Danno al secondo
Danno al secondo (DPS) è una misura del danno inflitto in media in un secondo.
Tipi di DPS
Burst DPS
Burst DPS si riferisce al danno inflitto al secondo. Un alto danno a raffica è la forma di danno preferibile contro i bersagli con una salute relativamente bassa. Spesso ci si riferisce a un picco in PvP.
DPS sostenuto
Il DPS sostenuto si riferisce al DPS inflitto per un lungo periodo di tempo. Conosciuto anche come danno nel tempo, o danno inflitto in un periodo di tempo. Un alto danno sostenuto è la forma di danno preferibile contro i bersagli con una salute relativamente alta. Spesso indicato come pressione nel PvP.
Calcolo del DPS medio
Per calcolare il DPS medio su un’arma hai bisogno di due cose, e cioè la velocità di attacco e il danno medio per attacco. Ecco un esempio semplificato:
Spada massima (qualsiasi tipo), 15-22 danni, 1,3 velocità (mentre 15=”danno massimo minimo” e 22 è “danno massimo massimo”)
Utilizzando la seguente formula:
E come calcolare il DPS per una spada con danno massimo:
Prima di tutto, calcolate il danno medio per colpo: 15 (danno minimo) + 22 (danno massimo) = 37. 37/2 = 18,5 danno medio
Questo è il danno medio dell’arma per colpo. Per calcolare il danno medio al secondo, dividilo per la velocità di attacco.
18.5 (danno)/1.3 (secondi) = 13.875 danni/secondo
Questo risulterebbe in 13.875 DPS medio.
In realtà, ci sono altri fattori, come i colpi critici e l’armatura e le abilità di attacco, che rendono il calcolo del danno medio per attacco complicato. Please note this is “average” DPS, actual performance will vary for a weapon with different minimum and maximum damages.
Notes
- To calculate your average DPS, you can go to the Great Temple of Balthazar, out into the Isle of the Nameless, and talk to the Master of Damage. He will say to bow when you want him to stop calculating, and during the fight he will repeatedly give you averages on your DPS.
See also
- Master of Damage
- Area damage over time
- Health degeneration