一点透視図法
あなたは初心者アーティストで、あなたの絵に深みを加えたいと思っていませんか。
このページは非常に長く、多くの一点透視図法のチュートリアルが含まれています。
このページは非常に長く、多くの一点透視図法のチュートリアルが含まれています。
このページは非常に長く、多くの一点透視図法のチュートリアルが含まれています。 これは、各透視レッスンの知識が、前のレッスンの上に構築されていることを意味します。 目次を自由に見て回れますが、もし何か不明な点があれば、おそらく前のドローイングのエクササイズを完了する必要があります。 ページをざっと見るだけでなく、実際に描いてみてください。
正直なところ、一読しただけでは消化しきれないほど多くの情報があります。 このページをブックマークして、忘れないようにしましょう。
一点透視図法の定義
一点透視図法は、芸術作品の奥行きの錯覚を作り出すために単一の消失点を使用する、線形遠近法の一種です。
線形遠近法にはいくつかの方法がありますが、一点透視法は一点透視法であり、最も単純なものです。
一点透視法は、オブジェクトの平らで向かい合った面には深みがないが、見る人から離れていく側面や縁には深みがあると仮定しています。 作家は、各形態の垂直方向と水平方向の寸法を決め、それらを1つの消失点につなげばよいのです。
言葉で説明するのは難しいですが、いくつかの簡単な一点透視図の例を見れば、この描画プロセスはとても簡単になります!
一点透視図の語彙
一点透視図には、頻繁に現れるいくつかの線とコンポーネントがあります。
ここでは、1 点透視図法を説明するときに頻繁に使用される便利な語彙のリストを示します。
平行線 – 平行線は、たとえ無限に延長しても、決して接触しない線です。
垂直線 – 水平線に対して垂直(直角)に、上下に引かれた線。
私はいつも、多くの若い学生が垂直線や水平線が何であるかを知らないことに驚かされます。 一点透視図法では、大量の縦線と横線を描くことになります。 すべての垂直線が直立し、互いに平行であることを確認します。
斜線 – 垂直でも水平でもない線。斜線は斜めです。
水平線 – 水平線は、視聴者の目の高さを表す特別な水平線です。
ほとんどの場合、水平線は架空のものなので、含めるべきですが、後で消したり描き足したりできるように軽く描くべきです。
消失点 – 水平線上に存在する、すべての遠近線が交わる点です。
パースペクティブ ライン (直交線) – 消失点で交わる線。
平面 – 平面は、厚みのない平らな 2 次元表面です。
形 – 形は 3D オブジェクトで、体積と 3 次元があります。
一点透視図法の箱
一点透視図法は、箱状のオブジェクトを描くのに最も適しています。 経験豊富なアーティストであれば、透視図法を使って複雑な物体を再現することもできますが、最初は簡単なものから始めるとよいでしょう。
ここに、一点透視図法の立方体の例があります:
立方体の透視図にたどり着くまでに、6 つのステップがあります:
ステップ 1
地平線を描きます。
ステップ 2
水平線に消失点を配置します。
ステップ 3
箱の一番近い辺を描きます。 これは正方形の形です。 遠近法で描くことを学ぶとき、おそらく最初に手前側を描くのが最も簡単だと思うでしょう。 これは平らな長方形に過ぎません! 下の図では、オレンジ色の線が完全に垂直になっていることに注目してください。
ステップ 4
適切な角を消失点に接続します。 これが透視図法の魔法の部分です。 これらの透視線を作成すると、自動的に図面がよりリアルで立体的に見えます!
ステップ 5
形を終了させます。 永遠に続くものはありません。 立方体を終了する論理的な場所を選択する必要があります。 非常に重要 – 背面のこれらの最終的な線が、前面の一致する線とどのように平行であるかに注目してください。 垂直線 (オレンジ色) は、ボックスの前面と背面の両方で垂直です。
ステップ 6
クリーンアップ! パースで描画する場合、常に余分な線や長すぎる線が残ってしまいます。
紙の周りのさまざまな位置に、さまざまなサイズの箱を描く練習をしましょう。 各ボックスを同じ消失点に描画することが重要です。
一点透視図法の文字
一度、立方体の形を単一の消失点に描くことに慣れると、同じ手法を簡単に文字に適用することができます。
レタリングが得意でない場合でも、ここに注目してください。
レタリングが苦手な方でも、ここに注目してください!3Dの文字をツールとして使い、本当に重要な1点透視図法の概念をお教えします。 これらの概念は、後に、建物、家、部屋、その他多くのものを描くときに応用できます。
遠近法でシンプルな 3D 文字を描く
まず、曲線がなく、直線と水平および垂直線のみで構成されている、いくつかのシンプルな文字から始めてみましょう。 立方体を描くために使用した上記の 6 つのステップを覚えていますか?
さっそく描いてみましょう。
水平線と消失点を描いた後、シンプルなブロック文字を描きます。 シンプルにしましょう。 単純に長方形をつなげて文字を形成していると考えてください。
次に、文字の角を消失点に結びつけます。 角のいくつかは、ソリッド (非透過) の文字の形では見えないので、省いてあることを観察してください。
文字の形をどこで終わらせるかを決めます。 正面に描かれた元の平らな文字の形の角度に注目することが重要です。 上の画像で、「H」を形成する前部と後部の両方の形が、パース線と完全に一列に並んでいることに注目してください。
これで文字が完成しました。 先ほど描いた「H」の文字は、1つの消失点を使っているので、驚くほど立体的に見えます。 なんてすごいんでしょう。 前のステップで背面の文字の大部分を消したとはいえ、この文字の寸法を正確に計算するためには、描画する必要がありました。
この文字が描けたので、一点透視図法の重要なポイントをいくつか挙げておきましょう…
互いに平行している縦線と横線を指摘しておくとよいでしょう。 パースで文字を描くことを学ぶときによくある間違いは、誤ってこの関係を台無しにしてしまうことです。
このような単純な文字では、3 種類の線 (角度) があります:
- 垂直線
- 水平線
- 透視線
自分でいくつかの透視文字を描く練習をしてみませんか
最も簡単な文字は次のとおりです。 E F H I L T (まっすぐな垂直線と水平線だけです)
斜めの角度を持つ文字 (斜めの平面)
次に描いてみたいのは、斜めの線を含む文字です。 このような文字は、立体化すると斜めの面を含むようになります。 K」「Y」「Z」など、直角でない角度を含む文字です。
まず、文字の正面の形から始めるとよいでしょう。
次に、消失点まで、文字の適切なすべての角を描きます。
空間で 3D 文字を終わらせるときは、文字の前面の形状に従うことを忘れないでください。
次は、文字の斜めの部分を作成します。
斜めの角度を扱うときは、前と後ろが互いに平行であることを確認することです。 (
この文字「K」の場合、文字の斜めの部分を構成している 2 つの異なる角度があります。 斜めの紫の線が互いに平行であることに注目してください。 複雑な形を遠近法で描くことを学ぶとき、線を色分けすることで、どの線がどこに行くのかを理解することができます。
上の色分けに注目してください。
最後に、絵を少しきれいにして、きれいに描いた文字に到着します!
次のような角度のある文字を描く練習をしましょう。 A K M N V W X Y Z
曲線のある文字
この時点で、自分の名前を一点透視法で描こうと考えているかもしれません。 きっとあなたの名前には、複雑な文字、曲線のある文字があることでしょう。 そのような曲線的な立体文字を描く方法を考えてみましょう!
まず文字を単純な平面図形として描いてください。 文字の曲線部分は、長方形を円形に曲げたようなものを想像するとよいでしょう。
箱の図面と他の透視図法の文字に従ったなら、次のステップは文字の角と消失点を結ぶことであることをご存じでしょう。 これは、ほとんどの領域では簡単ですが、文字の丸みを帯びた部分の近くで認識するのは少し難しいかもしれません。
任意の線の移行も同様に角と考えましょう。 上の図を見てください…
線の直線部分から曲線部分への移行もコーナーと考えることができます。
次の部分に注目してください (上図)…文字の側面が見えないような丸い部分があるときに、問題が発生します。 パースペクティブ ラインの位置を計算するには、定規を文字の外側から文字に向かって回転させるだけです。
上の青い線は、消失点から定規を回転させ、定規が「P」という文字の丸みを帯びた外側の部分に触れるとすぐに定規を固定し、線を引くことによって計算したものです!
曲線文字の後部がどのように見えるかを把握するのは、しばしば厄介なことです。 幸いなことに、私たちはこれを把握するために、後部の文字を軽く描くことができます! 上の画像を研究してください。 複雑なものを遠近法で描くときは、こういうことをよくやることになりますよ!
仮の線をいくつか整理したら、一点透視図法の立体的な文字の絵が完成しました。
仮に描いた文字で、実際に見せようとする部分を強調できます。
名前を透視図で描く練習をしましょう。
文字を立体的に描くことができるようになったら、次のステップとして、一点透視図法の建物を描いてみるとよいでしょう。
一点透視図法の建物
外観を描くための入門として、簡単な建物を一点透視図法で描いてみましょう。 一点透視図法の中での測定について、いくつかのクールな点を発見することになるでしょう!
ステップ 1
。 パースペクティブ ビルディング。 ステップ 1
いつものように、水平線と消失点を設定します。 おそらく、建物の前面平面の形状を描くと、最も簡単だと思います。 一点透視図法では、これは単に平らな形です。 上の大きな長方形は、建物の正面(一番近い面)として機能します。
ステップ 2
Drawing 1pt. パースペクティブ ビルディング。 ステップ 2
建物は箱にほかなりません。 長方形の角を消失点に接続し、垂直線でフォームを終了させます。
ステップ 3
Drawing 1pt.Drawing(1pt.Drawing)
長方形の角と消失点を結び、縦線で形を終わらせます。 パースペクティブ ビルディング。 ステップ 3
建物にはドアが必要です。 これは、透視図において、ものを中央に配置する方法について学ぶ良い機会です。 長方形の中央を見つけるには、単純に反対側の角をつなげます。 長方形の真ん中 (建物の壁) が決まれば、その交点を通る垂直線を引いて、2 つの半分を得ることができます。
ステップ 4
1pt. パースペクティブビルディング。 ステップ 4
建物の中央がマークされているので、ドアを描くのは簡単です。 歩道も描かなければならないでしょう。
ステップ 5
Drawing 1pt. パースペクティブの構築。 ステップ 5
建物の後退側にドアと歩道があるのはどうでしょうか。 問題ありません。 上のグレーの点線を見てください。 それを使用して、2 つ目のドアの適切な高さを決定することができます。
オレンジ色の「x」に気づきましたか? そう、同じように角から角へのテクニックを使って、箱の側面のパースペクティブな中央を見つけることができるのです。 私はそれが大好きです!
ステップ 6
建物には窓が必要ですよね。 正面(正面の平面)については、簡単です。 各窓は非常に長方形で、パースペクティブはありません。 もちろん、窓枠が突き出ているクローズアップがあれば話は別ですが、タイガーは落ち着いてください。 パースペクティブの構築。 ステップ 7
ドアの場合と同じように、正面の窓を使って、建物の反対側の窓の高さを計算します。 これから、あなたの頭の上にパースの巧妙な箱全体を落とします!
ステップ 8
窓の列を 1 つ選び、それらを描き込みます。 それらが遠くに見えるほど小さくなり、互いに近づくことを確認します。 この対数的な間隔を計算する方法がありますが、まだそのような派手なテクニックは気にしないでください。 パースペクティブの構築。 ステップ 9
窓の 1 列が描かれている状態で、それぞれの垂直線を、先ほど描いたパース線 (灰色の点線) を通して伸ばすことができます。 その交点が、各窓を描く必要がある正確な位置になります。 なんと、これがもっと簡単なら、この図面は実質的に自分で描くことになりますね!
ステップ 10
推測どおり、それは…それらの窓を描き込むだけです。 バニシング ポイントがすべての間隔を決定します。
Step 11
Drawing 1pt.Drawing(1pt.Drawing) を使用すると、現実的に見えるので、不思議な感じです。 パースペクティブの構築。 ステップ 11
いつものように、少し絵をきれいにする必要があります。
自信がつきましたか。
自信のある方は、通りやいくつかの建物を追加してみてください。
自信があるようでしたら、通りやいくつかの建物を追加してみてください。 遠近法
前に描いた建物は記憶に新しいと思いますが、私たちは本当に街並みの遠近法のスキルを身につけました。 この調子で、1 つの消失点を使って街並み全体を描いてみましょう!
ステップ 1
通りや建物を描く前に、水平線(アイレベル)と消失点を設定する必要があります。
ステップ 2
消滅点に透視線を接続すると、2 つの歩道に囲まれた道路のような錯覚を作り出すことができます。
ステップ 3
メインの透視図法の道路から脇道を作成しましょう。 脇道がどのように水平線で描かれているかに注目してください。 また、各歩道の上面には、コントロール クラックのようなものを描きました。
ステップ 4
One Point Perspective Street Drawing: ステップ 4
次に、最初の建物です。 この建物は、典型的な斜めの屋根を持つ家になります。 おそらく、最も大きく、最も近い建物を最初に描くことが最も簡単であることがわかります。 その後、後続の各建物が私たちの視点から遠ざかるにつれて、適切なサイズになるように判断できます。 斜めの平面については、この記事の冒頭で3D文字を描いたときにすでに説明しました。
ステップ 5
1 点透視図法の街路図: ステップ 5
この家のドアを描くには、まず、透視図法の中間を見つける必要があります。 これはもちろん、線形遠近法のサイズ効果が減少するのを補う中間です。
- 家の幅は何メートルですか
- 家の高さは何メートルですか
このような考え方により、接着している建築構造に対して不自然に大きく見えるドアを描くことを防げます。
ステップ 6
1 点透視図法の通り図: ステップ 6
窓を含めるには、まず最も近いものから描きます。 窓が同じパースペクティブ ラインのセットを共有していることに気づきましたか? この概念は、あらゆる種類の線形透視図に浸透しています。
ステップ 7
One Point Perspective Street Drawing: ステップ 7
家が説得力を持って見えるように、さらにいくつかの窓を追加してください。 家の前面の窓には遠近法が必要ないことに注意してください。
ステップ 8
One Point Perspective Street Drawing: step 8
家のドアにつながる通路を描くには、一連の水平線を使用します。 この通路の亀裂はすべて消失点に接続します。 定規を使い続けてください。
ステップ 9
1 点透視図法の街路図: ステップ 9
最初の家が正しい 1 点透視図で描けたので、次の遠い家に移ることができました。 すべての家がまったく同じサイズであるわけではありませんが、次の家の適切なサイズのアイデアを得るために、最初の家のパース線を使用するのが賢明でしょう。
ステップ 10
さらに前進します! また別の家です。
ステップ 11
ぎりぎりのスペースで、あと 2 軒の家が見えるようです。 いつものように、すべては遠近法の規則に従っています。 これらの家はすべて、単純な遠近法のボックスに基づいています
ステップ 12
One Point Perspective Street Drawing: step 12
道路の右側には、あらゆる種類の家や建築物が描かれているので、道路の左側から着手する必要があります。
ステップ 13
1 点透視図法の街路図: ステップ 13
さらに面白くするには、この家の玄関まで続く一連の階段を追加することです! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.
Step 14
Just like before we can add some windows to this house.
Step 15
Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.
Step 16
And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.
Step 17
Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes.
ステップ 18
One Point Perspective Street Drawing: step 18
あらゆる透視図法のシーンへの良い最後の追加要素は、基本的なハッチングまたはクロスハッチングを使用することです。 これは、すばらしい通りの光景にいくつかの値、テクスチャ、および陰影を追加します。
これまでは主に、フォームの外観を描く方法に焦点を当ててきました。 しかし、内部についてはどうでしょうか。
一点透視図法の部屋
部屋を透視図で描く方法を学ぶためにこのセクションにジャンプしたのなら、上で使用したテクニックのいくつかを見直してください。 文字の描き方のセクションと、1 つの建物の描き方のセクションは、部屋の描画に適用できる有用な情報でいっぱいです。
1点透視図の寝室を構成し、これらの代表的なアイテムをいくつか入れてみましょう。
- bed
- chair & desk
- posters
- bedroom door
- rug
- bedroom window
One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty “shell” of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.
Step 1
When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn.
上の図では、誰かが立って部屋の向こう側を見るために水平線が配置されています。
水平線を決定して描いたら、その線上のどこかに消失点を配置します。 視覚的には、消失点は、真正面の壁にある点です。
ステップ 2
one point perspective bedroom drawing example STEP 02
では、奥に面した壁の角(長方形)を消失点につなげます! 点線は、部屋の側壁を構成するこれらのパース線が、確かに消失点まで描かれていることを示すためにあるだけです。
ステップ 3
1 点パースの寝室図面の例 STEP 03
クールでしょう? 私たちは、私たちが中にいるように見える空の箱を作りました! インテリアを描くのは、1 つずつステップを踏んでいけば簡単です。
ステップ 4
1 点透視図法のベッドルーム図面の例 STEP 04
背面の壁にドアを描くことは、単なる平面長方形に過ぎません。
ステップ 5
one point perspective bedroom drawing example STEP 05
上の図では、机を描いています。 机は箱状になっていて、消失点とつながっていることに注意してください。 このページの透視図法の練習をすべて終えたのであれば、この時点で簡単にできるはずです!
ステップ 6
誰もいない寝室に机があるとは思えないので、作図の机部分に少し手を加えていきましょう。
ステップ 7
ベッドを含めなければ、これはあまり効果的な寝室の場面とは言えませんね。 物事をシンプルに保つことを忘れないでください。 ベッドは箱のようなものなので、消失点につなげば簡単に描くことができます。
ステップ 8
1 点透視図の例 STEP 08
つまらない透視図にする最も簡単な方法は、定規で描いた建築物だけを含み、手描きの要素をいくつか適切に入れないことです。 そこで、枕、シーツ、およびテディベアを追加してみました。
ステップ 9
1 点透視図の例 STEP 09
寝室の床にラグを描きたい場合は、ラグも消失点に接続されることを覚えておいてください。
ステップ 10
最後に、左側に窓を追加する機会を得ました。 窓枠が非常に細く長いボックスであることにお気づきでしょう。 また、窓ガラスを分割する線は、遠近法の規則に従っていることに注意してください。
ステップ 11
もちろん、カッコいいポスターがなければ、どんな寝室も完璧ではありません。 奥の壁に掛かっている「スターウォーズ」のポスターは、平面的で遠近感がありません。
完成した部屋の図面
水平線と消失点は図面作成のプロセスでは必要ですが、最終図には本当に含めないほうがよいでしょう。
高度な遠近法の概念
ほとんどのアーティストが一点透視法は初歩的だと考えていますが、自分の絵のレベルを上げるためにできることがあります。
このページ全体はまだ透視図法の初心者を念頭に置いているので、これらの複雑な描画問題でさえ、できる限りシンプルに保つようにします。 後でまた見てください。 複雑な一点透視図法の問題に対する非常に綿密な手順を含む、より多くのページへのリンクを追加する予定です。
以下は、一点透視図法で描くときに遭遇する一般的な問題に対する簡単な解決策です。
一点透視図法で円を描くための簡単な解決策は、ほぼ 3 つあります。
- 円を描く
- 垂直楕円を描く
- 水平楕円を描く
何かが円形で、前方平面/前方壁に存在する場合、歪んでいない円を描くことによって円を単に表現することができます。 他のすべてのインスタンスでは、円を楕円として描かなければなりません。 円柱の簡単な検査では、3 つのソリューションを得ることができます。
- 円柱の位置 A. には歪みのない円を描きます
- 円柱の位置 B. には水平楕円を描きます
- 円柱の位置 C は、垂直方向の楕円で描かれます。
。
楕円の形状は、図面のどこにあるかによって変えることができ、また変える必要があります。
楕円は、アイレベル (水平線) から離れるほど高く、より円形になっていることに注目してください。 アイレベルでは、楕円は水平線です! この楕円の変化の原理は、透視図における垂直の楕円にも当てはまります。
この円を正しいパースペクティブで計算する素晴らしい方法があることをご存知でしょうか?
まず、納得のいく箱を描くのは簡単です。
まず納得のいく箱を描くのは簡単で、その箱の平面の1つ以上に楕円を閉じ込めればよいのです。 上の「一点透視図法の単純円柱」の図がまさにそうです。
遠近法グリッド
ほとんどすべての透視図法の問題は、遠近法グリッドを使用することによって解決することができます。 遠近法で描く必要のある複雑な形状やフォームがある場合はいつでも、最初に平面を描きます。平面は、形状/オブジェクトの境界をマークする「包絡線」であるべきです。 次に、その平面の中にグリッドを実装することができます。 ノンパースビューとパースペクティブビューの両方で平面をグリッドアウトすれば、物事をマッピングすることができるようになります。
通常、このような「GRID」という単語のようなものを描くと、本当に理解するのが難しくなります。 パースでどのように短縮されたように見えるかを判断するのは難しいです。
透視図が便利だと言いましたか
はい、そのとおりです。 適切に使用すると、図面からすべての当て推量を取り除きます。 パースペクティブ グリッドは、ものをリアルに見せるために必要な正確な対数間隔を指示することができます。 対数的な間隔とは、簡単に言うと、「視界から遠ざかるにつれて、物を徐々に小さく描く」ということです。
ピラミッド
ピラミッドは平面 (ポリゴン) 基部と頂点で会う三角形の側面を持っています。 建築物を描くときに、ピラミッドを遠近法で描く必要が生じることがあります。 納屋のキューポラが思い浮かびます。
一点透視図でピラミッドを描くには、次のようにしてください。
- ピラミッドを囲む箱を描く
- 箱の上端の透視図法の中点を見つける
- その中点の前で、ピラミッドの対角線の辺を底面の角に伸ばす
階段
階段は一連の箱にほかならないのです。 確かに、階段のレンダリングには非常に複雑な公式がありますが、このページ全体は初心者を対象としています。
一点透視図法で階段を描く非常に簡単な方法は、一連のボックスを描くことです。
ただ、各段が我々から遠ざかるにつれて小さく描かれていることを確認してください
斜めの平面 & 楔
ある点の透視斜面では、前方の斜面と後方の斜面を構成する平行線に行き着いてしまいます。
また、注目すべきは、一致する傾きを計算するために、少しの幾何学を使用できる方法です。 以下の図は、斜めの平面の仕上げ線を計算するために、どのようにボックスを完成させるかを示しています。 くさびの形にしたい場合でも、最初に完全なボックスを遠近法で描くと、大きな助けとなります!
1 1 1 trong