Perspettiva ad un punto

Come disegnare in prospettiva ad un punto

Sei un artista principiante e vuoi aggiungere profondità ai tuoi disegni? La prospettiva in un punto è un primo passo importante per far sembrare 3D alcune parti del tuo disegno.

Questa pagina è MOLTO LUNGA e include molti tutorial sulla prospettiva in un punto. Le lezioni iniziano facili e diventano progressivamente più avanzate. Molte delle lezioni qui sono sequenziali. Questo significa che la conoscenza in ogni lezione di prospettiva si basa sulle lezioni precedenti. Sentitevi liberi di saltare usando l’indice, ma se qualcosa vi sembra poco chiaro, è molto probabile che abbiate bisogno di completare l’esercizio o gli esercizi di disegno precedenti. Dovresti effettivamente disegnare ogni esercizio, non solo scorrere la pagina. Il disegno prospettico diventa molto tecnico e ha bisogno di essere disegnato ripetutamente per diventare parte della vostra abilità permanente.

Onestamente, ci sono troppe informazioni da digerire in una sola lettura. Segnalibro questa pagina per non dimenticarla. Assicurati solo di aver capito le basi prima di tentare di disegnare i soggetti più complicati verso la fine della pagina!

Definizione di prospettiva a un punto

La prospettiva a un punto è un tipo di prospettiva lineare che usa un singolo punto di fuga per creare l’illusione della profondità in un’opera d’arte.

Ci sono diversi metodi di prospettiva lineare, ma il punto uno è una prospettiva a punto singolo ed è la più semplice.

La prospettiva a punto uno presuppone che i piani piatti e rivolti degli oggetti non abbiano profondità, ma i lati e i bordi che si allontanano dallo spettatore hanno profondità. L’artista deve solo decidere le misure verticali e orizzontali di ogni forma e collegarle a un singolo punto di fuga. Questo creerà un’illusione di profondità sulla carta.

Anche se è difficile da discutere a parole, alcuni semplici esempi di prospettiva ad un punto renderanno questo processo di disegno super facile!

Vocabolario della prospettiva ad un punto

Ci sono diverse linee e componenti che appaiono spesso in un disegno in prospettiva ad un punto. È una buona idea familiarizzare con loro.

Qui c’è una lista di vocabolario utile che viene usato frequentemente quando si descrive un disegno in prospettiva a un punto.

Parallele – Le linee parallele sono linee che non si toccano mai… anche se sono estese indefinitamente.

Linee orizzontali – Linee disegnate da un lato all’altro a livello dell’orizzonte. Le linee orizzontali saranno parallele ai bordi superiore e inferiore del tuo foglio.

Linee verticali – Linee disegnate su e giù e perpendicolari (ad angolo retto) all’orizzonte. Le linee verticali dovrebbero essere parallele ai lati del tuo foglio.

Sono sempre sorpreso da quanti giovani studenti non sanno cosa sia una linea verticale o orizzontale. In un’illustrazione prospettica in un punto disegnerai una tonnellata di linee verticali e linee orizzontali. Assicurati che tutte le linee verticali siano verticali e parallele tra loro. Assicurati che ogni linea orizzontale sia laterale e parallela tra loro.

Linee oblique – Linee che non sono né verticali né orizzontali; le linee oblique sono diagonali.

Linea dell’orizzonte – La linea dell’orizzonte è una speciale linea orizzontale che rappresenta il livello degli occhi di chi guarda.

Il più delle volte la linea dell’orizzonte sarà immaginaria, quindi mentre dovresti includerla dovresti disegnarla leggermente in modo da poterla cancellare o disegnarci sopra in seguito.

Punto di fuga – Un punto sulla linea dell’orizzonte dove tutte le linee della prospettiva si incontrano.

Il punto di fuga esiste sulla linea dell’orizzonte. Nota: non deve essere necessariamente al centro del foglio.

Le linee prospettiche (linee ortogonali) – Le linee che si incontrano nel punto di fuga. Le linee prospettiche sono parallele nella vita reale ma convergono in un disegno prospettico di un punto.

Piano – Un piano è una superficie piatta, bidimensionale e senza spessore. Un cubo, per esempio, ha 6 piani.

Forma – Una forma è un oggetto 3-D, contiene volume e tre dimensioni.

Scatole in prospettiva a un punto

Il metodo di disegno prospettico a un punto è più adatto per disegnare oggetti simili a scatole. Anche se un artista esperto può usare il disegno prospettico per replicare oggetti complicati, è meglio iniziare in modo semplice. Imparare a disegnare un cubo in prospettiva ad un punto è un buon punto di partenza.

Ecco un esempio di un cubo in prospettiva ad un punto:

scatola in prospettiva ad un punto: disegno completo

Ci sono i sei passi per arrivare al disegno della linea prospettica del cubo:

Passo Uno

Disegna una linea d’orizzonte. La linea dell’orizzonte è una linea orizzontale che rappresenterà il livello dell’occhio nella scena.

Box prospettico a un punto: passo 1 - disegnare la linea dell'orizzonte

Passo Due

Posiziona un punto di fuga sulla linea dell’orizzonte. Il punto di fuga sarà il punto verso il quale disegneremo la scatola (lo vedrai nel passo 4).

scatola prospettica a un punto: passo 2 - posizionare il punto di fuga

Passo tre

Disegna il lato più vicino della scatola. Questa è una forma quadrata. Quando impari a disegnare in prospettiva probabilmente troverai più facile disegnare prima il lato anteriore. Questa non è altro che una forma rettangolare piatta! Nota nel disegno qui sotto che le linee arancioni sono perfettamente verticali. Si può anche vedere che le linee blu sono perfettamente orizzontali.

scatola prospettica a un punto: passo 3 - disegnare il lato frontale della scatola

Fase quattro

Collegare gli angoli appropriati al punto di fuga. Questa è la parte magica del disegno prospettico. Creare queste linee prospettiche fa sembrare automaticamente il disegno più reale e tridimensionale!

scatola prospettica a un punto: passo 4 - collegare gli angoli al punto di fuga

Step Five

Concludere il modulo. Niente va avanti all’infinito. Devi scegliere un posto logico per terminare il cubo. Molto importante – Nota come queste linee finali nella parte posteriore sono parallele alle loro linee coincidenti nella parte anteriore. Le verticali (arancione) sono verticali sia nella parte anteriore che in quella posteriore della scatola. Le linee orizzontali (blu) sono orizzontali sia nella parte anteriore che in quella posteriore della scatola.

scatola prospettica a un punto: passo 5 - forma finale

Sesta fase

Pulisci! Quando si disegna in prospettiva si finisce sempre per avere qualche linea in più o linee troppo lunghe. Puoi disegnare prima tutte le linee in modo leggero e poi inchiostrare le cose più tardi quando hai sistemato il disegno.

scatola prospettica a un punto: passo 6 - pulire le linee extra

Esercitati a disegnare scatole di varie dimensioni in posizioni diverse intorno al foglio. È importante disegnare ogni scatola allo stesso punto di fuga. Ricorda: usare un singolo punto di fuga è il modo in cui la prospettiva a un punto ha guadagnato il suo nome!

Lettere in prospettiva a un punto

lettere in blocco in prospettiva a un punto

Una volta che ti sentirai a tuo agio nel disegnare forme cubiche a un singolo punto di fuga, potrai facilmente applicare la stessa tecnica al lettering. La prospettiva a un punto permetterà a lettere e parole di spuntare con un effetto 3D realistico e di grande effetto!

Anche se il lettering non è il tuo forte, presta molta attenzione qui. Userò le lettere 3D come strumento per insegnarvi alcuni concetti molto importanti sulla prospettiva a un punto. Questi concetti si applicheranno in seguito al disegno di edifici, case, stanze e molto altro!

Disegnare semplici lettere 3D in prospettiva

Iniziamo con alcune semplici lettere che non hanno curve e consistono solo di linee rette, orizzontali e verticali. Ricordate i 6 passi usati sopra per disegnare il cubo? Puoi usare lo stesso processo per disegnare una lettera con un punto di prospettiva.

Prendiamo a disegnare…

Disegnare la lettera "H" con un punto di prospettiva: passo 1"H": step 1

Dopo aver disegnato la linea dell’orizzonte e il punto di fuga, disegna una semplice lettera a blocchi. Mantienilo semplice. Pensa alla lettera come a semplici rettangoli uniti insieme per formare la lettera. Questo disegno sopra servirà come piano frontale della lettera 3D.

Disegnare la lettera "H" in prospettiva su un punto: passo 2"H": step 2

In seguito, collegare gli angoli della lettera al punto di fuga. Osservate che alcuni angoli sono stati lasciati fuori, perché non li vedremmo in una forma solida (non trasparente) della lettera. Notate anche come le linee interne della “H” si fermano quando si estendono oltre la forma della lettera (verde).

disegnare la lettera "H" in prospettiva a un punto: passo 3"H": step 3

Decidere dove terminare la forma della lettera. È importante prestare attenzione agli angoli nella forma originale della lettera piatta disegnata di fronte. Notate come nell’immagine qui sopra entrambe le forme anteriore e posteriore che formano la lettera “H” si allineano perfettamente con le linee prospettiche. Prestate particolare attenzione a questo aspetto di un disegno prospettico ed eviterete molta confusione ed errori di disegno in seguito.

disegnare la lettera "H" in prospettiva ad un punto: passo 4"H": step 4

Ora la lettera è completa. La lettera “H” che abbiamo appena disegnato usa un solo punto di fuga e sembra incredibilmente 3D. Quanto è fantastico? Anche se la maggior parte della lettera posteriore del passo precedente è stata cancellata, era necessario disegnare per calcolare accuratamente le dimensioni di questa lettera. A volte hai bisogno di disegnare le parti che non puoi vedere per disegnare le parti che puoi!

Ora che questa lettera è stata disegnata vale la pena menzionare alcuni importanti insegnamenti sulla prospettiva in un punto…

disegnare la lettera "H" in prospettiva in un punto: collegare i piani anteriore e posteriore"H": connecting front and rear planes

Vale la pena sottolineare le linee verticali e orizzontali che sono parallele tra loro. Un errore comune quando si impara a disegnare lettere in prospettiva è quello di incasinare accidentalmente questa relazione. Confronta il tuo disegno con il diagramma qui sopra e assicurati di aver disegnato gli angoli corretti.

Per una lettera semplice come questa avrai 3 tipi di linee (angoli):

  • Linee verticali
  • Linee orizzontali
  • Linee prospettiche

Vuoi esercitarti a disegnare alcune lettere in prospettiva da solo?

Le lettere più facili sono: E F H I L T (contengono solo verticali e orizzontali dritte)

Lettere con angoli diagonali (piani inclinati)

Le prossime lettere da provare a disegnare sono quelle che contengono linee diagonali. Una volta trasformate in lettere tridimensionali questi tipi di lettere conterranno piani inclinati. Queste lettere come “K”, “Y”, “Z”, ecc… contengono alcuni angoli non perpendicolari. Proviamo a disegnare una lettera “K” per imparare a disegnare piani inclinati in prospettiva!

disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: passo 1"K": step 1

Un buon punto di partenza è la forma frontale della lettera. In questo caso non è altro che una semplice lettera “K”.

Disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: passo 2"K": step 2

In seguito, disegnate tutti gli angoli appropriati della lettera fino al punto di fuga. Assicurati di usare un righello per questo passo o le cose non si allineeranno correttamente nel passo successivo.

disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: passo 3 - etichette verticali orizzontali"K": step 3 - vertical & horizontal line labels

Quando finisci la lettera 3D nello spazio ricorda di seguire la forma frontale della lettera. Nel diagramma qui sopra puoi vedere che le linee blu sono disegnate orizzontalmente e le linee arancioni sono disegnate verticalmente.

Il prossimo passo sarà la creazione delle parti inclinate della lettera.

disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: passo 4"K": step 4

Quando si tratta di angoli inclinati assicurati che il davanti e il dietro siano paralleli tra loro. (vedi immagine sopra – le linee inclinate sono disegnate in verde).

Disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: passo 5"K": step 5

Nel caso della nostra lettera “K” ci sono due angoli distinti che costituiscono la parte inclinata della lettera. Nota come le linee diagonali viola sono parallele tra loro. Quando si impara a disegnare forme complicate in prospettiva, la codifica dei colori delle linee può aiutare a dare un senso a quali linee vanno dove.

Fate attenzione alla codifica dei colori qui sopra! Ogni serie di linee colorate rappresenta linee che devono essere parallele l’una all’altra.

Disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: completo"K": complete

Finalmente puliamo un po’ il disegno e arriviamo alla lettera ben disegnata!

Praticare a disegnare alcune lettere angolate come: A K M N V W X Y Z

Lettere con curve

A questo punto potresti pensare di disegnare il tuo nome in prospettiva di un punto. Scommetto che il tuo nome avrà delle lettere complicate, lettere con delle curve. Cerchiamo di capire come disegnare queste lettere curve in 3-D!

Disegnare la lettera "K" in prospettiva di un punto: passo 1"K": step 1

Prima disegna la lettera come una semplice forma piatta. È utile immaginare la parte curva della lettera come un rettangolo piegato in forma circolare. In questo modo avrai una bella lettera da cui partire.

Disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: passo 2"K": step 2

Se hai seguito il disegno della scatola e le altre lettere in prospettiva sai che il prossimo passo è collegare gli angoli della lettera al punto di fuga. Questo è facile per la maggior parte delle aree ma può essere un po’ difficile da riconoscere vicino alle porzioni arrotondate della lettera.

Consideriamo anche la transizione di qualsiasi linea come un angolo. Dai un’occhiata al disegno qui sopra…

Possiamo considerare anche la transizione dalla parte dritta della linea alla parte curva di quella linea un angolo. Come tale collegheremo anche quell’angolo al punto di fuga.

disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: passo 3"K": step 3

Fate attenzione a questa prossima parte (mostrata sopra)… La sfida si presenta quando avete delle porzioni arrotondate in cui non vedremmo il lato della lettera. Per calcolare la posizione delle vostre linee di prospettiva, ruotate semplicemente il righello dall’esterno della lettera verso la lettera. Non appena il righello tocca la curva, è lì che si traccia la linea prospettica.

Immagina che la linea blu qui sopra sia stata calcolata ruotando un righello dal punto di fuga e non appena il righello ha toccato la parte esterna arrotondata della lettera “P”, il righello è stato tenuto fermo e la linea è stata disegnata!

disegnare la lettera "K" in prospettiva a un punto: passo 4"K": step 4

È spesso difficile capire come sarebbero le parti posteriori della lettera curva. Fortunatamente possiamo disegnare leggermente la lettera posteriore per aiutarci a capire questo! Studiate l’immagine qui sopra. Faremo spesso questo tipo di cose quando disegneremo oggetti complicati in prospettiva!

disegnare la lettera "K" in prospettiva su un punto: passo 5 - completo!"K": step 5 - complete!

Dopo aver ripulito alcune delle linee temporanee ci ritroviamo con una lettera dall’aspetto tridimensionale disegnata in prospettiva di un punto!

Con la lettera disegnata temporaneamente, possiamo ora enfatizzare la parte che stiamo effettivamente cercando di mostrare.

Pratica a disegnare il tuo nome in prospettiva. Pensa agli angoli e/o alle curve di ogni lettera e prenditi il tuo tempo.

Una volta che sei abile a disegnare le lettere in modo che sembrino tridimensionali, un buon passo successivo sarebbe quello di disegnare alcuni edifici in prospettiva. Molto di quello che hai imparato finora ti tornerà utile.

Edifici in prospettiva di un punto

Come introduzione al disegno di esterni, disegniamo un semplice edificio in prospettiva di un punto. Scoprirai alcune cose interessanti sulla misurazione all’interno del sistema prospettico a un punto!

Step 1

Disegnare un edificio in 1pt. Costruzione prospettica: Passo 1

Come sempre stabilire la linea dell’orizzonte e il punto di fuga. Probabilmente sarà più facile se si disegna la forma del piano frontale dell’edificio. Nella prospettiva di un punto questo è semplicemente una forma piatta. Il grande rettangolo sopra servirà come il lato frontale (più vicino) dell’edificio. Quando si ha a che fare con l’architettura prospettica in un punto, la maggior parte delle linee saranno verticali o orizzontali.

Step 2

Disegnare 1pt. Edificio prospettico: Passo 2

L’edificio non è altro che una scatola. Collega gli angoli del rettangolo al punto di fuga e termina la forma con una linea verticale. Nota che le linee di prospettiva sono disegnate in rosso e sono ciò che dà profondità all’edificio.

Step 3

Disegno 1pt. Costruzione prospettica: Passo 3

L’edificio ha bisogno di una porta. Questa è una grande opportunità per imparare come centrare le cose in un disegno prospettico. Per trovare il centro del rettangolo, basta collegare gli angoli opposti. Una volta determinato il centro del rettangolo (muro dell’edificio), possiamo disegnare una linea verticale dritta attraverso l’intersezione per ottenere le due metà.

Step 4

Disegno 1pt. Costruzione prospettica: Passo 4

Con il centro dell’edificio segnato, disegnare la porta è semplice. Dovremmo probabilmente disegnare anche una passerella. Si noti che il camminamento consiste in una coppia di linee prospettiche e deve connettersi al punto di fuga.

Passo 5

Disegno 1pt. Costruzione prospettica: Passo 5

Che ne dici di una porta e un passaggio pedonale sul lato rientrante dell’edificio? Nessun problema. Guarda la linea tratteggiata grigia sopra. Possiamo usarla per determinare l’altezza appropriata della seconda porta. Senza quella o quelle linee grigie, dovremmo tirare a indovinare e il nostro disegno sarebbe soggetto a errori.

Hai notato la “x” arancione? Sì, possiamo anche trovare il centro prospettico del lato di una scatola usando la stessa tecnica dell’angolo ad angolo. Mi piace!

Step 6

Disegno 1pt. Costruzione prospettica: Passo 6

Un edificio ha bisogno di finestre, giusto? Per il lato anteriore (piano frontale) è semplice. Ogni finestra è un rettangolo e non ha alcuna prospettiva. Naturalmente se avessimo un primo piano con davanzali sporgenti sarebbe un’altra storia ma rallenta tigre, non esageriamo… questa è solo un’introduzione al disegno prospettico 🙂

Step 7

Disegno 1pt. Costruzione prospettica: Passo 7

Proprio come abbiamo fatto con la porta, possiamo usare le finestre anteriori per calcolare le altezze delle finestre sull’altro lato dell’edificio. Sto per far cadere un’intera scatola di astuzie prospettiche proprio sulla tua testa!

Step 8

Disegno 1pt. Costruzione prospettica: Passo 8

Scegli una fila di finestre e disegnale. Assicurati che diventino più piccole e più vicine man mano che appaiono più lontane. Ci sono modi per calcolare questa spaziatura logaritmica, ma non preoccuparti di queste tecniche fantasiose per ora – fallo ad occhio.

Step 9

Disegno 1pt. Costruzione prospettica: Passo 9

Con una fila di finestre disegnate sul posto si può estendere ciascuna delle loro linee verticali attraverso le linee di prospettiva (grigie tratteggiate) che abbiamo disegnato prima. Le intersezioni saranno esattamente dove ogni finestra deve essere disegnata. Mio Dio, se fosse più facile questo disegno si disegnerebbe praticamente da solo!

Step 10

Disegno 1pt. Costruzione prospettica: Passo 10

Hai indovinato… basta disegnare quelle finestre. Il punto di fuga si occupa di tutta la spaziatura. È quasi magico come disegnare su un semplice punto possa far sembrare le cose reali.

Step 11

Disegno 1pt. Perspective Building: Passo 11

Come sempre dovrai pulire un po’ il tuo disegno.

Ti senti sicuro? Prova ad aggiungere una strada e qualche altro edificio. Diamine, trasformalo in una città in prospettiva di un punto se ti senti ambizioso!

Scena della strada in 1pt. Perspective

Con l’edificio disegnato in precedenza fresco nelle nostre menti abbiamo davvero acquisito alcune abilità di prospettiva del paesaggio urbano. Manteniamo questo slancio in avanti e disegniamo un’intera scena stradale usando un singolo punto di fuga! Questo richiederà più passi ma ti piacerà!

Passo 1

Disegno di una strada in prospettiva di un punto: passo 1

Prima di poter disegnare la strada e gli edifici abbiamo bisogno di stabilire la nostra linea dell’orizzonte (livello dell’occhio) e il punto di fuga.

Passo 2

Disegno prospettico di una strada: passo 2

Collegando le linee di prospettiva al punto di fuga possiamo creare l’illusione di una strada delimitata da un paio di marciapiedi.

Passo 3

Disegno di una strada in prospettiva: passo 3

Creiamo una strada laterale fuori dalla strada principale in prospettiva. Notate come la strada laterale è disegnata con linee orizzontali. Ho anche disegnato quelle fessure di controllo sulle superfici superiori di ogni marciapiede. Anch’esse sono linee orizzontali e si avvicinano man mano che si allontanano.

Passo 4

Disegno di una strada in prospettiva a un punto: passo 4

Successivamente il nostro primo edificio. Questo edificio sarà una casa con il tipico tetto inclinato. Probabilmente troverai più facile disegnare prima gli edifici più grandi e vicini. In seguito potrai valutare la dimensione appropriata di ogni edificio successivo man mano che si allontanano dal nostro punto di vista. Abbiamo già trattato i piani inclinati quando abbiamo disegnato le lettere 3D all’inizio di questo articolo. Se sei confuso, vai a controllare la sezione sul disegno delle lettere inclinate.

Passo 5

Disegno di una strada in prospettiva di un punto: passo 5

Per disegnare una porta su questa casa dobbiamo prima trovare la prospettiva centrale. Questo è, ovviamente, il centro compensato che fa diminuire gli effetti delle dimensioni della prospettiva lineare. Assicurati che la tua porta sia di dimensioni realistiche.

  • Quante porte è larga una casa?
  • Quante porte è alta una casa?

Questo tipo di ragionamento ti impedirà di disegnare porte che sembrano innaturalmente grandi per la struttura architettonica a cui aderiscono.

Passo 6

Disegno di una strada in prospettiva di un punto: passo 6

Per includere le finestre, disegna prima quella più vicina. Notate come le finestre condividono lo stesso set di linee prospettiche? Questo concetto è pervasivo in ogni tipo di disegno prospettico lineare. Assicurati solo di rendere la finestra più lontana più piccola di quella più vicina.

Step 7

Disegno di una strada in prospettiva di un punto: step 7

Aggiungi qualche altra finestra per rendere la casa convincente. Notate che non è stata necessaria alcuna prospettiva per la finestra sul piano frontale della casa. Sono solo semplici rettangoli senza alcuna prospettiva!

Passo 8

Disegno stradale in prospettiva di un punto: passo 8

Per disegnare un passaggio che porta alla porta della casa, usa una serie di linee orizzontali. Le fessure di questa passerella si collegano tutte al punto di fuga. Non essere sciatto ora… continua ad usare il tuo righello!

Passo 9

Disegno della strada in prospettiva di un punto: passo 9

Con la prima casa disegnata in prospettiva di un punto possiamo passare alla casa più lontana. Anche se non tutte le case sono esattamente della stessa dimensione, sarebbe saggio usare le linee prospettiche della prima casa per darci un’idea della dimensione corretta della casa successiva.

Passo 10

Disegno stradale in prospettiva di un punto: passo 10

E avanti si va! Ecco un’altra casa. A questa distanza possiamo ridurre al minimo la quantità di dettagli che scegliamo di includere.

Passo 11

Disegno stradale in prospettiva di un punto: passo 11

Con uno spazio appena sufficiente sembra che possiamo accennare ad altre 2 case. Come al solito, tutto segue le regole della prospettiva. Tutte queste case sono basate su una semplice scatola prospettica

Passo 12

Disegno prospettico di una strada: passo 12

Con il lato destro della strada disegnato con tutti i tipi di case ed edifici architettonici dobbiamo iniziare sul lato sinistro della strada. Questo è più o meno lo stesso processo di prima.

Passo 13

Disegno stradale in prospettiva di un punto: passo 13

Per un maggiore interesse possiamo aggiungere una serie di scale che portano alla porta d’ingresso di questa casa! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.

Step 14

One Point Perspective Street Drawing: step 14

Just like before we can add some windows to this house.

Step 15

One Point Perspective Street Drawing: step 15

Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.

Step 16

One Point Perspective Street Drawing: step 16

And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.

Step 17

One Point Perspective Street Drawing: step 17

Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes. Basta tenere a mente che diventano più piccoli e meno dettagliati quanto più sono lontani da noi.

Step 18

Disegno prospettico di una strada: passo 18

Una buona aggiunta finale a qualsiasi scena prospettica è l’uso di qualche tratteggio di base o crosshatching. Aggiungerà alcuni valori, texture e ombreggiature alla nostra meravigliosa scena di strada!

Finora ci siamo concentrati principalmente su come disegnare l’esterno delle forme. Ma che dire di un interno? Esaminiamo come disegnare l’interno di una stanza nella corretta prospettiva di un punto.

Stanza in prospettiva di un punto

Se sei appena saltato a questa sezione sperando di imparare come disegnare una stanza in prospettiva, per favore ripassa alcune delle tecniche che abbiamo usato sopra. La sezione sul disegno di lettere e quella sul disegno di un singolo edificio sono piene di informazioni utili che puoi applicare al disegno di una stanza.

Costruiamo una camera da letto in prospettiva a un punto e includiamo alcuni di questi elementi tipici:

  • bed
  • chair & desk
  • posters
  • bedroom door
  • rug
  • bedroom window

One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty “shell” of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.

Step 1

one point perspective bedroom drawing example STEP 01

When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn. La linea dell’orizzonte (livello degli occhi) determinerà a quale altezza si trovano i nostri spettatori dell’illustrazione.

Il disegno qui sopra ha una linea dell’orizzonte posizionata per qualcuno in piedi che guarda dall’altra parte della stanza.

Dopo aver determinato e disegnato la linea dell’orizzonte, metti un punto di fuga da qualche parte sulla linea. Visivamente, il punto di fuga è il punto sul muro più lontano che è direttamente di fronte a te. Nell’esempio qui sopra il disegno di questa stanza sembrerà come se fossimo in piedi al centro della parete di fondo e la guardassimo direttamente.

Step 2

esempio di disegno prospettico di una camera da letto STEP 02

Ora collega gli angoli della parete di fronte (rettangolo) al punto di fuga! Le linee tratteggiate sono lì solo per mostrarti che queste linee prospettiche che compongono le pareti laterali della stanza sono effettivamente disegnate al punto di fuga. Abbiamo solo bisogno delle linee disegnate dal rettangolo (muro) verso l’esterno… come nell’esempio qui sotto.

Step 3

esempio di disegno prospettico in un punto della camera da letto STEP 03

Fico eh? Abbiamo creato una scatola vuota in cui ci sembra di essere dentro! Disegnare interni può essere facile se facciamo un passo alla volta. Con la stanza vuota ma dall’aspetto 3D possiamo iniziare ad aggiungere alcuni elementi della camera da letto a questa scatola vuota / stanza.

passo 4

esempio di disegno prospettico di una camera da letto STEP 04

Disegnare una porta sulla parete di fondo non è altro che un rettangolo piatto. Non c’è davvero nessuna prospettiva coinvolta in questa parte del disegno.

Step 5

esempio di disegno prospettico in un punto della camera da letto STEP 05

Nel disegno sopra abbiamo disegnato una scrivania. Nota che la scrivania è a forma di scatola e si collega al punto di fuga. Se hai completato tutti gli esercizi di disegno prospettico in questa pagina questo dovrebbe essere facile per te a questo punto!

Step 6

esempio di disegno prospettico di una camera da letto STEP 06

Non ho una camera da letto che contenga una scrivania vuota quindi aggiungiamo qualche dettaglio all’area scrivania del disegno. Nota che anche il portatile e la sedia sono disegnati nel punto di fuga.

Step 7

esempio di disegno prospettico della camera da letto in un punto STEP 07

Questa non sarebbe una scena molto efficace se non includessimo il letto. Ricordati di mantenere le cose semplici. Un letto non è altro che una forma scatolare e può essere disegnato senza sforzo se lo colleghiamo al punto di fuga.

Passo 8

esempio di disegno prospettico di un punto della camera da letto STEP 08

Il modo più veloce per fare un disegno prospettico dall’aspetto noioso è di includere solo l’architettura disegnata dal righello e non includere alcuni elementi appropriati disegnati a mano. Come tale ho aggiunto alcuni cuscini, lenzuola e un orsacchiotto per buona misura! Questa comincia a sembrare una stanza amichevole e vissuta!

Step 9

esempio di disegno prospettico della camera da letto in un solo punto STEP 09

Se vuoi disegnare un tappeto sul pavimento della camera da letto ricorda solo che viene anche collegato al punto di fuga.

Passo 10

esempio di disegno prospettico in un punto della camera da letto STEP 10

Finalmente abbiamo la possibilità di aggiungere una finestra sul lato sinistro. Noterai che il davanzale della finestra è una scatola molto sottile e lunga. Notate anche che le linee che dividono i vetri della finestra aderiscono alle regole della prospettiva: ogni sezione diventa più piccola man mano che si allontana.

Step 11

esempio di disegno prospettico in un punto della camera da letto STEP 11

Ovviamente nessuna camera da letto sarebbe completa senza qualche bel poster. Il poster di “Star Wars” appeso alla parete posteriore è piatto e non contiene prospettiva. I poster sulla parete destra, invece, devono essere disegnati con il punto di fuga.

Disegno della camera completato

esempio di disegno prospettico della camera da letto in un punto: disegno a linee complete

Mentre la linea dell’orizzonte e il punto di fuga sono necessari per il processo di disegno, non dovrebbero essere inclusi nel tuo disegno finale.

Concetti avanzati di prospettiva

Anche se la prospettiva di un punto è considerata dalla maggior parte degli artisti elementare, ci sono cose che si possono fare per elevare il livello del proprio disegno. Quando si tratta di disegno prospettico c’è una serie apparentemente infinita di tecniche per arrivare a soluzioni intelligenti per rendere accuratamente il nostro mondo 3-D su carta.

Siccome questa intera pagina ha ancora a cuore i principianti del disegno prospettico, terrò anche questi complessi problemi di disegno il più semplice possibile. Controllate più tardi. Aggiungerò link ad altre pagine che contengono passi estremamente meticolosi per problemi complessi di prospettiva a un punto.

Queste sono alcune semplici soluzioni ad alcuni dei problemi comuni che incontrerete disegnando in prospettiva ad un punto:

Cerchi

Ci sono più o meno tre semplici soluzioni per disegnare cerchi in prospettiva ad un punto:

  • disegnare un cerchio
  • disegnare un’ellisse verticale
  • disegnare un’ellisse orizzontale

Se qualcosa è circolare e risiede sul piano frontale / muro frontale si può semplicemente rappresentare il cerchio disegnando un cerchio non distorto. Per tutti gli altri casi dovete disegnare il cerchio come un’ellisse. Un rapido esame di un cilindro può dare tutte e 3 le soluzioni:

Cilindri semplici in prospettiva di un punto (3 posizioni)

  • La posizione A. del cilindro è disegnata con un cerchio non distorto.
  • La posizione C. del cilindro è disegnata con ellissi verticali.

La forma dell’ellisse può e deve cambiare a seconda di dove si trova nel tuo disegno. Guarda queste varie ellissi nel disegno qui sotto:

Dimensioni ellittiche nel disegno prospettico

Nota come l’ellisse diventa più alta e più circolare quanto più si allontana dal livello degli occhi (linea dell’orizzonte). All’altezza degli occhi un’ellisse è una linea orizzontale! Questo principio delle ellissi che cambiano si applica anche alle ellissi verticali nei nostri disegni prospettici. Più un’ellisse si allontana dal punto di fuga (a sinistra o a destra), più le ellissi diventano larghe e circolari.

Sapevi che c’è un ottimo modo per calcolare questi cerchi nella prospettiva corretta? Costruisci prima le cose con delle scatole.

È facile disegnare prima una scatola convincente. Poi si confina semplicemente l’ellisse a uno o più piani della scatola. Questo è esattamente quello che ho fatto nel diagramma “Cilindri semplici in prospettiva di un punto” qui sopra. Le linee tratteggiate mostrano la scatola che contiene il cilindro.

Griglie prospettiche

Quasi ogni problema di disegno prospettico può essere risolto usando una griglia prospettica. Ogni volta che hai una forma complicata che ha bisogno di essere disegnata in prospettiva puoi disegnare prima un piano. Il piano dovrebbe essere un “involucro” che delimita i confini della forma/oggetto. Poi puoi implementare una griglia all’interno di quel piano. Se si traccia una griglia su un piano sia su una vista non prospettica che su una vista prospettica, si sarà in grado di mappare le cose. Questo è ciò che il disegno qui sotto sta dimostrando.

Normalmente disegnare qualcosa come questa parola “GRID” sarebbe davvero difficile da comprendere. Come apparirebbe di scorcio in prospettiva è difficile da valutare. Guarda quanto è più facile disegnare con l’aiuto di una griglia prospettica!

Campione di griglia prospettica a un punto

Ho detto che le griglie prospettiche sono utili?

Sì signore, infatti. Quando sono usate correttamente, tolgono tutte le congetture dal tuo disegno. Una griglia prospettica può dettare la precisa spaziatura logaritmica necessaria per far sembrare le cose reali. Per spaziatura logaritmica intendo semplicemente: disegnare le cose progressivamente più piccole man mano che si allontanano dalla visione. Studia l’esempio qui sotto per vedere quanto è facile da impostare:

Calcolo della spaziatura con una griglia prospettica (come spazializzare logaritmicamente gli elementi prospettici)

Piramidi

Una piramide ha una base piatta (poligono) e lati triangolari che si incontrano all’apice. La necessità di disegnare una piramide in prospettiva si presenta occasionalmente quando si disegna l’architettura. Mi viene in mente la cupola di un fienile.

Costruzione della piramide passo dopo passo (prospettiva di un punto)

Per disegnare una piramide in prospettiva di un punto fai così:

  1. Disegnare una scatola che comprenderà la piramide
  2. Trovare il centro prospettico della parte superiore della scatola
  3. Di fronte a quel punto medio, estendere i lati diagonali della piramide agli angoli della base

Le scale

Le scale non sono altro che una serie di scatole. Ci sono in effetti alcune formule molto complicate per il rendering delle scale, ma questa intera pagina è rivolta ai principianti.

Un modo molto semplice per disegnare le scale in prospettiva di un punto è quello di disegnare una serie di scatole. Ogni casella diventa più alta della precedente man mano che le scale salgono.

Disegnare scale: Animazione passo dopo passo

Basta assicurarsi che ogni gradino sia disegnato di dimensioni più piccole man mano che si allontana da noi!

Piani inclinati & Cunei

In un punto della prospettiva i piani inclinati finiscono per avere linee parallele che costituiscono l’inclinazione anteriore e l’inclinazione posteriore. Di solito è abbastanza semplice posizionare l’inclinazione a occhio, che è proprio quello che si può fare la maggior parte delle volte.

Degno di nota è anche come possiamo usare un po’ di geometria per calcolare le inclinazioni corrispondenti per noi. I diagrammi qui sotto mostrano come possiamo completare la scatola per aiutarci a calcolare la linea di arrivo del piano inclinato. Anche se vogliamo una forma a cuneo, disegnare prima la scatola completa in prospettiva ci aiuta molto!

Esempi di cuneo in prospettiva di un punto