ゾークを超える。 現代のベストテキストアドベンチャー4選

テキストベースのゲームが一般に「インタラクティブ・フィクション」と呼ばれているのはおかしな話です。 この名称は、ゲームが芸術としてあまり一般的に考えられていなかった時代の名残であり、文字で作業するものは「物語を語る」と考えられていたものに近いと思われます。

しかし、それは真実ではありません。 テキスト ゲームは、世紀が変わり、ゲーム作成ツールがより洗練されたものになったときでさえ、繁栄してきました。 Twine のようなソフトウェアでは、ビジュアルを持たないテキストの自由と制限の両方を、クリエイターがこれまで以上に簡単に試せるようになりました。

ここでは、これらの無数の可能性を紹介するために、4 つのテキスト ゲームを紹介します。

Aisle

Silent Hill シリーズに参加する前、あるいは傑作探偵ゲームである Her Story を作る前、Sam Barlow はテキスト アドベンチャーというジャンルを可能な限り縮小して Aisle という作品を開発しました。 キャラクターがスーパーマーケットに立っていて、ニョッキが目に留まり、前方で女性が品定めをしている、というような、いくつかの顕著な詳細を伴うシンプルなシナリオが与えられます。 あなたが実行するコマンドは1つだけです。 そして、ストーリーは終了します。

「Aisle」は、無数のエンディングが組み込まれたフラッシュフィクションで、実行できるさまざまな行動の結果が、キャラクターとその背景について、それぞれ異なる何かを教えてくれます。

Aisle は無数のエンディングが組み込まれたフラッシュ フィクションであり、実行可能なさまざまなアクションの結果ごとに、キャラクターとその背景について異なる情報を得ることができます。

ガラテア

ギリシャ神話のガラテアでは、彫刻家が自分の理想の女性の像を作り、神々がそれに生命を吹き込みました。 このゲームでは、ガラテアは博物館の展示品として飾られており、プレイヤーは彼女と会話をすることになります。 彼女の過去や、様々なテーマについてどう考えているか、さらには彼女が自分のことをどう思っているかなどを聞くことができます。

メタレベルでは、Galatea は、タイトル キャラクターの AIの精巧さをテストしたいというあなたの単純な願望を通して、参加することになります。 制作者の Emily Short は、ゲーム用の対話のコードを書いていた経験から、完全に肉付けされた個人を思い描くようになりました。 Rockstar社が「Red Dead Redemption 2」のキャラクターがそれぞれ80ページの脚本を持っていると自慢する何十年も前に、このゲームは存在していたのです。

9:05

あなたは、仕事に遅れていることを知らせる電話で目を覚まします。 その大きなプレゼンテーションは、午前 9 時ちょうどに行われるはずだったのです。

このあらすじを見て、9 時 5 分が退屈なほど平凡に思えるなら、これはゲーム形式の手の込んだジョークであり、多くのビデオ ゲームの前提全体を構成するものであることを知っておいてください。 シナリオを与えられて、そこに自分の思い込みをたくさん持ち込む。しかし、提示された状況を完全に見誤っていたらどうだろう?

それまで、開発者の Adam Cadre は、テキストアドベンチャーの慣習を犠牲にして、穏やかな楽しさによって物事を魅力的に保っています。

開発者の Adam Cadre 氏は、この時点まで、テキストアドベンチャーの慣習を犠牲にして、穏やかな楽しさによって物事を魅力的にしてきました。 つまり、キャラクターが服を脱ぐと書くだけでなく、脱いだ服を置くように指示する必要があります。

Howling Dogs

インディー開発者の Porpentine は、今日の Twine のシーンで最も多作で有名なクリエイターの 1 人です。 これは彼女の初期の作品の1つであり、彼女を知る上で素晴らしい場所です。 ダークで不穏な物語であるHowling Dogsは、毎日異なるVRシナリオをプレイする施設に閉じ込められたキャラクターとして、日常生活になじむように仕向けられています。

深まる悪夢を乗り切るために選択を迫られる不穏な展開に至るまで、Porpentineは優れたライターです。

深まる悪夢の中で、どのような選択を迫られるのか、という点でも、Porpentineは優れたライターです。 同じ文章を短編小説として読めば、それだけで成立してしまう。 しかし、ハイライトされた用語にリンクすることで異なる空間を探索することができること、しばしば複数の方法を提示されるが、どの方法も他より「良い」とは思えないことなど、文章とその表現を切り離すことは不可能です。 それこそが、ゲームそのものの核心であり、アートフォームとしてのゲーム性を際立たせるものなのです。