Dangerous Games to Play in the Dark

Het volgende is een exclusief fragment uit Dangerous Games to Play in the Dark, door Lucia Peters. In dit compendium verzamelt Peters de engste en riskantste bovennatuurlijke spelletjes uit de geschiedenis, over de hele wereld, en de diepste krochten van het internet, inclusief Stijf als een plank, Licht als een veer, en De Antwoordman. Maar wees voorzichtig als je speelt, want sommige entiteiten waarmee je in contact komt, houden zich niet altijd aan de regels.

Game: Bloody Mary

Risiconiveau: Hoog

Aanvullende Waarschuwingen: Vuur

Doel: Roep Bloody Mary op

Beloning: Bewijs van je dapperheid

De wortels van het spiegelspel dat bekend staat als Bloody Mary gaan terug tot een volkstraditie die in de 19e eeuw door jongeren werd beoefend. Er werd gezegd dat als je ’s nachts in een donker huis achteruit een trap opliep en langs een spiegel liep, je in de spiegel een van de volgende twee dingen zou zien: het gezicht van de persoon met wie je zou gaan trouwen, of een schedel. Als de schedel verscheen, betekende dit dat je voorbestemd was om te sterven voordat je de kans kreeg om met iemand te trouwen.

Bloedige Maria zelf lijkt iets later te zijn ontstaan, hoewel het een beetje vaag is wanneer precies. We weten wel dat de legende in de jaren zeventig in de Verenigde Staten stevig gevestigd was: Folklorist Janet Langlois’s essay, “Mary Whales, I Believe in You,” gepubliceerd in Indiana Folklore: A Reader in 1976, bevat verschillende versies van de legende die Langlois in het begin van de jaren ’70 had verzameld.

En wie Bloody Mary is? Nou, dat verandert afhankelijk van met wie je praat. Voor sommigen is ze Mary Worth, een puriteinse vrouw die werd berecht en geëxecuteerd voor hekserij, of een vrouw die recenter bij een auto-ongeluk om het leven kwam. Voor anderen is ze Mary Whales, die het eerder genoemde slachtoffer van een auto-ongeluk zou kunnen zijn, of een verdwenen liftster-achtige geest. Sommigen zeggen dat ze de wraakzuchtige geest is van een moeder die haar kind verloor. Weer anderen zeggen dat ze Mary Tudor is, de koningin van Engeland die regeerde van 1553 tot 1558 en bekend werd als “Bloody Mary” vanwege de executies die ze uitvoerde tegen protestanten in een poging om het katholicisme in Engeland te herstellen.

Voor wat het waard is, sommigen hebben een wetenschappelijke verklaring geopperd voor de verschijning van de geest: Men zegt dat door langdurig in een spiegel te staren bij weinig licht, onze waarneming van wat we zien vervormt en monsterlijk wordt. Misschien zijn de echte monsters gewoon reflecties van onszelf.

Artikel gaat verder na advertentie

Hoe je ook gelooft, één ding is in ieder geval duidelijk: als je Bloody Mary probeert op te roepen, doe je dat puur voor de uitdaging om de ontmoeting te overleven.

HOW TO PLAY:

  1. Kies je speelruimte. Je kunt dit spel in vrijwel elke binnenruimte spelen; de enige vereiste is dat je speelruimte volledig verduisterd kan worden, zonder dat er licht van buiten naar binnen valt. Een binnenkamer zonder ramen, zoals een badkamer, is ideaal. Als de enige beschikbare opties voor u ramen hebben, zorg ervoor dat ze volledig te blokkeren.
  2. Verzamel je benodigdheden. Je hebt een kaars, lucifers of een aansteker, en een spiegel nodig.
  3. Wacht tot de avond valt, breng dan je benodigdheden naar de speelruimte en ga er alleen in. Als je dat nog niet gedaan hebt, bereid de ruimte dan voor: blokkeer de ramen, zet eventueel de spiegel klaar, doe de lichten uit, steek de kaars aan en zet hem voor de spiegel.
  4. Zie de spiegel aan. Maak oogcontact met jezelf. Wees moedig; wees onbevreesd. Haal diep adem. En als je er klaar voor bent, begin je de naam “Bloody Mary” te herhalen.

Zeg het hardop, zachtjes beginnend, maar met elke herhaling een beetje luider. Herhaal het een keer, twee keer, drie keer – tot en met dertien herhalingen.

Dertien is het magische getal. Spreek de dertiende herhaling uit met finaliteit. Stop dan.

  1. Kijk in de spiegel.

Kijk nog eens goed.

Wat zie je? Ben je er zeker van?

Kijk nog eens, maar ga opzij.

Zet jezelf niet binnen armbereik van de spiegel.

Ze kan tegen je schreeuwen, maar dat kun jij wel aan.

Als ze je echter te pakken krijgt? Daar kom je niet meer van terug.

  1. Als je de ervaring overleeft, doof dan de kaars, doe het licht aan en verlaat de kamer.

Gebruik de spiegel niet meer.

AANVULLENDE INFORMATIE:

Een zaklamp kan in de plaats van de kaars worden gebruikt; het succes van de oproeping kan dan echter iets minder voorspelbaar zijn.

Als de hier beschreven methode niet het gewenste resultaat oplevert, kunnen bij volgende pogingen verschillende variaties worden toegepast:

Artikel gaat verder na advertentie
  • Begin het spel precies om middernacht.
  • Zing de naam “Bloody Mary” drie keer in plaats van dertien.
  • Zing de naam “Bloody Mary” zeven keer in plaats van dertien.
  • Draai het water in de gootsteen terwijl je de naam van Bloody Mary zingt.
  • In plaats van in de spiegel te staren terwijl je de naam van Bloody Mary zingt, draai je langzaam op je plaats. Na de twaalfde herhaling stop je met ronddraaien, kijk je naar de spiegel en zing je de dertiende herhaling terwijl je in de spiegel kijkt.
  • Vervang het zingen van ‘Bloody Mary’ door het zingen van ‘Bloody Mary, ik heb je baby gestolen.”
  • Vervang het gezang van “Bloody Mary” door het gezang “Ik geloof in Mary Worth.”
  • Er zijn geen gegarandeerde manieren om Bloody Mary te verjagen als ze eenmaal is opgeroepen, hoewel er verschillende methoden zijn voorgesteld. Sommige bronnen bevelen aan om drie nachten na het ritueel met zeep een kruis op de spiegel te zetten. Anderen bevelen aan salie te verbranden in de speelruimte of azijn te sprenkelen in de vier hoeken van de kamer. Je mag deze methoden natuurlijk uitproberen, maar reken er niet op dat ze werken.
  • Breek de spiegel niet.
  • Je zou haar toch niet naar buiten willen laten?

__________________________________