Halo 3 (voor pc) Review

Het is niet overdreven om te zeggen dat de 39,99 dollar kostende Halo: The Master Chief Collection vol met problemen zit. De vele games van de compilatie zijn sinds eind 2019 in stukjes uitgebracht, en elke titel tot nu toe heeft zijn deel aan problemen gehad. De release van Halo 3 roept de vraag op: Wat is er deze keer mis? Het antwoord, heel verrassend, is heel weinig. Halo 3 is met gemak de beste game die in de MCC is uitgebracht, eentje die dezelfde visuals en assets van het Xbox 360-origineel heeft behouden, terwijl de resolutie en framerate zijn opgevoerd. Bovendien houdt de actie van Halo 3 schokkend goed stand, waardoor het gemakkelijk de schamele vraagprijs van $9,99 waard is als het als een standalone pc-game wordt gekocht.

Halo 3 return to the flood

Finishing This Fight

Halo 3 gaat direct verder na het cliffhanger-einde van Halo 2, met Master Chief en de Covenant die op aarde landen. Master Chief en de UNSC strijdkrachten van de Aarde proberen zich te verdedigen tegen de invasie van de Covenant, terwijl ze ook de leider van de Covenant achtervolgen om te voorkomen dat hij de Halos activeert. Cortana wordt nog steeds vermist nadat zij en Chief tijdens de climax van Halo 2 uit elkaar zijn gegaan, en de machinaties van de parasitaire Flood zijn een onbekende, dreigende bedreiging voor alle betrokken partijen.

Baas Chief is het speelbare personage tijdens de campagne van Halo 3. De Arbiter vecht het grootste deel van de game aan je zijde, maar het verhaal schakelt nooit over naar zijn perspectief, zoals dat in Halo 2 wel het geval was. In plaats daarvan introduceert Halo 3 nieuwe wapens om de ervaring interessant te houden, waaronder de duivels krachtige Gravity Hammer, zelfklevende Spike Grenades en de voertuig-doorborende Spartan Laser. Een nieuw gameplay-mechanisme komt in de vorm van persoonlijke uitrusting, eenmalig te gebruiken items verspreid over elke kaart die defensieve effecten bieden. Zo creëer je bijvoorbeeld kogelwerende bubbels, terwijl een ander voor een snelle schildregeneratie zorgt. Only one personal equipment item can carried at a time, but they are reasonably abundant and prove incredibly useful during intense fire fights.

These additions, while seemingly minor, radically change how you tackle certain situations, as these boons embolden advances or strengthen defense. Factor in Halo’s penchant for hiding powerful weaponry throughout each level, and you have many ways to tackle missions.

Similar Products

Halo: Combat Evolved Anniversary (for PC) Image
editors' choice' choice

Halo: Combat Evolved Anniversary (for PC)

Halo: Reach (for PC)

Halo: Reach (for PC)

Halo 2: Anniversary (for PC) Image

Halo 2: Anniversary (for PC)

Halo 5: Forge (for PC)

Halo 5: Forge (for PC)

Halo 3 wielding two handed weapon

Dual-wielding returns in Halo 3, too, albeit with some limitations. Halo 2 let you double-fist damn near anything that wasn’t a large rifle, but at the cost of restricting your grenade lobbing. In Halo 3, dual-wielding is limited to light weaponry, such as pistols, SMGs and plasma guns, which heavily limit the mechanic’s usefulness. Dual-wielding has its moments, such as when you face swarms of fodder Grunts and bug-like Drones, but I leaned much more heavily on singular weapons this time around. I never thought I would be nostalgic for dual-wielding Needlers, but the inability to do so in Halo 3 made me miss it dearly.

Multiplayer is solid overall. Halo 3 komt uit met alle maps van de originele game, evenals de map-editing Forge-tool, dus er is niets aan de hand. Je kunt de multiplayer-gekte van het originele spel opnieuw beleven, al zul je wel weer moeten grinden voor je cosmetica. De multiplayer van Halo 3 is veel levendiger dan die van de afgelopen paar releases, maar er zijn ook een paar minpunten. AFK-spelers die grinden voor XP komen maar al te vaak voor, net als quitters die om wat voor reden dan ook wedstrijden laten schieten en hun team benadelen. Dit is niet de schuld van het spel, hoewel het leuk zou zijn als ontwikkelaar 343 Interactive een manier zou patchen om deel te nemen aan wedstrijden die al bezig zijn. Halo 3’s grootste fout in de multiplayer is de slechte trefferherkenning. Soms lijken schoten wel aan te komen, maar worden ze niet goed geregistreerd. Dit gebeurt niet altijd, maar 343 is op de hoogte en werkt aan een oplossing.

Halo 3 multiplayer

The Look and Feel of Greatness

Op visueel gebied is Halo 3 een verademing vergeleken met de vlakke texturen, vreemde belichting en veranderde artistieke hoogstandjes in Halo: Combat Evolved Anniversary en Halo 2 Anniversary. Halo 3 is het eerste spel in de collectie dat aanzienlijk is verbeterd ten opzichte van het originele spel doordat het op de PC staat. De Xbox 360-versie was zeker een goed uitziend spel, maar het liep op 640p resolutie en 30 frames per seconde (met de beelden die kunnen worden geüpscaled naar 1080p).

Halo 3 op de PC is een heel ander beest dan zijn console-voorganger. Het draait op een native 4K/60fps, en met de optie om de framerate te ontgrendelen om duizelingwekkende gladheid te bereiken. Veel van Halo 3’s assets hebben een verrassend hoge resolutie, maar ze konden niet adequaat worden weergegeven als gevolg van de hardwarebeperkingen van de Xbox 360. Dit is niet langer het geval op de PC, dus de visuals van de game knallen er echt uit en geven de wereld een schokkende hoeveelheid leven en persoonlijkheid. Oppervlakken en voorwerpen vertonen dichte en gedetailleerde texturen, zoals nerven in een blad, krassen in muren en pokdalige plekken in de grond. Die waren er altijd al, maar op de PC kunnen we pas echt waarderen hoeveel werk er in de graphics van Halo 3 is gestoken.

Halo 3 shooter-modus

Gelukkig is frame-interpolatie geen probleem in Halo 3. Alle eerder uitgebrachte MCC-games hadden te kampen met opmerkelijke animatie- of effectproblemen wanneer ze met hoge framesnelheden werden gespeeld. Plasmaschoten en energiezwaarden werden bijvoorbeeld met 30 fps bijgewerkt, terwijl de game op 60 fps of meer draaide. Dit resulteerde in schokkerige, afleidende visuele effecten. Dit is niet het geval in Halo 3, dus alle effecten animeren op 60fps of beter. Explosies zien er fantastisch uit, particles zijn prachtig gedetailleerd, en animaties zijn over de hele linie geweldig.

Naast de verbeteringen op het gebied van resolutie en framerate, kun je de schuifregelaar voor het gezichtsveld aanpassen om je blikveld te verbreden ten opzichte van het smalle standaardbereik van het origineel. Halo 3 heeft ook dezelfde verbeterde grafische optie als de andere games in de MCC, hoewel het verschil hier niet zo merkbaar is. De enige echte verbetering is een grotere tekenafstand, waardoor je pc effecten en details van verder weg kan weergeven dan normaal. Het is het meest merkbaar bij gras en dode lichamen, maar is niet significant genoeg van een visuele zegen om aan te houden als je PC niet de paardenkracht heeft om het soepel te draaien.

Tot slot brengt Halo 3 verbeteringen met zich mee voor eerder uitgebrachte MCC-games. Het meest opvallend is dat Halo: Reach eindelijk zijn audio mixage heeft opgelost, waardoor de in-game geluiden veel getrouwer zijn aan het originele spel. Halo: Combat Evolved Anniversary heeft ook een verrassende update van de wapentexturen gekregen, die de resolutie verhoogt en pixelige details gladstrijkt.

All Systems Go

Om Halo 3 op zijn minst te kunnen spelen, heb je een pc nodig met minimaal een Windows 7-besturingssysteem, 2 GB of RAM, een i7-975 of AMD A12-9800 APU CPU, en een AMD Radeon R7 of Nvidia GeForce GTS 450 GPU. Met deze basislijn kun je in de modus Prestaties spelen met 1080p/30 fps.

Op een desktopcomputer met een Nvidia GeForce GTX 970 grafische kaart en een AMD Ryzen 5 3600 CPU draaide Halo 3 op 1440p/60fps, zonder framerate-dips of andere problemen. Halo 3 presteert extreem goed, en met een uncapped framerate draait de game met meer dan 150 fps. Net als de rest van de MCC-games biedt Halo 3 ondersteuning voor controllers, key remapping, Steam Achievements, Steam Trading Cards en online multiplayer.

The Legend Lives

Halo 3 is een shooter die je moet hebben. It’s easily the most polished Master Chief Collection game released to date, offering excellent shoot-from-the-hip action, cool new weapons and mechanics, and a dramatic conclusion to Halo 2’s conflict. Plus, Halo 3 looks better than ever, so if you find yourself itching to replay it, or if you never had the chance to do so before, consider the game a fantastic buy.

For more Steam game reviews and previews, check out PCMag’s Steam Curator page.

Halo 3 (for PC)

4.0

Editors’ Choice

Halo 3 (for PC) Image

See It
$9.99 at Steam
MSRP $9.99

Pros

  • Outstanding visuals
  • Highly polished gameplay
  • Uncapped frame rates
  • Best performance yet in a Master Chief Collection title

View More

Cons

  • Occasionally inaccurate hit detection in multiplayer mode
  • AFK players and quitters sour online matches

The Bottom Line

Boasting beautiful, detailed graphics, numerous high-powered weapons, and an uncapped frame rate, Halo 3 is easily the best game released in the Master Chief Collection.