Juegos peligrosos para jugar en la oscuridad

El siguiente es un extracto exclusivo de Juegos peligrosos para jugar en la oscuridad, de Lucia Peters. En este compendio, Peters reúne los juegos sobrenaturales más terroríficos y arriesgados de la historia, de todo el mundo y de las trincheras más profundas de Internet, entre los que se incluyen Stiff as a Board, Light as a Feather y The Answer Man. Pero ten cuidado cuando juegues, porque algunas de las entidades con las que puedes contactar no siempre juegan según las reglas.

Juego: Bloody Mary

Nivel de riesgo: Alto

Advertencias adicionales: Fuego

Objetivo: Invocar a Bloody Mary

Recompensa: Prueba de tu valentía

Las raíces del juego del espejo conocido como Bloody Mary se remontan a una tradición popular practicada por los jóvenes del siglo XIX. Se decía que si subías por la noche una escalera de espaldas en una casa a oscuras, pasando por un espejo, verías reflejada en él una de estas dos cosas: la cara de la persona con la que estabas destinado a casarte, o una calavera. Si aparecía la calavera, significaba que estabas destinado a morir antes de tener la oportunidad de casarte con alguien.

La propia Bloody Mary, por su parte, parece haber aparecido algo más tarde, aunque no se sabe exactamente cuándo. Lo que sí sabemos es que la leyenda estaba firmemente establecida en Estados Unidos en la década de 1970: El ensayo de la folclorista Janet Langlois, «Mary Whales, I Believe in You», publicado en Indiana Folklore: A Reader en 1976, recoge varias versiones de la leyenda que Langlois había recopilado a lo largo de los primeros años de la década de los 70.

¿Y en cuanto a quién es Bloody Mary? Bueno, eso cambia dependiendo de con quién se hable. Para algunos, es Mary Worth, que puede haber sido una mujer puritana que fue juzgada y ejecutada por brujería, o una mujer que murió en un accidente de coche más recientemente. Para otros, es Mary Whales, que podría ser la mencionada víctima del accidente de coche o un espíritu de tipo autoestopista que se desvanece. Algunos dicen que es el espíritu vengativo de una madre que perdió a su hijo. Otros dicen que es María Tudor, la reina de Inglaterra que reinó de 1553 a 1558 y que fue conocida como «María la Sangrienta» por las ejecuciones que llevó a cabo contra los protestantes en un intento de restaurar el catolicismo en Inglaterra.

Por si sirve de algo, algunos han sugerido una explicación científica para la aparición del espíritu: Se dice que mirarse en un espejo en condiciones de poca luz durante mucho tiempo hace que nuestra percepción de lo que vemos se distorsione y se vuelva monstruosa. Tal vez los verdaderos monstruos sean simplemente reflejos de nosotros mismos.

El artículo continúa después del anuncio

Sin embargo, no importa lo que creas, una cosa está absolutamente clara: si intentas invocar a Bloody Mary, lo haces puramente por el desafío de sobrevivir al encuentro.

Cómo jugar:

  1. Elige tu espacio de juego. Puedes jugar a este juego en prácticamente cualquier entorno interior; el único requisito es que tu espacio de juego sea capaz de soportar condiciones de apagón total, sin que entre luz del exterior. Lo ideal es una habitación interior sin ventanas, como un cuarto de baño. Si las únicas opciones disponibles tienen ventanas, asegúrate de bloquearlas completamente.
  2. Reúne tus suministros. Necesitará una vela, fósforos o un encendedor y un espejo.
  3. Espere hasta que caiga la noche, luego lleve sus suministros al espacio de juego y entre solo. Si aún no lo has hecho, prepara la habitación: bloquea las ventanas, coloca el espejo si es necesario, apaga las luces, enciende la vela y colócala frente al espejo.
  4. Mira al espejo. Establece contacto visual contigo mismo. Sé valiente; no tengas miedo. Respira profundamente. Y cuando esté preparado, empiece a repetir el nombre «Bloody Mary».
  5. Dígalo en voz alta, empezando suavemente, pero añadiendo volumen con cada repetición. Repítalo una, dos, tres veces, hasta llegar a las trece repeticiones.

    El trece es el número mágico. Pronuncie la decimotercera repetición con finalidad. Luego, deténgase.

    1. Mírese en el espejo.

    Mire con más atención.

    ¿Qué ve? Eres sólo tú mismo?

    ¿Estás seguro?

    Mira de nuevo-pero retrocede.

    No te pongas al alcance de los brazos del espejo.

    Puede que te grite, pero tú puedes soportar los gritos.

    ¿Sin embargo, si es capaz de agarrarte? De eso no hay vuelta atrás.

    1. Si sobrevives a la experiencia, apaga la vela, enciende las luces y sal de la habitación.

    No vuelvas a utilizar el espejo.

    INFORMACIÓN ADICIONAL:

    Se puede sustituir la vela por una linterna; sin embargo, el éxito de la invocación puede ser algo menos predecible.

    Si el método aquí descrito no consigue el resultado deseado, se pueden emplear diversas variaciones en intentos posteriores:

    El artículo continúa después del anuncio
  • Comienza el juego precisamente a medianoche.
  • Cantad el nombre «Bloody Mary» tres veces en lugar de trece.
  • Cantad el nombre «Bloody Mary» siete veces en lugar de trece.
  • Haced correr el agua en el fregadero mientras cantáis el nombre de Bloody Mary.
  • En lugar de miraros al espejo mientras cantáis el nombre de Bloody Mary, girad lentamente en vuestro sitio. Después de la duodécima repetición, deja de girar, ponte de cara al espejo y canta la decimotercera repetición mientras te miras al espejo.
  • Sustituye el canto de «Bloody Mary» por el canto «Bloody Mary, te he robado el bebé.»
  • Sustituir el canto de «Bloody Mary» por el canto «Creo en Mary Worth.»
  • No hay formas garantizadas de disipar a Bloody Mary una vez que ha sido invocada, aunque se han propuesto varios métodos. Algunas fuentes recomiendan dibujar una cruz en el espejo con jabón durante las tres noches siguientes a la realización del ritual. Otros recomiendan quemar salvia en el espacio de juego o echar vinagre en las cuatro esquinas de la habitación. Por supuesto, puedes probar estos métodos, pero no cuentes con que funcionen.
  • No rompas el espejo.
  • No querrás dejarla salir, ¿verdad?
    • __________________________________