Rummy Spielregeln
(Ein Spieler wählt eine Karte aus dem Vorratsstapel in einem Rummy-Spiel aus)
Kartenspielregeln
Rummy oder Rum ist ein traditionelles Kartenspiel, das 2-6 Spieler und ein Standarddeck mit 52 Spielkarten mit Königen hoch und Assen niedrig erfordert. Das Ziel von Rummy ist es, am Ende des Spiels die meisten Punkte zu haben.
Für weitere Spiele vom Typ Rummy sehen Sie sich unsere Leitfäden für Gin Rummy und Canasta an.
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Aufbau
Bevor das Spiel beginnen kann, muss ein Geber ausgewählt werden. Jeder Spieler zieht eine Karte von einem gemischten Stapel. Der Spieler mit der niedrigsten Karte wird der Geber.
Der Geber mischt den Stapel und teilt im Uhrzeigersinn Karten für jeden Spieler aus. Wenn zwei Personen spielen, erhält jeder Spieler 10 Karten. Bei drei oder vier Spielern erhält jeder 7 Karten. Bei fünf oder sechs Spielern erhält jeder 6 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte der Gruppe gelegt und bilden den Vorrat. Die oberste Karte des Vorrats wird aufgedeckt und neben den Vorrat gelegt, um den Ablagestapel zu bilden.
Spielanleitung
Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Jeder Zug beginnt damit, dass der Spieler eine Karte aus dem Vorrat oder vom Ablagestapel auswählt. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels der Vorratsstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und ein neuer Vorratsstapel gebildet. Die letzte Karte des neuen Vorratsstapels wird die erste Karte des Ablagestapels. Das allgemeine Ziel des Spiels ist es, seine Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Dies kann auf drei Arten geschehen: Verschmelzen, Ablegen oder Abwerfen
Verschmelzen
(Beispiele für mögliche Verschmelzungen in Rummy. In diesem speziellen Spiel war der Joker im Deck enthalten)
Ein Spieler bildet eine Mischung, indem er entweder drei oder mehr Gleiche oder drei oder mehr Läufe hat. Eine Serie besteht aus drei oder mehr Karten derselben Farbe in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge. Wenn ein Spieler eine Zusammenführung vornimmt, muss er sie offen auf den Tisch legen. Das Verschmelzen ist optional und kann nur einmal pro Runde erfolgen.
Ablegen
Ein Spieler kann auch Karten loswerden, indem er auf vorher gemachten Verschmelzungen aufbaut. Wenn ein Spieler zum Beispiel eine Kombination aus 3 Königen gebildet hat und der Spieler im Spiel den vierten König hat, kann er ihn auf die Kombination aus 3 Königen legen, um das Set zu vervollständigen. Ebenso kann ein Spieler, der die Kreuz 2, 3 und 4 zusammengelegt hat und das Kreuz-Ass besitzt, dieses vor die 2 legen, um die Reihe zu vervollständigen. Das Ablegen ist optional und es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Ablegungen, die man machen kann.
Ablegen
Am Ende jeder Runde muss man eine Karte wählen, die man dem Ablagestapel hinzufügt.
Punktevergabe
Wenn ein Spieler alle seine Karten losgeworden ist, halten alle Spieler an und zählen ihre Punkte auf der Grundlage der verbleibenden Karten auf der Hand. Die Punkte werden nach Kartenwert vergeben, wobei Asse 1 Punkt und Bildkarten 10 Punkte zählen. Die gesammelten Punkte werden an denjenigen vergeben, der seine Karten zuerst losgeworden ist.
Rummy
Einige können Rummy erklären, wenn sie alle ihre Karten in nur einem Zug loswerden. Das kann man erreichen, indem man keine Züge macht und strategisch darauf wartet, dass die richtigen Läufe und Verschmelzungen auf dem Tisch erscheinen. Für die Person, die Rommé erklären kann, werden die Punkte verdoppelt.
Spielbeispiel
Angenommen, der Kartenstapel wurde ausgeteilt, auf dem Ablagestapel befindet sich ein Herz-König, und du hast den Pik-König, die Karo 5, 6, 7 und die Herz 2, 8, Bube. Der Spieler zu Ihrer Rechten legt eine Mischung aus drei 2en auf den Tisch und legt ab. Jetzt sind Sie an der Reihe. Sie beginnen mit der Auswahl einer Karte vom Vorratsstapel und erhalten einen Karo-König. Sie legen die Karo-Folge auf den Tisch und legen die Herz 2 auf die 2er-Mischung. Dann legst du den Herzbuben ab. Nach Ihrem Zug haben Sie den Pik-König, den Karo-König und die Herz-8. Eine Runde vergeht und eine 8er-Mischung wurde gelegt. Zu Beginn deines Zuges wählst du aus dem Vorratsstapel und erhältst einen Herzkönig. Du legst die Mischung der Könige auf den Tisch und wirfst die Herz 8 ab, womit du das Spiel gewinnst.
Weitere Informationen zu Rummy findest du in Pagats Artikel über das Spiel hier und in David Parletts Eintrag in der Britannica hier.
Geschichte
Rummy-Spiele haben eine lange Geschichte, deren Ursprünge entweder auf das chinesische Spiel Khanhoo oder das mexikanische Spiel Conquian zurückgehen. Khanhoo ist im Vergleich dazu viel archaischer. Es wurde erstmals während der Ming-Dynastie im Jahr 1613 aufgezeichnet. Das Grundprinzip des strategischen Kartenspiels findet sich zwar auch in Khanhoo, doch hat sich das traditionelle Rommé seitdem erheblich weiterentwickelt. Conquian als offizielles Spiel wurde erstmals 1852 aufgezeichnet, doch manche glauben, dass es schon Hunderte von Jahren früher entstanden ist. Abgesehen davon, dass es ein Deck mit 40 Karten gibt (normalerweise werden 8, 9 und 10 Karten entfernt), ähnelt Conquian dem oben beschriebenen Grundspiel Rummy.
Variationen
Während es viele Rummy-ähnliche Spiele gibt, sind diese Variationen näher am Grundspiel Rummy mit nur geringen Unterschieden.
Für eine umfassende Liste von Spielen, die mit Rummy verwandt sind, sehen Sie sich diese Wikipedia-Seite hier an
500 Rum
In dieser Variation gewinnt ein Spieler, wenn er 500 Punkte erreicht. Anstatt dass der Spieler, der zuerst alle seine Karten ablegt, die gesammelten Punkte der verbleibenden Hände der Verlierer erhält, sind alle Spieler für die Gewinnpunkte berechtigt, sobald ein Spieler seine Karten ablegt.
Wenn ein Spieler ausscheidet, endet das Spiel und jeder zählt die Differenz zwischen dem Punktwert seiner Karten und dem Punktwert seiner verbleibenden Karten.
Knock Rummy
Bei Knock Rummy können die Spieler weder auf ein anderes Blatt ablegen, noch können sie ihre Karten auf den Tisch legen. Stattdessen halten die Spieler ihre Hände verdeckt vor den anderen Spielern bis zum Ende, wenn sie aussteigen können.
Queen City Rum
Bei Queen City Rum werden jedem Spieler 7 Karten ausgeteilt, egal wie viele Spieler anwesend sind. Die Spieler müssen außerdem warten, bis sie ihr gesamtes Blatt auf einmal ausspielen können. Teilweise Verschmelzungen sind nicht erlaubt.
Contract Rummy
In Contract Rummy müssen die Spieler eine bestimmte Verschmelzung vornehmen, bevor sie beliebige Karten verschmelzen können. Die spezifische Verschmelzung, oder der Vertrag, ändert sich jede Runde.
Continental Rummy
The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.
In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:
Boat House Rum
Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.
Arlington
Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.
In Arlington, melded cards are worth the following points.
Recommended products to play Rummy:
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About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.