Perspectiva de un punto
¿Eres un artista principiante y buscas añadir algo de profundidad a tus dibujos? La perspectiva de un punto es un primer paso importante para hacer que partes de tu dibujo parezcan 3D.
Esta página es MUY LARGA e incluye muchos tutoriales de perspectiva de un punto. Las lecciones comienzan siendo fáciles y progresivamente se vuelven más avanzadas. Gran parte de las lecciones aquí son secuenciales. Esto significa que el conocimiento en cada lección de perspectiva se basa en las lecciones anteriores. Siéntase libre de saltar a través de la tabla de contenidos, pero si algo le parece poco claro, lo más probable es que necesite completar el o los ejercicios de dibujo anteriores. Deberías dibujar cada ejercicio, no sólo hojear la página. El dibujo en perspectiva se vuelve muy técnico y necesita ser dibujado repetidamente para convertirse en parte de su conjunto de habilidades permanentes.
Honestamente, hay demasiada información para digerir en una sola lectura. Marca esta página para que no la olvides. Sólo asegúrese de entender lo básico antes de intentar dibujar los temas más complicados hacia el final de la página!
Definición de la perspectiva de un punto
La perspectiva de un punto es un tipo de perspectiva lineal que utiliza un único punto de fuga para crear la ilusión de profundidad en una obra de arte.
Hay varios métodos de perspectiva lineal, pero la perspectiva de un punto es la más sencilla.
La perspectiva de un punto supone que los planos enfrentados de los objetos no tienen profundidad, pero los lados y los bordes que se alejan del espectador sí la tienen. El artista sólo tiene que decidir las medidas verticales y horizontales de cada forma y conectarlas a un único punto de fuga. Esto creará una ilusión de profundidad en el papel.
Aunque es difícil de discutir con palabras, unos simples ejemplos de perspectiva de un punto harán que este proceso de dibujo sea súper fácil.
Vocabulario de la perspectiva de un punto
Hay varias líneas y componentes que aparecen frecuentemente en un dibujo de perspectiva de un punto. Es una buena idea familiarizarse con ellos.
Aquí hay una lista de vocabulario útil que se utiliza con frecuencia al describir un dibujo en perspectiva de un punto.
Paralelas – Las líneas paralelas son líneas que nunca se tocan… incluso si se extienden indefinidamente.
Líneas horizontales – Líneas dibujadas de lado a lado a nivel del horizonte. Las líneas horizontales serán paralelas a los bordes superior e inferior de su papel.
Líneas Verticales – Líneas dibujadas de arriba a abajo y perpendiculares (en ángulo recto) al horizonte. Las líneas verticales deben ser paralelas a los lados de su papel.
Siempre me sorprende la cantidad de estudiantes jóvenes que no saben lo que es una línea vertical u horizontal. En una ilustración en perspectiva de un punto dibujarás un montón de líneas verticales y horizontales. Asegúrate de que todas las líneas verticales son verticales y paralelas entre sí. Asegúrese de que todas las líneas horizontales son laterales y paralelas entre sí.
Líneas inclinadas – Líneas que no son ni verticales ni horizontales; las líneas inclinadas son diagonales.
Línea del horizonte – La línea del horizonte es una línea horizontal especial que representa el nivel de los ojos para el espectador.
La mayoría de las veces la línea del horizonte será imaginaria, por lo que, aunque debería incluirla, debería dibujarla ligeramente para poder borrarla o dibujarla encima más adelante.
Punto de fuga – Un punto en la línea del horizonte donde se encuentran todas las líneas de perspectiva.
El punto de fuga existe en la línea del horizonte. Nota: no tiene que estar en el centro del papel.
Líneas de perspectiva (líneas ortogonales) – Las líneas que se encuentran en el punto de fuga. Las líneas de perspectiva son paralelas en la vida real pero convergen en un dibujo en perspectiva de un punto.
Plano – Un plano es una superficie plana y bidimensional sin grosor. Un cubo, por ejemplo, tiene 6 planos.
Forma – Una forma es un objeto tridimensional, contiene volumen y tres dimensiones.
Cajas en perspectiva de un punto
El método de dibujo en perspectiva de un punto es el más adecuado para dibujar objetos tipo caja. Aunque un artista experimentado puede utilizar el dibujo en perspectiva para reproducir objetos complicados, lo mejor es empezar de forma sencilla. Aprender a dibujar un cubo en perspectiva de un punto es un buen punto de partida.
Aquí tienes un ejemplo de un cubo en perspectiva de un punto:
Estos son los seis pasos que se siguen para llegar a dibujar el cubo en perspectiva:
Primer paso
Dibuja una línea de horizonte. La línea del horizonte es una línea horizontal que representará el nivel de los ojos en la escena.
Paso dos
Coloca un punto de fuga en la línea del horizonte. El punto de fuga va a ser el punto hacia el que dibujemos la caja (lo verás en el paso 4).
Paso tres
Dibuja el lado más cercano de la caja. Esta es una forma cuadrada. Cuando aprendas a dibujar en perspectiva probablemente te resulte más fácil dibujar primero el lado frontal. Esto no es más que una forma rectangular plana. Observa que en el dibujo de abajo las líneas naranjas son perfectamente verticales. También se puede ver que las líneas azules son perfectamente horizontales.
Paso cuatro
Conecta las esquinas apropiadas al punto de fuga. Esta es la parte mágica del dibujo en perspectiva. La creación de estas líneas de perspectiva hace que el dibujo parezca automáticamente más real y tridimensional
Paso Cinco
Termina la forma. Nada es eterno. Tienes que elegir un lugar lógico para terminar el cubo. Muy importante – Fíjate en que estas líneas finales de la parte trasera son paralelas a sus líneas coincidentes de la parte delantera. Las verticales (naranja) son verticales tanto en la parte delantera como en la trasera de la caja. Las líneas horizontales (azul) son horizontales tanto en la parte delantera como en la trasera de la caja.
Paso seis
¡Limpia! Al dibujar en perspectiva siempre vas a terminar con algunas líneas de más o demasiado largas. Puedes dibujar todas las líneas de forma ligera primero y luego entintar las cosas más tarde cuando hayas arreglado el dibujo.
Practica dibujando cajas de varios tamaños en diferentes posiciones alrededor del papel. Es importante dibujar cada caja con el mismo punto de fuga. Recuerda que la perspectiva de un punto se ha ganado su nombre con el uso de un único punto de fuga.
Las letras en perspectiva de un punto
Una vez que te sientas cómodo dibujando formas cúbicas en un único punto de fuga, podrás aplicar fácilmente la misma técnica a las letras. La perspectiva de un punto permitirá que las letras y las palabras sobresalgan con un efecto 3D realista y de gran aspecto.
Incluso si el lettering no es lo tuyo, presta mucha atención aquí. Voy a utilizar las letras en 3D como herramienta para enseñarte algunos conceptos realmente importantes de la perspectiva de un punto. Estos conceptos se aplicarán más adelante a la hora de dibujar edificios, casas, habitaciones y un montón de cosas más.
Dibujar letras 3D sencillas en perspectiva
Empecemos con unas letras sencillas que no tengan ninguna curva y que estén formadas únicamente por líneas rectas, horizontales y verticales. ¿Recuerdas los 6 pasos utilizados anteriormente para dibujar el cubo? Puedes utilizar ese mismo proceso para dibujar una letra en perspectiva de un punto.
Comencemos a dibujar…
Después de dibujar la línea del horizonte y el punto de fuga, dibuja una letra de molde sencilla. Hazlo de forma sencilla. Piensa en la letra como simples rectángulos unidos para formar la letra. Este dibujo de arriba servirá como plano frontal de la letra en 3D.
A continuación, conecta las esquinas de la letra con el punto de fuga. Observa que algunas de las esquinas se han dejado fuera, ya que no las veríamos en una forma de letra sólida (no transparente). Observa también cómo las líneas interiores de la «H» se detienen cuando se extienden más allá de la forma de la letra (verde).
Decide dónde terminar la forma de la letra. Es importante prestar atención a los ángulos en la forma de letra plana original dibujada en el frente. Fíjate cómo en la imagen de arriba tanto la forma frontal como la trasera que forman la letra «H» se alinean perfectamente con las líneas de perspectiva. Presta especial atención a este aspecto de un dibujo en perspectiva y evitarás muchas confusiones y errores de dibujo más adelante.
Ahora la letra está completa. La letra «H» que acabamos de dibujar utiliza un único punto de fuga y tiene un aspecto increíblemente 3D. Qué tan asombroso es eso? Aunque la mayor parte de la letra trasera del paso anterior fue borrada, era necesario dibujarla para calcular con precisión las dimensiones de esta letra. A veces hay que dibujar las partes que no se ven para dibujar las partes que sí se ven!
Ahora que esta letra está dibujada, vale la pena mencionar algunos puntos importantes de la perspectiva de un punto…
Vale la pena señalar las líneas verticales y horizontales que son paralelas entre sí. Un error común cuando se aprende a dibujar letras en perspectiva es estropear accidentalmente esta relación. Compara tu dibujo con el diagrama de arriba y asegúrate de que tienes dibujados los ángulos correctos.
Para una letra sencilla como esta tendrás 3 tipos de líneas (ángulos):
- Líneas verticales
- Líneas horizontales
- Líneas en perspectiva
- ¿Cuántas puertas de ancho tiene una casa?
- ¿Cuántas puertas de alto tiene una casa?
- bed
- chair & desk
- posters
- bedroom door
- rug
- bedroom window
- Dibujar un círculo
- Dibujar una elipse vertical
- Dibujar una elipse horizontal
- La posición A. del cilindro se dibuja con un círculo sin distorsión.
- La posición B. del cilindro se dibuja con elipses horizontales.
- La posición C. del cilindro se dibuja con elipses verticales.
¿Quieres practicar dibujando algunas letras en perspectiva por tu cuenta?
Las letras más fáciles son: E F H I L T (sólo contienen verticales y horizontales rectas)
Letras con ángulos diagonales (planos inclinados)
Las siguientes letras que debes intentar dibujar son las que contienen líneas diagonales. Una vez convertidas en letras tridimensionales este tipo de letras contendrán planos inclinados. Estas letras como la «K», «Y», «Z», etc… contienen algunos ángulos no perpendiculares. Vamos a intentar dibujar una letra «K» para aprender a dibujar planos inclinados en perspectiva!
Un buen punto de partida es la forma frontal de la letra. En este caso no es más que una simple letra «K».
A continuación, dibuja todas las esquinas apropiadas de la letra hasta el punto de fuga. Asegúrate de utilizar una regla para este paso o las cosas no se alinearán correctamente en el siguiente paso.
Cuando termines la letra 3D en el espacio recuerda seguir la forma frontal de la letra. En el diagrama de arriba puedes ver que las líneas azules están dibujadas horizontalmente y las líneas naranjas están dibujadas verticalmente.
Lo siguiente será crear las partes inclinadas de la letra.
Cuando se trata de ángulos inclinados asegúrate de que la parte delantera y la trasera son paralelas entre sí. (ver imagen superior – las líneas inclinadas se dibujan en verde).
En el caso de nuestra letra «K» hay dos ángulos distintos que conforman la parte inclinada de la letra. Fíjate en que las líneas diagonales moradas son paralelas entre sí. Cuando se aprende a dibujar formas complicadas en perspectiva, el código de colores de las líneas puede ayudar a dar sentido a qué líneas van donde.
¡Fíjate en el código de colores de arriba! Cada conjunto de líneas coloreadas representa líneas que deben ser paralelas entre sí.
¡Finalmente limpiamos un poco el dibujo y llegamos a la letra bien dibujada!
Practica dibujando algunas letras en ángulo como: A K M N V W X Y Z
Letras con curvas
A estas alturas puedes estar pensando en dibujar tu nombre en perspectiva de un punto. Seguro que tu nombre tendrá unas letras complicadas, letras con curvas. Vamos a ver cómo dibujar esas letras curvas en 3D
Primero dibuja la letra como una simple forma plana. Es útil imaginar la parte curva de la letra como un rectángulo doblado en forma circular. Así tendrás una letra con buen aspecto para empezar.
Si has seguido el dibujo de la caja y de las otras letras en perspectiva sabes que el siguiente paso es conectar las esquinas de la letra con el punto de fuga. Esto es fácil para la mayoría de las áreas, pero puede ser un poco difícil de reconocer cerca de las porciones redondeadas de la letra.
Consideremos la transición de cualquier línea como una esquina también. Mira el dibujo de arriba…
Podemos considerar la transición de la parte recta de la línea a la parte curva de esa línea como una esquina también. Como tal, conectaremos esa esquina con el punto de fuga también.
Atención a esta siguiente parte (mostrada arriba)… El reto surge cuando tienes algunas porciones redondeadas en las que no veríamos el lado de la letra. Para calcular la posición de tus líneas de perspectiva, simplemente pivota la regla desde fuera de la letra hacia la letra. Tan pronto como la regla toque la curva, ahí es donde dibujas la línea de perspectiva.
¡La línea azul de arriba se calculó pivotando una regla desde el punto de fuga y tan pronto como la regla tocó la porción redondeada y exterior de la letra «P» la regla se mantiene firme y la línea se dibuja!
A menudo es complicado averiguar cómo serían las partes posteriores de la letra curva. ¡Afortunadamente podemos dibujar ligeramente la letra trasera para ayudarnos a averiguarlo! Estudia la imagen de arriba. Haremos este tipo de cosas a menudo cuando dibujemos objetos complicados en perspectiva!
Después de limpiar algunas de las líneas temporales nos queda un dibujo de una letra con aspecto tridimensional en perspectiva de un punto.
Con la letra dibujada temporalmente, ahora podemos enfatizar la parte que realmente queremos mostrar.
Practica dibujando tu nombre en perspectiva. Piensa en los ángulos y/o curvas de cada letra y tómate tu tiempo.
Una vez que domines el dibujo de las letras para que parezcan tridimensionales, un buen paso siguiente sería dibujar algunos edificios en perspectiva de un punto. Mucho de lo que has aprendido hasta ahora te será útil.
Edificios en perspectiva de un punto
Como introducción al dibujo de exteriores, vamos a dibujar un edificio sencillo en perspectiva de un punto. Descubrirás algunas cosas interesantes sobre la medición dentro del sistema de perspectiva de un punto.
Paso 1
Como siempre establece la línea del horizonte y el punto de fuga. Probablemente te resulte más fácil si dibujas la forma del plano frontal del edificio. En la perspectiva de un punto esto es simplemente una forma plana. El gran rectángulo de arriba servirá como la parte frontal (más cercana) del edificio. Cuando se trata de arquitectura en perspectiva de un punto, la mayoría de las líneas serán verticales u horizontales.
Paso 2
El edificio no es más que una caja. Conecta las esquinas del rectángulo con el punto de fuga y termina la forma con una línea vertical. Observa que las líneas de perspectiva están dibujadas en rojo y son las que dan profundidad al edificio.
Paso 3
El edificio necesita una puerta. Esta es una gran oportunidad para aprender sobre cómo centrar las cosas en un dibujo en perspectiva. Para encontrar el centro del rectángulo, simplemente conecta las esquinas opuestas. Una vez determinado el centro del rectángulo (pared del edificio), podemos dibujar una línea vertical recta a través de la intersección para obtener las dos mitades.
Paso 4
Con el centro del edificio marcado, dibujar la puerta es sencillo. Probablemente debamos dibujar también una pasarela. Ten en cuenta que la pasarela está formada por un par de líneas de perspectiva y debe conectar con el punto de fuga.
Paso 5
¿Qué tal una puerta y una pasarela en el lado que retrocede del edificio? No hay problema. Fíjate en la línea de puntos gris de arriba. Podemos usarla para ayudar a determinar la altura adecuada de la segunda puerta. Sin esa(s) línea(s) gris(es) estaríamos adivinando y nuestro dibujo sería propenso a errores.
¿Te has fijado en la «x» naranja? Sip, también podemos encontrar el centro en perspectiva del lado de una caja usando esa misma técnica de esquina a esquina. Me encanta!
Paso 6
Un edificio necesita algunas ventanas ¿verdad? Para la parte frontal (plano frontal) es sencillo. Cada ventana es un rectángulo y no tiene ninguna perspectiva. Por supuesto, si tuviéramos un primer plano con los alféizares de las ventanas sobresalientes sería otra historia, pero más despacio tigre, no nos adelantemos… esto sólo es una introducción al dibujo en perspectiva 🙂
Paso 7
Al igual que hicimos con la puerta, podemos utilizar las ventanas del frente para calcular las alturas de las ventanas del otro lado del edificio. Estoy a punto de dejar caer toda una caja de ingenio en perspectiva sobre tu cabeza!
Paso 8
Elige una fila de ventanas y dibújalas. Asegúrate de que se hacen más pequeñas y están más juntas a medida que aparecen más lejos. Hay formas de calcular este espaciado logarítmico, pero no te preocupes por esas técnicas extravagantes todavía – Sólo hazlo a ojo.
Paso 9
Con una hilera de ventanas dibujada en su sitio puedes extender cada una de sus líneas verticales a través de las líneas de perspectiva (punteadas en gris) que dibujamos antes. Las intersecciones estarán precisamente donde hay que dibujar cada ventana. Si esto fuera más fácil, este dibujo se dibujaría prácticamente solo
Paso 10
Adivinaste, es… sólo dibuja esas ventanas. El punto de fuga se encarga de todo el espaciado. Es casi mágico cómo dibujar a un simple punto puede hacer que las cosas parezcan reales.
Paso 11
Como siempre, tendrás que limpiar un poco tu dibujo.
¿Te sientes seguro? Prueba a añadir una calle y algunos edificios más. Si te sientes ambicioso, convierte esto en una ciudad en perspectiva de un punto.
Escena de calle en perspectiva de 1 punto. Perspectiva
Con el edificio dibujado anteriormente fresco en nuestras mentes hemos ganado realmente algunas habilidades de perspectiva del paisaje urbano. Sigamos avanzando y dibujemos una escena de calle completa utilizando un solo punto de fuga. Esto va a requerir más pasos, pero te va a encantar
Paso 1
Antes de que podamos dibujar la calle y los edificios necesitamos establecer nuestra línea de horizonte (nivel de los ojos) y el punto de fuga.
Paso 2
Conectando las líneas de perspectiva con el punto de fuga podemos crear la ilusión de una calle delimitada por un par de aceras.
Paso 3
Creemos una calle lateral fuera de la calle principal en perspectiva. Observa cómo la calle lateral está dibujada con líneas horizontales. También he dibujado esas cositas de grietas de control en las superficies superiores de cada acera. También son líneas horizontales y se acercan a medida que se alejan.
Paso 4
El siguiente es nuestro primer edificio. Este edificio será una casa con el típico tejado inclinado. Probablemente te resulte más fácil dibujar primero los edificios más grandes y cercanos. Después podrás calibrar el tamaño adecuado de cada edificio posterior a medida que se alejan de nuestro punto de vista. Ya hemos hablado de los planos inclinados cuando dibujamos las letras en 3D al principio de este artículo. Si estás confundido, ve a la sección sobre el dibujo de letras inclinadas.
Paso 5
Para dibujar una puerta en esta casa necesitamos encontrar primero el centro de la perspectiva. Este es, por supuesto, el medio compensado hacer los efectos de disminución de tamaño de la perspectiva lineal. Asegúrate de que tu puerta tiene un tamaño realista.
Este tipo de pensamiento evitará que dibujes puertas que parezcan antinaturalmente grandes para la estructura arquitectónica a la que se adhieren.
Paso 6
Para incluir las ventanas, dibuja primero la más cercana. Observa cómo las ventanas comparten el mismo conjunto de líneas de perspectiva? Este concepto es omnipresente en cualquier tipo de dibujo en perspectiva lineal. Sólo asegúrate de hacer la ventana más lejana más pequeña que la más cercana.
Paso 7
Añade algunas ventanas más para que la casa parezca convincente. Fíjate que no se ha necesitado perspectiva para la ventana del plano frontal de la casa. Son simples rectángulos sin ninguna perspectiva!
Paso 8
Para dibujar una pasarela que lleve a la puerta de la casa, utiliza un conjunto de líneas horizontales. Las grietas de esta pasarela conectan todas con el punto de fuga. No te descuides ahora… ¡sigue usando tu regla!
Paso 9
Con la primera casa dibujada en perspectiva de un punto adecuada podemos pasar a la siguiente casa más lejana. Aunque no todas las casas tienen el mismo tamaño, sería conveniente utilizar las líneas de perspectiva de la primera casa para hacernos una idea del tamaño adecuado de la siguiente.
Paso 10
¡Y seguimos adelante! Aquí tenemos otra casa más. A esta distancia podemos minimizar la cantidad de detalles que decidimos incluir.
Paso 11
Con apenas espacio parece que podemos insinuar 2 casas más. Como siempre, todo sigue las reglas de la perspectiva. Todas estas casas se basan en una simple caja de perspectiva
Paso 12
Con el lado derecho de la calle dibujado con todo tipo de casas y edificios arquitectónicos tenemos que empezar por el lado izquierdo de la calle. Se trata de un proceso muy similar al anterior.
Paso 13
¡Para añadir algo de interés podemos añadir unas escaleras que suban a la puerta principal de esta casa! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.
Step 14
Just like before we can add some windows to this house.
Step 15
Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.
Step 16
And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.
Step 17
Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes. Sólo hay que tener en cuenta que se hacen más pequeños y menos detallados cuanto más lejos estén de nosotros.
Paso 18
Una buena adición final a cualquier escena en perspectiva es el uso de algunos sombreados básicos o sombreados cruzados. Añadirá algunos valores, textura y sombreado a nuestra maravillosa escena de la calle!
Hasta ahora nos hemos centrado principalmente en cómo dibujar el exterior de las formas. Pero, ¿qué pasa con el interior? Examinemos cómo dibujar el interior de una habitación en una perspectiva adecuada de un punto.
Sala en perspectiva de un punto
Si acabas de saltar a esta sección con la esperanza de aprender a dibujar una habitación en perspectiva, repasa algunas de las técnicas que hemos utilizado anteriormente. La sección sobre el dibujo de letras y la sección sobre el dibujo de un solo edificio están llenas de información útil que puedes aplicar al dibujo de una habitación.
Construyamos un dormitorio en perspectiva de un punto e incluyamos algunos de estos elementos típicos:
One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty «shell» of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.
Step 1
When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn. La línea del horizonte (nivel de los ojos) determinará a partir de qué altura se encuentran nuestros espectadores de la ilustración.
El dibujo de arriba tiene una línea del horizonte colocada para alguien que está de pie y mira a través de la habitación.
Después de haber determinado y dibujado su línea del horizonte, coloque un punto de fuga en algún lugar de la línea. Visualmente, el punto de fuga es el punto de la pared opuesta que está directamente frente a usted. En el ejemplo anterior, el dibujo de esta habitación se verá como si estuviéramos de pie en el centro de la pared del fondo y mirando directamente hacia ella.
Paso 2
Ahora conecta las esquinas de la pared del fondo (rectángulo) con el punto de fuga. Las líneas punteadas están ahí sólo para mostrarte que estas líneas de perspectiva que conforman las paredes laterales de la habitación están efectivamente dibujadas hasta el punto de fuga. Sólo necesitamos las líneas dibujadas desde el rectángulo (pared) hacia fuera… como en el ejemplo de abajo.
Paso 3
¿Qué bien? ¡Hemos creado una caja vacía en la que parece que estamos dentro! Dibujar interiores puede ser fácil si vamos paso a paso. Con la habitación vacía pero con aspecto 3D podemos empezar a añadir algunos de los elementos del dormitorio a esta caja vacía / habitación.
paso 4
Dibujar una puerta en la pared que mira hacia atrás no es más que un rectángulo plano. Realmente no hay ninguna perspectiva en esta parte del dibujo.
Paso 5
En el dibujo de arriba hemos dibujado un escritorio. Observa que el escritorio tiene forma de caja y conecta con el punto de fuga. Si has completado todos los ejercicios de dibujo en perspectiva de esta página, ¡esto debería ser fácil para ti en este punto!
Paso 6
No hay ningún dormitorio que contenga un escritorio vacío, así que vamos a añadir algún detalle a la zona del escritorio del dibujo. Fíjate en que el portátil y la silla también están dibujados en el punto de fuga.
Paso 7
Esta no sería una escena de dormitorio muy efectiva si no incluyéramos la cama. Recuerda mantener las cosas simples. Una cama no es más que una forma de caja y se puede dibujar sin esfuerzo si la conectamos al punto de fuga.
Paso 8
La forma más rápida de hacer un dibujo en perspectiva de aspecto aburrido es incluir sólo la arquitectura dibujada con regla y no incluir algunos elementos apropiados dibujados a mano. ¡Como tal, añadí algunas almohadas, sábanas, y un oso de peluche para una buena medida! Esto empieza a parecer una habitación acogedora y habitada.
Paso 9
Si quieres dibujar una alfombra en el suelo del dormitorio, recuerda que también está conectada al punto de fuga.
Paso 10
Finalmente tenemos la oportunidad de añadir una ventana en el lado izquierdo. Notarás que el alféizar de la ventana es una caja muy fina y larga. Fíjate también en que las líneas que separan los cristales de la ventana se ajustan a las reglas de la perspectiva: cada sección se hace más pequeña a medida que se aleja.
Paso 11
Por supuesto, ningún dormitorio estaría completo sin algunos pósters de aspecto atractivo. El póster de «La Guerra de las Galaxias» que cuelga en la pared del fondo es plano y no contiene ninguna perspectiva. Los pósters de la pared de la derecha, sin embargo, tienen que ser dibujados hasta el punto de fuga.
Dibujo de habitación completado
Aunque la línea del horizonte y el punto de fuga son necesarios para el proceso de dibujo, realmente no deberían incluirse en tu dibujo final.
Conceptos avanzados de perspectiva
Aunque la perspectiva de un punto es considerada por la mayoría de los artistas como elemental, hay cosas que uno puede hacer para elevar el nivel de su dibujo. Cuando se trata de dibujar en perspectiva hay una serie aparentemente interminable de técnicas para llegar a soluciones inteligentes para representar con precisión nuestro mundo tridimensional en el papel.
Dado que toda esta página todavía tiene como objetivo a los principiantes del dibujo en perspectiva, mantendré incluso estos complejos problemas de dibujo tan simples como sea posible. Vuelve más tarde. Añadiré enlaces a más páginas que contienen pasos extremadamente meticulosos para problemas complejos de perspectiva de un punto.
Las siguientes son algunas soluciones sencillas a algunos de los problemas comunes que encontrarás al dibujar en perspectiva de un punto:
Círculos
Hay más o menos tres soluciones sencillas para dibujar círculos en perspectiva de un punto:
Si algo es circular y reside en el plano frontal / pared frontal puedes simplemente representar el círculo dibujando un círculo sin distorsión. Para todos los demás casos debe dibujar el círculo como una elipse. Un examen rápido de un cilindro puede arrojar las 3 soluciones:
La forma de la elipse puede y debe cambiar dependiendo de dónde se encuentre en tu dibujo. Observa estas diversas elipses en el dibujo de abajo:
Nota cómo la elipse se vuelve más alta y circular cuanto más se aleja del nivel de los ojos (línea del horizonte). ¡A nivel de los ojos una elipse es una línea horizontal! Este principio de cambio de elipses también se aplica a las elipses verticales en nuestros dibujos en perspectiva. Cuanto más se aleja una elipse del punto de fuga (a la izquierda o a la derecha), más amplias y circulares se vuelven las elipses.
¿Sabías que hay una gran manera de calcular estos círculos en perspectiva adecuada? Construye primero cosas de cajas.
Es fácil dibujar primero una caja convincente. Entonces simplemente confinas la elipse a uno o más de los planos de la caja. Eso es precisamente lo que hice en el diagrama «Cilindros simples en perspectiva de un punto» de arriba. Las líneas punteadas muestran la caja que contiene el cilindro.
Rejillas de perspectiva
Casi todos los problemas de dibujo en perspectiva pueden resolverse utilizando una rejilla de perspectiva. Siempre que tengas una forma complicada que necesite ser dibujada en perspectiva, puedes dibujar primero un plano. el plano debe ser una «envoltura» que marque los límites de la forma/objeto. A continuación, puede implementar una cuadrícula dentro de ese plano. Si se traza un plano tanto en una vista sin perspectiva como en una vista en perspectiva, se podrán mapear las cosas. Esto es lo que el dibujo de abajo está demostrando.
Normalmente dibujar algo como esta palabra «GRID» sería realmente difícil de comprender. Cómo se vería en escorzo en perspectiva es difícil de calibrar. Mira cuánto más fácil es dibujar con la ayuda de una cuadrícula de perspectiva
¿He mencionado que las cuadrículas de perspectiva son útiles?
Sí, señor. Cuando se utilizan correctamente, eliminan todas las conjeturas de su dibujo. Una cuadrícula de perspectiva puede dictar el espacio logarítmico preciso necesario para que las cosas parezcan reales. Por espaciado logarítmico quiero decir simplemente: dibujar cosas progresivamente más pequeñas a medida que se alejan de la visión. Estudia el siguiente ejemplo para ver lo fácil que es configurarlo:
Pirámides
Una pirámide tiene una base plana (polígono) y lados triangulares que se unen en un vértice. La necesidad de dibujar una pirámide en perspectiva surge ocasionalmente al dibujar arquitectura. Me viene a la mente la cúpula de un granero.
Para dibujar una pirámide en perspectiva de un punto haz esto:
- Dibuja una caja que englobe la pirámide
- Busca el punto medio en perspectiva de la parte superior de la caja
- Enfrente de ese punto medio, extiende los lados diagonales de la pirámide hasta las esquinas de la base
Escaleras
Las escaleras no son más que una serie de cajas. Efectivamente, hay fórmulas muy complicadas para renderizar escaleras, pero toda esta página está dirigida a los principiantes.
Una forma muy sencilla de dibujar escaleras en perspectiva de un punto es dibujar una serie de cajas. Cada caja se hace más alta que la anterior a medida que la escalera avanza hacia arriba.
Sólo hay que asegurarse de que cada escalón se dibuja de menor tamaño a medida que se aleja de nosotros!
Planos inclinados & Cuñas
En un punto de perspectiva los planos inclinados acaban teniendo líneas paralelas que conforman la inclinación delantera y la inclinación trasera. Suele ser bastante sencillo colocar el sesgo a ojo, que es precisamente lo que se puede hacer la mayor parte de las veces.
También cabe destacar cómo podemos utilizar un poco de geometría para calcular los sesgos coincidentes por nosotros. Los diagramas de abajo muestran cómo podemos completar la caja para ayudar a calcular la línea de acabado para el plano inclinado. Aunque queramos una forma de cuña, dibujar primero la caja completa en perspectiva nos ayuda mucho