15 Computerspiele aus den 90ern, mit denen Lernen unglaublich viel Spaß macht

Echtes Gespräch: Ich finde, Lernen macht immer Spaß. (Ja, ich bin eine Ravenclaw. Warum fragst du?) Aber wenn es ein richtiges Spiel ist? Dann ist es noch besser, vor allem, wenn man ein Kind ist. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum es in den 90er Jahren so verdammt viele fantastische Computerspiele für den Unterricht gab – der Aufschwung der Computer zu Hause (und damit auch der Aufschwung der Computer im Klassenzimmer) in den 90er Jahren eröffnete eine ganze Welt von Möglichkeiten, einschließlich zahlreicher Möglichkeiten, das Lernen für die heranwachsenden Generationen zu einem Vergnügen zu machen. Und wissen Sie was? Diese Spiele machen immer noch Spaß. Und ja, ich sage das als erwachsener Mensch. Man sollte nicht auf die Spiele zurückgreifen, die man mit 10 Jahren geliebt hat, bevor man sie nicht selbst ausprobiert hat. Im Ernst.

Wie so oft bei den Dingen, an die wir uns aus den 90er Jahren erinnern, wurden viele der Spiele, mit denen diejenigen von uns, die in diesem Jahrzehnt aufgewachsen sind, ihre Tage gefüllt haben, ursprünglich lange vor den 90er Jahren entwickelt und veröffentlicht. Das ist vielleicht der Grund, warum auch 80er-Jahre-Babys eine gewisse Vorliebe für sie haben; viele von ihnen stammen tatsächlich aus dem Jahrzehnt, in dem wir geboren wurden. Einige waren Teil langlaufender Serien, während noch mehr von ihnen im Zuge der technologischen Entwicklung eine Reihe von Remakes und Reboots erhielten. Auch wenn die Grafik heute lächerlich sein mag, sollte man nicht vergessen, dass sie einmal der Gipfel der technischen Errungenschaften war.

Im Geiste der Nostalgie stellen wir hier 15 Computerspiele aus den 90er Jahren vor, mit denen das Lernen unglaublich viel Spaß machte. Die meisten von ihnen kann man heute im Internet spielen. Deshalb habe ich in diesen Fällen auch Links angegeben, wo man sie finden kann – häufig entweder in einem App-Store oder in der herrlichen Sammlung browserbasierter, emulierter DOS-Spiele des Internet Archive.

Viel Spaß, Kinder!

Number Munchers und Word Munchers

Die Munchers-Reihe wurde vom Minnesota Educational Computing Consortium entwickelt – oder, unter einem Namen, mit dem ihr vielleicht besser vertraut seid, MECC. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich erinnere mich noch lebhaft daran, wie ich diese vier Buchstaben auf einer Vielzahl von Lernspielen gesehen habe, die ich in der Schule gespielt habe; das Unternehmen geht auf das Jahr 1973 zurück und war auch für Spiele wie den Wirtschaftssimulator Lemonade Stand und das Erzählspiel Storybook Weaver verantwortlich.

Das Konzept der Munchers-Serie war einfach: Sie lehrten Kinder die Grundlagen der Mathematik und Grammatik. Number Munchers wurde ursprünglich 1990 für den Apple II veröffentlicht, während Word Munchers ein paar Jahre früher, 1985, erschien. Vom Gameplay her funktionierten beide Serien wie eine rundenbasierte Version von Pacman; das Ziel war es, alle Zahlen oder Wörter zu „essen“, die den Anweisungen auf dem Bildschirm entsprachen (Vielfache von fünf usw.), ohne von einem Troggle erwischt zu werden.

Was genau sind Troggles? Keine Ahnung, aber sie sind unersättlich.

Math Blaster!

Das ursprüngliche Math Blaster! wurde 1983 von dem heute nicht mehr existierenden Entwickler Davidson & Associates veröffentlicht, aber erst in den 90er Jahren kam die Serie richtig in Schwung. Zwischen 1990 und 1999 wurden sage und schreibe 20 Spiele für das Blaster Learning System veröffentlicht – und erstaunlicherweise kamen zwischen 2000 und 2008 noch ein paar weitere Nachfolgespiele heraus. Mathe war nicht das einzige Fach, das in der Serie behandelt wurde; Reading Blaster! unterrichtete zum Beispiel Sprachwissenschaften. Ein Science Blaster! Jr. wurde auch einmal veröffentlicht, aber aufgrund mangelnder Popularität war es der einzige Eintrag in der Serie, der sich mit naturwissenschaftlichen Themen befasste.

Math Blaster! kann jetzt online gespielt werden; außerdem sind im Oktober 2013 eine Reihe von Portierungen des Mathe-Lernspiels als Android-Apps erschienen, so dass die Serie offenbar lebendig ist (wenn auch etwas eingefroren in der Zeit).

Scooter’s Magic Castle

Wie viele frühe Computerspiele bestand auch Scooter’s Magic Castle aus einer relativ großen Umgebung voller Minispiele, wie wir sie heute nennen. In dem 1993 unter dem Dach von EA*Kids von Electronic Arts veröffentlichten Spiel schlüpften die Spieler entweder in die Rolle eines elfenähnlichen Wesens, das eine blaue Tunika, rote Turnschuhe und eine rote, nach hinten gedrehte Baseballmütze trug (die 90er Jahre!), oder sie halfen ihm einfach bei einer Reihe von Aktivitäten. Bei diesen Aktivitäten konnte man alles Mögliche lernen, vom Problemlösen bis zum Tippen; man konnte sogar schreckliche MIDI-Musik machen, indem man eine bunte Treppe rauf- und runterhüpfte.

Scooter’s Magic Castle hat auch einen super ohrwurmverdächtigen Titelsong, also wenn du ihn jetzt für den Rest des Tages im Kopf hast … sorry. Mein Fehler.

Die Carmen Sandiego-Reihe

Keine Liste der lehrreichen Computerspiele der 90er Jahre wäre vollständig ohne einen Auftritt dieses mysteriösen, kriminellen Superhirns im Trenchcoat. Die vier wichtigsten Spiele der Serie – Where in the World, Where in the U.S.A., Where in Europe und Where in Time – wurden alle zwischen 1985 und 1989 von Broderbund veröffentlicht; die Deluxe-Versionen von Where in the World und Where in the U.S.A. kamen jedoch erst 1992 und 1993 auf den Markt, und deshalb sind es diese Versionen, an die sich die meisten Kinder der 90er Jahre so gerne erinnern. Es gab keinen besseren Weg, um Geografie zu lernen – und hey, Where in the World deluxe ist im Internet Archive spielbar, also sieht es so aus, als hätte ich gerade herausgefunden, was ich dieses Wochenende mit mir selbst mache.

Spaßige Tatsache: Eine Facebook-Version von Where in the World war 2011 verfügbar; ich bin mir nicht sicher, wie ich es verpasst habe, aber es blieb bis 2012 im Umlauf.

Kindercomp

Ich datiere mich hier wirklich, aber Kindercomp ist wahrscheinlich das erste Computerspiel, an das ich mich erinnern kann. Es wurde 1983 von der Spinnaker Software Corporation veröffentlicht und war genau die Art von Spiel, die sehr junge Kinder ansprach: Es bestand aus sechs Minispielen, die den Kindern den Umgang mit der Tastatur beibrachten, indem sie Bilder zeichnen, Paare zuordnen und andere einfache Aufgaben lösen mussten. Das Spiel, an das ich mich erinnere, ist die Version von 1984, aber das Internet-Archiv hat eine ganze Reihe von ihnen verfügbar, also haut rein. Wenn du ein Kind in deinem Leben hast, das um die 3 Jahre alt ist, könnte es Spaß machen, mit ihm zu spielen!

Mario Teaches Typing

Als Kind in einem Haus voller Gamer habe ich natürlich Mario Teaches Typing geliebt, das in den frühen 90er Jahren auf den Markt kam. Es war eines von mehreren Mario-Lernspielen, die zwischen 1988 und 1996 veröffentlicht wurden und in denen der verpixelte Klempner uns das Tippen beibrachte. Wenn man die richtige Taste drückte, musste Mario Blöcke treffen, auf Koopa Troopas springen und vieles mehr. Nintendo hatte so gut wie keinen Einfluss auf die Entwicklung dieser Spiele (ganz im Gegensatz zu dem starken Einfluss, den das Unternehmen heutzutage auf seine Produkte ausübt), aber sie waren trotzdem sehr beliebt.

Ich will ehrlich sein: Ich habe das Tippen in Chatrooms gelernt. Daher kann ich eine beeindruckende Anzahl von Wörtern pro Minute tippen, aber ich benutze definitiv nicht die „richtigen“ Finger. Na ja. Was auch immer funktioniert, nicht wahr?

Mavis Beacon bringt mir das Tippen bei

Mario war nach Mavis Beacon das zweitbeliebteste Tippprogramm der Welt – und es gibt es immer noch: Die erste Version kam 1987 auf den Markt und wird seither mit immer neuen und verbesserten Updates weiterentwickelt. Sie können es jetzt kostenlos herunterladen, wenn Sie möchten.

Ich war übrigens sehr erschüttert, als ich vor kurzem erfuhr, dass Mavis Beacon keine echte Person ist. Sie wurde erfunden, um dem Programm in einer Zeit ein Gesicht zu geben, in der Menschen nicht regelmäßig mit Computer- und Videospielen in Verbindung gebracht wurden (alles ist eine Lüge). The Chessmaster 2000 von 1985 hatte gezeigt, wie wirkungsvoll es sein kann, einen echten Menschen auf das Cover eines Computerspiels zu setzen; der Zauberer auf der Schachtel wurde von dem Schauspieler Will Hare gespielt, wie Vice 2015 berichtete. Mavis wurde die nächste Inkarnation dieser Strategie, die von Renee L’Esperance dargestellt wird.

3D Dinosaur Adventure

Das 1993 von Knowledge Adventure auf den Markt gebrachte 3D Dinosaur Adventure war nicht viel mehr als eine verherrlichte Enzyklopädie, die sich auf das spezialisierte, was wir zu dieser Zeit über Dinosaurier wussten (wovon sich inzwischen herausgestellt hat, dass vieles furchtbar, furchtbar falsch war, auch wenn der Brontosaurus 2015 ein triumphales Comeback feierte). Aber das war egal, denn es gab Dinosaurier.

Auch in 3D Dinosaur Adventure gab es ein Minispiel namens „Rettet die Dinosaurier“ – das, um ganz ehrlich zu sein, geradezu erschreckend war. Die Spieler mussten sich einen Weg durch eine Reihe von labyrinthartigen Gängen bahnen, um 15 Dinosaurierarten zu finden und zu retten, bevor die Zeit ablief – und mit „bevor die Zeit ablief“ meine ich „bevor der Komet, der alle Dinosaurier ausgelöscht hat, in die Erde einschlug, während du und die Dinos noch auf dem Planeten waren.“

Kein Druck.

Odell Lake

Wie die Munchers-Serie wurde auch Odell Lake von MECC entwickelt und war daher ein fester Bestandteil vieler Grundschul-Computerräume. Es kam Anfang der 1980er Jahre auf den Markt, blieb aber noch lange danach im Umlauf; deshalb erinnern sich so viele von uns 90er-Jahre-Kindern daran, dass wir es in unserer Jugend gespielt haben.

Um ehrlich zu sein, war es nicht wirklich aufregend – alles, was man tat, war, als Fisch herumzuschwimmen und herauszufinden, ob man jeden anderen Fisch, dem man begegnete, essen, ignorieren oder vor ihm weglaufen sollte. Mir ist auch nicht ganz klar, warum das Spiel als pädagogische Aktivität eingestuft wurde; Giant Bomb behauptet, dass es Kindern etwas über Nahrungsketten und Raubtier-Beute-Beziehungen beibringt, aber ich… habe das eindeutig nicht verstanden. Aber hey, ich nehme an, Überlebenstraining ist auch wichtig, oder?

Odell Lake ist übrigens ein echter Ort; er liegt in Oregon. Nur zu deiner Information.

Reader Rabbit

Du kennst das alte Sprichwort, wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht? Das ist so ziemlich die sprichwörtliche Nussschale der Reader Rabbit-Serie: Sie ist so effektiv, wenn es darum geht, Kindern das Lesen und Schreiben beizubringen, dass sie seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 1984 überlebt hat. Es gibt eine riesige Liste von Reader Rabbit-Titeln, die über die gesamte Geschichte der Lerncomputer verstreut sind; auf dem Höhepunkt der Serie in den späten 90er Jahren wurden jedes Jahr sechs bis sieben Titel der Reihe veröffentlicht. Seitdem hat sich die Produktion natürlich verjüngt, aber das Bemerkenswerte ist, dass es sie immer noch gibt.

Die letzte große PC-Veröffentlichung eines Reader Rabbit-Spiels war 2010, aber eine Reihe von Titeln ist seitdem als iOS-Apps erschienen. Viele der Spiele sind natürlich auch online über das Internet Archive verfügbar.

Mixed-Up Mother Goose

Mixed-Up Mother Goose hatte keinen großen Wiederspielwert; es ging darum, alle Kinderreime, die „durcheinander geraten“ waren, zu sortieren und wieder in die richtige Reihenfolge zu bringen, und damit war die Arbeit getan. Aber die Welt, in der das Spiel existierte, war so reizvoll, dass ich es als kleines Kind immer wieder gespielt habe. Das 1987 von Sierra veröffentlichte Spiel, von dem in den 90er Jahren in regelmäßigen Abständen eine Handvoll Remakes erschienen, war ein Point-and-Click-Adventure, das zum Lösen von Problemen anregte; es erhielt außerdem Bonuspunkte dafür, dass es viele relativ unterschiedliche Avatar-Optionen bot – etwas, das damals noch seltener war als heute. (Und das ist auch Jahrzehnte später noch ein Problem, das will schon was heißen.)

Super Solvers: Treasure Mountain

Ich will ehrlich sein: Ich kann mich tatsächlich nicht daran erinnern, 1990 Treasure Mountain, Treasure Cove oder einen der anderen Treasure-Titel dieser Serie gespielt zu haben. Viele andere Leute scheinen sich jedoch gerne an diese Spiele zu erinnern, und ich denke, sie verdienen es, hier erwähnt zu werden. Wie bei vielen Lernspielen ging es auch bei Treasure Mountain aus dem Jahr 1990 – einer Kreation von The Learning Company, wie auch bei der Reader Rabbit-Serie – darum, Rätsel zu lösen, die zu Schlüsseln führten, mit denen man jedes weitere Level freischalten konnte. Außerdem sammelte man unterwegs Schätze ein, die man in die Truhe auf dem Gipfel des titelgebenden Berges zurückbrachte, sobald man ihn erreicht hatte. Für das Zurückbringen des Schatzes in die Truhe gab es einen Preis.

Bei Treasure Mountain und Treasure Cove ging es um allgemeines Leseverständnis und mathematische Grundkenntnisse; andere Spiele der Super Solvers-Reihe beschäftigten sich jedoch mit spezielleren Fähigkeiten wie logischem Denken und Schlussfolgerungen.

Die Dr. Brain-Serie

Zugegeben, ich habe das vierte Spiel der langjährigen Dr. Brain-Serie von Sierra On-Line nie gespielt, und ich war kein großer Fan des dritten – aber die ersten beiden? Klassiker. The Castle of Dr. Brain , das 1991 erschien, und der Nachfolger, The Island of Dr. Brain von 1992, waren eine Steigerung gegenüber vielen anderen Rätselspielen da draußen; sie richteten sich an etwas ältere Kinder, so dass es bei jedem Rätsel um mehr ging als nur darum, eine passende Form auszuwählen oder die nächste Zahl in einer Reihe zu bestimmen. Wir sprechen hier von intensiven Logikrätseln, die sogar einige Erwachsene verblüffen könnten.

Sierra fusionierte nach der Veröffentlichung von The Island of Dr. Brain mit einer anderen Firma für Lernspiele, Bright Star Technology, und übergab das Franchise an ein Team von Bright Star, was erklären könnte, warum The Lost Mind of Dr. Brain von 1995 und The Time Warp of Dr. Brain von 1996 so unterschiedlich waren. Brain sich so sehr von den ersten beiden Teilen der Serie unterschieden.

Eagle Eye Mysteries

Wie Scooter’s Magic Castle wurden auch Eagle Eye Mysteries von 1993 und Eagle Eyes Mysteries in London von der inzwischen leider aufgelösten EA* Kids-Abteilung von Electronic Arts entwickelt. Anders als Scooter’s Magic Castle waren sie jedoch für ein älteres Publikum gedacht. Die Spiele begleiteten die Geschwister Jake und Jennifer Eagle bei der Lösung von Rätseln zunächst in ihrer Heimatstadt und dann in London – eine modernisierte, digitale Version von Encyclopedia Brown. Wenn du ein kleiner Fan von Krimis warst, war dies das richtige Spiel für dich; es half dir zu lernen, wie man verschiedene Informationen zusammenfügt, bis ein vollständiges Bild entsteht. Eine wertvolle Fähigkeit, wie ich finde.

Oregon Trail

Ah, ja: Oregon Trail, das Spiel, das für unzählige Todesfälle durch Ruhr, viele ertrunkene Ochsen, die versuchten, den Fluss zu durchqueren, und eine Fülle von Memen verantwortlich ist. Für alle, die mit diesem Spiel aufgewachsen sind, ist es das Geschenk, das immer wieder kommt.

Als wir von Leuten sprachen, die mit diesem Spiel aufgewachsen sind, fiel vielleicht ein unerwartet großer Teil der Bevölkerung in diese Kategorie. Ursprünglich wurde das Spiel 1971 entwickelt und 1974 von MECC auf den Markt gebracht. Seitdem wurden etwa 20 Versionen des Spiels veröffentlicht – die meisten davon, ob man es glaubt oder nicht, kamen 2018 als Handheld-Spiel heraus, das den Tiger Electronics-Spielen ähnelt, mit denen viele Kinder in den 80er Jahren aufgewachsen sind. Angeblich sollte es Kindern vermitteln, wie es war, 1848 in einem Planwagen den Oregon Trail zu bereisen; practically speaking, though, it mostly taught us about frustration.

Also: Never ford the river. Always caulk your wagon and float it.

Your oxen will thank you.