Eenpuntsperspectief
Ben je een beginnende tekenaar en wil je wat diepte in je tekeningen brengen? Eenpuntsperspectief is een belangrijke eerste stap om delen van je tekening 3D te laten lijken.
Deze pagina is HEEL LANG en bevat veel eenpuntsperspectief-tutorials. De lessen beginnen eenvoudig en worden steeds meer gevorderd. Veel van de lessen hier zijn opeenvolgend. Dit betekent dat de kennis in elke perspectiefles voortbouwt op de vorige lessen. Voel je vrij om de inhoudsopgave te gebruiken, maar als iets onduidelijk lijkt, moet je waarschijnlijk de vorige tekenoefening(en) afmaken. U moet elke oefening ook echt uittekenen, niet alleen de pagina doorbladeren. Perspectief tekenen wordt erg technisch en moet herhaaldelijk worden getekend om deel uit te maken van je permanente vaardigheden.
Eerlijk gezegd is er veel te veel informatie om in één keer te verwerken. Maak een bladwijzer van deze pagina zodat je het niet vergeet. Zorg er wel voor dat je de basis begrijpt voordat je de meer ingewikkelde onderwerpen aan het eind van de pagina gaat tekenen!
Eenpuntsperspectief Definitie
Eenpuntsperspectief is een type lineair perspectief dat gebruik maakt van een enkel verdwijnpunt om de illusie van diepte in een kunstwerk te creëren.
Er zijn verschillende methoden van lineair perspectief, maar eenpuntsperspectief is een enkelpuntsperspectief en is de eenvoudigste.
Eenpuntsperspectief gaat ervan uit dat de vlakke, naar de toeschouwer gerichte vlakken van voorwerpen geen diepte hebben, maar dat de zijkanten en randen die van de toeschouwer weglopen diepte hebben. De kunstenaar hoeft alleen de verticale en horizontale maten van elke vorm te bepalen en deze te verbinden met een enkel verdwijnpunt. Hierdoor ontstaat een illusie van diepte op papier.
Hoewel het moeilijk is om dit in woorden te bespreken, zullen een paar eenvoudige voorbeelden van eenpuntsperspectief dit tekenproces supergemakkelijk maken!
Eenpuntsperspectief woordenschat
Er zijn verschillende lijnen en onderdelen die vaak voorkomen in een eenpuntsperspectief tekening. Het is een goed idee om daarmee vertrouwd te raken.
Hier volgt een lijst van nuttige woordenschat die vaak wordt gebruikt bij het beschrijven van een 1-puntsperspectief tekening.
Parallelle – Parallelle lijnen zijn lijnen die elkaar nooit raken… zelfs als ze oneindig worden verlengd.
Horizontale lijnen – Lijnen die van links naar rechts worden getrokken ter hoogte van de horizon. Horizontale lijnen moeten evenwijdig lopen met de boven- en onderrand van het papier.
Verticale lijnen – Lijnen die omhoog en omlaag worden getrokken en loodrecht (loodrecht) op de horizon staan. Verticale lijnen moeten evenwijdig lopen met de zijkanten van je papier.
Ik verbaas me er altijd over hoeveel jonge leerlingen niet weten wat een verticale of horizontale lijn is. In een eenpuntsperspectief illustratie teken je een heleboel verticale lijnen en horizontale lijnen. Zorg ervoor dat alle verticale lijnen rechtop staan en parallel aan elkaar lopen. Zorg ervoor dat elke horizontale lijn zijwaarts is en evenwijdig aan elkaar.
Scheve lijnen – Lijnen die noch verticaal noch horizontaal zijn; schuine lijnen zijn diagonaal.
Horizonlijn – De horizonlijn is een speciale horizontale lijn die de ooghoogte voor de kijker weergeeft.
De horizonlijn zal meestal denkbeeldig zijn, dus hoewel je hem moet opnemen, moet je hem licht tekenen, zodat hij later kan worden uitgegumd of overgetrokken.
Vanishing Point – Een punt op de horizonlijn waar alle perspectivische lijnen samenkomen.
Het vanishing point bestaat op de horizonlijn. Let op: het hoeft niet in het midden van het papier te liggen.
Perspectieflijnen (orthogonale lijnen) – De lijnen die bij het verdwijnpunt samenkomen. Perspectieflijnen zijn in het echt evenwijdig, maar komen in een éénpunts-perspectieftekening samen.
Vlak – Een vlak is een plat, tweedimensionaal vlak zonder dikte. Een kubus heeft bijvoorbeeld 6 vlakken.
Vorm – Een vorm is een 3-D voorwerp, het bevat volume en drie dimensies.
Eenpuntsperspectief Dozen
De eenpuntsperspectief tekenmethode is het meest geschikt voor het tekenen van doosachtige voorwerpen. Hoewel een ervaren kunstenaar met perspectief tekenen ingewikkelde objecten kan nabootsen, kun je het beste eenvoudig beginnen. Leren hoe je een kubus tekent in eenpuntsperspectief is een goede startplaats.
Hier is een voorbeeld van een eenpuntsperspectief kubus:
Er zijn de zes stappen die genomen worden om tot een perspectieflijntekening van de kubus te komen:
Stap één
Teken een horizonlijn. De horizonlijn is een horizontale lijn die de ooghoogte in de scène zal weergeven.
Stap twee
Plaats een verdwijnpunt op de horizonlijn. Het verdwijnpunt wordt het punt waar we de doos weer naartoe tekenen (zie stap 4).
Stap drie
Teken de dichtstbijzijnde zijde van de doos. Dit is een vierkante vorm. Als je leert om in perspectief te tekenen, vind je het waarschijnlijk het makkelijkst om eerst de voorkant te tekenen. Dit is niets meer dan een platte rechthoekige vorm! Merk op dat in de tekening hieronder de oranje lijnen perfect verticaal staan. Je kunt ook zien dat de blauwe lijnen perfect horizontaal zijn.
Stap vier
Verbind de juiste hoeken met het verdwijnpunt. Dit is het magische deel van perspectief tekenen. Door deze perspectieflijnen te trekken, lijkt de tekening automatisch echter en driedimensionaler!
Stap vijf
Eindig de vorm. Niets gaat eindeloos door. Je moet een logische plaats kiezen om de kubus te beëindigen. Heel belangrijk – Merk op hoe deze laatste lijnen aan de achterkant evenwijdig lopen met hun samenvallende lijnen aan de voorkant. De verticale lijnen (oranje) zijn verticaal, zowel aan de voorkant als aan de achterkant van de kubus. De horizontale lijnen (blauw) zijn horizontaal in zowel de voor- als de achterkant van de doos.
Stap Zes
Opruimen! Als je in perspectief tekent, heb je altijd wat extra lijnen of lijnen die te lang zijn. Je kunt eerst alle lijnen licht tekenen en later dingen inkten als je de tekening hebt opgeknapt.
Practice het tekenen van dozen van verschillende grootte in verschillende posities rond het papier. Het is belangrijk om elk vakje op hetzelfde verdwijnpunt te tekenen. Onthoud: aan het gebruik van één enkel verdwijnpunt dankt het éénpuntsperspectief zijn naam!
Eenpuntsperspectiefletters
Als je kubusachtige vormen kunt tekenen met één enkel verdwijnpunt, kun je dezelfde techniek gemakkelijk toepassen op belettering. Met eenpuntsperspectief kun je letters en woorden eruit laten springen met een fantastisch, realistisch 3D-effect!
Ook als letters tekenen niet jouw ding is, moet je hier goed opletten. Ik ga 3D letters gebruiken als een hulpmiddel om je een aantal zeer belangrijke één punt perspectief concepten te leren. Deze concepten zullen later van toepassing zijn op het tekenen van gebouwen, huizen, kamers en nog veel meer!
Eenvoudige 3D Letters tekenen in Perspectief
Laten we beginnen met een aantal eenvoudige letters die geen krommingen hebben en alleen bestaan uit rechte, horizontale en verticale lijnen. Herinner je de 6 stappen die we hierboven hebben gebruikt om de kubus te tekenen? Je kunt datzelfde proces gebruiken om een éénpuntsperspectief letter te tekenen.
Laten we beginnen met tekenen…
Na het tekenen van je horizonlijn en verdwijnpunt, teken je een eenvoudige blokletter. Houd het eenvoudig. Zie de letter als simpele rechthoeken die samengevoegd zijn tot een letter. Deze tekening hierboven zal dienen als het voorste vlak van de 3D-letter.
Volgende, verbind de hoeken van de letter met het verdwijnpunt. Merk op dat sommige hoeken zijn weggelaten, omdat we ze niet zouden zien in een vaste (niet-transparante) lettervorm. Merk ook op hoe de binnenlijnen van de “H” stoppen wanneer ze buiten de (groene) lettervorm uitsteken.
Beslis waar de lettervorm moet eindigen. Het is belangrijk om te letten op de hoeken in de oorspronkelijke platte lettervorm die aan de voorkant is getekend. Merk op hoe in de afbeelding hierboven zowel de voorste als de achterste vorm die de letter “H” vormen, perfect op één lijn liggen met de perspectieflijnen. Besteed bijzonder veel aandacht aan dit aspect van een perspectieftekening en je zult later veel verwarring en tekenfouten voorkomen.
Nu is de letter compleet. De letter “H” die we zojuist hebben getekend, maakt gebruik van één enkel verdwijnpunt en ziet er ongelooflijk 3D uit. Hoe geweldig is dat? Hoewel het grootste deel van de achterste letter uit de vorige stap is weggegumd, was het toch nodig om te tekenen om de afmetingen van deze letter nauwkeurig te kunnen berekenen. Soms moet je de delen tekenen die je niet kunt zien om de delen te tekenen die je wel kunt zien!
Nu deze letter getekend is, is het de moeite waard om een paar belangrijke één-puntsperspectief-afhalingen te noemen…
Het is de moeite waard om te wijzen op de verticale en horizontale lijnen die parallel aan elkaar lopen. Een veelgemaakte fout bij het leren tekenen van letters in perspectief is het per ongeluk verknoeien van deze relatie. Vergelijk je tekening met het diagram hierboven en zorg ervoor dat je de juiste hoeken hebt getekend.
Voor een eenvoudige letter als deze heb je 3 soorten lijnen (hoeken):
- Verticale lijnen
- Horizontale lijnen
- Perspectieve lijnen
Wil je zelf oefenen met het tekenen van enkele perspectivische letters?
De makkelijkste letters zijn: E F H I L T (ze bevatten alleen rechte verticalen en horizontalen)
Letters met Diagonale Hoeken (schuine vlakken)
De volgende letters om te proberen tekenen zijn de letters die diagonale lijnen bevatten. Eenmaal omgezet in driedimensionale letters zullen dit soort letters schuine vlakken bevatten. Deze letters, zoals “K”, “Y”, “Z”, enz… bevatten enkele niet loodrechte hoeken. Laten we eens proberen een letter “K” te tekenen om het tekenen van schuine vlakken in juist perspectief onder de knie te krijgen!
Een goede plaats om te beginnen is met de voorste vorm van de letter. In dit geval is het niets meer dan een eenvoudige letter “K”.
Volgende teken je alle passende hoeken van de letter naar het verdwijnpunt. Zorg ervoor dat je een liniaal gebruikt voor deze stap, anders zal alles niet goed uitgelijnd zijn in de volgende stap.
Wanneer je de 3D-letter in de ruimte eindigt, vergeet dan niet om de voorste vorm van de letter te volgen. In het diagram hierboven zie je dat de blauwe lijnen horizontaal zijn getekend en de oranje lijnen verticaal.
Volgende stap is het maken van de schuine delen van de letter.
Wanneer je te maken hebt met schuine hoeken, zorg er dan voor dat de voor- en achterkant evenwijdig aan elkaar zijn. (zie afbeelding hierboven – schuine lijnen zijn groen getekend).
In het geval van onze letter “K” zijn er twee verschillende hoeken die samen het schuine deel van de letter vormen. Merk op hoe de diagonale paarse lijnen evenwijdig aan elkaar lopen. Wanneer je ingewikkelde vormen in perspectief leert tekenen, kan kleurcodering van je lijnen je helpen om te zien welke lijnen waar lopen.
Let op de kleurcodering hierboven! Elke set gekleurde lijnen staat voor lijnen die parallel aan elkaar moeten lopen.
Eindelijk poetsen we de tekening een beetje op en komen we tot een mooi getekende letter!
Oefen met het tekenen van een aantal schuine letters zoals: A K M N V W X Y Z
Letters met krommingen
Op dit punt denk je er misschien over om je naam in één punt perspectief te tekenen. Ik durf te wedden dat je naam een aantal ingewikkelde letters zal hebben, letters met krommingen erin. Laten we eens uitzoeken hoe je die kromme 3-D letters tekent!
Teken de letter eerst als een eenvoudige platte vorm. Het is handig om het gebogen deel van de letter voor te stellen als een rechthoek die rond gebogen is tot een cirkelvorm. Op deze manier heb je een goed uitziende letter om mee te beginnen.
Als je de kadertekening en de andere perspectiefletters hebt gevolgd, weet je dat de volgende stap is om de hoeken van de letter te verbinden met het verdwijnpunt. Dit is gemakkelijk voor de meeste gebieden, maar kan een beetje lastig te herkennen zijn in de buurt van de afgeronde delen van de letter.
Laten we de overgang van elke lijn ook als een hoek beschouwen. Kijk maar eens naar de tekening hierboven…
We kunnen de overgang van het rechte deel van de lijn naar het gebogen deel van die lijn ook als een hoek beschouwen. Als zodanig verbinden we die hoek ook met het verdwijnpunt.
Let op dit volgende onderdeel (hierboven afgebeeld)… De uitdaging ontstaat wanneer je enkele afgeronde delen hebt waarin we de zijkant van de letter niet zouden zien. Om de positie van je perspectieflijnen te berekenen, draai je gewoon de liniaal van buiten de letter naar de letter toe. Zodra de liniaal de ronding raakt, is dat de plaats waar je de perspectieflijn trekt.
Zie je die blauwe lijn hierboven, die werd berekend door een liniaal te draaien vanaf het verdwijnpunt en zodra de liniaal het afgeronde, buitenste gedeelte van de letter “P” raakte, wordt de liniaal stilgehouden en wordt de lijn getrokken!
Het is vaak lastig om uit te vogelen hoe de achterste delen van de gebogen letter eruit zouden zien. Gelukkig kunnen we de achterste letter licht tekenen om ons te helpen dit uit te vogelen! Bestudeer de afbeelding hierboven. We zullen dit soort dingen vaak doen bij het tekenen van ingewikkelde voorwerpen in perspectief!
Na het opruimen van enkele tijdelijke lijnen houden we een 3D uitziende lettertekening in eenpuntsperspectief over.
Met de letter tijdelijk getekend, kunnen we nu de nadruk leggen op het deel dat we echt proberen te laten zien.
Oefen het tekenen van je naam in perspectief. Denk na over de hoeken en/of krommingen van elke letter en neem de tijd.
Als je eenmaal bedreven bent in het tekenen van letters zodat ze er driedimensionaal uitzien, is een goede volgende stap het tekenen van een aantal gebouwen in perspectief. Veel van wat je tot nu toe geleerd hebt zal van pas komen.
Eenpuntsperspectief gebouwen
Als een introductie in het tekenen van exterieurs, laten we een simpel gebouw tekenen in eenpuntsperspectief. Je gaat een aantal leuke dingen ontdekken over het meten binnen het eenpuntsperspectief systeem!
Stap 1
Zoals altijd bepaalt u de horizonlijn en het verdwijnpunt. Het is waarschijnlijk het gemakkelijkst om de vorm van het frontale vlak van het gebouw te tekenen. In éénpuntsperspectief is dit gewoon een platte vorm. De grote rechthoek hierboven zal dienen als de voorkant (dichtstbijzijnde) kant van het gebouw. Wanneer je te maken hebt met 1 punt perspectief architectuur, zullen de meeste lijnen verticaal of horizontaal zijn.
Stap 2
Het gebouw is niets meer dan een doos. Verbind de hoeken van de rechthoek met het verdwijnpunt en eindig de vorm met een verticale lijn. Merk op dat de perspectieflijnen in het rood zijn getekend en het gebouw diepte geven.
Stap 3
Het gebouw heeft een deur nodig. Dit is een goede gelegenheid om te leren hoe je dingen moet centreren in een perspectieftekening. Om het midden van de rechthoek te vinden, verbind je simpelweg de tegenoverliggende hoeken. Zodra het midden van de rechthoek (de muur van het gebouw) is bepaald, kunnen we een verticale lijn recht door het snijpunt trekken om de twee helften te krijgen.
Stap 4
Met het midden van het gebouw gemarkeerd, is het tekenen van de deur eenvoudig. We moeten waarschijnlijk ook een looppad tekenen. Let erop dat de loopbrug bestaat uit een paar perspectieflijnen en moet aansluiten op het verdwijnpunt.
Stap 5
Hoe zit het met een deur en een looppad aan de terugwijkende kant van het gebouw? Geen probleem. Kijk eens naar de grijze stippellijn hierboven. Die kunnen we gebruiken om de juiste hoogte van de tweede deur te bepalen. Zonder die grijze lijn(en) zouden we moeten gokken en zou onze tekening vatbaar zijn voor fouten.
Heb je de oranje “x” gezien? Ja, we kunnen ook het perspectivische midden van de zijkant van een doos vinden met diezelfde hoek-tot-hoek techniek. Dat vind ik leuk!
Stap 6
Een gebouw heeft ramen nodig toch? Voor de voorkant (frontaal vlak) is het eenvoudig. Elk raam is een rechthoek en heeft geen perspectief. Natuurlijk als we een close up zouden hebben met uitstekende vensterbanken zou dat een ander verhaal zijn, maar rustig aan tijger, laten we niet op de zaken vooruit lopen… dit is slechts een introductie in perspectief tekenen 🙂
Stap 7
Net zoals we met de deur hebben gedaan, kunnen we de ramen aan de voorkant gebruiken om de hoogtes van de ramen aan de andere kant van het gebouw te berekenen. Ik sta op het punt om een hele doos perspectivische slimmigheden op je hoofd te laten vallen!
Stap 8
Kies één rij ramen en teken ze in. Zorg ervoor dat ze kleiner en dichter bij elkaar komen te staan naarmate ze verder weg lijken. Er zijn manieren om deze logaritmische afstand te berekenen, maar maak je nog niet druk om die fancy-schmancy technieken – doe het gewoon op het oog.
Stap 9
Met een rij ramen op hun plaats getekend, kunt u elk van hun verticale lijnen verlengen door de perspectieflijnen (grijs gestippeld) die we eerder hebben getekend. De kruispunten komen precies op de plaats waar elk raam moet worden getekend. Jeetje, als dit nog makkelijker was, zou deze tekening zichzelf tekenen!
Stap 10
Je raadt het al… gewoon die ramen intekenen. Het verdwijnpunt zorgt voor alle tussenruimtes. Het is bijna magisch hoe je door op een simpel punt te tekenen dingen er echt uit kunt laten zien.
Stap 11
Zoals altijd moet je je tekening een beetje oppoetsen.
Ben je zelfverzekerd? Probeer een straat en nog een paar gebouwen toe te voegen. En als je ambitieus bent, maak er dan een stad in 1-perspectief van!
Straatscène in 1pt. Perspectief
Met het eerder getekende gebouw vers in het geheugen hebben we nu echt wat vaardigheden opgedaan in het perspectief van een stad. Laten we de vaart erin houden en een heel straatbeeld tekenen met een enkel verdwijnpunt! Dit vergt meer stappen, maar je zult het geweldig vinden!
Stap 1
Voordat we de straat en de gebouwen kunnen tekenen, moeten we onze horizonlijn (ooghoogte) en ons verdwijnpunt bepalen.
Stap 2
Door perspectieflijnen te verbinden met het verdwijnpunt kunnen we de illusie wekken van een weg die wordt begrensd door een paar trottoirs.
Stap 3
Laten we nu een zijstraat creëren naast de hoofdperspectiefweg. Merk op hoe de zijstraat is getekend met horizontale lijnen. Ik heb ook van die scheurtjes in de bovenkant van de stoepen getekend. Ook dit zijn horizontale lijnen en ze komen dichter bij elkaar naarmate ze verder weg lopen.
Stap 4
Op de volgende plaats staat ons eerste gebouw. Dit gebouw wordt een huis met het typische schuine dak. Je vindt het waarschijnlijk het makkelijkst om eerst de grootste, dichtstbijzijnde gebouwen te tekenen. Daarna kun je de juiste grootte van elk volgend gebouw bepalen, naarmate ze verder van ons gezichtspunt verwijderd raken. We hebben schuine vlakken al behandeld toen we 3D letters tekenden aan het begin van dit artikel. Als je in de war bent, bekijk dan de sectie over het tekenen van schuine letters.
Stap 5
Om een deur op dit huis te tekenen moeten we eerst het perspectivische midden vinden. Dit is, uiteraard, het gecompenseerde midden doen de afnemende grootte-effecten van lineair perspectief. Zorg ervoor dat je deur een realistische grootte heeft.
- Hoeveel deuren breed is een huis?
- Hoeveel deuren hoog is een huis?
Dit soort denken voorkomt dat je deuren tekent die onnatuurlijk groot lijken voor de architectonische structuur waar ze aan vastzitten.
Stap 6
Om ramen op te nemen, teken je eerst de dichtstbijzijnde. Zie je hoe de ramen dezelfde set perspectieflijnen delen? Dit concept is alomtegenwoordig in elk type lineaire perspectieftekening. Zorg er alleen voor dat het verste raam kleiner is dan het dichtstbijzijnde.
Stap 7
Breng nog wat ramen aan om het huis er overtuigend uit te laten zien. Merk op dat er geen perspectief nodig was voor het raam op het voorvlak van het huis. Het zijn gewoon simpele rechthoeken zonder perspectief!
Stap 8
Om een looppad te tekenen dat naar de deur van het huis leidt, gebruik je een set horizontale lijnen. De scheuren in dit looppad komen allemaal uit op het verdwijnpunt. Word nu niet slordig… blijf je liniaal gebruiken!
Stap 9
Nu het eerste huis in het juiste eenpuntsperspectief is getekend, kunnen we verder gaan naar het volgende verder gelegen huis. Hoewel niet alle huizen exact even groot zijn, is het verstandig om de perspectieflijnen van het eerste huis te gebruiken om ons een idee te geven van de juiste grootte van het volgende huis.
Stap 10
En verder gaan we! Hier is nog een huis. Op deze afstand kunnen we de hoeveelheid details die we opnemen tot een minimum beperken.
Stap 11
Met net niet genoeg ruimte lijkt het erop dat we nog 2 huizen kunnen laten doorschemeren. Zoals gebruikelijk volgt alles de regels van het perspectief. Al deze huizen zijn gebaseerd op een simpele perspectiefdoos
Stap 12
Nu de rechterkant van de weg is ingetekend met allerlei huizen en architectonische gebouwen moeten we beginnen aan de linkerkant van de weg. Dit is grotendeels hetzelfde proces als eerder.
Stap 13
Voor wat extra belangstelling kunnen we een trap toevoegen die naar de voordeur van dit huis leidt! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.
Step 14
Just like before we can add some windows to this house.
Step 15
Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.
Step 16
And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.
Step 17
Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes. Houd er wel rekening mee dat ze kleiner en minder gedetailleerd worden naarmate ze verder van ons af staan.
Stap 18
Een goede laatste toevoeging aan elke perspectief scène is het gebruik van wat basis arceringen of crosshatching. Het voegt wat waarden, textuur en schaduw toe aan ons prachtige straatbeeld!
Tot nu toe hebben we ons vooral gericht op het tekenen van de buitenkant van vormen. Maar hoe zit het met de binnenkant? Laten we eens kijken hoe we de binnenkant van een kamer kunnen tekenen in goed eenpuntsperspectief.
Eenpuntsperspectief kamer
Als je net naar dit gedeelte bent gesprongen in de hoop te leren hoe je een kamer in perspectief tekent, kijk dan nog eens naar de technieken die we hierboven hebben gebruikt. De sectie over het tekenen van letters en de sectie over het tekenen van een enkel gebouw staan vol met nuttige informatie die je kunt toepassen op het tekenen van een kamer.
Laten we een slaapkamer in één punt perspectief construeren en een aantal van deze typische onderdelen opnemen:
- bed
- chair & desk
- posters
- bedroom door
- rug
- bedroom window
One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty “shell” of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.
Step 1
When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn. De horizonlijn (ooghoogte) bepaalt vanaf welke hoogte onze kijkers van de illustratie zich bevinden.
In de tekening hierboven is de horizonlijn geplaatst voor iemand die aan de andere kant van de kamer staat te kijken.
Nadat je de horizonlijn hebt bepaald en getekend, plaats je een verdwijnpunt ergens op de lijn. Visueel gezien is het verdwijnpunt het punt op de muur aan de overkant dat zich recht voor je bevindt. In het voorbeeld hierboven ziet deze kamertekening eruit alsof we midden tegen de achterwand staan en er recht naar kijken.
Stap 2
Nu verbindt u de hoeken van de ver naar u toe gerichte muur (rechthoek) met het verdwijnpunt! De stippellijnen zijn er alleen maar om je te laten zien dat deze perspectieflijnen die de zijmuren van de kamer vormen inderdaad naar het verdwijnpunt zijn getrokken. We hebben alleen de lijnen nodig die van de rechthoek (muur) naar buiten zijn getrokken… zoals in het voorbeeld hieronder.
Stap 3
Cool hè? We hebben een lege doos gemaakt waar wij in lijken te zitten! Het tekenen van interieurs kan eenvoudig zijn als we de dingen stap voor stap doen. Nu de kamer leeg is maar er 3D uitziet kunnen we beginnen met het toevoegen van een aantal slaapkamer elementen aan deze lege doos / kamer.
stap 4
Het tekenen van een deur op de achterliggende muur is niets meer dan een platte rechthoek. Er komt eigenlijk geen perspectief aan te pas in dit deel van de tekening.
Stap 5
In de tekening hierboven hebben we een bureau getekend. Merk op dat het bureau doosvormig is en aansluit op het verdwijnpunt. Als je alle perspectieftekenoefeningen op deze pagina hebt gedaan, zou dit nu een makkie voor je moeten zijn!
Stap 6
Ik ken niemands slaapkamer die een leeg bureau bevat, dus laten we wat details toevoegen aan het bureaugedeelte van de tekening. Merk op dat de laptop en de stoel ook naar het verdwijnpunt zijn getekend.
Stap 7
Dit zou niet een erg effectieve slaapkamer scène zijn als we het bed er niet bij zouden betrekken. Vergeet niet om de dingen eenvoudig te houden. Een bed is niet meer dan een doosachtige vorm en kan moeiteloos worden getekend als we het verbinden met het verdwijnpunt.
Stap 8
De snelste manier om een saai ogende perspectieftekening te maken, is door alleen de door de liniaal getekende architectuur op te nemen en niet een aantal passende, met de hand getekende elementen. Daarom heb ik wat kussens, lakens en een teddybeer toegevoegd om het goed te maken! Dit begint op een vriendelijke, doorleefde kamer te lijken!
Stap 9
Als je een vloerkleed op de vloer van de slaapkamer wilt tekenen, denk er dan aan dat het ook verbonden wordt met het verdwijnpunt.
Stap 10
Eindelijk krijgen we de kans om een raam aan de linkerkant toe te voegen. Je zult zien dat de vensterbank een zeer dunne, lange doos is. Merk ook op dat de lijnen die de ruiten van het raam onderbreken de regels van het perspectief volgen: elk deel wordt kleiner naarmate het verder weg gaat.
Stap 11
Natuurlijk zou geen slaapkamer compleet zijn zonder een aantal cool uitziende posters. De “Star Wars” poster die aan de achterwand hangt is plat en bevat geen perspectief. De posters op de rechtermuur moeten echter tot het verdwijnpunt worden getekend.
Voltooide kamertekening
Weliswaar zijn de horizonlijn en het verdwijnpunt noodzakelijk voor het tekenproces, maar ze moeten echt niet in je uiteindelijke tekening worden opgenomen.
Gevorderde perspectivische concepten
Ondanks dat eenpuntsperspectief door de meeste kunstenaars als elementair wordt beschouwd, zijn er dingen die je kunt doen om het niveau van je tekening te verhogen. Als het op perspectief tekenen aankomt is er een schijnbaar eindeloze reeks technieken om tot slimme oplossingen te komen om onze 3-D wereld accuraat op papier weer te geven.
Omdat deze hele pagina nog steeds perspectief tekenen voor beginners is, zal ik zelfs deze complexe tekenproblemen zo eenvoudig mogelijk houden. Kom later nog eens terug. Ik zal links toevoegen naar meer pagina’s die uiterst nauwgezette stappen bevatten voor complexe één-puntsperspectief problemen.
Hier volgen enkele eenvoudige oplossingen voor enkele van de meest voorkomende problemen die je zult tegenkomen bij het tekenen in eenpuntsperspectief:
Cirkels
Er zijn min of meer drie eenvoudige oplossingen voor het tekenen van cirkels in eenpuntsperspectief:
- teken een cirkel
- teken een verticale ellips
- teken een horizontale ellips
Als iets cirkelvormig is en zich op het frontale vlak / frontale wand bevindt, kun je de cirkel eenvoudig weergeven door een onvervormde cirkel te tekenen. In alle andere gevallen moet je de cirkel tekenen als een ellips. Een snel onderzoek van een cilinder kan alle 3 oplossingen opleveren:
- Positie A. van de cilinder wordt getekend met een onvervormde cirkel.
- Positie B. van de cilinder wordt getekend met horizontale ellipsen.
- Positie C. van de cilinder wordt getekend met verticale ellipsen.
De vorm van de ellips kan en moet veranderen, afhankelijk van waar hij zich in je tekening bevindt. Bekijk deze verschillende ellipsen in de tekening hieronder:
Merk op hoe de ellips hoger en cirkelvormiger wordt naarmate hij verder van de ooghoogte (horizonlijn) af komt te staan. Op ooghoogte is een ellips een horizontale lijn! Dit principe van veranderende ellipsen geldt ook voor de verticale ellipsen in onze perspectieftekeningen. Hoe verder een ellips zich van het verdwijnpunt verwijdert (links of rechts), hoe breder en cirkelvormiger de ellipsen worden.
Wist u dat er een geweldige manier is om deze cirkels in het juiste perspectief te berekenen? Construeer de dingen eerst uit dozen.
Het is gemakkelijk om eerst een overtuigende doos te tekenen. Dan beperk je de ellips eenvoudig tot een of meer van de vlakken van de doos. Dat is precies wat ik heb gedaan in het bovenstaande diagram “Eenvoudige cilinders in eenpuntsperspectief”. De stippellijnen tonen de doos die de cilinder bevat.
Perspectief Rasters
Bijna elk perspectiefteken probleem kan worden opgelost door gebruik te maken van een perspectief raster. Wanneer je een ingewikkelde vorm hebt die in perspectief getekend moet worden, kun je eerst een vlak tekenen. Het vlak moet een “enveloppe” zijn die de grenzen van de vorm/object afbakent. Vervolgens kun je een raster maken binnen dat vlak. Als je een vlak tekent op zowel een perspectivisch als een niet-perspectivisch aanzicht, dan kun je dingen over elkaar heen leggen. Dit is wat de tekening hieronder demonstreert.
Normaal gezien zou het tekenen van zoiets als dit woord “GRID” echt moeilijk te begrijpen zijn. Hoe het er in perspectief verkort uit zou zien is moeilijk te peilen. Kijk eens hoeveel makkelijker het is om te tekenen met behulp van een perspectiefraster!
Heb ik al gezegd dat perspectiefrasters handig zijn?
Ja meneer, inderdaad. Als je ze goed gebruikt, haal je al het giswerk uit je tekening. Een perspectiefraster kan de precieze logaritmische spatiëring dicteren die nodig is om dingen er echt uit te laten zien. Met logaritmische spatiëring bedoel ik simpelweg: teken de dingen geleidelijk kleiner naarmate ze verder uit het zicht verdwijnen. Bestudeer het onderstaande voorbeeld om te zien hoe eenvoudig het is op te zetten:
Piramides
Een piramide heeft een vlakke (veelhoekige) basis en driehoekige zijden die bij een top samenkomen. De noodzaak om een piramide in perspectief te tekenen doet zich af en toe voor bij het tekenen van architectuur. Te denken valt aan een koepel op een schuur.
Om een piramide in eenpuntsperspectief te tekenen doe je het volgende:
- Teken een doos die de piramide zal omvatten
- Vind het perspectiefmidden van de top van de doos
- Voor dat midden strek je de diagonale zijden van de piramide uit tot de hoeken van het grondvlak
Trappen
Trappen zijn niets meer dan een serie dozen. Er zijn inderdaad enkele zeer ingewikkelde formules voor het renderen van trappen, maar deze hele pagina is gericht op beginners.
Een heel eenvoudige manier om trappen in één punt perspectief te tekenen is door een serie dozen te tekenen. Elke doos wordt hoger dan de vorige naarmate de trap omhoog gaat.
Zorg er wel voor dat elke trede kleiner wordt getekend naarmate hij verder van ons af komt te staan!
Scheve vlakken & Wedges
In een puntperspectief hebben scheve vlakken uiteindelijk parallelle lijnen die de voorste schuine en de achterste schuine vormen. Het is meestal eenvoudig genoeg om de schuine lijn op het oog te plaatsen, en dat is precies wat je vaak kunt doen.
Ook vermeldenswaard is hoe we een beetje meetkunde kunnen gebruiken om de bijpassende schuine lijnen voor ons te berekenen. De diagrammen hieronder laten zien hoe we de doos kunnen invullen om te helpen de eindlijn voor het schuine vlak te berekenen. Ook al willen we een wigvorm, eerst de volledige doos in perspectief tekenen helpt ons enorm!