ラミーゲームのルール

(ラミーのゲームでストックパイルからカードを選ぶプレイヤー)

カードゲームのルール

ラミーまたはラムは、2~6人のプレイヤーとキングハイとエースローの標準52トランプを要する、伝統的なカードマッチング・ゲームです。

ラミーの目的は、ゲーム終了時に最も多くのポイントを持つことです。

他のラミータイプのゲームについては、ジンラミーとカナスタのガイドをご覧ください。

ラミーで遊ぶためのカードを探している場合は、こちらの標準パックまたはこちらの最近の到着品をご覧ください。 各プレイヤーはシャッフルされた山札から1枚ずつカードを引きます。

ディーラーは山札をシャッフルし、時計回りに各プレイヤーにカードを配ります。 2人でプレイする場合は、各プレイヤーは10枚のカードを受け取ります。 3人または4人でプレイする場合は、各プレイヤーは7枚のカードを受け取ります。 5人または6人でプレイする場合は、各プレイヤーが6枚のカードを受け取ります。 残りのカードは裏向きでグループの中央に置き、ストックとします。

プレイ方法

プレイはディーラーの左隣のプレイヤーから始めます。 手番ごとに、ストックと捨山から1枚ずつカードを選びます。 ゲームのどの時点でも、ストックの山がなくなったら、捨山をシャッフルして新しいストックの山を形成します。 新しいストックの山の最後のカードが、捨山で最初のカードになります。 このゲームの一般的な目標は、できるだけ早く自分のカードを処分することです。 これには3つの方法があります。

(ラミーで可能なメルドの例)

(ラミーで可能なメルドの例です。 このゲームではジョーカーも入っています)

プレイヤーは、3種類以上か、3本以上のランでメルドを作ります。

「ラン」とは、同じスートのカードが3枚以上あることです。 メルドを作ったら、プレイヤーはそれを表向きにテーブルに置かなければなりません。

取り除く

プレイヤーは、以前に作成した融合を基に、カードを取り除くこともできます。 例えば、あるプレイヤーが3枚のキングのメルドを作り、プレイ中のプレイヤーが4枚目のキングを持っている場合、3枚のキングのメルドの上に置いて、セットを完成させることができます。 同様に、クラブの2、3、4のメルドが作られ、プレイ中のプレーヤーがクラブのエースを持っている場合、それを2の前に置いて、ランを完成させることができます。

捨て札

毎ターンの終わりに、あなたは捨て札の山に加えるカードを1枚選ばなければなりません。

得点

あるプレイヤーが自分のカードをすべて捨てたら、すべてのプレイヤーが停止して、残りの手札に基づいた得点を集計します。 ポイントはカードの価値によって与えられ、エースは1ポイント、フェイスカードは10ポイントとしてカウントされます。

ラミー

1回の手番ですべてのカードを捨てると、ラミーを宣言できる人もいます。 これは、手を打たず、テーブル上に適切なランとメルドが現れるのを戦略的に待つことで実現できます。

ゲームプレイの例

山札が配られ、捨て札にハートのキングがあり、スペードのキング、ダイヤの5、6、7、ハートの2、8、ジャックを持っているとします。 あなたの右隣のプレイヤーは2が3枚揃ったメルドをテーブルに置き、ディスカードします。 あなたの番です。 まず、ストックの山からカードを1枚選び、ダイヤのキングを手に入れます。 ダイヤのランをテーブルに置き、ハートの2を2のメルドの上に重ねます。 その後、ハートのジャックを捨てます。 自分のターンの後、あなたはスペードのキング、ダイヤのキング、ハートの8を手に入れました。 ラウンドが終了し、8のカードが置かれました。 手番開始時に、あなたはストックの山からハートのキングを1枚選びます。

ラミーの詳細については、Pagat のこのゲームに関する記事と、Britannica の David Parlett のエントリを参照してください。

ラミー スタイルのゲームは長い歴史を持っており、その起源は中国のゲーム Khanhoo かメキシコのゲーム Conquian までさかのぼります。 比較的、カヌー(Khanhoo)は、より古風なものです。 明の時代、1613年に初めて記録された。 戦略的なカード合わせという大前提はKhanhooにありますが、伝統的なラミーはそれ以来大きく進化しています。 正式なゲームとしてのコンキオンは1852年に初めて記録されましたが、その起源はそれより何百年も前に遡るという説もあります。

バリエーション

ラミーに似たゲームはたくさんありますが、これらのバリエーションは、わずかな違いで基本的なラミーに近くなっています。

ラミーに関連するゲームの包括的なリストについては、こちらの Wikipedia ページ

500 ラム

このバリエーションでは、500 ポイントに達すると勝利となります。

一人のプレイヤーが脱落すると、プレイは終了し、全員が自分の手札の点数と残りの手札の点数との差を集計します。

ノックラミー

ノックラミーでは、プレイヤーは別の手札を置くことができず、テーブルの上にメルドを置くこともできません。 その代わり、プレイヤーは最後まで自分の手を他のプレイヤーに見せないようにします。

クイーンシティラム

クイーンシティラムでは、プレイヤーが何人いても、各プレイヤーに7枚のカードが配られます。 また、プレイヤーは一度にすべての手札をプレイできるまで待たなければなりません。

コントラクト・ラミー

コントラクト・ラミーでは、プレイヤーは好きなカードをメルドする前に、特定のメルドを行わなければなりません。 特定のメルド、または契約は、各ラウンドで変更されます。

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3

Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

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Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

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About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20