Begrüßung der talentierten Teams und der beliebten Spiele-Franchises von Bethesda auf Xbox
Die von der Kritik gefeierten Schöpfer von The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Quake, Starfield und mehr schließen sich dem Team Xbox an
Heute ist ein besonderer Tag, an dem wir einige der erfolgreichsten Studios der Spielebranche auf Xbox begrüßen. Wir freuen uns sehr, bekannt geben zu können, dass Microsoft eine Vereinbarung zur Übernahme von ZeniMax Media, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks, getroffen hat.
Als einer der größten, von Kritikern gefeierten und in Privatbesitz befindlichen Spieleentwickler und -publisher der Welt ist Bethesda eine unglaublich talentierte Gruppe von 2.300 Mitarbeitern weltweit, die einige der erfolgreichsten Kreativstudios unserer Branche bilden: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog und Roundhouse Studios. Dies sind die Teams, die für Franchises wie The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Prey, Quake, Starfield und viele mehr verantwortlich sind.
Bethesdas Spiele haben schon immer einen besonderen Platz auf der Xbox und in den Herzen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt gehabt. Unsere Teams blicken auf eine enge und traditionsreiche Zusammenarbeit zurück, angefangen mit dem fantastischen ersten DOOM und seiner id Tech-Engine, die Spiele auf dem PC innovierten, bis hin zu Bethesdas erstem Konsolenspiel für die Xbox, dem bahnbrechenden The Elder Scrolls III: Morrowind. Im Laufe der Jahre habe ich viele intensive Gespräche mit den kreativen Köpfen bei Bethesda über die Zukunft der Spiele geführt, und wir haben seit langem ähnliche Visionen für die Möglichkeiten, mit denen Entwickler und ihre Spiele mehr Spieler auf mehr Wegen erreichen können.
So wie sie die ersten mutigen Schritte unternommen haben, um die The Elder Scrolls-Reihe auf die ursprüngliche Xbox zu bringen, Bethesda war einer der ersten Unterstützer des Xbox Game Pass, um ihre Spiele einem neuen Publikum auf allen Geräten zugänglich zu machen, und hat aktiv in neue Gaming-Technologien wie Cloud-Streaming von Spielen investiert. Wir werden die kultigen Franchises von Bethesda in den Xbox Game Pass für Konsole und PC aufnehmen. Eines der Dinge, die mich am meisten begeistern, ist die Roadmap mit Bethesdas zukünftigen Spielen, einige angekündigt und viele unangekündigt, für Xbox-Konsole und PC, einschließlich Starfield, dem mit Spannung erwarteten, neuen Weltraum-Epos, das sich derzeit bei Bethesda Game Studios in Entwicklung befindet.
Gleich wie wir glaubt Bethesda leidenschaftlich an die Entwicklung einer Vielzahl von kreativen Erfahrungen, an die Erforschung neuer Spiel-Franchises und an das Erzählen von Geschichten auf kühne Weise. All ihre großartige Arbeit wird natürlich weitergehen und wachsen, und wir freuen uns darauf, sie mit den Ressourcen und der Unterstützung von Microsoft in die Lage zu versetzen, ihre kreativen Visionen auf neue Art und Weise an mehr Spieler weiterzugeben.
Alle unsere Arbeit und die Grundlage unserer Beziehung zu euch beginnt mit der Verpflichtung, eine breite Palette an fantastischen Spielen zu liefern, die es auf der Xbox zu entdecken und zu spielen gibt. In den letzten Wochen haben wir uns gefreut, weitere Details zu wichtigen Elementen eines Plans bekannt zu geben, auf den wir seit Jahren hinarbeiten. Ein Plan, der die Erfüllung eines Versprechens an euch, die Xbox-Spieler, darstellt, nämlich die leistungsstärksten, faszinierendsten und kompatibelsten Spielerlebnisse der nächsten Generation zu liefern, und die Freiheit, Blockbuster-Spiele mit euren Freunden zu spielen, jederzeit und überall. Der heutige Tag ist ein Meilenstein auf unserem gemeinsamen Weg, und ich bin unglaublich begeistert von dem, was dieser Schritt für Xbox bedeutet.
Bitte heißen Sie mit mir alle unsere Freunde bei Bethesda im Team Xbox willkommen.