Análisis de Halo 3 (para PC)

No es exagerado decir que la Halo: The Master Chief Collection de 39,99 dólares ha estado plagada de problemas. Los numerosos juegos de la compilación se han lanzado poco a poco desde finales de 2019, y cada título hasta ahora ha tenido su cuota de problemas. El lanzamiento de Halo 3 plantea la pregunta: ¿Qué es lo que falla esta vez? La respuesta, sorprendentemente, es muy poco. Halo 3 es sin duda el mejor juego lanzado en la MCC, uno que conserva los mismos elementos visuales y activos del original de Xbox 360, a la vez que aumenta la resolución y la tasa de imágenes por segundo. Además, la acción de Halo 3 se mantiene sorprendentemente bien, lo que hace que merezca la pena el escaso precio de 9,99 dólares si se adquiere como juego independiente para PC.

Halo 3 vuelve al diluvio

Finishing This Fight

Halo 3 retoma el juego inmediatamente después del cliffhanger final de Halo 2, con el Jefe Maestro y el Covenant aterrizando en la Tierra. El Jefe Maestro y las fuerzas del UNSC de la Tierra se apresuran a defenderse de la invasión del Covenant, al tiempo que persiguen al líder del Covenant para evitar que active los Halos. Cortana sigue desaparecida después de que ella y el Jefe se separaran durante el clímax de Halo 2, y las maquinaciones del Flood parasitario son una amenaza desconocida que se cierne sobre todas las partes implicadas.

El Jefe Maestro es tu personaje jugable durante toda la campaña de Halo 3. El Árbitro lucha junto a ti durante la mayor parte del juego, pero la historia nunca cambia a su perspectiva como ocurría en Halo 2. En cambio, Halo 3 introduce nuevas armas para mantener el interés de la experiencia, como el diabólico y poderoso martillo de gravedad, las granadas adhesivas y el láser Spartan que perfora los vehículos. Una nueva mecánica de juego viene en forma de equipo personal, objetos de un solo uso repartidos por cada mapa que otorgan efectos defensivos. Uno de ellos crea burbujas de protección contra las balas, por ejemplo, mientras que otro deja caer una zona de regeneración rápida de escudos. Only one personal equipment item can carried at a time, but they are reasonably abundant and prove incredibly useful during intense fire fights.

These additions, while seemingly minor, radically change how you tackle certain situations, as these boons embolden advances or strengthen defense. Factor in Halo’s penchant for hiding powerful weaponry throughout each level, and you have many ways to tackle missions.

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Halo 3 wielding two handed weapon

Dual-wielding returns in Halo 3, too, albeit with some limitations. Halo 2 let you double-fist damn near anything that wasn’t a large rifle, but at the cost of restricting your grenade lobbing. In Halo 3, dual-wielding is limited to light weaponry, such as pistols, SMGs and plasma guns, which heavily limit the mechanic’s usefulness. Dual-wielding has its moments, such as when you face swarms of fodder Grunts and bug-like Drones, but I leaned much more heavily on singular weapons this time around. I never thought I would be nostalgic for dual-wielding Needlers, but the inability to do so in Halo 3 made me miss it dearly.

Multiplayer is solid overall. Halo 3 se lanza con todos los mapas del juego original, así como con la herramienta Forge de edición de mapas, así que no falta nada. Podrás revivir la locura multijugador del juego original una vez más, aunque tendrás que volver a machacar para conseguir tus cosméticos. El multijugador de Halo 3 es mucho más animado que el de las últimas entregas, pero tiene algunos inconvenientes. Los jugadores AFK que luchan por la XP son demasiado comunes, así como los que abandonan las partidas por cualquier motivo y perjudican a su equipo. Esto no es culpa del juego, aunque estaría bien que el desarrollador 343 Interactive introdujera un parche para unirse a las partidas en curso. El mayor defecto del multijugador de Halo 3 es la detección de golpes. A veces los disparos parecen conectarse, pero no se registran correctamente. No siempre ocurre, pero 343 es consciente del asunto y está trabajando en una solución.

Multijugador de Halo 3

El aspecto y la sensación de grandeza

En el aspecto visual, Halo 3 es un soplo de aire fresco si lo comparamos con las texturas planas, la extraña iluminación y las alteraciones artísticas vistas en Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 2 Anniversary. Halo 3 es el primer juego de la colección que mejora significativamente con respecto al juego original al estar en PC. La versión de Xbox 360 era un juego de buen aspecto, sin duda, pero corría a una resolución de 640p y 30 fotogramas por segundo (con sus visuales capaces de ser escalados a 1080p).

Halo 3 en PC es una bestia bastante diferente en comparación con su predecesor en consola. Se ejecuta a 4K/60fps nativos, y con la opción de desbloquear la tasa de fotogramas para alcanzar una suavidad asombrosa. Muchos de los recursos de Halo 3 tienen una resolución sorprendentemente alta, pero no podían mostrarse adecuadamente debido a las limitaciones de hardware de Xbox 360. Esto ya no es así en PC, por lo que los efectos visuales del juego destacan y dan al mundo una cantidad sorprendente de vida y personalidad. Las superficies y los objetos muestran texturas densas y detalladas, como las venas de una hoja, los arañazos en las paredes y las marcas de viruela en el suelo. Siempre han estado ahí, pero en PC podemos apreciar de verdad el gran trabajo realizado en los gráficos de Halo 3.

Modo shooter de Halo 3

Por suerte, la interpolación de fotogramas no es un problema en Halo 3. Todos los juegos de MCC lanzados anteriormente sufrían notables problemas de animación o de efectos cuando se jugaba a altas velocidades de fotogramas. Los disparos de plasma y las espadas de energía, por ejemplo, se actualizaban a 30 fps, a pesar de que el juego funcionaba a 60 fps o más. Esto daba lugar a efectos visuales nerviosos y molestos. Este no es el caso en Halo 3, por lo que todos los efectos se animan a 60 fps o más. Las explosiones tienen un aspecto fantástico, las partículas están maravillosamente detalladas y las animaciones son geniales en todos los aspectos.

Además de la resolución plana y las mejoras en la tasa de fotogramas, puedes ajustar el control deslizante del campo de visión para ampliar tu rango de visión general con respecto al estrecho valor predeterminado del original. Halo 3 también cuenta con la misma opción de gráficos mejorados que los demás juegos del MCC, aunque aquí la diferencia no es tan notable. La única mejora real es un aumento de la distancia de dibujado, que permite a tu PC renderizar efectos y detalles desde más lejos de lo normal. Se nota sobre todo con la hierba y los cadáveres, pero no es una ventaja visual lo suficientemente significativa como para mantenerla si tu PC no tiene la potencia necesaria para ejecutarla con fluidez.

Por último, Halo 3 trae consigo mejoras en los juegos MCC lanzados anteriormente. Lo más destacable es que Halo: Reach por fin ha conseguido arreglar su mezcla de audio, haciendo que los sonidos del juego sean mucho más fieles al juego original. Halo: Combat Evolved Anniversary también ha recibido una actualización sorpresa de las texturas de sus armas, que aumenta la resolución y suaviza los detalles pixelados.

Todos los sistemas van

Para jugar a Halo 3 como mínimo, necesitas un PC que tenga al menos un sistema operativo Windows 7, 2GB o RAM, una CPU i7-975 o AMD A12-9800 APU, y una GPU AMD Radeon R7 o Nvidia GeForce GTS 450. Con esta base, podrás jugar en modo Rendimiento a 1080p/30fps.

En un ordenador de sobremesa equipado con una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970 y una CPU AMD Ryzen 5 3600, Halo 3 se ejecutó a 1440p/60fps, sin ningún tipo de caída de la velocidad de fotogramas ni problemas. Halo 3 rinde extremadamente bien, y con una tasa de imágenes por segundo sin límites el juego funciona a más de 150 fps. Al igual que el resto de juegos de MCC, Halo 3 ofrece compatibilidad con el mando, reasignación de teclas, logros de Steam, tarjetas coleccionables de Steam y juego multijugador online.

La leyenda vive

Halo 3 es un shooter imprescindible. It’s easily the most polished Master Chief Collection game released to date, offering excellent shoot-from-the-hip action, cool new weapons and mechanics, and a dramatic conclusion to Halo 2’s conflict. Plus, Halo 3 looks better than ever, so if you find yourself itching to replay it, or if you never had the chance to do so before, consider the game a fantastic buy.

For more Steam game reviews and previews, check out PCMag’s Steam Curator page.

Halo 3 (for PC)

4.0

Editors’ Choice

Halo 3 (for PC) Image

See It
$9.99 at Steam
MSRP $9.99

Pros

  • Outstanding visuals
  • Highly polished gameplay
  • Uncapped frame rates
  • Best performance yet in a Master Chief Collection title

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Cons

  • Occasionally inaccurate hit detection in multiplayer mode
  • AFK players and quitters sour online matches

The Bottom Line

Boasting beautiful, detailed graphics, numerous high-powered weapons, and an uncapped frame rate, Halo 3 is easily the best game released in the Master Chief Collection.