Blog

Is technology evolving faster than society can handle?

Dertig jaar geleden wisten mensen nauwelijks wat een computer was. Een decennium geleden kon je nog geen vliegticket kopen of een Uber boeken of een Airbnb huren met je telefoon.

Het zit zo:

De afgelopen tien jaar hebben ons talloze levensveranderende innovaties gebracht. Het ontwrichtende karakter van technologie blijft onze wereld veranderen.

Dus besloten we wat dieper in te gaan op de groei en het gebruik van technologie met behulp van de nieuwste hoe snel groeit technologie statistieken.

Laten we eens wat dieper kijken.

How Fast Is Technology Growing Statistics: Editor’s Choice

    • 40% van de wereldbevolking heeft toegang tot het internet.
    • 90% of the world’s data was generated within the past two years alone.
    • Only 8% of US households owned a personal computer in 1984.
    • 5 billion people in the world own a mobile device.
    • 2.65 billion people in the world use social media.
    • 1 in every 5 Americans is smartphone-dependent.
    • Mobile banking adoption will produce 95 million jobs.

Facts about Technology Growth

The rapid development and adoption of breakthrough technologies are changing how we interact with each other as well as with the outside world.

1. 40% of the world’s population has access to the internet.

(Source: Orleans Marketing)

The number of internet users has grown exponentially over the years. According to Orleans Marketing, around 3.8 billion people are active internet users. Dat betekent dat maar liefst 40% van de wereldbevolking gebruik maakt van internet.

2. 90% van ’s werelds data werd alleen al in de afgelopen twee jaar gegenereerd.

(Bron: IBM Marketing Cloud)

Misschien vroeg je je af:

Hoe snel gaat de technologie anno 2019?

Hoewel het internet een halve eeuw geleden werd uitgevonden, werd zo’n 90% van ’s werelds data pas in de afgelopen twee jaar geproduceerd. Het grootste deel daarvan is afkomstig van sociale media, digitale foto’s, video’s, klantgegevens en meer.

Dat zijn heel wat Instagram Stories en Facebook-statusupdates!

Kijk hier eens naar:

Elke dag produceren we volgens big data-statistieken 2,5 quintiljoen bytes aan data. Gezien de groei van het Internet of Things (IoT), zou dat cijfer de komende jaren moeten versnellen.

3. Slechts 8,2% van de huishoudens in de VS bezat een computer in 1984.

(Bron: US Census Bureau)

Nu:

Wanneer kwam de eerste computer uit?

Ed Roberts noemde de Altair 8800 een personal computer toen deze in 1975 uitkwam. Velen beschouwen echter de Kenbak-1, die een paar jaar eerder op de markt kwam, als de eerste PC.

In 1984 bezat slechts 8,2% van de huishoudens in de VS een personal computer, en het World Wide Web moest nog worden uitgevonden. In 2000 bezaten 54 miljoen huishoudens of 51% van de huishoudens in de VS een of meer computers.

4. Vijf miljard mensen in de wereld bezitten een mobiel apparaat.

(Bron: Pew Research)

Welke voorbeelden van versnelling heeft u gedurende uw leven opgemerkt?

In een recente studie schat Pew Research dat vijf miljard mensen in de wereld een mobiel apparaat bezitten.

Wat meer is:

Over 96% van de Amerikanen bezit momenteel een of andere mobiele telefoon. Dat aantal is gestegen van 35% in Pew’s eerste onderzoek naar mobiel bezit in 2011.

5. 2,65 miljard mensen in de wereld gebruiken sociale media.

(Bron: Statista)

Het gebruik van sociale media is een van de populairste online activiteiten. Volgens de laatste hoe snel groeit technologie statistieken, van de 7,7 miljard mensen in de wereld. Ongeveer 2,65 miljard mensen gebruikten sociale media in 2018, een aantal dat naar verwachting zal oplopen tot 3,1 miljard in 2021 #huge.

Mobile Technology Growth Statistics

Een van de meest interessante ontwikkelingen van de afgelopen jaren is de snelle adoptie van smartphones. Mobiele apparaten hebben allerlei barrières geslecht.

Check this out:

6. 1 op de 5 Amerikanen is afhankelijk van een smartphone.

(Bron: Pew Research Center)

Een groeiend aantal Amerikanen is uitsluitend afhankelijk van hun smartphone voor internettoegang thuis. Ongeveer een op de vijf volwassenen in het land is een smartphone-only gebruiker. Dit betekent dat zij geen gebruik maken van standaard breedbanddiensten.

7. Massale invoering van mobiel bankieren kan 95 miljoen banen opleveren.

(Bron: McKinsey Global Institute)

Technologische ontwikkeling geeft opkomende economieën meer mogelijkheden. De grootschalige invoering van digitaal bankieren in ontwikkelingslanden kan in potentie 95 miljoen banen opleveren.

En dat niet alleen:

Het kan het BBP in 2025 met een verbijsterende 3,7 biljoen dollar doen toenemen!

In een onderzoek uit 2014 stelde het McKinsey Global Institute vast dat 80% van de volwassenen in ontwikkelingslanden een mobiel apparaat bezat, maar dat slechts 55% een bankrekening had. Mobiele technologie kan mensen dus financieel sterker maken.

8. Mobiele verkoop kan 72,9% van alle eCommerce-verkopen uitmaken.

(Bron: Statista)

Zoals aangegeven door onze Cyber Monday-statistieken, raken consumenten steeds meer geïnteresseerd in online winkelen. De snelle groei van technologie, met name mobiel gebruik, is de drijvende kracht achter de eCommerce-verkopen van de detailhandel. In 2017 bereikte het mobiele aandeel van de retail eCommerce-verkopen $ 1,4 biljoen, wat 58,9% van het totale aantal was. Verwacht wordt dat het tegen 2021 $ 3,5 biljoen zal bereiken, wat 72,9% van alle retail eCommerce-verkopen zal uitmaken.

9. 5G zal naar verwachting honderd keer sneller zijn dan de 4G-standaard.

(Bron: How to Geek)

De 5G-netwerktechnologie zal naar verwachting de wijdverspreide 4G LTE-standaard verdringen en snelheden van 10 gigabit per seconde leveren, waardoor het een krankzinnige honderd keer sneller is. Technologische vooruitgang van mobiele breedbandnetwerken zal IoT verbeteren, waardoor sneller draadloos internet naar auto’s, koelkasten en andere innovaties wordt gebracht.

10. Mobiele internetreclame zal in 2020 naar verwachting $ 13,3 miljard bedragen.

(Bron: Pew Research Center)

De aanstaande introductie van 5G-technologie zal naar verwachting de uitgaven voor mobiele videomarketing verhogen. In 2015 was mobiele videoreclame goed voor 3,5 miljard dollar van de totale online advertentie-inkomsten. Volgens het Pew Research Center zou dit kunnen stijgen tot 30,3% in 2020, tot $ 13,3 miljard.

AI en Machine Learning Technology Growth Statistics

Artificial intelligence en machine learning zijn twee van de meest ontwrichtende technologische krachten in de wereld. Deze ontluikende technologieën gaan de wereld van consumenten, ondernemingen en overheden over de hele wereld veranderen.

11. AI-vergroting zal 2,9 biljoen dollar aan bedrijfswaarde opleveren.

(Bron: Gartner)

Gartner voorspelt dat kunstmatige intelligentie tegen 2021 een verpletterende 2,9 biljoen dollar aan bedrijfswaarde en een ongelooflijke 6,2 miljard uur aan productiviteit zal opleveren. Beslissingsondersteuning of augmentatie zou ook de meeste investeringen moeten zien van alle AI-gedreven initiatieven, zoals aangegeven in hetzelfde technologiestatistiekenrapport.

12. AI in retail zal naar verwachting $ 4,3 miljard bereiken tegen 2024.

(Bron: P&S Intelligence)

P&S Intelligence voorspelt dat de wereldwijde retailmarkt voor kunstmatige intelligentie tegen 2024 $ 4,3 miljard zal bereiken. De enorme groei van de eCommerce retail sector, de wijdverspreide adoptie van IT-technologieën, de verbetering van de mobiele internetconnectiviteit en de toenemende AI-investeringen zullen de markt stimuleren.

13. De wearable AI-markt zal in 2025 180 miljard dollar bereiken.

(Bron: Global Market Insights)

AI-technologische vooruitgang en 5G-proliferatie zullen de groei van de wearable AI-markt stimuleren. Volgens Global Market Insights was de markt in 2018 meer dan 35 miljard dollar waard. Verwacht wordt dat het zal groeien met een CAGR van ongeveer 30%, tot $ 180 miljard in 2025.

14. De wereldwijde markt voor virtuele assistenten zal in 2024 $ 11,3 miljard waard zijn.

(Bron: Business Wire)

In 2018 was de wereldwijde markt voor virtuele assistenten $ 2,2 miljard waard. Als deze uitbreidt met een CAGR van 31%, zou de markt in 2024 $11,3 miljard waard moeten zijn.

15. Kunstmatige intelligentie zal in de VS 2020 2,3 miljoen banen opleveren.

(Bron: Gartner)

Geen twijfel over mogelijk:

Banen zullen verloren gaan als gevolg van kunstmatige intelligentie. Volgens Gartner zal het 1,8 miljoen beroepen wegvagen. Aan de andere kant zullen er naar verwachting ook meer banen bijkomen, genoeg om het aantal banen dat verdwijnt te compenseren. Gartner verwacht dat er vanaf 2020 2,3 miljoen banen bijkomen.

Virtual Reality: Rate of Acceleration Statistics

Een andere immersieve technologie die op het punt staat de wereld opnieuw vorm te geven, is virtual reality. In tegenstelling tot AR, biedt VR een volledig meeslepende ervaring in een computergegenereerde wereld. Hoewel het een interessant platform is voor gaming, sijpelt de technologie ook andere sectoren binnen en transformeert ze.

Lees verder om meer te leren over virtual reality-statistieken.

16. De Virtual Reality-markt zal tegen 2024 $ 44,7 miljard waard zijn.

(Bron: Markets and Markets)

Volgens Markets and Markets zal de VR-markt van 2018 tot 2024 groeien met een CAGR van 33,47%. Door de vooruitgang van de virtual reality-technologie zal de waarde van de VR-markt stijgen van $ 7,9 miljard in 2018 tot $ 44,7 miljard in 2024.

17. 42,9 miljoen mensen zullen naar verwachting virtual reality gebruiken in 2019.

(Bron: eMarketer)

Een eMarketer-rapport suggereert dat er dit jaar 42,9 miljoen virtual reality-gebruikers zijn. Dat betekent dat 13% van de Amerikaanse bevolking VR gebruikt. Van dat aantal gebruikt 19,6% een VR-headset, terwijl 23,3% die niet nodig heeft voor een meeslepende ervaring. Het gecombineerde cijfer van VR-gebruikers zou in 2020 51,8% moeten bereiken.

18. 62% van de ouders gelooft dat virtual reality de educatieve ervaringen van hun kinderen kan bevorderen.

(Bron: Tech Trends)

Het tempo waarin technologie verandert, is duizelingwekkend. Een technologie die ooit puur voor gaming werd gebruikt, wordt nu in het onderwijs ingezet. In een enquête stelde Tech Trends vast dat 62% van de ouders gelooft in het vermogen van virtual reality om onderwijs te geven.

19. VR zal tegen 2022 1,8 miljard dollar in de detailhandel genereren.

(Bron: ABI Research)

In deze steeds digitaler wordende wereld hebben eCommerce en andere online platforms bewezen effectief te zijn in het stimuleren van de verkoop. Recent onderzoek toont aan dat een andere innovatieve technologie de verkoop in de retailsector stimuleert – virtual reality. ABI Research voorspelt dat virtual reality in retail en marketing in 2022 een omzet van maar liefst $1,8 miljard zal genereren.

Een overzicht van de technologische vooruitgang van IoT

Het Internet der Dingen verandert het landschap van zowel het bedrijfsleven als de markt voor consumentenelektronica. Elk jaar neemt de populariteit en de vraag toe. Op hun beurt beginnen steeds meer mensen aandacht te besteden aan de IoT-statistieken.

20. Het aantal IoT-apparaten zal naar verwachting 75,44 miljard bereiken.

(Bron: Statista)

Statista schat dat het aantal IoT-apparaten in 2025 75,44 miljard zal bereiken, wat een vervijfvoudiging betekent in dit tijdperk van versnelling, verandering en vooruitgang.

21. 66% van de Amerikaanse steden investeert in slimme systemen.

(Bron: National League of Cities)

Uit een NCL-rapport uit 2017 blijkt dat tweederde van de Amerikaanse steden investeert in slimme systemen. Van de resterende een derde zegt 25% de mogelijkheden te onderzoeken om een of andere slimme stadsoplossing te implementeren.

22. De wereldwijde marktwaarde van IoT zal tegen 2026 naar verwachting $ 1,1 biljoen bedragen.

(Bron: Fortune Business Insights)

Uitbreidend met een CAGR van 24,7%, zal de wereldwijde IoT-marktwaarde tegen 2026 naar verwachting een mind-blowing $ 1,1 biljoen bereiken, tegenover $ 190 miljard in 2018. De financiële dienstensector zal naar verwachting het grootste segment van het marktaandeel vormen.

23. 44% van de bedrijven gebruikt IoT om kosten te verlagen.

(Bron: iProperty Management)

Door de technologische groei van het IoT, streven meer bedrijven naar slimme systemen. Ongeveer 44% van de bedrijven gebruikt IoT-apparaten om de kosten te verlagen, 37% gebruikt ze om operationele processen te verbeteren, en 30% gebruikt ze om de omzet te verhogen.

Dit zijn de top drie redenen waarom bedrijven slimme systemen binnen hun bedrijf gebruiken. Zelfs de top tech websites van 2020 volgen deze trends en implementeren dit soort slimme systemen.

24. IoT-uitgaven zullen in 2023 de $ 1 biljoen overschrijden.

(Bron: IDC)

Een recent IDC-rapport suggereert dat IoT-uitgaven binnen het jaar $ 726 miljard zullen bereiken. IDC technology facts voorspelde ook dat het meer dan $ 1 biljoen zal gaan in 2023, wat een 12,6% CAGR vertegenwoordigt vanaf 2019.

25. De economische impact van IoT kan oplopen van bijna $ 4 biljoen tot $ 11 biljoen.

(Bron: McKinsey Global Institute)

IoT heeft het potentieel om echte economische waarde te genereren. Om precies te zijn, het McKinsey Global Institute verwacht dat het tegen 2025 een impact van bijna $ 4 triljoen tot $ 11 triljoen op de economie zal hebben – dat wil zeggen, als ondernemers en beleidsmakers de technologie optimaliseren.

In Conclusie

Zoals onze hoe snel groeit de technologie-statistieken duidelijk laten zien, gaat de technologie in een snel tempo vooruit. En om concurrerend te blijven in dit steeds veranderende landschap, moeten bedrijven hun spel verbeteren.

Bottom line:

We moeten aandacht besteden aan groeiende trends, zoals immersieve technologieën en kunstmatige intelligentie. Ze moeten ook een beter begrip hebben van deze technologieën en de nieuwste trends om ze met succes te kunnen gebruiken.

Ik zie jullie nog wel, jongens.

Gezellige dag!

Resources

  1. Orleans Marketing
  2. IBM Marketing Cloud
  3. US Census Bureau
  4. Pew Research
  5. Statista
  6. Pew Research Center
  7. McKinsey Global Institute
  8. Statista
  9. How to Geek
  10. Pew Research Center
  11. Gartner
  12. P&S Intelligence
  13. Global Market Insights
  14. Business Wire
  15. Gartner
  16. Markets and Markets
  17. eMarketer
  18. Tech Trends
  19. ABI Research
  20. Statista
  21. National League of Cities
  22. Fortune Business Insights
  23. iProperty Management
  24. IDC
  25. McKinsey Global Institute