Ein-Punkt-Perspektive
Sind Sie ein Anfänger und wollen Ihren Zeichnungen mehr Tiefe verleihen? Die Ein-Punkt-Perspektive ist ein wichtiger erster Schritt, um Teile deiner Zeichnung dreidimensional aussehen zu lassen.
Diese Seite ist SEHR LANG und enthält viele Tutorials zur Ein-Punkt-Perspektive. Die Lektionen fangen einfach an und werden nach und nach immer fortgeschrittener. Ein Großteil der Lektionen hier ist sequentiell aufgebaut. Das bedeutet, dass das Wissen in jeder Lektion über Perspektive auf den vorhergehenden Lektionen aufbaut. Es steht Ihnen frei, anhand des Inhaltsverzeichnisses zu blättern, aber wenn Ihnen etwas unklar erscheint, müssen Sie höchstwahrscheinlich die vorherige(n) Zeichenübung(en) durchführen. Sie sollten jede Übung tatsächlich nachzeichnen und die Seite nicht nur überfliegen. Das perspektivische Zeichnen ist sehr technisch und muss wiederholt gezeichnet werden, um Teil Ihrer ständigen Fähigkeiten zu werden.
Ganz ehrlich, es gibt viel zu viele Informationen, um sie in einer Lektüre zu verdauen. Merken Sie sich diese Seite, damit Sie sie nicht vergessen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie die Grundlagen verstehen, bevor Sie versuchen, die komplizierteren Themen am Ende der Seite zu zeichnen!
Ein-Punkt-Perspektive Definition
Die Ein-Punkt-Perspektive ist eine Art der linearen Perspektive, die einen einzigen Fluchtpunkt verwendet, um die Illusion von Tiefe in einem Kunstwerk zu erzeugen.
Es gibt mehrere Methoden der Linearperspektive, aber die Einpunktperspektive ist die einfachste.
Die Einpunktperspektive geht davon aus, dass die flachen, einander zugewandten Ebenen der Objekte keine Tiefe haben, aber die Seiten und Kanten, die vom Betrachter wegführen, haben Tiefe. Der Künstler muss nur die vertikalen und horizontalen Maße jeder Form bestimmen und sie mit einem einzigen Fluchtpunkt verbinden. Auf diese Weise entsteht auf dem Papier die Illusion von Tiefe.
Ein paar einfache Beispiele für die Ein-Punkt-Perspektive sind zwar schwer in Worte zu fassen, machen das Zeichnen aber kinderleicht!
Vokabular zur Ein-Punkt-Perspektive
Es gibt mehrere Linien und Komponenten, die häufig in einer Ein-Punkt-Perspektive auftauchen. Es ist eine gute Idee, sich mit ihnen vertraut zu machen.
Hier ist eine Liste nützlicher Vokabeln, die häufig verwendet werden, wenn man eine perspektivische Ein-Punkt-Zeichnung beschreibt.
Parallel – Parallele Linien sind Linien, die sich niemals berühren… selbst wenn sie unendlich verlängert werden.
Horizontale Linien – Linien, die von einer Seite zur anderen in Höhe des Horizonts gezogen werden. Horizontale Linien verlaufen parallel zum oberen und unteren Rand des Papiers.
Vertikale Linien – Linien, die nach oben und unten und senkrecht (rechtwinklig) zum Horizont gezogen werden. Vertikale Linien sollten parallel zu den Seiten deines Papiers verlaufen.
Ich bin immer wieder überrascht, wie viele junge Schüler nicht wissen, was eine vertikale oder horizontale Linie ist. In einer einperspektivischen Illustration wirst du eine Menge vertikaler und horizontaler Linien zeichnen. Achten Sie darauf, dass alle vertikalen Linien aufrecht und parallel zueinander sind. Achte darauf, dass jede horizontale Linie seitlich und parallel zueinander ist.
Schräge Linien – Linien, die weder vertikal noch horizontal sind; schräge Linien sind diagonal.
Horizontlinie – Die Horizontlinie ist eine spezielle horizontale Linie, die für den Betrachter Augenhöhe darstellt.
Die Horizontlinie wird meist imaginär sein, daher sollte sie zwar eingezeichnet werden, aber nur leicht, damit sie später gelöscht oder überzeichnet werden kann.
Vanishing Point – Ein Punkt auf der Horizontlinie, an dem sich alle perspektivischen Linien treffen.
Der Vanishing Point liegt auf der Horizontlinie. Hinweis: Er muss nicht in der Mitte des Papiers liegen.
Perspektivische Linien (orthogonale Linien) – Die Linien, die sich im Fluchtpunkt treffen. Perspektivische Linien sind im wirklichen Leben parallel, laufen aber in einer perspektivischen Ein-Punkt-Zeichnung zusammen.
Ebene – Eine Ebene ist eine flache, zweidimensionale Oberfläche ohne Dicke. Ein Würfel hat zum Beispiel 6 Ebenen.
Form – Eine Form ist ein dreidimensionales Objekt, sie enthält Volumen und drei Dimensionen.
Einpunktperspektive Schachteln
Die einpunktperspektivische Zeichenmethode eignet sich am besten zum Zeichnen von kastenförmigen Objekten. Obwohl ein erfahrener Künstler mit Hilfe des perspektivischen Zeichnens komplizierte Objekte nachbilden kann, ist es am besten, einfach anzufangen. Zu lernen, wie man einen Würfel in der Ein-Punkt-Perspektive zeichnet, ist ein guter Anfang.
Hier ist ein Beispiel für einen Würfel in der Ein-Punkt-Perspektive:
Das sind die sechs Schritte, die man macht, um zu einer perspektivischen Zeichnung des Würfels zu gelangen:
Schritt Eins
Zeichne eine Horizontlinie. Die Horizontlinie ist eine horizontale Linie, die die Augenhöhe in der Szene darstellt.
Schritt Zwei
Setzen Sie einen Fluchtpunkt auf die Horizontlinie. Der Fluchtpunkt wird der Punkt sein, zu dem wir den Kasten zurückziehen (du wirst es in Schritt 4 sehen).
Schritt drei
Zeichne die nächste Seite des Kastens. Dies ist eine quadratische Form. Wenn du lernst, perspektivisch zu zeichnen, wirst du es wahrscheinlich am einfachsten finden, zuerst die Vorderseite zu zeichnen. Dies ist nichts anderes als eine flache rechteckige Form! In der Zeichnung unten sind die orangefarbenen Linien genau senkrecht. Man kann auch sehen, dass die blauen Linien perfekt horizontal sind.
Schritt Vier
Verbinden Sie die entsprechenden Ecken mit dem Fluchtpunkt. Dies ist der magische Teil des perspektivischen Zeichnens. Durch diese perspektivischen Linien wirkt die Zeichnung automatisch realer und dreidimensionaler!
Schritt Fünf
Beenden Sie die Form. Nichts geht ewig weiter. Du musst eine logische Stelle wählen, um den Würfel zu beenden. Sehr wichtig – Beachten Sie, dass die letzten Linien auf der Rückseite parallel zu den entsprechenden Linien auf der Vorderseite verlaufen. Die vertikalen Linien (orange) sind sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite des Würfels vertikal. Die horizontalen Linien (blau) sind sowohl im vorderen als auch im hinteren Teil des Kastens horizontal.
Schritt Sechs
Aufräumen! Wenn du perspektivisch zeichnest, wirst du immer ein paar zusätzliche oder zu lange Linien haben. Du kannst alle Linien zunächst leicht zeichnen und später, wenn du die Zeichnung korrigiert hast, mit Tusche nachziehen.
Übe das Zeichnen von Kästen verschiedener Größe in verschiedenen Positionen auf dem Papier. Es ist wichtig, dass du jedes Kästchen mit demselben Fluchtpunkt zeichnest. Erinnern Sie sich: Die Verwendung eines einzigen Fluchtpunkts hat der Ein-Punkt-Perspektive ihren Namen gegeben!
Buchstaben aus der Ein-Punkt-Perspektive
Wenn Sie sich einmal daran gewöhnt haben, würfelförmige Formen mit einem einzigen Fluchtpunkt zu zeichnen, können Sie die gleiche Technik leicht auf Buchstaben anwenden. Die Ein-Punkt-Perspektive ermöglicht es, Buchstaben und Wörter mit einem großartig aussehenden, realistischen 3D-Effekt zu zeichnen!
Auch wenn Schriftzüge nicht Ihr Ding sind, sollten Sie hier gut aufpassen. Ich werde 3D-Buchstaben als Werkzeug verwenden, um Ihnen einige wirklich wichtige Konzepte der Ein-Punkt-Perspektive beizubringen. Diese Konzepte lassen sich später auf das Zeichnen von Gebäuden, Häusern, Räumen und vielem mehr anwenden!
Einfache 3D-Buchstaben perspektivisch zeichnen
Beginnen wir mit ein paar einfachen Buchstaben, die keine Kurven haben und nur aus geraden, horizontalen und vertikalen Linien bestehen. Erinnern Sie sich an die 6 Schritte, mit denen Sie oben den Würfel gezeichnet haben? Du kannst dasselbe Verfahren verwenden, um einen perspektivischen Ein-Punkt-Buchstaben zu zeichnen.
Lassen Sie uns mit dem Zeichnen beginnen…
Nach dem Zeichnen der Horizontlinie und des Fluchtpunkts zeichnen Sie einen einfachen Blockbuchstaben. Halten Sie ihn einfach. Stellen Sie sich den Buchstaben als einfache Rechtecke vor, die zusammengefügt werden, um den Buchstaben zu bilden. Die obige Zeichnung dient als Vorderseite des 3D-Buchstabens.
Nun verbinden Sie die Ecken des Buchstabens mit dem Fluchtpunkt. Beachten Sie, dass einige der Ecken weggelassen wurden, da man sie bei einem massiven (nicht transparenten) Buchstaben nicht sehen würde. Beachten Sie auch, wie die inneren Linien des „H“ aufhören, wenn sie über die (grüne) Buchstabenform hinausgehen.
Entscheiden Sie, wo die Buchstabenform enden soll. Es ist wichtig, auf die Winkel in der ursprünglichen flachen Buchstabenform, die vorne gezeichnet wurde, zu achten. Beachten Sie, dass in der obigen Abbildung sowohl die vordere als auch die hintere Form, die den Buchstaben „H“ bilden, perfekt mit den perspektivischen Linien übereinstimmen. Wenn Sie diesen Aspekt einer perspektivischen Zeichnung besonders genau beachten, vermeiden Sie später viel Verwirrung und Zeichnungsfehler.
Nun ist der Buchstabe fertig. Der Buchstabe „H“, den wir gerade gezeichnet haben, verwendet einen einzigen Fluchtpunkt und sieht unglaublich dreidimensional aus. Wie fantastisch ist das denn? Obwohl der größte Teil des hinteren Buchstabens aus dem vorherigen Schritt gelöscht wurde, war es notwendig, ihn zu zeichnen, um die Abmessungen dieses Buchstabens genau zu berechnen. Manchmal muss man die Teile zeichnen, die man nicht sehen kann, um die Teile zu zeichnen, die man sehen kann!
Nun, da dieser Buchstabe gezeichnet ist, lohnt es sich, ein paar wichtige Erkenntnisse aus der Ein-Punkt-Perspektive zu erwähnen…
Es lohnt sich, auf die vertikalen und horizontalen Linien hinzuweisen, die parallel zueinander sind. Ein häufiger Fehler beim Erlernen des perspektivischen Zeichnens von Buchstaben ist es, diese Beziehung versehentlich durcheinander zu bringen. Vergleiche deine Zeichnung mit dem obigen Diagramm und vergewissere dich, dass du die richtigen Winkel gezeichnet hast.
Für einen einfachen Buchstaben wie diesen gibt es 3 Linientypen (Winkel):
- Vertikale Linien
- Horizontale Linien
- Perspektivische Linien
Willst du selbst ein paar perspektivische Buchstaben zeichnen?
Die einfachsten Buchstaben sind: E F H I L T (sie enthalten nur gerade Senkrechte und Waagerechte)
Buchstaben mit diagonalen Winkeln (schräge Ebenen)
Die nächsten Buchstaben, die du versuchen kannst zu zeichnen, sind die, die diagonale Linien enthalten. Wenn sie in dreidimensionale Buchstaben verwandelt werden, enthalten diese Buchstaben schräge Ebenen. Diese Buchstaben wie „K“, „Y“, „Z“, usw… enthalten einige nicht senkrechte Winkel. Versuchen wir, den Buchstaben „K“ zu zeichnen, um den Dreh raus zu haben, wie man schräge Ebenen perspektivisch richtig zeichnet!
Ein guter Ausgangspunkt ist die vordere Form des Buchstabens. In diesem Fall ist es nicht mehr als ein einfaches „K“.
Nächste zeichnen Sie alle entsprechenden Ecken des Buchstabens bis zum Fluchtpunkt. Achten Sie darauf, dass Sie für diesen Schritt ein Lineal verwenden, sonst wird es im nächsten Schritt nicht richtig ausgerichtet.
Wenn Sie den 3D-Buchstaben im Raum beenden, denken Sie daran, der vorderen Form des Buchstabens zu folgen. Im obigen Diagramm sehen Sie, dass die blauen Linien horizontal und die orangefarbenen Linien vertikal gezeichnet werden.
Als nächstes werden die schrägen Teile des Buchstabens erstellt.
Beim Umgang mit schrägen Winkeln achten Sie darauf, dass die Vorder- und Rückseite parallel zueinander sind. (siehe Bild oben – schräge Linien sind grün gezeichnet).
Im Fall unseres Buchstabens „K“ gibt es zwei verschiedene Winkel, die den schrägen Teil des Buchstabens bilden. Beachten Sie, dass die diagonalen violetten Linien parallel zueinander verlaufen. Wenn du lernst, komplizierte Formen perspektivisch zu zeichnen, kann dir die Farbkodierung deiner Linien helfen, zu erkennen, welche Linien wohin gehen.
Achte auf die Farbkodierung oben! Jeder Satz farbiger Linien steht für Linien, die parallel zueinander verlaufen müssen.
Schließlich bereinigen wir die Zeichnung ein wenig und kommen zu einem schön gezeichneten Buchstaben!
Übe das Zeichnen einiger schräger Buchstaben wie: A K M N V W X Y Z
Buchstaben mit Kurven
An dieser Stelle denkst du vielleicht daran, deinen Namen in einer Punktperspektive zu zeichnen. Ich wette, dein Name wird einige komplizierte Buchstaben haben, Buchstaben mit Kurven darin. Lass uns herausfinden, wie man diese geschwungenen 3-D-Buchstaben zeichnet!
Zunächst zeichnest du den Buchstaben als eine einfache flache Form. Es ist hilfreich, sich den gebogenen Teil des Buchstabens als ein Rechteck vorzustellen, das zu einer Kreisform gebogen ist. Auf diese Weise erhalten Sie einen gut aussehenden Buchstaben für den Anfang.
Wenn Sie die Zeichnung des Kastens und der anderen perspektivischen Buchstaben verfolgt haben, wissen Sie, dass der nächste Schritt darin besteht, die Ecken des Buchstabens mit dem Fluchtpunkt zu verbinden. Das ist für die meisten Bereiche einfach, kann aber in der Nähe der abgerundeten Teile des Buchstabens etwas knifflig zu erkennen sein.
Lassen Sie uns jeden Übergang einer Linie auch als Ecke betrachten. Schauen Sie sich die obige Zeichnung an…
Wir können den Übergang vom geraden Teil der Linie zum gebogenen Teil dieser Linie ebenfalls als Ecke betrachten. Als solche werden wir diese Ecke auch mit dem Fluchtpunkt verbinden.
Achten Sie auf diesen nächsten Teil (oben gezeigt)… Die Herausforderung entsteht, wenn Sie einige abgerundete Teile haben, in denen wir die Seite des Buchstabens nicht sehen würden. Um die Position der perspektivischen Linien zu berechnen, schwenken Sie einfach das Lineal von außerhalb des Buchstabens in Richtung des Buchstabens. Sobald das Lineal die Rundung berührt, wird die perspektivische Linie gezogen.
Die blaue Linie oben wurde berechnet, indem das Lineal vom Fluchtpunkt aus geschwenkt wurde und sobald das Lineal den abgerundeten, äußeren Teil des Buchstabens „P“ berührte, wurde das Lineal festgehalten und die Linie gezogen!
Es ist oft schwierig herauszufinden, wie die hinteren Teile des gebogenen Buchstabens aussehen würden. Zum Glück können wir den hinteren Teil des Buchstabens leicht zeichnen, um das herauszufinden! Studieren Sie das Bild oben. So etwas werden wir oft machen, wenn wir komplizierte Objekte perspektivisch zeichnen!
Nachdem wir einige der provisorischen Linien bereinigt haben, haben wir einen dreidimensional aussehenden Buchstaben in einer Punktperspektive gezeichnet!
Mit dem provisorisch gezeichneten Buchstaben können wir nun den Teil betonen, den wir eigentlich zeigen wollen.
Übe, deinen Namen in Perspektive zu zeichnen. Denke über die Winkel und/oder Kurven jedes Buchstabens nach und nimm dir Zeit.
Wenn du geübt darin bist, Buchstaben so zu zeichnen, dass sie dreidimensional aussehen, wäre ein guter nächster Schritt, einige einperspektivische Gebäude zu zeichnen. Vieles von dem, was du bisher gelernt hast, wird sich als nützlich erweisen.
Einpunktperspektivische Gebäude
Als Einführung in das Zeichnen von Außenbereichen wollen wir ein einfaches Gebäude in Einpunktperspektive zeichnen. Du wirst einige tolle Dinge über das Messen innerhalb des einpunktperspektivischen Systems entdecken!
Schritt 1
Wie immer legen Sie die Horizontlinie und den Fluchtpunkt fest. Am einfachsten ist es wahrscheinlich, wenn Sie die Form der Frontalfläche des Gebäudes zeichnen. In der Ein-Punkt-Perspektive ist dies einfach eine flache Form. Das große Rechteck oben dient als Vorderseite des Gebäudes (die nächstgelegene Seite). Bei einpunktperspektivischer Architektur werden die meisten Linien vertikal oder horizontal verlaufen.
Schritt 2
Das Gebäude ist nichts anderes als ein Rechteck. Verbinden Sie die Ecken des Rechtecks mit dem Fluchtpunkt und schließen Sie die Form mit einer vertikalen Linie ab. Beachten Sie, dass die perspektivischen Linien in Rot gezeichnet sind und dem Gebäude Tiefe verleihen.
Schritt 3
Das Gebäude braucht eine Tür. Dies ist eine gute Gelegenheit, um zu lernen, wie man Dinge in einer perspektivischen Zeichnung zentriert. Um die Mitte des Rechtecks zu finden, verbinden Sie einfach die gegenüberliegenden Ecken. Sobald die Mitte des Rechtecks (Gebäudewand) bestimmt ist, können wir eine senkrechte Linie durch den Schnittpunkt ziehen, um die beiden Hälften zu erhalten.
Schritt 4
Wenn die Mitte des Gebäudes markiert ist, ist es einfach, die Tür zu zeichnen. Wahrscheinlich sollten wir auch einen Gehweg einzeichnen. Beachten Sie, dass der Gehweg aus einem Paar perspektivischer Linien besteht und sich mit dem Fluchtpunkt verbinden muss.
Schritt 5
Wie wäre es mit einer Tür und einem Gehweg auf der zurückweichenden Seite des Gebäudes? Das ist kein Problem. Sehen Sie sich die graue gepunktete Linie oben an. Anhand dieser Linie können wir die richtige Höhe der zweiten Tür bestimmen. Ohne diese graue(n) Linie(n) müssten wir raten, und unsere Zeichnung wäre fehleranfällig.
Haben Sie das orangefarbene „x“ bemerkt? Ja, wir können auch die perspektivische Mitte einer Schachtelseite mit der gleichen Technik von Ecke zu Ecke finden. Das gefällt mir!
Schritt 6
Ein Gebäude braucht ein paar Fenster, oder? Für die Vorderseite (Frontalebene) ist das ganz einfach. Jedes Fenster ist eigentlich ein Rechteck und hat keine Perspektive. Wenn wir natürlich eine Nahaufnahme mit hervorstehenden Fensterbänken hätten, wäre das eine andere Geschichte, aber langsam Tiger, wir wollen nicht zu weit vorgreifen… das ist nur eine Einführung in das perspektivische Zeichnen 🙂
Schritt 7
Gleich wie bei der Tür können wir anhand der vorderen Fenster die Höhe der Fenster auf der anderen Seite des Gebäudes berechnen. Ich werde dir gleich eine ganze Kiste voller perspektivischer Cleverness auf den Kopf fallen lassen!
Schritt 8
Wähle eine Reihe von Fenstern und zeichne sie ein. Achten Sie darauf, dass sie mit zunehmender Entfernung kleiner und enger werden. Es gibt Möglichkeiten, diesen logarithmischen Abstand zu berechnen, aber machen Sie sich noch keine Gedanken über diese ausgeklügelten Techniken – machen Sie es einfach nach Augenmaß.
Schritt 9
Nachdem Sie eine Reihe von Fenstern gezeichnet haben, können Sie jede ihrer vertikalen Linien durch die perspektivischen Linien (grau gestrichelt) verlängern, die wir zuvor gezeichnet haben. Die Schnittpunkte liegen genau dort, wo jedes Fenster eingezeichnet werden muss. Meine Güte, wenn das noch einfacher wäre, würde sich diese Zeichnung praktisch von selbst zeichnen!
Schritt 10
Sie haben es erraten … zeichnen Sie einfach die Fenster ein. Der Fluchtpunkt kümmert sich um alle Abstände. Es ist fast magisch, wie das Zeichnen zu einem einfachen Punkt die Dinge real aussehen lassen kann.
Schritt 11
Wie immer müssen Sie Ihre Zeichnung ein wenig aufräumen.
Fühlen Sie sich sicher? Versuchen Sie, eine Straße und ein paar weitere Gebäude hinzuzufügen. Wenn du dich ehrgeizig fühlst, kannst du auch eine Stadt in Ein-Punkt-Perspektive zeichnen!
Straßenszene in 1pt. Perspektive
Mit dem zuvor gezeichneten Gebäude im Kopf haben wir wirklich einige Fertigkeiten in Sachen Stadtbildperspektive erworben. Nun wollen wir diesen Schwung beibehalten und eine ganze Straßenszene mit einem einzigen Fluchtpunkt zeichnen!
Schritt 1
Bevor wir die Straße und die Gebäude zeichnen können, müssen wir unsere Horizontlinie (Augenhöhe) und den Fluchtpunkt festlegen.
Schritt 2
Durch das Verbinden von perspektivischen Linien mit dem Fluchtpunkt können wir die Illusion einer Straße erzeugen, die von zwei Gehwegen begrenzt wird.
Schritt 3
Lassen Sie uns eine Seitenstraße neben der perspektivischen Hauptstraße erstellen. Beachten Sie, wie die Nebenstraße mit horizontalen Linien gezeichnet wird. Ich habe auch diese Kontrollspalten-Dinger auf die Oberseiten der Bürgersteige gezeichnet. Auch sie sind horizontale Linien und rücken enger zusammen, je weiter sie sich entfernen.
Schritt 4
Als nächstes kommt unser erstes Gebäude. Dieses Gebäude wird ein Haus mit dem typischen Schrägdach sein. Es ist wahrscheinlich am einfachsten, wenn Sie zuerst die größten und nächstgelegenen Gebäude zeichnen. Danach können Sie die Größe jedes weiteren Gebäudes abschätzen, wenn es sich von unserem Standpunkt entfernt. Schräge Ebenen haben wir bereits beim Zeichnen von 3D-Buchstaben am Anfang dieses Artikels behandelt. Wenn Sie verwirrt sind, sehen Sie sich den Abschnitt über das Zeichnen von schrägen Buchstaben an.
Schritt 5
Um eine Tür an diesem Haus zu zeichnen, müssen wir zunächst die perspektivische Mitte finden. Das ist natürlich die kompensierte Mitte, die die abnehmenden Größeneffekte der linearen Perspektive ausgleicht. Achte darauf, dass deine Tür eine realistische Größe hat.
- Wie viele Türen breit ist ein Haus?
- Wie viele Türen hoch ist ein Haus?
Diese Art des Nachdenkens verhindert, dass du Türen zeichnest, die für die architektonische Struktur, an der sie hängen, unnatürlich groß aussehen.
Schritt 6
Um die Fenster einzubeziehen, zeichnen Sie zuerst das nächstgelegene Fenster. Haben Sie bemerkt, dass die Fenster die gleichen perspektivischen Linien haben? Dieses Konzept zieht sich durch alle Arten von linearperspektivischen Zeichnungen. Achten Sie nur darauf, dass das weiter entfernte Fenster kleiner ist als das nähere.
Schritt 7
Fügen Sie weitere Fenster hinzu, damit das Haus überzeugend aussieht. Beachten Sie, dass für das Fenster auf der Vorderseite des Hauses keine Perspektive erforderlich war. Es sind nur einfache Rechtecke ohne jegliche Perspektive!
Schritt 8
Um einen Gehweg zu zeichnen, der zur Haustür führt, verwenden Sie eine Reihe von horizontalen Linien. Die Risse in diesem Gehweg sind alle mit dem Fluchtpunkt verbunden. Werden Sie jetzt nicht nachlässig… benutzen Sie weiterhin Ihr Lineal!
Schritt 9
Nachdem wir das erste Haus in richtiger Ein-Punkt-Perspektive gezeichnet haben, können wir zum nächst weiter entfernten Haus übergehen. Nicht alle Häuser sind genau gleich groß, aber es ist ratsam, die perspektivischen Linien des ersten Hauses zu benutzen, um eine Vorstellung von der richtigen Größe des nächsten Hauses zu bekommen.
Schritt 10
Und weiter geht’s! Hier ist ein weiteres Haus. Bei diesem Abstand können wir die Anzahl der Details, die wir einbeziehen, minimieren.
Schritt 11
Mit gerade noch genug Platz sieht es so aus, als könnten wir 2 weitere Häuser andeuten. Wie immer folgt alles den Regeln der Perspektive. Alle diese Häuser basieren auf einem einfachen perspektivischen Kasten
Schritt 12
Nachdem die rechte Straßenseite mit allen möglichen Häusern und architektonischen Gebäuden eingezeichnet ist, müssen wir mit der linken Straßenseite beginnen.
Schritt 13
Für zusätzliches Interesse können wir eine Treppe einbauen, die zur Eingangstür dieses Hauses führt! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.
Step 14
Just like before we can add some windows to this house.
Step 15
Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.
Step 16
And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.
Step 17
Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes. Denken Sie nur daran, dass sie kleiner und weniger detailliert werden, je weiter sie von uns entfernt sind.
Schritt 18
Eine gute abschließende Ergänzung zu jeder perspektivischen Szene ist die Verwendung einiger einfacher Schraffuren oder Kreuzschraffuren. Dadurch werden unserer wunderbaren Straßenszene einige Werte, Texturen und Schattierungen hinzugefügt!
Bis jetzt haben wir uns hauptsächlich darauf konzentriert, wie man das Äußere von Formen zeichnet. Aber was ist mit dem Inneren? Schauen wir uns an, wie man das Innere eines Zimmers in der richtigen Ein-Punkt-Perspektive zeichnet.
Zimmer in Ein-Punkt-Perspektive
Wenn Sie gerade zu diesem Abschnitt gesprungen sind, in der Hoffnung zu lernen, wie man ein Zimmer in der Perspektive zeichnet, schauen Sie sich bitte einige der Techniken an, die wir oben verwendet haben. Der Abschnitt über das Zeichnen von Buchstaben und der Abschnitt über das Zeichnen eines einzelnen Gebäudes sind voll von nützlichen Informationen, die Sie auf das Zeichnen eines Raumes anwenden können.
Lassen Sie uns ein perspektivisches Schlafzimmer in einem Punkt konstruieren und einige dieser typischen Elemente einbeziehen:
- bed
- chair & desk
- posters
- bedroom door
- rug
- bedroom window
One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty „shell“ of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.
Step 1
When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn. Die Horizontlinie (Augenhöhe) bestimmt, von welcher Höhe aus sich der Betrachter der Abbildung befindet.
Die obige Zeichnung hat eine Horizontlinie, die für jemanden positioniert ist, der steht und quer durch den Raum schaut.
Nachdem Sie Ihre Horizontlinie bestimmt und gezeichnet haben, setzen Sie einen Fluchtpunkt irgendwo auf die Linie. Visuell gesehen ist der Fluchtpunkt der Punkt an der gegenüberliegenden Wand, der sich direkt vor Ihnen befindet. Im obigen Beispiel sieht die Raumzeichnung so aus, als ob wir mittig vor der Rückwand stehen und direkt auf sie schauen.
Schritt 2
Nun verbinden Sie die Ecken der gegenüberliegenden Wand (Rechteck) mit dem Fluchtpunkt! Die gestrichelten Linien sollen Ihnen nur zeigen, dass die perspektivischen Linien, die die Seitenwände des Zimmers bilden, tatsächlich zum Fluchtpunkt gezogen werden. Wir brauchen nur die Linien, die vom Rechteck (Wand) nach außen gezogen werden… wie im Beispiel unten.
Schritt 3
Cool oder? Wir haben einen leeren Kasten geschaffen, in dem wir uns zu befinden scheinen! Das Zeichnen von Innenräumen kann ganz einfach sein, wenn wir nur einen Schritt nach dem anderen machen. Da der Raum leer ist, aber dreidimensional aussieht, können wir damit beginnen, einige Elemente des Schlafzimmers zu dieser leeren Box / diesem leeren Raum hinzuzufügen.
Schritt 4
Das Zeichnen einer Tür an der nach hinten gerichteten Wand ist nichts anderes als ein flaches Rechteck. In diesem Teil der Zeichnung spielt die Perspektive keine Rolle.
Schritt 5
In der obigen Zeichnung haben wir einen Schreibtisch gezeichnet. Beachten Sie, dass der Schreibtisch kastenförmig ist und sich mit dem Fluchtpunkt verbindet. Wenn du alle Übungen zum perspektivischen Zeichnen auf dieser Seite absolviert hast, sollte dir das an dieser Stelle leicht fallen!
Schritt 6
Ich kenne kein Schlafzimmer, in dem ein leerer Schreibtisch steht, also fügen wir dem Schreibtischbereich der Zeichnung einige Details hinzu. Beachten Sie, dass der Laptop und der Stuhl ebenfalls bis zum Fluchtpunkt gezeichnet sind.
Schritt 7
Dies wäre keine sehr effektive Schlafzimmerszene, wenn wir das Bett nicht mit einbeziehen würden. Denken Sie daran, die Dinge einfach zu halten. Ein Bett ist nichts weiter als eine kastenförmige Form und kann mühelos gezeichnet werden, wenn wir es mit dem Fluchtpunkt verbinden.
Schritt 8
Der schnellste Weg zu einer langweilig aussehenden perspektivischen Zeichnung ist, nur die mit dem Lineal gezeichnete Architektur einzubeziehen und nicht einige passende handgezeichnete Elemente hinzuzufügen. Deshalb habe ich ein paar Kissen, Bettlaken und einen Teddybär hinzugefügt, um das Ganze abzurunden!
Schritt 9
Wenn du einen Teppich auf dem Boden des Schlafzimmers zeichnen möchtest, denke daran, dass er auch mit dem Fluchtpunkt verbunden wird.
Schritt 10
Schließlich haben wir die Möglichkeit, ein Fenster auf der linken Seite hinzuzufügen. Sie werden feststellen, dass die Fensterbank ein sehr dünner, langer Kasten ist. Beachten Sie auch, dass die Linien, die die Scheiben des Fensters unterteilen, den perspektivischen Regeln entsprechen: Jeder Abschnitt wird kleiner, je weiter er sich entfernt.
Schritt 11
Natürlich wäre kein Schlafzimmer komplett ohne ein paar cool aussehende Poster. Das „Star Wars“-Poster, das an der hinteren Wand hängt, ist flach und enthält keine Perspektive. Die Poster an der rechten Wand müssen dagegen bis zum Fluchtpunkt gezeichnet werden.
Fertige Zimmerzeichnung
Die Horizontlinie und der Fluchtpunkt sind zwar für den Zeichenprozess notwendig, sollten aber in der endgültigen Zeichnung nicht mehr enthalten sein.
Fortgeschrittene perspektivische Konzepte
Auch wenn die Ein-Punkt-Perspektive von den meisten Künstlern als elementar angesehen wird, gibt es Dinge, die man tun kann, um das Niveau der eigenen Zeichnung zu erhöhen. Wenn es um perspektivisches Zeichnen geht, gibt es eine scheinbar endlose Reihe von Techniken, um clevere Lösungen für die akkurate Wiedergabe unserer 3-D-Welt auf Papier zu finden.
Da diese ganze Seite immer noch Anfängern im perspektivischen Zeichnen gewidmet ist, werde ich selbst diese komplexen Zeichenprobleme so einfach wie möglich halten. Schauen Sie später wieder vorbei. Ich werde Links zu weiteren Seiten hinzufügen, die extrem akribische Schritte zu komplexen perspektivischen Ein-Punkt-Problemen enthalten.
Nachfolgend einige einfache Lösungen für einige der häufigsten Probleme, denen man beim Zeichnen in der Einpunktperspektive begegnet:
Kreise
Es gibt mehr oder weniger drei einfache Lösungen für das Zeichnen von Kreisen in der Einpunktperspektive:
- Zeichne einen Kreis
- Zeichne eine vertikale Ellipse
- Zeichne eine horizontale Ellipse
Wenn etwas kreisförmig ist und sich auf der Frontalebene / Frontalwand befindet, kannst du den Kreis einfach durch einen unverzerrten Kreis darstellen. Für alle anderen Fälle müssen Sie den Kreis als Ellipse zeichnen. Eine schnelle Untersuchung eines Zylinders kann alle 3 Lösungen ergeben:
- Position A. des Zylinders wird mit einem unverzerrten Kreis gezeichnet.
- Position B. des Zylinders wird mit horizontalen Ellipsen gezeichnet.
- Position C. des Zylinders wird mit vertikalen Ellipsen gezeichnet.
Die Form der Ellipse kann und sollte sich ändern, je nachdem, wo sie sich in deiner Zeichnung befindet. Sieh dir die verschiedenen Ellipsen in der folgenden Zeichnung an:
Beachte, wie die Ellipse höher und kreisförmiger wird, je weiter sie sich von der Augenhöhe (Horizontlinie) entfernt. Auf Augenhöhe ist eine Ellipse eine horizontale Linie! Dieses Prinzip der sich verändernden Ellipsen gilt auch für die vertikalen Ellipsen in unseren perspektivischen Zeichnungen. Je weiter sich eine Ellipse vom Fluchtpunkt entfernt (links oder rechts), desto breiter und kreisförmiger werden die Ellipsen.
Wusstest du, dass es eine gute Möglichkeit gibt, diese Kreise perspektivisch richtig zu berechnen? Konstruieren Sie die Dinge zunächst aus Kästen.
Es ist einfach, zunächst einen überzeugenden Kasten zu zeichnen. Dann grenzt man die Ellipse einfach auf eine oder mehrere Ebenen des Kastens ein. Genau das habe ich im obigen Diagramm „Einfache Zylinder in Ein-Punkt-Perspektive“ getan. Die gestrichelten Linien zeigen den Kasten, der den Zylinder hält.
Perspektivische Gitter
Nahezu jedes perspektivische Zeichenproblem kann mit Hilfe eines perspektivischen Gitters gelöst werden. Immer wenn man eine komplizierte Form hat, die perspektivisch gezeichnet werden muss, kann man zuerst eine Ebene zeichnen. Die Ebene sollte eine „Hülle“ sein, die die Grenzen der Form/des Objekts abgrenzt. Als Nächstes können Sie innerhalb dieser Ebene ein Raster einfügen. Wenn Sie eine Ebene sowohl in einer nicht-perspektivischen als auch in einer perspektivischen Ansicht rastern, können Sie die Dinge zuordnen. Das zeigt die folgende Zeichnung.
Normalerweise wäre es sehr schwierig, so etwas wie dieses Wort „GRID“ zu zeichnen. Wie es perspektivisch verkürzt aussehen würde, ist schwer zu beurteilen. Sehen Sie, wie viel einfacher es ist, mit Hilfe eines perspektivischen Gitters zu zeichnen!
Habe ich schon erwähnt, dass perspektivische Gitter praktisch sind?
Ja, in der Tat. Wenn sie richtig eingesetzt werden, nehmen sie einem das Rätselraten beim Zeichnen ab. Ein perspektivisches Gitter kann die genauen logarithmischen Abstände vorgeben, die nötig sind, damit die Dinge echt aussehen. Mit logarithmischen Abständen meine ich einfach: Zeichnen Sie die Dinge immer kleiner, je weiter sie aus dem Blickfeld verschwinden. Anhand des folgenden Beispiels können Sie sehen, wie einfach es ist:
Pyramiden
Eine Pyramide hat eine flache (polygonale) Basis und dreieckige Seiten, die sich in einer Spitze treffen. Die Notwendigkeit, eine Pyramide perspektivisch zu zeichnen, ergibt sich gelegentlich beim Zeichnen von Architektur. Eine Kuppel auf einer Scheune kommt mir in den Sinn.
Um eine Pyramide in Ein-Punkt-Perspektive zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:
- Zeichne einen Kasten, der die Pyramide umschließt
- Finde die perspektivische Mitte der Oberseite des Kastens
- Vor diesem Mittelpunkt verlängere die diagonalen Seiten der Pyramide bis zu den Ecken der Basis
Treppen
Treppen sind nichts anderes als eine Reihe von Kästen. Es gibt zwar einige sehr komplizierte Formeln für die Darstellung von Treppen, aber diese ganze Seite richtet sich an Anfänger.
Eine sehr einfache Möglichkeit, eine Treppe in einer Punktperspektive zu zeichnen, besteht darin, eine Reihe von Kästen zu zeichnen. Jeder Kasten wird höher als der vorherige, wenn die Treppe nach oben führt.
Achte nur darauf, dass jede Stufe kleiner gezeichnet wird, wenn sie sich von uns entfernt!
Schräge Ebenen & Keile
Schräge Ebenen haben in einer Punktperspektive parallele Linien, die die vordere und die hintere Schräge bilden. Normalerweise ist es ganz einfach, die Schräge nach Augenmaß zu bestimmen, was man in den meisten Fällen auch tun kann.
Ebenfalls erwähnenswert ist, wie wir mit ein wenig Geometrie die passenden Schrägen für uns berechnen können. Die folgenden Diagramme zeigen, wie wir den Kasten vervollständigen können, um die Ziellinie für die schräge Ebene zu berechnen. Auch wenn wir eine Keilform anstreben, hilft es uns sehr, zuerst den kompletten Kasten in der Perspektive zu zeichnen!