8 consigli per battere una macchina ad artigli

A meno che tu non sia abbastanza piccolo da arrampicarti dentro, afferrare un premio da una macchina ad artigli può essere piuttosto difficile. Ma la reporter di intrattenimento del Daily Beast Jen Yamato e il critico cinematografico Kim Morgan sono molto, molto bravi: Yamato stima di aver preso 100 giocattoli dai pozzi dei premi delle macchine ad artiglio, che ha depositato nella sua macchina e a casa sua, e ad un certo punto, dice Morgan, aveva “due grandi sacchi della spazzatura che traboccavano di animali di peluche di un solo anno. Li ho donati.”

Morgan è sempre stata attratta dalle macchine ad artiglio, ma si è davvero appassionata nel 2008: “Deve essere il bambino stupido in me che spia un’enorme scatola di peluche”, dice. “Un artiglio? È quasi qualcosa uscito dai fratelli Grimm… Una volta ho artigliato sei animali di fila. C’era una folla intorno a me! Era così sciocco”. L’ossessione di Yamato per i giochi con gli artigli è iniziata nella sua vita adulta. “Mi sono resa conto di essere brava solo perché continuavo a vincere cose e ne tenevo traccia su Instagram”, dice. “Sono una persona professionale per la maggior parte del tempo, ed è una delle uniche cose in cui mi permetto di essere completamente competitiva. … Ti crogioli nella gloria di tenere la tua taglia in alto sopra la testa e dire, ‘Sì, ho strappato questo premio da questa macchina! L’ho battuto!'”

Potrebbe sembrare un gioco divertente e, naturalmente, lo è. Ma c’è anche una vera abilità in gioco. Ecco le strategie che Morgan e Yamato usano per accaparrarsi un premio.

1. La prima cosa che si dovrebbe guardare quando si pensa di giocare ad una macchina ad artigli è la fossa dei premi, in particolare, quanto strettamente sono stipati i premi. “È facile dirlo quando tutti i peluche sono stati messi di fronte e sono stipati come sardine”, dice Yamato. “Questo significa che nessuno ha ancora smosso nulla, o forse un dipendente li ha appena riempiti super stretti”. Una fossa dei premi ben stipata renderà il tuo lavoro molto più difficile: “Non mi prenderò la briga di giocare ad una macchina che è chiaramente riempita troppo stretta”, dice Yamato. ”

Morgan è d’accordo. “Se i giocattoli sono imbottiti così strettamente che afferrarli è impossibile, non perdere tempo”, dice. “Penso che sia meglio trovare quelle strane macchine ad artiglio solitario in posti che sembrano più abbandonati – non vengono riempite così tanto. Quelli sono gli unici posti dove puoi vincere perché c’è più spazio per trascinare un animale.”

2. GUARDA LA PERSONA DI FRONTE A TE.

“Non guardare necessariamente come giocano, ma guarda come reagisce la macchina quando gioca: questa informazione ti può aiutare quando arriva il tuo turno”, dice Yamato. “Posso vedere se la presa dell’artiglio è troppo lenta, o se è progettata per lasciarsi andare o dare un sussulto dopo aver afferrato qualcosa, allora non giocherò perché so che le probabilità sono decisamente contro di me … a meno che non sia un giocattolo davvero, davvero dolce che voglio. Allora passerò un po’ di tempo in più.”

3. SCEGLIERE ATTENTAMENTE IL TUO OBIETTIVO.

Yamato e Morgan inseguono il premio che sembra più raggiungibile. “A volte, i premi più desiderabili sono quelli più difficili da ottenere”, dice Yamato. “

“Se il bel pony in fondo, infilato vicino all’orsacchiotto, è un’opzione impossibile, dovrete accontentarvi della brutta anatra/mostro con le scarpe rosse e un mantello o qualunque cosa sia e conviverci”, dice Morgan.

Il premio ideale “sporge un po’, non è bloccato o ostruito da altri premi e non è troppo vicino al lato”, dice Yamato. (Se un premio è appoggiato al vetro, la traccia dell’artiglio non permetterà all’artiglio di avvicinarsi abbastanza per prenderlo). Morgan consiglia anche di attenersi ai premi che sono vicini allo scivolo: “Non trascinare qualcosa dall’estremità della macchina”, dice. “Raramente funziona.”

Yamato evita anche gli oggetti rotondi o rotondi. “Quelli sono difficili perché il più delle volte non c’è niente a cui aggrapparsi”, dice. Invece, puntate su un premio che abbia qualche tipo di appendice – una testa, un braccio o una gamba – che spunta fuori: “

4. GIOCARE UNA VOLTA PER SENTIRE IL CLAW.

Dopo che Yamato ha scelto il suo premio, giocherà una volta, “per testare la presa di trazione dell’artiglio e vedere quanto facilmente terrà dopo la chiusura”, dice. “Molti di loro si aprono a scatti subito dopo la chiusura, quindi anche se hai preso qualcosa, ti fregherà aprendo un po’ gli artigli”. Se questo succede, Yamato dice che non giocherà più … “

In generale, è più facile giocare con macchine che hanno un artiglio a tre punte piuttosto che uno a due punte: “È tutta una questione di presa – se l’artiglio ha una presa debole, dimenticalo”, dice Morgan. “Gli artigli a due punte mi sembrano più deboli.”

5. … E POTREBBE MANOVRARE IL VOSTRO PREMIO IN UNA POSIZIONE MIGLIORE.

“Una strategia è sbattere un altro animale fuori strada per afferrarne un altro,” dice Morgan. Consiglia anche di afferrare e trascinare un premio più vicino allo scivolo per renderlo più facile da afferrare al secondo tentativo.

6. Usa la maggior parte del tuo tempo per mettere l’artiglio in posizione.

La maggior parte delle macchine ad artiglio cadono e afferrano con una sola pressione di un pulsante; alcune hanno bisogno di due spinte – una per far cadere l’artiglio, un’altra per chiuderlo – ma questo è raro. In ogni caso, “la maggior parte delle macchine ti dà abbastanza tempo per posizionare il tuo artiglio, e la maggior parte di loro ti permetterà di muoverlo avanti e indietro e poi lateralmente”, dice Yamato. “Di solito cerco di passare la maggior parte del tempo dell’orologio a correre verso il basso per assicurarmi di essere esattamente sopra a dove voglio che l’artiglio cada”. Una volta che sei nella posizione migliore in assoluto, lasciala cadere.

7. SAPERE QUANDO FERMARSI.

La maggior parte delle macchine costa 50 centesimi per giocare, quindi Yamato ci metterà un dollaro. “Forse la metà delle volte ottengo un premio sul mio primo dollaro”, dice. “Di solito gioco al massimo un paio di dollari prima di capire che dovrei andarmene. È come giocare d’azzardo, senza alcun guadagno monetario!”

Morgan dice che per prendere un premio di solito ci vuole qualche tentativo “sulle macchine buone”, dice. “Sulle macchine cattive – e ora sembrano peggiori – mi ci vogliono circa cinque o dieci volte o mai. Non vado oltre le dieci volte. Questo mi fa sentire una drogata.”

8. NON ASSUMERE CHE OGNI CLAW MACHINE SIA RIGATA.

Qualche settimana fa, Vox ha pubblicato un articolo che spiegava come i proprietari di claw machine possano truccarle, ma Yamato non pensa che questo sia vero per ogni gioco. “La gente potrebbe giocare meno perché pensa che ogni claw machine sia truccata per fregarli, ma non tutte le claw machine sono truccate”, dice. “Io credo sempre che ogni claw sia vincibile – è solo una questione di quanto voglio stare lì e continuare a giocare se so già che questa particolare macchina è un po’ bloccata”. Ma la gente dovrebbe evitare le macchine che hanno denaro avvolto intorno ai premi: “Nella mia esperienza”, dice Yamato, “quelle sono di solito quelle che sono truccate.”

Morgan, d’altra parte, crede che molte delle macchine siano truccate, ed è per questo che preferisce giocare alle macchine in posti fuori mano, come nella Yucca Valley in California. “Sono meno truccate nel deserto? Penso di sì”, dice. “Ho una fortuna incredibile là fuori. Gioco sempre nel deserto.”