “Iets waar je een van de tanden van de klauw onder kunt krijgen is je beste kans, als de hoek goed is.”

4. Speel één keer om een gevoel voor de klauw te krijgen.

Als Yamato haar prijs heeft uitgekozen, speelt ze één keer, “om de trekkracht van de klauw te testen om te zien hoe gemakkelijk het zal houden nadat het sluit,” zegt ze. “Veel van die klauwen gaan meteen na het sluiten weer open, dus zelfs als je iets hebt gevangen, kan het zijn dat de klauwen een klein beetje open gaan staan.” Als dat gebeurt, zegt Yamato dat ze niet meer zal spelen… “waarschijnlijk.”

In het algemeen is het makkelijker om op machines te spelen die een drietandige klauw hebben dan een tweeklauwige: “Het gaat allemaal om de grip – als de klauw een zwakke grip heeft, vergeet het dan maar,” zegt Morgan. “De klauwen met twee tanden lijken me zwakker.”

5. … EN MOGELIJK JE PRIJS IN EEN BETERE POSITIE MANEUVEREN.

“Een strategie is een ander dier uit de weg te stoten om een ander dier te grijpen,” zegt Morgan. Ze adviseert ook om een prijs te pakken en dichter naar de parachute te slepen, zodat je hem bij de tweede poging makkelijker kunt pakken.

6. Gebruik het grootste deel van je tijd om de klauw in positie te krijgen.

De meeste klauwmachines laten de klauw vallen en grijpen met één druk op de knop; sommige hebben twee drukken nodig – één om de klauw te laten vallen, de andere om hem te sluiten – maar dat is zeldzaam. Hoe dan ook, “de meeste machines geven je genoeg tijd om je klauw te positioneren, en de meesten laten je hem naar voren en naar achteren bewegen en dan zijwaarts,” zegt Yamato. “Ik probeer meestal het grootste deel van de tijd van de klok naar beneden te laten lopen om ervoor te zorgen dat ik precies boven ben waar ik wil dat de klauw valt.” Zodra je in de absoluut beste positie bent, laat je hem vallen.

7. KEN WANNEER TE STOPPEN.

De meeste machines kosten 50 cent om te spelen, dus Yamato legt er een dollar in. “Misschien de helft van de tijd krijg ik een prijs voor mijn eerste dollar,” zegt ze. “Meestal speel ik hooguit een paar dollar voordat ik me realiseer dat ik beter weg kan gaan. Het is net gokken zonder geldelijk gewin!”

Morgan zegt dat het pakken van een prijs haar meestal een paar pogingen kost “op goede machines,” zegt ze. “Op slechte automaten – en die lijken nu erger – kost het me zo’n vijf of tien keer of nooit. Ik ga niet verder dan tien. Dan voel ik me net een junkie.”

8. VERONTRUST NIET ELKE KLOOTMACHINE IS GERIGGED.

Een paar weken geleden plaatste Vox een artikel waarin werd uitgelegd hoe eigenaren van klauwmachines ze kunnen riggen – maar Yamato denkt niet dat dat voor elk spel geldt. “Mensen spelen misschien minder omdat ze denken dat elke gokmachine is gemanipuleerd om hen te naaien, maar niet alle gokmachines zijn gemanipuleerd,” zegt ze. “Ik geloof altijd dat elke klauw winbaar is, het is gewoon een kwestie van hoe graag ik daar wil staan en blijven spelen als ik al weet dat deze specifieke machine een soort van vastzit. Maar mensen moeten de machines vermijden die geld rond de prijzen hebben gewikkeld: “In mijn ervaring”, zegt Yamato, “zijn dat meestal de automaten waarmee geknoeid wordt.”

Morgan daarentegen gelooft wel dat er met veel automaten geknoeid wordt – daarom speelt ze liever op automaten op plaatsen buiten de gebaande paden, zoals in Yucca Valley in Californië. “Zijn ze minder gemanipuleerd in de woestijn? Ik denk het wel,” zegt ze. “Ik heb daar ongelooflijk veel geluk. Ik speel altijd in de woestijn.”