Halo 3 (per PC) Recensione

Non è esagerato dire che la Halo: The Master Chief Collection da 39,99 dollari è stata piena di problemi. I molti giochi della compilation sono stati rilasciati in modo frammentario dalla fine del 2019, e ogni titolo finora ha avuto la sua parte di problemi. Il rilascio di Halo 3 pone la domanda: Cosa c’è di sbagliato questa volta? La risposta, abbastanza sorprendentemente, è molto poco. Halo 3 è facilmente il miglior gioco rilasciato nella MCC, uno che mantiene la stessa grafica e le stesse risorse dell’originale Xbox 360 mentre spinge la risoluzione e il frame rate. Inoltre, l’azione di Halo 3 regge scioccamente bene, rendendolo facilmente degno del misero prezzo di 9,99 dollari se acquistato come gioco per PC standalone.

Halo 3 torna al diluvio

Finendo questa lotta

Halo 3 riprende subito dopo il finale cliffhanger di Halo 2, con Master Chief e il Covenant che atterrano sulla Terra. Master Chief e le forze dell’UNSC della Terra si arrabattano per difendersi dall’invasione del Covenant, mentre inseguono il leader del Covenant per impedirgli di attivare gli Halos. Cortana è ancora dispersa dopo che lei e Chief si sono separati durante il climax di Halo 2, e le macchinazioni del Flood parassita sono una minaccia sconosciuta e incombente per tutte le parti coinvolte.

Master Chief è il tuo personaggio giocabile per tutta la campagna di Halo 3. L’Arbiter combatte al vostro fianco durante la maggior parte del gioco, ma la storia non passa mai alla sua prospettiva come in Halo 2. Invece, Halo 3 introduce nuove armi per mantenere l’esperienza interessante, tra cui il diabolicamente potente Gravity Hammer, le granate Spike adesive e il laser Spartan che perfora i veicoli. Una nuova meccanica di gioco si presenta sotto forma di equipaggiamento personale, oggetti usa e getta sparsi in ogni mappa che garantiscono effetti difensivi. Uno crea bolle di protezione dai proiettili, per esempio, mentre un altro lascia cadere una zona di rigenerazione rapida degli scudi. Only one personal equipment item can carried at a time, but they are reasonably abundant and prove incredibly useful during intense fire fights.

These additions, while seemingly minor, radically change how you tackle certain situations, as these boons embolden advances or strengthen defense. Factor in Halo’s penchant for hiding powerful weaponry throughout each level, and you have many ways to tackle missions.

Similar Products

Halo: Combat Evolved Anniversary (for PC) Image
editors' choice' choice

Halo: Combat Evolved Anniversary (for PC)

Halo: Reach (for PC)

Halo: Reach (for PC)

Halo 2: Anniversary (for PC) Image

Halo 2: Anniversary (for PC)

Halo 5: Forge (for PC)

Halo 5: Forge (for PC)

Halo 3 wielding two handed weapon

Dual-wielding returns in Halo 3, too, albeit with some limitations. Halo 2 let you double-fist damn near anything that wasn’t a large rifle, but at the cost of restricting your grenade lobbing. In Halo 3, dual-wielding is limited to light weaponry, such as pistols, SMGs and plasma guns, which heavily limit the mechanic’s usefulness. Dual-wielding has its moments, such as when you face swarms of fodder Grunts and bug-like Drones, but I leaned much more heavily on singular weapons this time around. I never thought I would be nostalgic for dual-wielding Needlers, but the inability to do so in Halo 3 made me miss it dearly.

Multiplayer is solid overall. Halo 3 viene lanciato con tutte le mappe del gioco originale, così come lo strumento di modifica delle mappe Forge, quindi non manca nulla. È possibile rivivere la follia multiplayer del gioco originale ancora una volta, anche se sarà necessario macinare di nuovo i cosmetici. Il multiplayer di Halo 3 è molto più vivace rispetto alle ultime versioni, ma viene con alcuni lati negativi. I giocatori AFK che macinano XP sono fin troppo comuni, così come i quitter che abbandonano le partite per qualsiasi motivo e handicappano la loro squadra. Questi non sono colpa del gioco, anche se sarebbe bello se lo sviluppatore 343 Interactive aggiungesse una patch per unirsi alle partite in corso. Il più grande difetto del multiplayer di Halo 3 è il rilevamento dei colpi difettoso. A volte i colpi sembrano connettersi, ma non vengono registrati correttamente. Non succede sempre, ma 343 è consapevole del problema e sta lavorando a una soluzione.

Halo 3 multiplayer

L’aspetto e la sensazione di grandezza

Sul fronte visivo, Halo 3 è una boccata d’aria fresca rispetto alle texture piatte, all’illuminazione strana e alle fioriture artistiche alterate viste in Halo: Combat Evolved Anniversary e Halo 2 Anniversary. Halo 3 è il primo gioco della collezione che è significativamente migliorato rispetto al gioco originale essendo su PC. La versione Xbox 360 era sicuramente un bel gioco, ma girava a una risoluzione di 640p e 30 fotogrammi al secondo (con le sue immagini che potevano essere scalate a 1080p).

Halo 3 su PC è una bestia abbastanza diversa rispetto al suo predecessore per console. Funziona ad un 4K/60fps nativo, e con l’opzione di sbloccare il frame rate per raggiungere una fluidità sbalorditiva. Molte delle risorse di Halo 3 sono sorprendentemente ad alta risoluzione, ma non potevano essere visualizzate adeguatamente a causa delle limitazioni hardware della Xbox 360. Questo non è più il caso su PC, quindi le immagini del gioco sono davvero pop e danno al mondo una quantità sconvolgente di vita e personalità. Le superfici e gli oggetti mostrano texture dense e dettagliate, come le venature di una foglia, i graffi sui muri e i segni sul terreno. Sono sempre stati presenti, ma su PC possiamo veramente apprezzare quanto lavoro è stato fatto nella grafica di Halo 3.

Modalità sparatutto di Halo 3

Fortunatamente, l’interpolazione dei frame non è un problema in Halo 3. Tutti i giochi MCC rilasciati in precedenza soffrivano di notevoli problemi di animazione o di effetti quando giocati a frame rate elevati. I colpi di plasma e le spade energetiche, per esempio, si aggiornavano a 30fps, nonostante il gioco girasse a 60fps o più. Questo si traduceva in effetti visivi nervosi e distraenti. Questo non è il caso di Halo 3, quindi tutti gli effetti si animano a 60fps o meglio. Le esplosioni hanno un aspetto fantastico, le particelle sono meravigliosamente dettagliate e le animazioni sono ottime su tutta la linea.

In aggiunta alla risoluzione piatta e ai miglioramenti del frame rate, è possibile regolare il cursore del campo visivo per ampliare il campo visivo generale rispetto al ristretto default dell’originale. Halo 3 vanta anche la stessa opzione grafica migliorata degli altri giochi della MCC, anche se qui la differenza non è così evidente. L’unico vero miglioramento è un aumento della distanza di estrazione, che permette al PC di rendere effetti e dettagli da più lontano del normale. È più evidente con l’erba e i cadaveri, ma non è abbastanza significativo di un vantaggio visivo da mantenere se il vostro PC non ha la potenza per farlo funzionare senza problemi.

Infine, Halo 3 porta con sé miglioramenti ai giochi MCC precedentemente rilasciati. In particolare, Halo: Reach ha finalmente ottenuto il suo mixaggio audio, rendendo i suoni di gioco molto più fedeli al gioco originale. Halo: Combat Evolved Anniversary ha anche ricevuto un aggiornamento a sorpresa alle sue texture delle armi, che aumenta la risoluzione e smussa i dettagli pixelati.

Tutti i sistemi vanno

Per giocare a Halo 3 come minimo, è necessario un PC che abbia almeno un sistema operativo Windows 7, 2GB o RAM, una CPU i7-975 o AMD A12-9800 APU, e una GPU AMD Radeon R7 o Nvidia GeForce GTS 450. Con questa base, è possibile giocare in modalità Performance a 1080p/30fps.

Su un computer desktop dotato di una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 970 e una CPU AMD Ryzen 5 3600, Halo 3 ha funzionato a 1440p/60fps, senza cali di frame rate o problemi di sorta. Halo 3 si comporta estremamente bene, e con un frame rate non bloccato il gioco gira a più di 150fps. Come il resto dei giochi MCC, Halo 3 offre supporto al controller, rimappatura dei tasti, Steam Achievements, Steam Trading Cards e gioco multiplayer online.

La leggenda vive

Halo 3 è uno sparatutto imperdibile. It’s easily the most polished Master Chief Collection game released to date, offering excellent shoot-from-the-hip action, cool new weapons and mechanics, and a dramatic conclusion to Halo 2’s conflict. Plus, Halo 3 looks better than ever, so if you find yourself itching to replay it, or if you never had the chance to do so before, consider the game a fantastic buy.

For more Steam game reviews and previews, check out PCMag’s Steam Curator page.

Halo 3 (for PC)

4.0

Editors’ Choice

Halo 3 (for PC) Image

See It
$9.99 at Steam
MSRP $9.99

Pros

  • Outstanding visuals
  • Highly polished gameplay
  • Uncapped frame rates
  • Best performance yet in a Master Chief Collection title

View More

Cons

  • Occasionally inaccurate hit detection in multiplayer mode
  • AFK players and quitters sour online matches

The Bottom Line

Boasting beautiful, detailed graphics, numerous high-powered weapons, and an uncapped frame rate, Halo 3 is easily the best game released in the Master Chief Collection.