Manos de póquer

Derecha: Cinco cartas en orden numérico, todas de palos idénticos.

En caso de empate: El rango más alto en la parte superior de la secuencia gana.

La mejor escalera de color posible se conoce como escalera real, que consiste en el as, el rey, la reina, la jota y el diez de un palo. Una escalera real es una mano imbatible.

Cuatro del mismo palo: Cuatro cartas del mismo rango, y una carta lateral o ‘kicker’.

En caso de empate: El cuatro más alto gana. En los juegos de cartas comunitarias en los que los jugadores tienen el mismo cuatro del mismo palo, gana la quinta carta lateral más alta (‘kicker’).

Casa completa: Tres cartas del mismo rango, y dos cartas de un rango diferente y coincidente.

En caso de empate: Las tres cartas iguales más altas ganan el bote. En los juegos de cartas comunitarias en los que los jugadores tienen las mismas tres cartas iguales, gana el valor más alto de las dos cartas iguales.

Flush: Cinco cartas del mismo palo.

En caso de empate: Gana el jugador que tenga la carta de mayor valor. Si es necesario, las cartas de segundo, tercer, cuarto y quinto rango pueden ser utilizadas para romper el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo valor, el bote se divide. El palo en sí mismo nunca se utiliza para romper un empate en el póker.

Directo: Cinco cartas en secuencia.

En caso de empate: La carta de mayor rango en la parte superior de la secuencia gana.

Tres iguales: Tres cartas del mismo rango, y dos cartas laterales no relacionadas.

En caso de empate: Gana el tres del mismo rango más alto. En los juegos de cartas comunitarias en los que los jugadores tienen el mismo tres del mismo palo, gana la carta lateral más alta y, si es necesario, la segunda carta lateral más alta.

Dos pares: Dos cartas de un mismo rango, otras dos cartas de diferente rango y una carta lateral.

En caso de empate: La pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja más alta, gana la segunda pareja más alta. Si ambos jugadores tienen dos pares idénticos, gana la carta lateral más alta.

Un par: Dos cartas de un mismo rango, y tres cartas laterales no relacionadas.

En caso de empate: La pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, la carta lateral más alta gana, y si es necesario, la segunda y la tercera carta lateral más alta se pueden utilizar para romper el empate.

Carta alta: Cualquier mano que no califique bajo una categoría listada anteriormente.

En caso de empate: La carta más alta gana, y si es necesario, la segunda carta más alta, la tercera, la cuarta y la más pequeña pueden usarse para romper el empate.