Halo 3 (pour PC) Critique

Il n’est pas exagéré de dire que la Halo : The Master Chief Collection à 39,99 $ a été émaillée de problèmes. Les nombreux jeux de la compilation sont sortis au compte-gouttes depuis fin 2019, et chaque titre jusqu’à présent a eu son lot de problèmes. La sortie de Halo 3 soulève la question suivante : Qu’est-ce qui ne va pas cette fois ? La réponse, de manière assez surprenante, est très peu de choses. Halo 3 est sans conteste le meilleur jeu du MCC, qui conserve les mêmes graphismes et les mêmes atouts que l’original Xbox 360 tout en améliorant la résolution et la fréquence d’images. De plus, l’action de Halo 3 tient étonnamment bien la route, ce qui en fait un jeu qui vaut facilement le maigre prix demandé de 9,99 $ s’il est acheté en tant que jeu PC autonome.

Halo 3 return to the flood

Finishing This Fight

Halo 3 reprend immédiatement après la fin en forme de cliffhanger de Halo 2, avec Master Chief et le Covenant débarquant sur Terre. Master Chief et les forces de l’UNSC de la Terre se démènent pour se défendre contre l’invasion du Covenant, tout en poursuivant le leader du Covenant pour l’empêcher d’activer les Halos. Cortana est toujours portée disparue après qu’elle et Chief se soient séparés pendant le climax de Halo 2, et les machinations du Flood parasite sont une menace inconnue et imminente pour toutes les parties impliquées.

Master Chief est votre personnage jouable tout au long de la campagne de Halo 3. L’Arbitre combat à vos côtés pendant la majeure partie du jeu, mais l’histoire ne passe jamais à son point de vue comme c’était le cas dans Halo 2. En revanche, Halo 3 introduit de nouvelles armes pour rendre l’expérience intéressante, notamment le marteau à gravité, diaboliquement puissant, les grenades à pointe adhésives et le laser spartiate perforant. Une nouvelle mécanique de jeu se présente sous la forme d’équipements personnels, des objets à usage unique disséminés sur chaque carte qui confèrent des effets défensifs. L’un d’eux crée des bulles de protection contre les balles, par exemple, tandis qu’un autre permet de créer une zone de régénération rapide du bouclier. Only one personal equipment item can carried at a time, but they are reasonably abundant and prove incredibly useful during intense fire fights.

These additions, while seemingly minor, radically change how you tackle certain situations, as these boons embolden advances or strengthen defense. Factor in Halo’s penchant for hiding powerful weaponry throughout each level, and you have many ways to tackle missions.

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Halo 3 wielding two handed weapon

Dual-wielding returns in Halo 3, too, albeit with some limitations. Halo 2 let you double-fist damn near anything that wasn’t a large rifle, but at the cost of restricting your grenade lobbing. In Halo 3, dual-wielding is limited to light weaponry, such as pistols, SMGs and plasma guns, which heavily limit the mechanic’s usefulness. Dual-wielding has its moments, such as when you face swarms of fodder Grunts and bug-like Drones, but I leaned much more heavily on singular weapons this time around. I never thought I would be nostalgic for dual-wielding Needlers, but the inability to do so in Halo 3 made me miss it dearly.

Multiplayer is solid overall. Halo 3 se lance avec toutes les cartes du jeu original, ainsi que l’outil d’édition de cartes Forge, donc rien ne manque. Vous pouvez revivre la folie du multijoueur du jeu original, mais vous devrez à nouveau moudre pour obtenir vos cosmétiques. Le mode multijoueur de Halo 3 est beaucoup plus vivant que celui des dernières versions, mais il comporte quelques inconvénients. Les joueurs AFK qui moulinent pour obtenir de l’XP ne sont que trop fréquents, tout comme les abandonneurs qui abandonnent les matchs pour une raison ou une autre et handicapent leur équipe. Ce n’est pas la faute du jeu, mais il serait bon que le développeur 343 Interactive ajoute un patch permettant de rejoindre les matchs en cours. Le plus gros défaut du mode multijoueur de Halo 3 est sa détection des coups. Parfois, les tirs semblent se connecter, mais ne sont pas correctement enregistrés. Cela ne se produit pas toujours, mais 343 est conscient du problème et travaille sur un correctif.

Halo 3 multijoueur

L’aspect et le sentiment de grandeur

Sur le plan visuel, Halo 3 est une bouffée d’air frais par rapport aux textures plates, aux éclairages bizarres et aux fioritures artistiques altérées observées dans Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 Anniversary. Halo 3 est le premier jeu de la collection dont l’aspect est nettement amélioré par rapport au jeu original du fait qu’il est sur PC. La version Xbox 360 était un jeu de bonne facture, c’est certain, mais elle fonctionnait avec une résolution de 640p et 30 images par seconde (avec ses visuels capables d’être upscalés en 1080p).

Halo 3 sur PC est une bête assez différente par rapport à son prédécesseur sur console. Il fonctionne à une vitesse native de 4K/60fps, et avec la possibilité de débloquer la fréquence d’images pour atteindre une fluidité stupéfiante. De nombreuses ressources de Halo 3 sont étonnamment en haute résolution, mais elles ne pouvaient pas être affichées de manière adéquate en raison des limitations matérielles de la Xbox 360. Ce n’est plus le cas sur PC, de sorte que les visuels du jeu sont vraiment éclatants et donnent au monde une quantité choquante de vie et de personnalité. Les surfaces et les objets présentent des textures denses et détaillées, telles que les nervures d’une feuille, les rayures des murs et les marques sur le sol. Elles ont toujours été présentes, mais sur PC, nous pouvons vraiment apprécier tout le travail fourni par les graphismes de Halo 3.

Mode de jeu de tir Halo 3

Heureusement, l’interpolation des images n’est pas un problème dans Halo 3. Tous les jeux MCC précédents souffraient de problèmes d’animation ou d’effets notables lorsqu’ils étaient joués à des fréquences d’images élevées. Les tirs de plasma et les épées énergétiques, par exemple, étaient actualisés à 30 images par seconde, alors que le jeu tournait à 60 images par seconde ou plus. Il en résultait des effets visuels instables et gênants. Ce n’est pas le cas dans Halo 3, et tous les effets sont animés à 60 images par seconde ou plus. Les explosions ont l’air fantastiques, les particules sont merveilleusement détaillées, et les animations sont excellentes dans tous les domaines.

En plus des améliorations plates de la résolution et de la fréquence d’images, vous pouvez ajuster le curseur du champ de vision pour élargir votre champ de vision général par rapport à l’étroite valeur par défaut de l’original. Halo 3 bénéficie également de la même option d’amélioration des graphismes que les autres jeux du MCC, bien qu’ici la différence ne soit pas aussi perceptible. La seule véritable amélioration est l’augmentation de la distance d’affichage, qui permet à votre PC de restituer les effets et les détails à une distance plus grande que la normale. C’est plus perceptible avec l’herbe et les cadavres, mais ce n’est pas un avantage visuel assez significatif pour le garder si votre PC n’a pas la puissance nécessaire pour le faire fonctionner en douceur.

Enfin, Halo 3 apporte avec lui des améliorations aux jeux MCC sortis précédemment. Plus particulièrement, Halo : Reach a enfin obtenu son mixage audio corrigé, rendant les sons en jeu beaucoup plus fidèles au jeu original. Halo : Combat Evolved Anniversary a également reçu une mise à jour surprise de ses textures d’armes, qui augmente la résolution et lisse les détails pixellisés.

Tous les systèmes vont

Pour jouer à Halo 3 au strict minimum, vous avez besoin d’un PC équipé au minimum d’un système d’exploitation Windows 7, de 2 Go ou de RAM, d’un processeur i7-975 ou AMD A12-9800 APU, et d’un GPU AMD Radeon R7 ou Nvidia GeForce GTS 450. Avec cette base de référence, vous pouvez jouer en mode Performance à 1080p/30fps.

Sur un ordinateur de bureau équipé d’une carte graphique Nvidia GeForce GTX 970 et d’un processeur AMD Ryzen 5 3600, Halo 3 a fonctionné à 1440p/60fps, sans aucune baisse de frame rate ni aucun problème quelconque. Halo 3 est extrêmement performant, et avec une fréquence d’images non plafonnée, le jeu tourne à plus de 150 images par seconde. Comme le reste des jeux MCC, Halo 3 offre la prise en charge des manettes, le remappage des touches, les Steam Achievements, les Steam Trading Cards et le jeu multijoueur en ligne.

La légende vit

Halo 3 est un jeu de tir incontournable. It’s easily the most polished Master Chief Collection game released to date, offering excellent shoot-from-the-hip action, cool new weapons and mechanics, and a dramatic conclusion to Halo 2’s conflict. Plus, Halo 3 looks better than ever, so if you find yourself itching to replay it, or if you never had the chance to do so before, consider the game a fantastic buy.

For more Steam game reviews and previews, check out PCMag’s Steam Curator page.

Halo 3 (for PC)

4.0

Editors’ Choice

Halo 3 (for PC) Image

See It
$9.99 at Steam
MSRP $9.99

Pros

  • Outstanding visuals
  • Highly polished gameplay
  • Uncapped frame rates
  • Best performance yet in a Master Chief Collection title

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Cons

  • Occasionally inaccurate hit detection in multiplayer mode
  • AFK players and quitters sour online matches

The Bottom Line

Boasting beautiful, detailed graphics, numerous high-powered weapons, and an uncapped frame rate, Halo 3 is easily the best game released in the Master Chief Collection.