Rummy Spielregeln

(Ein Spieler wählt eine Karte aus dem Vorratsstapel in einem Rummy-Spiel aus)

Kartenspielregeln

Rummy oder Rum ist ein traditionelles Kartenspiel, das 2-6 Spieler und ein Standarddeck mit 52 Spielkarten mit Königen hoch und Assen niedrig erfordert. Das Ziel von Rummy ist es, am Ende des Spiels die meisten Punkte zu haben.

Für weitere Spiele vom Typ Rummy sehen Sie sich unsere Leitfäden für Gin Rummy und Canasta an.

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Aufbau

Bevor das Spiel beginnen kann, muss ein Geber ausgewählt werden. Jeder Spieler zieht eine Karte von einem gemischten Stapel. Der Spieler mit der niedrigsten Karte wird der Geber.

Der Geber mischt den Stapel und teilt im Uhrzeigersinn Karten für jeden Spieler aus. Wenn zwei Personen spielen, erhält jeder Spieler 10 Karten. Bei drei oder vier Spielern erhält jeder 7 Karten. Bei fünf oder sechs Spielern erhält jeder 6 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte der Gruppe gelegt und bilden den Vorrat. Die oberste Karte des Vorrats wird aufgedeckt und neben den Vorrat gelegt, um den Ablagestapel zu bilden.

Spielanleitung

Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Jeder Zug beginnt damit, dass der Spieler eine Karte aus dem Vorrat oder vom Ablagestapel auswählt. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels der Vorratsstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und ein neuer Vorratsstapel gebildet. Die letzte Karte des neuen Vorratsstapels wird die erste Karte des Ablagestapels. Das allgemeine Ziel des Spiels ist es, seine Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Dies kann auf drei Arten geschehen: Verschmelzen, Ablegen oder Abwerfen

Verschmelzen

(Beispiele für mögliche Verschmelzungen in Rummy)

(Beispiele für mögliche Verschmelzungen in Rummy. In diesem speziellen Spiel war der Joker im Deck enthalten)

Ein Spieler bildet eine Mischung, indem er entweder drei oder mehr Gleiche oder drei oder mehr Läufe hat. Eine Serie besteht aus drei oder mehr Karten derselben Farbe in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge. Wenn ein Spieler eine Zusammenführung vornimmt, muss er sie offen auf den Tisch legen. Das Verschmelzen ist optional und kann nur einmal pro Runde erfolgen.

Ablegen

Ein Spieler kann auch Karten loswerden, indem er auf vorher gemachten Verschmelzungen aufbaut. Wenn ein Spieler zum Beispiel eine Kombination aus 3 Königen gebildet hat und der Spieler im Spiel den vierten König hat, kann er ihn auf die Kombination aus 3 Königen legen, um das Set zu vervollständigen. Ebenso kann ein Spieler, der die Kreuz 2, 3 und 4 zusammengelegt hat und das Kreuz-Ass besitzt, dieses vor die 2 legen, um die Reihe zu vervollständigen. Das Ablegen ist optional und es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Ablegungen, die man machen kann.

Ablegen

Am Ende jeder Runde muss man eine Karte wählen, die man dem Ablagestapel hinzufügt.

Punktevergabe

Wenn ein Spieler alle seine Karten losgeworden ist, halten alle Spieler an und zählen ihre Punkte auf der Grundlage der verbleibenden Karten auf der Hand. Die Punkte werden nach Kartenwert vergeben, wobei Asse 1 Punkt und Bildkarten 10 Punkte zählen. Die gesammelten Punkte werden an denjenigen vergeben, der seine Karten zuerst losgeworden ist.

Rummy

Einige können Rummy erklären, wenn sie alle ihre Karten in nur einem Zug loswerden. Das kann man erreichen, indem man keine Züge macht und strategisch darauf wartet, dass die richtigen Läufe und Verschmelzungen auf dem Tisch erscheinen. Für die Person, die Rommé erklären kann, werden die Punkte verdoppelt.

Spielbeispiel

Angenommen, der Kartenstapel wurde ausgeteilt, auf dem Ablagestapel befindet sich ein Herz-König, und du hast den Pik-König, die Karo 5, 6, 7 und die Herz 2, 8, Bube. Der Spieler zu Ihrer Rechten legt eine Mischung aus drei 2en auf den Tisch und legt ab. Jetzt sind Sie an der Reihe. Sie beginnen mit der Auswahl einer Karte vom Vorratsstapel und erhalten einen Karo-König. Sie legen die Karo-Folge auf den Tisch und legen die Herz 2 auf die 2er-Mischung. Dann legst du den Herzbuben ab. Nach Ihrem Zug haben Sie den Pik-König, den Karo-König und die Herz-8. Eine Runde vergeht und eine 8er-Mischung wurde gelegt. Zu Beginn deines Zuges wählst du aus dem Vorratsstapel und erhältst einen Herzkönig. Du legst die Mischung der Könige auf den Tisch und wirfst die Herz 8 ab, womit du das Spiel gewinnst.

Weitere Informationen zu Rummy findest du in Pagats Artikel über das Spiel hier und in David Parletts Eintrag in der Britannica hier.

Geschichte

Rummy-Spiele haben eine lange Geschichte, deren Ursprünge entweder auf das chinesische Spiel Khanhoo oder das mexikanische Spiel Conquian zurückgehen. Khanhoo ist im Vergleich dazu viel archaischer. Es wurde erstmals während der Ming-Dynastie im Jahr 1613 aufgezeichnet. Das Grundprinzip des strategischen Kartenspiels findet sich zwar auch in Khanhoo, doch hat sich das traditionelle Rommé seitdem erheblich weiterentwickelt. Conquian als offizielles Spiel wurde erstmals 1852 aufgezeichnet, doch manche glauben, dass es schon Hunderte von Jahren früher entstanden ist. Abgesehen davon, dass es ein Deck mit 40 Karten gibt (normalerweise werden 8, 9 und 10 Karten entfernt), ähnelt Conquian dem oben beschriebenen Grundspiel Rummy.

Variationen

Während es viele Rummy-ähnliche Spiele gibt, sind diese Variationen näher am Grundspiel Rummy mit nur geringen Unterschieden.

Für eine umfassende Liste von Spielen, die mit Rummy verwandt sind, sehen Sie sich diese Wikipedia-Seite hier an

500 Rum

In dieser Variation gewinnt ein Spieler, wenn er 500 Punkte erreicht. Anstatt dass der Spieler, der zuerst alle seine Karten ablegt, die gesammelten Punkte der verbleibenden Hände der Verlierer erhält, sind alle Spieler für die Gewinnpunkte berechtigt, sobald ein Spieler seine Karten ablegt.

Wenn ein Spieler ausscheidet, endet das Spiel und jeder zählt die Differenz zwischen dem Punktwert seiner Karten und dem Punktwert seiner verbleibenden Karten.

Knock Rummy

Bei Knock Rummy können die Spieler weder auf ein anderes Blatt ablegen, noch können sie ihre Karten auf den Tisch legen. Stattdessen halten die Spieler ihre Hände verdeckt vor den anderen Spielern bis zum Ende, wenn sie aussteigen können.

Queen City Rum

Bei Queen City Rum werden jedem Spieler 7 Karten ausgeteilt, egal wie viele Spieler anwesend sind. Die Spieler müssen außerdem warten, bis sie ihr gesamtes Blatt auf einmal ausspielen können. Teilweise Verschmelzungen sind nicht erlaubt.

Contract Rummy

In Contract Rummy müssen die Spieler eine bestimmte Verschmelzung vornehmen, bevor sie beliebige Karten verschmelzen können. Die spezifische Verschmelzung, oder der Vertrag, ändert sich jede Runde.

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3
Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

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Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

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About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20