Perspective à un point
Vous êtes un artiste débutant et vous cherchez à ajouter de la profondeur à vos dessins ? La perspective à un point est une première étape importante pour que certaines parties de votre dessin aient l’air en 3D.
Cette page est TRES LONGUE et comprend de nombreux tutoriels sur la perspective à un point. Les leçons commencent facilement et deviennent progressivement plus avancées. Une grande partie des leçons ici sont séquentielles. Cela signifie que les connaissances de chaque leçon de perspective s’appuient sur les leçons précédentes. N’hésitez pas à vous déplacer en utilisant la table des matières, mais si quelque chose ne vous semble pas clair, vous devez très probablement compléter le ou les exercices de dessin précédents. Vous devez réellement dessiner chaque exercice, et non pas simplement survoler la page. Le dessin en perspective devient très technique et doit être dessiné à plusieurs reprises pour faire partie de vos compétences permanentes.
Honnêtement, il y a beaucoup trop d’informations à digérer en une seule lecture. Mettez cette page dans vos favoris pour ne pas l’oublier. Assurez-vous simplement de comprendre les bases avant d’essayer de dessiner les sujets plus compliqués vers la fin de la page !
Définition de la perspective à un point
La perspective à un point est un type de perspective linéaire qui utilise un seul point de fuite pour créer l’illusion de profondeur dans une œuvre d’art.
Il existe plusieurs méthodes de perspective linéaire, mais la perspective à un seul point est la plus simple.
La perspective à un seul point suppose que les plans plats et en vis-à-vis des objets n’ont pas de profondeur, mais que les côtés et les bords qui s’éloignent du spectateur en ont. L’artiste doit seulement décider des mesures verticales et horizontales de chaque forme et les relier à un seul point de fuite. Cela créera une illusion de profondeur sur le papier.
Bien qu’il soit difficile d’en parler avec des mots, quelques exemples simples de perspective à un point rendront ce processus de dessin super facile !
Vocabulaire de la perspective à un point
Il existe plusieurs lignes et composants qui apparaissent fréquemment dans un dessin en perspective à un point. Il est bon de se familiariser avec eux.
Voici une liste de vocabulaire utile et fréquemment utilisé pour décrire un dessin en perspective à un point.
Parallèles – Les lignes parallèles sont des lignes qui ne se touchent jamais… même si elles sont prolongées indéfiniment.
Lignes horizontales – Lignes tracées d’un côté à l’autre au niveau de l’horizon. Les lignes horizontales seront parallèles aux bords supérieur et inférieur de votre papier.
Lignes verticales – Lignes tracées de haut en bas et perpendiculaires (à angle droit) à l’horizon. Les lignes verticales doivent être parallèles aux côtés de votre papier.
Je suis toujours surpris de voir combien de jeunes étudiants ne savent pas ce qu’est une ligne verticale ou horizontale. Dans une illustration en perspective à un point, vous allez dessiner une tonne de lignes verticales et de lignes horizontales. Assurez-vous que toutes les lignes verticales sont droites et parallèles les unes aux autres. Assurez-vous que chaque ligne horizontale est latérale et parallèle les unes aux autres.
Lignes obliques – Lignes qui ne sont ni verticales ni horizontales ; les lignes obliques sont diagonales.
Ligne d’horizon – La ligne d’horizon est une ligne horizontale spéciale qui représente le niveau des yeux pour le spectateur.
La plupart du temps, la ligne d’horizon sera imaginaire, alors si vous devez l’inclure, vous devez la dessiner légèrement pour qu’elle puisse être effacée ou dessinée par-dessus plus tard.
Point de fuite – Un point sur la ligne d’horizon où toutes les lignes de perspective se rencontrent.
Le point de fuite existe sur la ligne d’horizon. Remarque : il n’est pas nécessaire qu’il soit au milieu du papier.
Lignes de perspective (lignes orthogonales) – Les lignes qui se rencontrent au point de fuite. Les lignes de perspective sont parallèles dans la vie réelle, mais convergent dans un dessin en perspective à un point.
Plan – Un plan est une surface plane, en deux dimensions, sans épaisseur. Un cube, par exemple, a 6 plans.
Forme – Une forme est un objet en 3 dimensions, elle contient du volume et trois dimensions.
Boîtes en perspective à un point
La méthode de dessin en perspective à un point est la mieux adaptée pour dessiner des objets en forme de boîte. Bien qu’un artiste expérimenté puisse utiliser le dessin en perspective pour reproduire des objets compliqués, il est préférable de commencer de manière simple. Apprendre à dessiner un cube en perspective à un point est un bon point de départ.
Voici un exemple de cube en perspective à un point :
Voici les six étapes suivies pour arriver au dessin en ligne de perspective du cube :
Etape un
Dessiner une ligne d’horizon. La ligne d’horizon est une ligne horizontale qui va représenter le niveau des yeux dans la scène.
Etape deux
Placer un point de fuite sur la ligne d’horizon. Le point de fuite va être le point vers lequel nous redessinons la boîte (vous verrez à l’étape 4).
Etape trois
Dessinez le côté le plus proche de la boîte. Il s’agit d’une forme carrée. Lorsque vous apprenez à dessiner en perspective, vous trouverez probablement plus facile de dessiner d’abord le côté avant. Ce n’est rien de plus qu’une forme rectangulaire plate ! Remarquez dans le dessin ci-dessous que les lignes orange sont parfaitement verticales. On peut également voir que les lignes bleues sont parfaitement horizontales.
Quatrième étape
Connecter les coins appropriés au point de fuite. C’est la partie magique du dessin en perspective. En créant ces lignes de perspective, le dessin semble automatiquement plus réel et tridimensionnel !
Étape cinq
Finissez la forme. Rien ne peut se poursuivre indéfiniment. Vous devez choisir un endroit logique pour terminer le cube. Très important – Remarquez comment ces lignes finales à l’arrière sont parallèles à leurs lignes coïncidentes à l’avant. Les verticales (orange) sont verticales à l’avant et à l’arrière du cube. Les lignes horizontales (bleues) sont horizontales à l’avant et à l’arrière de la boîte.
Étape 6
Nettoyer ! Lorsque vous dessinez en perspective, vous allez toujours vous retrouver avec quelques lignes supplémentaires ou des lignes trop longues. Vous pouvez dessiner toutes les lignes légèrement d’abord et encrer les choses plus tard, lorsque vous avez fixé le dessin.
Pratiquez-vous à dessiner des boîtes de différentes tailles dans différentes positions autour du papier. Il est important de dessiner chaque boîte avec le même point de fuite. N’oubliez pas : c’est en utilisant un seul point de fuite que la perspective à un point a gagné son nom !
Les lettres en perspective à un point
Une fois à l’aise pour dessiner des formes cubiques à un seul point de fuite, vous pouvez facilement appliquer la même technique aux lettres. La perspective à un point permettra aux lettres et aux mots de ressortir avec un effet 3D réaliste du plus bel effet !
Même si le lettrage n’est pas votre truc, faites bien attention ici. Je vais utiliser les lettres 3D comme un outil pour vous enseigner des concepts de perspective à un point vraiment importants. Ces concepts s’appliqueront plus tard pour dessiner des bâtiments, des maisons, des pièces et des tonnes d’autres choses !
Dessiner des lettres 3D simples en perspective
Démarrons avec des lettres simples qui n’ont pas de courbes et ne sont constituées que de lignes droites, horizontales et verticales. Vous vous souvenez des 6 étapes utilisées ci-dessus pour dessiner le cube ? Vous pouvez utiliser ce même processus pour dessiner une lettre en perspective à un point.
Démarrons le dessin…
Après avoir dessiné votre ligne d’horizon et votre point de fuite, dessinez une lettre simple en bloc. Restez simple. Pensez à la lettre comme étant simplement des rectangles joints ensemble pour former la lettre. Ce dessin ci-dessus servira de plan frontal de la lettre 3D.
Puis, reliez les coins de la lettre au point de fuite. Observez que certains des coins ont été laissés de côté, car nous ne les verrions pas dans une forme de lettre solide (non transparente). Remarquez également comment les lignes intérieures du » H » s’arrêtent lorsqu’elles dépassent la forme de la lettre (verte).
Décider où terminer la forme de la lettre. Il est important de prêter attention aux angles dans la forme de lettre plate originale dessinée en perspective. Remarquez comment, dans l’image ci-dessus, les deux formes avant et arrière qui forment la lettre « H » s’alignent parfaitement avec les lignes de perspective. Faites particulièrement attention à cet aspect d’un dessin en perspective et vous éviterez beaucoup de confusion et d’erreurs de dessin par la suite.
Maintenant la lettre est complète. La lettre « H » que nous venons de dessiner utilise un seul point de fuite et semble incroyablement 3D. C’est pas génial ? Même si la plupart de la lettre arrière de l’étape précédente a été effacée, il était nécessaire de dessiner afin de calculer précisément les dimensions de cette lettre. Parfois, il faut dessiner les parties que l’on ne voit pas pour dessiner les parties que l’on peut !
Maintenant que cette lettre est dessinée, il convient de mentionner quelques points importants à retenir de la perspective à un point…
Il convient de souligner les lignes verticales et horizontales qui sont parallèles les unes aux autres. Une erreur courante lorsqu’on apprend à dessiner des lettres en perspective est de gâcher accidentellement cette relation. Comparez votre dessin au schéma ci-dessus et assurez-vous que vous avez dessiné les bons angles.
Pour une lettre simple comme celle-ci, vous aurez 3 types de lignes (angles) :
- Lignes verticales
- Lignes horizontales
- Lignes en perspective
Vous voulez vous entraîner à dessiner quelques lettres en perspective par vous-même ?
Les lettres les plus faciles sont : E F H I L T (elles ne contiennent que des verticales et des horizontales droites)
Les lettres avec des angles diagonaux (plans inclinés)
Les prochaines lettres à essayer de dessiner sont celles qui contiennent des lignes diagonales. Une fois transformés en lettres tridimensionnelles, ces types de lettres contiendront des plans inclinés. Ces lettres telles que « K », « Y », « Z », etc… contiennent quelques angles non perpendiculaires. Essayons de dessiner une lettre « K » pour avoir l’habitude de dessiner des plans inclinés en perspective correcte !
Un bon endroit pour commencer est la forme avant de la lettre. Dans ce cas, ce n’est rien de plus qu’une simple lettre « K ».
Puis, vous dessinez tous les coins appropriés de la lettre jusqu’au point de fuite. Assurez-vous d’utiliser une règle pour cette étape ou les choses ne s’aligneront pas correctement à l’étape suivante.
Lorsque vous terminez la lettre 3D dans l’espace, n’oubliez pas de suivre la forme avant de la lettre. Dans le schéma ci-dessus, vous pouvez voir que les lignes bleues sont tracées horizontalement et que les lignes orange sont tracées verticalement.
Après, il s’agira de créer les parties inclinées de la lettre.
Lorsque vous traitez des angles inclinés, assurez-vous que l’avant et l’arrière sont parallèles l’un à l’autre. (voir l’image ci-dessus – les lignes obliques sont dessinées en vert).
Dans le cas de notre lettre « K », il y a deux angles distincts qui constituent la partie oblique de la lettre. Remarquez comment les lignes diagonales violettes sont parallèles les unes aux autres. Lorsque vous apprenez à dessiner des formes compliquées en perspective, le codage couleur de vos lignes peut vous aider à donner un sens aux lignes qui vont où.
Prêtez attention au codage couleur ci-dessus ! Chaque ensemble de lignes colorées représente des lignes qui doivent être parallèles les unes aux autres.
Enfin, nous nettoyons un peu le dessin et nous arrivons à une lettre joliment dessinée !
Pratiquez-vous à dessiner quelques lettres en angle, comme : A K M N V W X Y Z
Lettres avec courbes
À ce stade, vous pensez peut-être à dessiner votre nom en perspective à un point. Je parie que votre nom aura des lettres compliquées, des lettres avec des courbes. Découvrons comment dessiner ces lettres courbes en 3D !
Dessinez d’abord la lettre comme une simple forme plate. Il est utile d’imaginer la partie incurvée de la lettre comme un rectangle plié en forme de cercle. De cette façon, vous aurez une lettre de bonne apparence pour commencer.
Si vous avez suivi le dessin de la boîte et les autres lettres en perspective, vous savez que l’étape suivante consiste à relier les coins de la lettre au point de fuite. Cela est facile pour la plupart des zones, mais peut être un peu délicat à reconnaître près des parties arrondies de la lettre.
Considérons également la transition de toute ligne comme un coin. Regardez le dessin ci-dessus…
Nous pouvons considérer que la transition entre la partie droite de la ligne et la partie courbe de cette ligne est également un coin. En tant que tel, nous relierons également ce coin au point de fuite.
Prêtez attention à cette prochaine partie (montrée ci-dessus)… Le défi survient lorsque vous avez quelques portions arrondies dans lesquelles nous ne verrions pas le côté de la lettre. Pour calculer la position de vos lignes de perspective, il suffit de faire pivoter la règle de l’extérieur de la lettre vers la lettre. Dès que la règle touche la courbe, c’est là que vous tracez la ligne de perspective.
Imagez que la ligne bleue ci-dessus a été calculée en faisant pivoter une règle à partir du point de fuite et dès que la règle a touché la partie arrondie et extérieure de la lettre « P », la règle est maintenue fixe et la ligne est tracée !
Il est souvent délicat de déterminer à quoi ressembleraient les parties arrière de la lettre incurvée. Heureusement, nous pouvons dessiner légèrement la lettre arrière pour nous aider à comprendre cela ! Étudiez l’image ci-dessus. Nous ferons souvent ce genre de choses lorsque nous dessinerons des objets compliqués en perspective !
Après avoir nettoyé certaines des lignes temporaires, nous nous retrouvons avec un dessin de lettre d’aspect 3D en perspective à un point !
Avec la lettre dessinée temporairement, nous pouvons maintenant mettre l’accent sur la partie que nous essayons réellement de montrer.
Pratiquez-vous à dessiner votre nom en perspective. Pensez aux angles et/ou aux courbes de chaque lettre et prenez votre temps.
Une fois que vous maîtriserez le dessin de lettres pour qu’elles aient l’air tridimensionnelles, une bonne prochaine étape serait de dessiner quelques bâtiments en perspective à un point. Une grande partie de ce que vous avez appris jusqu’ici vous sera utile.
Bâtiments en perspective à un point
En guise d’introduction au dessin d’extérieurs, dessinons un bâtiment simple en perspective à un point. Vous allez découvrir des choses sympas sur la mesure dans le système de perspective à un point !
Etape 1
Comme toujours, établissez la ligne d’horizon et le point de fuite. Vous trouverez probablement plus facile de dessiner la forme du plan frontal du bâtiment. En perspective à un point, il s’agit simplement d’une forme plate. Le grand rectangle ci-dessus servira de face (la plus proche) du bâtiment. Lorsqu’on a affaire à une architecture en perspective à un point, la plupart des lignes seront verticales ou horizontales.
Étape 2
Le bâtiment n’est rien d’autre qu’une boîte. Reliez les coins du rectangle au point de fuite et terminez la forme par une ligne verticale. Notez que les lignes de perspective sont dessinées en rouge et que c’est ce qui donne de la profondeur au bâtiment.
Etape 3
Le bâtiment a besoin d’une porte. C’est une excellente occasion d’apprendre comment centrer les choses dans un dessin en perspective. Pour trouver le milieu du rectangle, il suffit de relier les coins opposés. Une fois le milieu du rectangle (mur du bâtiment) déterminé, nous pouvons tracer une ligne verticale passant par l’intersection pour obtenir les deux moitiés.
Étape 4
Avec le milieu du bâtiment marqué, dessiner la porte est simple. Nous devrions probablement dessiner aussi une passerelle. Notez que l’allée se compose d’une paire de lignes de perspective et doit se connecter au point de fuite.
Etape 5
Vous voulez une porte et une allée sur le côté reculé du bâtiment ? Pas de problème. Regardez la ligne pointillée grise ci-dessus. Nous pouvons l’utiliser pour nous aider à déterminer la hauteur appropriée de la deuxième porte. Sans cette ou ces lignes grises, nous devrions deviner et notre dessin serait sujet à des erreurs.
Avez-vous remarqué le « x » orange ? Ouaip, nous pouvons aussi trouver le milieu en perspective du côté d’une boîte en utilisant cette même technique de coin à coin. J’adore ça !
Étape 6
Un bâtiment a besoin de fenêtres, n’est-ce pas ? Pour la face avant (plan frontal), c’est simple. Chaque fenêtre est très bien un rectangle et n’a pas de perspective pour eux. Bien sûr, si nous avions un gros plan avec des appuis de fenêtre en saillie, ce serait une autre histoire, mais ralentissez tigre, ne nous emballons pas… ce n’est qu’une introduction au dessin en perspective 🙂
Etape 7
Comme nous l’avons fait pour la porte, nous pouvons utiliser les fenêtres de devant pour calculer les hauteurs des fenêtres de l’autre côté du bâtiment. Je suis sur le point de laisser tomber toute une boîte d’intelligence de la perspective sur votre tête !
Etape 8
Prenez une rangée de fenêtres et dessinez-les. Assurez-vous qu’elles deviennent de plus en plus petites et rapprochées au fur et à mesure qu’elles apparaissent plus éloignées. Il existe des moyens de calculer cet espacement logarithmique, mais ne vous préoccupez pas encore de ces techniques fantaisistes – Faites-le simplement à l’œil.
Étape 9
Avec une rangée de fenêtres dessinées en place, vous pouvez prolonger chacune de leurs lignes verticales à travers les lignes de perspective (en pointillés gris) que nous avons dessinées précédemment. Les intersections seront précisément là où chaque fenêtre doit être dessinée. Mon Dieu, si c’était plus facile, ce dessin se dessinerait pratiquement tout seul !
Étape 10
Vous l’avez deviné… il suffit de dessiner ces fenêtres. Le point de fuite s’occupe de tout l’espacement. C’est presque magique de voir comment dessiner jusqu’à un simple point peut rendre les choses réelles.
Etape 11
Comme toujours, vous devrez nettoyer un peu votre dessin.
Vous vous sentez en confiance ? Essayez d’ajouter une rue et quelques bâtiments supplémentaires. Heck, transformez cela en une ville en perspective à un point si vous vous sentez ambitieux !
Scène de rue en 1pt. Perspective
Avec le bâtiment précédemment dessiné frais dans notre esprit, nous avons vraiment acquis des compétences en perspective de paysage urbain. Continuons sur cette lancée et dessinons une scène de rue entière en utilisant un seul point de fuite ! Cela va demander plus d’étapes mais vous allez adorer !
Etape 1
Avant de pouvoir dessiner la rue et les bâtiments, nous devons établir notre ligne d’horizon (niveau des yeux) et notre point de fuite.
Etape 2
En reliant les lignes de perspective au point de fuite, nous pouvons créer l’illusion d’une route délimitée par une paire de trottoirs.
Etape 3
Créons une rue latérale à partir de la route principale en perspective. Remarquez comment la rue latérale est dessinée avec des lignes horizontales. J’ai également dessiné ces bidules de fissures de contrôle sur les surfaces supérieures de chaque trottoir. Ce sont également des lignes horizontales et elles se rapprochent au fur et à mesure qu’elles s’éloignent.
Étape 4
Vient ensuite notre premier bâtiment. Ce bâtiment sera une maison avec le typique toit incliné. Vous trouverez probablement plus facile de dessiner les bâtiments les plus grands et les plus proches en premier. Ensuite, vous pourrez jauger la taille appropriée de chaque bâtiment suivant au fur et à mesure qu’ils s’éloignent de notre point de vue. Nous avons déjà abordé les plans inclinés lorsque nous avons dessiné des lettres en 3D au début de cet article. Si vous êtes confus, allez consulter la section sur le dessin de lettres inclinées.
Étape 5
Pour dessiner une porte sur cette maison, nous devons d’abord trouver le milieu de perspective. Il s’agit, bien sûr, du milieu compensé ne les effets de taille décroissante de la perspective linéaire. Assurez-vous que votre porte a une taille réaliste.
- Combien de portes de largeur fait une maison ?
- Combien de portes de hauteur fait une maison ?
Ce type de réflexion vous empêchera de dessiner des portes qui semblent anormalement grandes pour la structure architecturale à laquelle elles adhèrent.
Etape 6
Pour inclure les fenêtres, dessinez d’abord la plus proche. Vous remarquez que les fenêtres partagent le même ensemble de lignes de perspective ? Ce concept est omniprésent dans tout type de dessin en perspective linéaire. Veillez simplement à rendre la fenêtre la plus éloignée plus petite que la plus proche.
Étape 7
Ajoutez quelques fenêtres supplémentaires pour rendre la maison convaincante. Remarquez qu’aucune perspective n’a été nécessaire pour la fenêtre du plan frontal de la maison. Ce ne sont que de simples rectangles sans aucune perspective !
Etape 8
Pour dessiner une allée menant à la porte de la maison, utilisez un ensemble de lignes horizontales. Les fissures de cette allée se connectent toutes au point de fuite. Ne vous laissez pas aller maintenant… continuez à utiliser votre règle !
Étape 9
Avec la première maison dessinée en perspective à un point correcte, nous pouvons passer à la maison suivante plus éloignée. Bien que toutes les maisons ne soient pas exactement de la même taille, il serait sage d’utiliser les lignes de perspective de la première maison pour nous donner une idée de la taille adéquate de la prochaine maison.
Étape 10
Et c’est parti ! Voici encore une autre maison. À cette distance, nous pouvons minimiser la quantité de détails que nous choisissons d’inclure.
Étape 11
Avec à peine assez de place, il semble que nous puissions faire allusion à 2 autres maisons. Comme d’habitude, tout suit les règles de la perspective. Toutes ces maisons sont basées sur une simple boîte de perspective
Étape 12
Avec le côté droit de la route dessiné avec toutes sortes de maisons et de bâtiments architecturaux, nous devons commencer par le côté gauche de la route. C’est à peu près le même processus que précédemment.
Etape 13
Pour ajouter un peu d’intérêt, nous pouvons ajouter un ensemble d’escaliers menant à la porte d’entrée de cette maison ! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.
Step 14
Just like before we can add some windows to this house.
Step 15
Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.
Step 16
And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.
Step 17
Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes. Gardez simplement à l’esprit qu’ils deviennent plus petits et moins détaillés à mesure qu’ils s’éloignent de nous.
Étape 18
Un bon ajout final à toute scène en perspective est l’utilisation de quelques hachures ou hachures de base. Cela ajoutera quelques valeurs, textures et ombres à notre merveilleuse scène de rue !
Jusqu’à présent, nous nous sommes principalement concentrés sur la façon de dessiner l’extérieur des formes. Mais qu’en est-il de l’intérieur ? Examinons comment dessiner l’intérieur d’une pièce en perspective à un point correcte.
Pièce en perspective à un point
Si vous venez de sauter à cette section en espérant apprendre à dessiner une pièce en perspective, veuillez revoir certaines des techniques que nous avons utilisées plus haut. La section sur le dessin de lettres et la section sur le dessin d’un seul bâtiment sont pleines d’informations utiles que vous pouvez appliquer au dessin d’une pièce.
Construisons une chambre en perspective d’un point et incluons certains de ces éléments typiques :
- bed
- chair & desk
- posters
- bedroom door
- rug
- bedroom window
One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty « shell » of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.
Step 1
When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn. La ligne d’horizon (niveau des yeux) déterminera à partir de quelle hauteur se trouvent nos spectateurs de l’illustration.
Le dessin ci-dessus a une ligne d’horizon positionnée pour quelqu’un qui se tient debout et regarde à travers la pièce.
Après avoir déterminé et dessiné votre ligne d’horizon, placez un point de fuite quelque part sur la ligne. Visuellement, le point de fuite est le point sur le mur faisant face au lointain qui est directement en face de vous. Dans l’exemple ci-dessus, le dessin de cette pièce donnera l’impression que nous nous tenons au centre du mur du fond et que nous regardons droit dessus.
Étape 2
Maintenant, reliez les coins du mur orienté au loin (rectangle) au point de fuite ! Les lignes en pointillés ne sont là que pour vous montrer que ces lignes de perspective qui constituent les murs latéraux de la pièce sont bien tracées jusqu’au point de fuite. Nous n’avons besoin que des lignes tracées à partir du rectangle (mur) vers l’extérieur… comme dans l’exemple ci-dessous.
Étape 3
Cool hein ? Nous avons créé une boîte vide à l’intérieur de laquelle nous semblons être ! Dessiner des intérieurs peut être facile si nous prenons les choses une étape à la fois. Avec la pièce vide mais d’aspect 3D, nous pouvons commencer à ajouter certains des éléments de la chambre à cette boîte vide / pièce.
étape 4
Dessiner une porte sur le mur faisant face à l’arrière n’est rien de plus qu’un rectangle plat. Il n’y a pas vraiment de perspective impliquée dans cette partie du dessin.
Etape 5
Dans le dessin ci-dessus, nous avons dessiné un bureau. Remarquez que le bureau est en forme de boîte et se connecte au point de fuite. Si vous avez fait tous les exercices de dessin en perspective de cette page, cela devrait être facile pour vous à ce stade !
Étape 6
Je ne connais pas de chambre à coucher contenant un bureau vide, alors ajoutons quelques détails à la zone du bureau du dessin. Remarquez que l’ordinateur portable et la chaise sont également dessinés au point de fuite.
Etape 7
Ce ne serait pas une scène de chambre à coucher très efficace si nous n’incluions pas le lit. N’oubliez pas de garder les choses simples. Un lit n’est rien d’autre qu’une forme de boîte et peut être dessiné sans effort si nous le connectons au point de fuite.
Etape 8
Le moyen le plus rapide de faire un dessin en perspective à l’aspect ennuyeux est d’inclure uniquement l’architecture dessinée à la règle et de ne pas inclure certains éléments appropriés dessinés à la main. En tant que tel, j’ai ajouté quelques oreillers, des draps, et un ours en peluche pour faire bonne mesure ! Cela commence à ressembler à une chambre conviviale et habitée !
Etape 9
Si vous voulez dessiner un tapis sur le sol de la chambre, n’oubliez pas qu’il est également relié au point de fuite.
Étape 10
Finalement, nous avons la possibilité d’ajouter une fenêtre sur le côté gauche. Vous remarquerez que le rebord de la fenêtre est une boîte très fine et longue. Remarquez également que les lignes qui divisent les vitres de la fenêtre respectent les règles de la perspective : chaque section devient plus petite au fur et à mesure qu’elle s’éloigne.
Étape 11
Bien sûr, aucune chambre à coucher ne serait complète sans quelques posters au look cool. Le poster « Star Wars » accroché sur le mur du fond est plat et ne contient aucune perspective. Les affiches sur le mur de droite, cependant, doivent être dessinées au point de fuite.
Dessin de chambre terminé
Bien que la ligne d’horizon et le point de fuite soient nécessaires pour le processus de dessin, ils ne devraient vraiment pas être inclus dans votre dessin final.
Concepts de perspective avancés
Même si la perspective à un point est considérée par la plupart des artistes comme élémentaire, il y a des choses que l’on peut faire pour élever le niveau de son dessin. Quand il s’agit de dessin en perspective, il y a un éventail apparemment sans fin de techniques pour arriver à des solutions intelligentes pour rendre avec précision notre monde en 3-D sur le papier.
Puisque toute cette page a encore à cœur les débutants en dessin en perspective, je vais garder même ces problèmes de dessin complexes aussi simples que possible. Revenez plus tard. J’ajouterai des liens vers d’autres pages qui contiennent des étapes extrêmement méticuleuses pour des problèmes complexes de perspective à un point.
Voici quelques solutions simples à certains des problèmes courants que vous rencontrerez en dessinant en perspective à un point :
Cercles
Il y a plus ou moins trois solutions simples pour dessiner des cercles en perspective à un point :
- dessiner un cercle
- dessiner une ellipse verticale
- dessiner une ellipse horizontale
Si quelque chose est circulaire et réside sur le plan frontal / mur frontal, vous pouvez simplement représenter le cercle en dessinant un cercle non déformé. Pour tous les autres cas, vous devez dessiner le cercle comme une ellipse. Un examen rapide d’un cylindre peut donner les 3 solutions :
- La position A. du cylindre est dessinée avec un cercle non déformé.
- La position B. du cylindre est dessinée avec des ellipses horizontales.
- La position C. du cylindre est dessinée avec des ellipses verticales.
La forme de l’ellipse peut et doit changer selon l’endroit où elle se trouve dans votre dessin. Regardez ces différentes ellipses dans le dessin ci-dessous :
Voyez comment l’ellipse devient plus haute et plus circulaire à mesure qu’elle s’éloigne du niveau des yeux (ligne d’horizon). Au niveau des yeux, une ellipse est une ligne horizontale ! Ce principe de changement des ellipses s’applique également aux ellipses verticales de nos dessins en perspective. Plus une ellipse s’éloigne du point de fuite (à gauche ou à droite), plus les ellipses deviennent larges et circulaires.
Savez-vous qu’il existe un excellent moyen de calculer ces cercles en perspective correcte ? Construisez d’abord des choses à partir de boîtes.
Il est facile de dessiner d’abord une boîte convaincante. Ensuite, il suffit de confiner l’ellipse à un ou plusieurs des plans de la boîte. C’est précisément ce que j’ai fait dans le diagramme « Cylindres simples en perspective à un point » ci-dessus. Les lignes pointillées montrent la boîte qui contient le cylindre.
Grilles de perspective
Presque tous les problèmes de dessin en perspective peuvent être résolus en utilisant une grille de perspective. Chaque fois que vous avez une forme compliquée ou une forme qui doit être dessinée en perspective, vous pouvez d’abord dessiner un plan. le plan devrait être une « enveloppe » qui marque les limites de la forme/objet. Ensuite, vous pouvez mettre en place une grille à l’intérieur de ce plan. Si vous grillez un plan à la fois sur une vue sans perspective et sur une vue en perspective, vous serez en mesure de faire correspondre les choses. C’est ce que le dessin ci-dessous démontre.
Normalement dessiner quelque chose comme ce mot « GRID » serait vraiment difficile à comprendre. Comment il semblerait raccourci en perspective est délicat à jauger. Regardez comme il est plus facile de dessiner à l’aide d’une grille de perspective !
Ai-je mentionné que les grilles de perspective sont pratiques ?
Oui monsieur en effet. Lorsqu’elles sont utilisées correctement, elles éliminent toutes les conjectures de votre dessin. Une grille de perspective peut dicter l’espacement logarithmique précis nécessaire pour que les choses aient l’air réelles. Par espacement logarithmique, j’entends simplement : dessiner des choses de plus en plus petites à mesure qu’elles s’éloignent de la vision. Étudiez l’exemple ci-dessous pour voir à quel point il est facile à mettre en place :
Pyramides
Une pyramide a une base plate (polygone) et des côtés triangulaires se rejoignant en un sommet. La nécessité de dessiner une pyramide en perspective se présente occasionnellement lors du dessin d’architecture. On pense notamment à la coupole d’une grange.
Pour dessiner une pyramide en perspective à un point, faites ceci :
- Dessinez une boîte qui englobera la pyramide
- Trouvez le milieu en perspective du sommet de la boîte
- Devant ce milieu, étendez les côtés diagonaux de la pyramide jusqu’aux coins de la base
Escaliers
Les escaliers ne sont rien de plus qu’une série de boîtes. Il existe en effet des formules très compliquées pour rendre les escaliers, mais toute cette page est destinée aux débutants.
Une façon très simple de dessiner des escaliers en perspective à un point consiste à dessiner une série de boîtes. Chaque boîte devient plus haute que la précédente à mesure que l’escalier progresse vers le haut.
Veillez simplement à ce que chaque marche soit dessinée en plus petit au fur et à mesure qu’elle s’éloigne de nous !
Plans inclinés & Cales
En un point de perspective les plans inclinés finissent par avoir des lignes parallèles qui constituent l’inclinaison avant et l’inclinaison arrière. Il est généralement assez simple de placer le slant à l’œil, ce qui est précisément ce que vous pouvez faire la plupart du temps.
Il faut également noter comment nous pouvons utiliser un peu de géométrie pour calculer les slants correspondants pour nous. Les diagrammes ci-dessous montrent comment nous pouvons compléter la boîte pour aider à calculer la ligne d’arrivée pour le plan incliné. Même si nous voulons une forme de coin, dessiner d’abord la boîte complète en perspective nous aide beaucoup !
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