ポン、アタリ、そして家庭用ゲームの起源
私の母の家族は、物を節約するのが好きです。 大恐慌と第二次世界大戦の産物である祖母は、母と 3 人の兄弟に質素倹約と「いつ何が必要になるかわからない」ということを教えてくれました。
ですから、春休みに帰省して、スミソニアンのインターンシップのためにビデオ ゲームについて何か書いていると言ったとき、叔父が 1977 年のビデオ ゲーム機を引っ張り出してきたので驚きましたか?
それは Atari 2600 の Sears バージョン、Cartridge Tele-Games System Video Arcade でした。 叔父はまだ 2 本のジョイスティックと、スペース インベーダーや彼のお気に入りのアステロイドを含む 11 本のゲームのコレクションを持っていました。 最も印象的だったのは、適切なアダプターがあれば、理論的にはこのマシンをテレビに接続して、叔父が 10 代に育てたゲームをプレイできることでした。
このテレゲーム コンソールは、基本的には Atari 2600 で、Sears という名前が付いているだけでした。 Atari 2600 は、Atari の最初のカートリッジ ベースのゲーム システムでした。 つまり、たとえば、私の叔父の『ピットフォール』ゲームのゲーム コードは、ゲーム コンソールに組み込まれているのではなく、取り外し可能なカートリッジに入っていたのです。
博物館に戻ると、叔父のゲーム コンソールと電気コレクションの何か、つまり Pong マシンの間に興味深いつながりがあることがわかりました。
2009 年に箱に入った Atari Pong Game
アタリの創設者で Pong を共同制作したのはエンジニアの Nolan Bushnell です。 アタリとポン、どちらが先だったのでしょうか。 ブッシュネルはアーケードゲームメーカーであるナッティングアソシエイツを辞めた後、1972年にテッド・ダブニーと共同でアタリを立ち上げました。 彼はアル・アルコーンを雇い、プログラミングの経験を試すために簡単なゲームのプログラムを作らせた。
『Pong』は、カリフォルニア州サニーベールの小さなバーで、アーケード用ビデオゲームとして最初に導入されました。
ポンはシンプルなゲームですが、複雑な歴史を持っています。
「Pong」はシンプルなゲームですが、複雑な歴史があります。 また、最初の家庭用ビデオゲーム「マグナボックス・オデッセイ」の設計者であるラルフ・ベアーの仕事も知っていた。 1972年にカリフォルニアで開催された展示会で、ブッシュネルはオデッセイと卓球のビデオゲームをテストした。 同年、アタリが「Pong」を発売し、1976年にマグナボックスはアタリを裁判に訴えた。
Tele-Game コンソール用のゲーム
アタリは 1975 年に家庭用バージョンをリリースし、ポンを人々のリビングに持ちこみ、シアーズは Tele-Game というブランド名の下でそれを販売することを同意したのでした。 2 年後の 1977 年、Atari 社は Atari 2600 をリリースし、私の叔父が Tele-Game コンソールを購入したのと同じ年でした。
他の多くの人々と同様、叔父は地下室で何時間もエイリアンを倒し、小惑星を破壊し、私の祖母を説得しようと過ごしました。 いつ何が必要になるかわからない」という理由で、ある時点で、ゲーム カートリッジ、コンソール、およびジョイスティックは箱に入れられ、安全な場所に保管されました。
私の弟は叔父の足跡をたどり、40 年後に PlayStation 3 コンソールからほこりを拭うのでしょうか。
ゲームボーイはすでにベッドの下で埃をかぶりつつあります。
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Angela Modany は、国立アメリカ歴史博物館のニューメディア部門でインターンをしています。