Reglas del juego de Rummy

(Un jugador seleccionando una carta del montón en una partida de Rummy)

Reglas del juego de cartas

El Rummy o Ron es un juego tradicional de emparejamiento de cartas que requiere de 2 a 6 jugadores y una baraja estándar de 52 cartas con reyes arriba y ases abajo. El objetivo del Rummy es tener la mayor cantidad de puntos al final de la partida.

Para más juegos del tipo Rummy, echa un vistazo a nuestras guías de Gin Rummy y Canasta.

Si buscas cartas para jugar al Rummy, echa un vistazo a una baraja estándar aquí o a una de nuestras más recientes llegadas aquí.

Configuración

Antes de que el juego pueda comenzar, se debe seleccionar un repartidor. Cada jugador roba una carta de un mazo barajado. El jugador con la carta más baja se convierte en el repartidor.

El repartidor baraja el mazo y reparte cartas en el sentido de las agujas del reloj para cada jugador. Si juegan dos personas, entonces cada jugador recibe 10 cartas. Para tres o cuatro jugadores, cada uno recibe 7 cartas. Para cinco o seis jugadores, cada uno recibe 6 cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro del grupo para formar la pila. La carta superior de la pila se pone boca arriba y se coloca junto a la pila para formar el montón de descartes.

Cómo se juega

El juego comienza con el jugador situado a la izquierda del repartidor. Cada turno comienza con el jugador seleccionando una carta de la pila o del montón de descarte. Si en algún momento de la partida se acaba la pila de reserva, se baraja la pila de descarte para formar una nueva pila de reserva. La última carta de la nueva pila se convierte en la primera carta de la pila de descartes. El objetivo general del juego es deshacerse de tus cartas lo más rápido posible. Esto se puede hacer de tres maneras: Fusionando, Desechando o Descartando

Fusionando

(Ejemplos de posibles fusiones en Rummy)

(Ejemplos de posibles fusiones en Rummy. Este juego en particular incluía el Joker en la baraja)

Un jugador hace una combinación al tener tres o más de un tipo o al tener tres o más de una racha. Una racha está formada por tres o más cartas del mismo palo en orden creciente o decreciente. Cuando un jugador hace una combinación, debe ponerla boca arriba en la mesa. La combinación es opcional y sólo se puede hacer una vez por turno.

Deshacerse

Un jugador también puede deshacerse de cartas construyendo sobre combinaciones hechas anteriormente. Por ejemplo, si un jugador ha hecho una combinación de 3 reyes y el jugador en juego tiene el cuarto rey, puede colocarlo sobre la combinación de 3 reyes para completar el conjunto. Del mismo modo, si se hace una combinación de 2, 3 y 4 de tréboles y el jugador en juego tiene el as de tréboles, puede colocarlo antes del 2 para completar la serie. El descarte es opcional y no hay límite en el número de descargos que puedes hacer.

Descarte

Al final de cada turno, debes elegir una carta para añadir a la pila de descarte.

Puntuación

Cuando un jugador se deshace de todas sus cartas, todos los jugadores se detienen y cuentan sus puntos en función de las cartas restantes en su mano. Los puntos se dan por el valor de las cartas, contando los ases como 1 punto y las cartas con cara como 10 puntos. Los puntos contados se dan al que se deshizo primero de sus cartas.

Rummy

Algunos pueden declarar Rummy si se deshacen de todas sus cartas en una sola jugada. Esto se puede hacer optando por no hacer jugadas y esperando estratégicamente a que aparezcan en la mesa las tiradas y combinaciones adecuadas. Para la persona que consiga declarar el Rummy, los puntos se duplican.

Ejemplo de juego

Supongamos que se ha repartido la baraja, hay un Rey de Corazones en el montón de descartes, y tienes el Rey de Picas, el 5, 6, 7 de Diamantes, y el 2, 8, Jota de Corazones. El jugador a tu derecha coloca una combinación de tres 2 en la mesa y se descarta. Es tu turno. Comienzas seleccionando una carta del montón y obtienes un Rey de Diamantes. Colocas la corrida de Diamantes sobre la mesa y colocas el 2 de Corazones sobre la combinación de 2s. A continuación, descartas la jota de corazones. Después de tu turno tienes el rey de picas, el rey de diamantes y el 8 de corazones. Pasa una ronda y se ha colocado una combinación de 8’s. Al comienzo de tu turno seleccionas del montón y recibes un Rey de Corazones. Colocas la combinación de Reyes en la mesa y descartas el 8 de Corazones, con lo que ganas la partida.

Para más recursos de Rummy consulta el artículo de Pagat sobre el juego aquí y la entrada de David Parlett en Britannica aquí.

Historia

Los juegos de estilo Rummy tienen una larga historia con sus orígenes en el juego chino de Khanhoo o en el juego mexicano de Conquian. El Khanhoo, comparativamente, es mucho más arcaico. Se registró por primera vez durante la dinastía Ming, en 1613. Aunque la premisa básica del emparejamiento estratégico de cartas se encuentra en el Khanhoo, el Rummy tradicional ha evolucionado significativamente desde entonces. El Conquian como juego oficial se registró por primera vez en 1852, aunque algunos creen que se originó cientos de años antes. Aparte de tener una baraja de 40 cartas (normalmente se eliminan las 8, 9 y, 10), gran parte del Conquian es similar al Rummy básico descrito anteriormente.

Variaciones

Aunque hay muchos juegos parecidos al Rummy, estas variaciones se acercan más al Rummy básico con sólo ligeras diferencias.

Para una lista completa de juegos relacionados con el Rummy, echa un vistazo a esta página de Wikipedia aquí

500 Rum

En esta variación, un jugador gana cuando llega a 500 puntos. En lugar de que el jugador que se deshaga primero de todas sus cartas se lleve los puntos contados de las manos restantes de los perdedores, todos los jugadores pueden ganar puntos una vez que un jugador se deshace de sus cartas.

Cuando un jugador se deshace, el juego termina y todos cuentan la diferencia entre el valor en puntos de sus combinaciones y el valor en puntos de sus cartas restantes.

Knock Rummy

En Knock Rummy, los jugadores no pueden dejar las cartas en otra mano ni pueden colocar sus combinaciones en la mesa. En su lugar, los jugadores mantienen sus manos ocultas a los demás jugadores hasta el final, cuando pueden salir.

Queen City Rum

En Queen City Rum, se reparten 7 cartas a cada jugador sin importar el número de jugadores. Además, los jugadores deben esperar a poder jugar toda su mano de una vez. No se permiten combinaciones parciales.

Contract Rummy

En Contract Rummy, los jugadores deben hacer una combinación específica antes de poder combinar las cartas que quieran. La combinación específica, o contrato, cambia en cada ronda.

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3
Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

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Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

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About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20