Dégâts par seconde
Les dégâts par seconde (DPS) sont une mesure des dégâts infligés en moyenne sur une seconde.
Types de DPS
DPS en rafale
Les DPS en rafale font référence aux dégâts infligés par seconde. Les dégâts élevés en rafale sont la forme de dégâts à privilégier contre les cibles dont la santé est relativement faible. On parle souvent de pic en PvP.
DPS soutenu
Le DPS soutenu fait référence aux DPS infligés sur une période de temps prolongée. Également connu sous le nom de dommages dans le temps, ou dommages infligés sur une période de temps. Les dommages soutenus élevés sont la forme de dommages préférable contre les cibles ayant une santé relativement élevée. On parle souvent de pression en JcJ.
Calcul du DPS moyen
Pour calculer le DPS moyen d’une arme, il faut deux choses, à savoir la vitesse d’attaque et les dégâts moyens par attaque. Voici un exemple simplifié :
Epée max (n’importe quel type), 15-22 dégâts, 1,3 vitesse(alors que 15= »dégâts max minimum » et 22 étant « dégâts max maximum »)
En utilisant la formule suivante :
Et comment calculer le DPS pour une épée à dégâts max :
D’abord, calculez les dégâts moyens par coup : 15 (dégâts minimum) + 22 (dégâts maximum) = 37. 37/2 = 18,5 dégâts moyens
C’est le montant des dégâts moyens de l’arme par coup. Pour calculer les dégâts moyens par seconde, divisez-les par la vitesse d’attaque.
18,5 (dégâts)/1,3 (secondes) = 13,875 dégâts/seconde
Cela donnerait, 13,875 DPS moyens.
En réalité, il existe d’autres facteurs, comme les coups critiques et l’indice d’armure, ainsi que les compétences d’attaque, qui rendent le calcul des dégâts moyens par attaque compliqué. Please note this is « average » DPS, actual performance will vary for a weapon with different minimum and maximum damages.
Notes
- To calculate your average DPS, you can go to the Great Temple of Balthazar, out into the Isle of the Nameless, and talk to the Master of Damage. He will say to bow when you want him to stop calculating, and during the fight he will repeatedly give you averages on your DPS.
See also
- Master of Damage
- Area damage over time
- Health degeneration