ポン、アタリ、そして家庭用ゲームの起源

私の母の家族は、物を節約するのが好きです。 大恐慌と第二次世界大戦の産物である祖母は、母と 3 人の兄弟に質素倹約と「いつ何が必要になるかわからない」ということを教えてくれました。

ですから、春休みに帰省して、スミソニアンのインターンシップのためにビデオ ゲームについて何か書いていると言ったとき、叔父が 1977 年のビデオ ゲーム機を引っ張り出してきたので驚きましたか?

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それは Atari 2600 の Sears バージョン、Cartridge Tele-Games System Video Arcade でした。 叔父はまだ 2 本のジョイスティックと、スペース インベーダーや彼のお気に入りのアステロイドを含む 11 本のゲームのコレクションを持っていました。 最も印象的だったのは、適切なアダプターがあれば、理論的にはこのマシンをテレビに接続して、叔父が 10 代に育てたゲームをプレイできることでした。

このテレゲーム コンソールは、基本的には Atari 2600 で、Sears という名前が付いているだけでした。 Atari 2600 は、Atari の最初のカートリッジ ベースのゲーム システムでした。 つまり、たとえば、私の叔父の『ピットフォール』ゲームのゲーム コードは、ゲーム コンソールに組み込まれているのではなく、取り外し可能なカートリッジに入っていたのです。

博物館に戻ると、叔父のゲーム コンソールと電気コレクションの何か、つまり Pong マシンの間に興味深いつながりがあることがわかりました。

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2009 年に箱に入った Atari Pong Game

アタリの創設者で Pong を共同制作したのはエンジニアの Nolan Bushnell です。 アタリとポン、どちらが先だったのでしょうか。 ブッシュネルはアーケードゲームメーカーであるナッティングアソシエイツを辞めた後、1972年にテッド・ダブニーと共同でアタリを立ち上げました。 彼はアル・アルコーンを雇い、プログラミングの経験を試すために簡単なゲームのプログラムを作らせた。

『Pong』は、カリフォルニア州サニーベールの小さなバーで、アーケード用ビデオゲームとして最初に導入されました。

ポンはシンプルなゲームですが、複雑な歴史を持っています。

「Pong」はシンプルなゲームですが、複雑な歴史があります。 また、最初の家庭用ビデオゲーム「マグナボックス・オデッセイ」の設計者であるラルフ・ベアーの仕事も知っていた。 1972年にカリフォルニアで開催された展示会で、ブッシュネルはオデッセイと卓球のビデオゲームをテストした。 同年、アタリが「Pong」を発売し、1976年にマグナボックスはアタリを裁判に訴えた。

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Tele-Game コンソール用のゲーム

アタリは 1975 年に家庭用バージョンをリリースし、ポンを人々のリビングに持ちこみ、シアーズは Tele-Game というブランド名の下でそれを販売することを同意したのでした。 2 年後の 1977 年、Atari 社は Atari 2600 をリリースし、私の叔父が Tele-Game コンソールを購入したのと同じ年でした。

他の多くの人々と同様、叔父は地下室で何時間もエイリアンを倒し、小惑星を破壊し、私の祖母を説得しようと過ごしました。 いつ何が必要になるかわからない」という理由で、ある時点で、ゲーム カートリッジ、コンソール、およびジョイスティックは箱に入れられ、安全な場所に保管されました。

私の弟は叔父の足跡をたどり、40 年後に PlayStation 3 コンソールからほこりを拭うのでしょうか。

ゲームボーイはすでにベッドの下で埃をかぶりつつあります。

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Angela Modany は、国立アメリカ歴史博物館のニューメディア部門でインターンをしています。