8 Tipps, wie man eine Klauenmaschine besiegt

Wenn man nicht gerade klein genug ist, um hineinzuklettern, kann es ziemlich schwierig sein, einen Preis aus einer Klauenmaschine zu ergattern. Aber die Daily Beast-Unterhaltungsreporterin Jen Yamato und die Filmkritikerin Kim Morgan sind sehr, sehr gut darin: Yamato schätzt, dass sie 100 Spielzeuge aus den Preisgruben der Krallenautomaten geholt hat, die sie in ihrem Auto und bei sich zu Hause deponiert hat, und einmal, sagt Morgan, hatte sie „zwei große Müllsäcke voll mit Stofftieren aus nur einem Jahr. Ich habe sie gespendet.“

Morgan hat sich schon immer zu Krallenmaschinen hingezogen gefühlt, aber richtig süchtig wurde sie 2008: „Das muss das dumme Kind in mir sein, das eine riesige Kiste mit Plüschtieren erspäht“, sagt sie. „Eine Kralle? Das ist fast wie bei den Gebrüdern Grimm … Einmal habe ich sechs Tiere hintereinander gekrallt. Da war eine Menschenmenge um mich herum! Es war so albern.“ Yamatos Besessenheit von Krallenspielen begann im Erwachsenenalter. „Ich habe erst gemerkt, dass ich gut darin bin, weil ich ständig etwas gewonnen habe und es auf Instagram verfolgt habe“, sagt sie. „Ich bin die meiste Zeit über eine professionelle Person, und es ist eines der einzigen Dinge, bei denen ich mir erlaube, völlig wettbewerbsorientiert zu sein. … Man kann sich im Ruhm sonnen, wenn man seine Beute hoch über dem Kopf hält und sagt: ‚Ja, ich habe diesen Preis aus dieser Maschine herausgeholt! Ich habe sie besiegt!'“

Es mag nach Spaß und Spiel aussehen – und das ist es natürlich auch. Aber es steckt auch echtes Können dahinter. Hier sind die Strategien, die Morgan und Yamato anwenden, um einen Preis zu ergattern.

1. PRÜFEN SIE DIE GEWINNSPIELGRUBE

Das erste, worauf Sie achten sollten, wenn Sie an einem Spielautomaten spielen wollen, ist die Gewinngrube, d. h., wie dicht die Gewinne gepackt sind. „Man erkennt sie leicht daran, dass alle Plüschtiere mit der Vorderseite nach vorne liegen und wie Sardinen eingepackt sind“, sagt Yamato. „Das bedeutet, dass sich noch nichts gelockert hat, oder dass ein Angestellter sie vielleicht nur ganz fest hineingestopft hat.“ Ein dicht gepackter Preiskorb macht Ihre Arbeit viel schwieriger: „Ich werde mir nicht die Mühe machen, an einem Automaten zu spielen, der eindeutig zu fest gestopft ist“, sagt Yamato. „Ich werde nichts einholen können.“

Morgan stimmt dem zu. „Wenn das Spielzeug so eng gestopft ist, dass man es nicht greifen kann, sollte man seine Zeit nicht verschwenden“, sagt sie. „Ich denke, es ist besser, diese seltsamen, einsamen Krallenautomaten an Orten zu finden, die eher verlassen wirken – sie sind nicht so vollgestopft. Das sind die einzigen Orte, an denen man gewinnen kann, weil man dort mehr Platz hat, um ein Tier zu ziehen.“

2. Beobachte die Person vor dir.

„Beobachte nicht unbedingt, wie sie spielt, aber beobachte, wie die Maschine reagiert, wenn sie spielt – diese Information kann dir helfen, wenn du an der Reihe bist“, sagt Yamato. „Ich kann sehen, ob der Griff der Klaue zu locker ist oder ob er nachgibt oder wackelt, nachdem er etwas gegriffen hat, dann spiele ich nicht, weil ich weiß, dass die Chancen gegen mich stehen … es sei denn, es ist ein wirklich tolles Spielzeug, das ich haben möchte. Dann verbringe ich etwas mehr Zeit.“

3. Wähle dein Ziel sorgfältig aus.

Yamato und Morgan suchen sich den Preis aus, der am leichtesten zu erreichen scheint. „Manchmal sind die begehrtesten Preise die am schwersten zu erreichenden“, sagt Yamato. „

„Wenn das hübsche Pony ganz hinten neben dem süßen Teddybär eine unmögliche Option ist, muss man sich mit der hässlichen Ente oder dem Monster mit den roten Schuhen und dem Umhang oder was auch immer es ist, zufrieden geben und damit leben“, sagt Morgan.

Der ideale Preis „ragt ein wenig heraus, wird nicht von anderen Preisen blockiert oder verdeckt und steht nicht zu dicht an der Seite“, sagt Yamato. (Wenn ein Preis gegen das Glas gelehnt ist, kann die Kralle nicht nah genug herankommen, um ihn zu greifen). Morgan rät außerdem, sich an Preise zu halten, die nahe an der Rutsche liegen: „Ziehen Sie nichts vom Ende der Maschine“, sagt sie. „Das funktioniert selten.“

Yamato vermeidet auch runde oder kugelige Gegenstände. „Die sind schwierig, weil es oft nichts gibt, woran man sich festhalten kann“, sagt sie. Suchen Sie stattdessen nach einem Gegenstand, aus dem eine Art Anhängsel – ein Kopf, ein Arm oder ein Bein – herausragt: „

4. EINMAL SPIELEN, UM EIN GEFÜHL FÜR DIE KLAGE ZU ERHALTEN

Nachdem Yamato ihre Beute ausgesucht hat, spielt sie einmal, „um die Zugfestigkeit der Klaue zu testen und zu sehen, wie leicht sie hält, wenn sie sich schließt“, sagt sie. „Viele von ihnen wackeln nach dem Schließen sofort wieder auf, und selbst wenn man etwas gefangen hat, kann es einem einen Strich durch die Rechnung machen, wenn sich die Krallen ein wenig öffnen.“ Wenn das passiert, sagt Yamato, wird sie nicht mehr spielen … „

Im Allgemeinen ist es einfacher, an Geräten zu spielen, die eine dreizackige Klaue haben als eine zweizackige: „Es kommt nur auf den Griff an – wenn die Klaue einen schwachen Griff hat, vergiss es“, sagt Morgan. „Die zweizinkigen Krallen scheinen mir schwächer zu sein.“

5. … UND VIELLEICHT MANUVERIEREN SIE IHREN PREIS IN EINE BESSERE POSITION.

„Eine Strategie ist, ein anderes Tier aus dem Weg zu stoßen, um ein anderes zu greifen“, sagt Morgan. Sie rät auch dazu, eine Beute näher an die Rutsche zu ziehen, damit man sie beim zweiten Versuch leichter packen kann.

6. VERWENDEN SIE DIE MEISTEN ZEITEN, um die Kralle in die richtige Position zu bringen.

Die meisten Krallenmaschinen lassen sich mit einem Knopfdruck öffnen und schließen; bei einigen sind zwei Drücke erforderlich – einer, um die Kralle zu öffnen, ein anderer, um sie zu schließen – aber das ist selten. So oder so: „Bei den meisten Maschinen hat man genug Zeit, um die Klaue zu positionieren, und bei den meisten kann man sie vorwärts und rückwärts und dann seitwärts bewegen“, sagt Yamato. „Normalerweise versuche ich, die meiste Zeit damit zu verbringen, die Uhr herunterlaufen zu lassen, um sicherzugehen, dass ich mich genau über der Stelle befinde, an der ich die Kralle fallen lassen möchte.“ Sobald man in der absolut besten Position ist, lässt man sie fallen.

7. WISSEN, WANN MAN AUFHÖRT.

Die meisten Automaten kosten 50 Cent zum Spielen, also wirft Yamato einen Dollar ein. „Vielleicht die Hälfte der Zeit bekomme ich einen Preis für meinen ersten Dollar“, sagt sie. „Normalerweise spiele ich höchstens ein paar Dollar, bevor ich merke, dass ich aufhören sollte. Es ist wie ein Glücksspiel – ohne Gewinn!“

Morgan sagt, dass sie ein paar Versuche braucht, um einen Preis zu ergattern, „an guten Automaten“, sagt sie. „Bei schlechten Automaten – und die scheinen jetzt schlimmer zu sein – brauche ich fünf oder zehn Versuche oder nie. Mehr als zehn Versuche schaffe ich nicht. Dann fühle ich mich wie ein Junkie.“

8. DON’T ASSUME EVERY CLAW MACHINE IS RIGGED.

Vor ein paar Wochen veröffentlichte Vox einen Artikel, in dem erklärt wurde, wie Besitzer von Klauenautomaten diese manipulieren können – aber Yamato glaubt nicht, dass das für jedes Spiel gilt. „Die Leute spielen vielleicht weniger, weil sie denken, dass jeder Spielautomat manipuliert ist, um sie zu betrügen, aber nicht alle Spielautomaten sind manipuliert“, sagt sie. „Ich glaube immer, dass man an jedem Automaten gewinnen kann – es ist nur eine Frage der Bereitschaft, weiterzuspielen, wenn ich schon weiß, dass dieser Automat irgendwie festgefahren ist.“ Allerdings sollte man die Automaten meiden, bei denen Geld um die Preise gewickelt ist: „Meiner Erfahrung nach“, sagt Yamato, „sind das in der Regel die, die manipuliert sind.“

Morgan hingegen glaubt, dass viele der Automaten manipuliert sind – weshalb sie lieber an Orten abseits der ausgetretenen Pfade spielt, wie im kalifornischen Yucca Valley. „Sind sie in der Wüste weniger manipuliert? Ich glaube schon“, sagt sie. „Ich habe dort unglaubliches Glück. Ich spiele immer in der Wüste.“