Qué es el canon de Star Wars tras la compra de Lucasfilm por parte de Disney?
El Ascenso de Skywalker, la épica conclusión del viaje cinematográfico de nueve películas conocido como la Saga Skywalker, llegará finalmente a los cines el 19 de diciembre. Cerrará el capítulo de los personajes más conocidos y queridos, y dará un cierre al arco principal del universo Star Wars.
¿Pero qué pasa con el resto de la franquicia Star Wars? Antes de que The Walt Disney Company adquiriera Lucasfilm (la productora fundada por el creador de Star Wars, George Lucas) en 2012, había muchas fuentes de información canónica, como libros, videojuegos y series de televisión animadas.
Sin embargo, después de que Lucasfilm se plegara a la gran familia Disney, publicaron un comunicado en el que se indicaba a los fans lo que se consideraría «evangelio» oficial de Star Wars a partir de entonces. Si te preguntas si tu personaje marginal favorito pasó el corte, aquí tienes la guía definitiva de lo que actualmente forma parte del canon de Star Wars.
Star Wars: Los diferentes tipos de Stormtroopers, explicados
Películas y TV
Actualmente, las nueve películas principales (incluyendo las trilogías Original, Precuelas y Secuelas) y las dos historias independientes de Star Wars (Rogue One y Solo) forman parte del canon.
En cuanto a las series de televisión animadas, The Clone Wars (que comenzó a emitirse en 2008) sigue formando parte del canon, así como dos series más recientes producidas por Disney, Rebels y Resistance. La última serie que se considerará canon a partir de ahora es la exclusiva de Disney+ The Mandalorian, que presenta al nuevo bebé favorito de Internet, el bebé Yoda.
Videojuegos y juegos de mesa
En el ámbito de los videojuegos, Disney ha concedido la licencia a la compañía de juegos Electronic Arts para crear juegos de Star Wars y, desde la adquisición, tres de ellos han entrado en el canon oficial. Se trata de los shooters multijugador Battlefront (2004) y Battlefront 2 (2017) y el excelente Star Wars Jedi de este año: Fallen Order.
El último videojuego que se considera historia de fondo oficial es Star Wars: The Old Republic, el juego de rol multijugador online de Bioware. Dado que los acontecimientos del juego tienen lugar miles de años antes de las líneas temporales de las películas principales, no tienen un gran efecto en la franquicia actual.
Mejores videojuegos de Star Wars a los que jugar para prepararse para El ascenso de Skywalker
Una parte menos conocida del universo Star Wars son los juegos de rol de mesa. Actualmente licenciados por Fantasy Flight Games, los juegos están ambientados en su mayoría durante la trilogía original, permitiendo a los jugadores encarnar a una gran variedad de personajes, desde criminales bajo el malvado Imperio hasta Jedis en fuga.
En comparación con otros medios, los juegos de rol tienen menos que preocuparse a la hora de hacer material canónico, ya que todo el espíritu de narración colaborativa de los juegos de mesa significa que los libros solo tienen que proporcionar una ambientación, y los jugadores rellenarán el resto.
Novelas y cómics
Los fans de los cómics de Star Wars se entristecerán al notar que todos los cómics publicados antes de 2015 bajo la marca Star Wars: Legends ya no forman parte del canon. Sin embargo, Marvel (que ahora también es propiedad de Disney) ha empezado a publicar nuevos cómics de Star Wars desde 2015 y estas nuevas obras formarán parte del canon oficial.
El mayor efecto de este cambio ha sido sustituir las historias que se contaban en los cómics anteriores a 2015 sobre la lucha entre la restablecida República y los Remanentes del Imperio. Las historias sobre invasores galácticos llamados los Yuuzhan Vong también han sido sacadas del canon.
Otro superviviente del universo expandido es la serie de novelas de Thrawn, que sigue las hazañas del malvado Gran Almirante Thrawn, uno de los personajes más populares surgidos del universo expandido. Thrawn es único entre los villanos del Imperio, ya que su personaje inspira lealtad entre sus subordinados en lugar de gobernar a través del miedo.