15 ’90s Computer Games That Made Learning Unbelievably Fun
本音で語りましょう。 私は、学ぶことは常に楽しいことだと思います。 (しかし、それが文字どおりのゲームである場合はどうでしょう。 特に子供なら、なおさらです。 1990年代のホームコンピューティングの台頭(ひいては教室でのコンピューティングの台頭)は、新進気鋭の世代に学習を楽しくさせる方法を大量に含め、あらゆる可能性を切り開いたのです。 そして、ご存じですか? これらのゲームは、今でも楽しいのです。 10歳のときに大好きだったゲームを、もう一度プレイしてみるまでは、それを否定してはいけないのです。
90年代の思い出にありがちなことですが、その時代に育った私たちが毎日遊んでいたゲームの多くは、90年代よりずっと前に開発、発売されたものです。 そのためか、80年代生まれの人たちにもある種の愛着があり、その多くは私たちが生まれた年代までさかのぼります。 中には長寿シリーズもあれば、技術の進歩とともに何度もリメイクやリブートを繰り返したものもある。
そこで今回は、ノスタルジアの精神に則り、90 年代に作られた、学ぶことが信じられないほど楽しい 15 のコンピューター ゲームを紹介します。
そこで、ノスタルジアの精神に則り、学習を非常に楽しくしてくれた 90 年代のコンピューター ゲーム 15 本を紹介します。これらのほとんどは、現在インターネット上で遊ぶことができますので、これらの場合、アプリ ストアか Internet Archive のブラウザベースのエミュレート DOS ゲームの素晴らしいコレクションのどちらかで見つけられるようリンクも付けました。
楽しんでください。
Number Munchers と Word Munchers
この Munchers シリーズは Minnesota Educational Computing Consortium、または MECC という名前の方が馴染みがあるかもしれません)によって作成されました。 この会社は 1973 年に設立され、ビジネス シミュレーターの Lemonade Stand やストーリーテリング ゲームの Storybook Weaver などのゲームも手掛けていました。
「Munchers」シリーズのコンセプトはシンプルで、子供たちに算数と文法の基本を教えるというものでした。 Number Munchers は 1990 年に Apple II 用にリリースされ、Word Munchers はその数年前の 1985 年にリリースされました。 ゲームプレイとしては、両シリーズともターン制のパックマンのようなもので、画面上の指示(5の倍数など)に対応する数字や単語を、トロッグルに捕まることなくすべて「食べる」ことが目的であった。
トログルとはいったい何なのでしょうか。
数学ブラスター!
オリジナルの Math Blaster! は、今は亡き開発会社 Davidson & Associates から 1983 年にリリースされましたが、このシリーズの本格的なヒットは 90年代に入ってからのことでした。 1990年から1999年の間に、なんと20本ものゲームが「Blaster Learning System」としてリリースされ、さらに驚くべきことに、2000年から2008年の間にもいくつかの続編がリリースされています。 このシリーズで扱われていたのは算数だけではありません。例えば、「Reading Blaster! サイエンスブラスター! Jr.も一時期発売されましたが、人気が出なかったため、科学的なテーマを扱ったのはこのシリーズだけでした。
Math Blaster! は現在オンラインでプレイできます。さらに、2013 年 10 月には、この数学教育ゲームの多数の移植版が Android アプリとして登場し、このシリーズは (多少時間が止まっているとしても) 健在のように思われます。
Scooter’s Magic Castle
初期の多くのコンピューター ゲームのように、Scooter’s Magic Castle は、比較的大きな環境で、現在ではミニゲームと呼ばれているもので構成されています。 1993 年に Electronic Arts の EA*Kids の傘下で発売されたこのゲームは、青いチュニック、赤いスニーカー、赤い野球帽を後ろ向きにかぶった妖精のような生き物 (90 年代!) になりきって、さまざまなアクティビティをこなす、または手助けをするものでした。
Scooter’s Magic Castle には超耳障りなテーマソングもあるので、もし今日一日、この曲が頭から離れないとしたら……ごめんなさい。
The Carmen Sandiego Series
このトレンチコートの謎の犯罪者が登場しなければ、90 年代の教育的コンピューター ゲームのリストは完成しないのです。 Where in the World, Where in the U.S.A., Where in Europe, Where in Time の 4 大シリーズは、1985 年から 1989 年にかけてブローダーバンド社から発売されましたが、Where in the World と Where in the U.S.A. のデラックス版は 1992年と 1993 年に登場し、その結果、90年代の子供の多くがこのバージョンをとても懐かしく思い出しているのです。 地理を学ぶのにこれ以上の方法はない。「世界のどこに」デラックスはInternet Archiveで再生可能なので、この週末に自分が何をしているのかがわかったような気がする。
楽しい事実: 2011 年に Facebook 版の Where in the World がプレイできました。 1983 年に Spinnaker Software Corporation からリリースされたこのゲームは、まさに幼い子供たちにアピールするようなゲームでした。 6つのミニゲームで構成され、絵を描いたり、ペアを合わせたりして、キーボードの操作方法を学べるというものでした。 私が覚えているのは1984年版ですが、Internet Archiveにはたくさんの作品がありますので、ぜひご覧になってください。 3 歳くらいのお子さんがいらっしゃる方は、一緒に遊ぶと楽しいかもしれませんね!
Mario Teaches Typing
ゲーマーばかりの家の子供として、当然、90 年代初頭に登場した Mario Teaches Typing は憧れの作品でした。 1988 年から 1996 年にかけて発売された、マリオの教育用ゲームの 1 つで、ドット絵の配管工がタイピングを教えるというものです。 正しいキーを押すと、ブロックにぶつかったり、クッパに飛び乗ったりと、マリオが様々な行動を起こします。 任天堂はこれらのゲームの開発にほとんど関与していませんでしたが (最近の任天堂が自社製品の主導権を握る傾向があるのとは大違いです)、それでも人気を博しました。 その結果、1分間に何文字も入力できるようになったのですが、「正しい」指の使い方はできていません。 まあ、いいや。
Mavis Beacon Teaches Typing
Mario は、おそらく Mavis Beacon に次いで愛されたタイピング プログラムの世界でした。 最初のバージョンは 1987 年にデビューし、それ以来ほとんどずっと、新しく改良されたアップデートを続けながら生産され続けています。
ところで、最近、Mavis Beacon が実在の人物ではないことを知り、非常にショックを受けています。 彼女は、人間がコンピューターやビデオゲームと定期的に結びついていなかった時代に、プログラムに顔を与えるために考案されたのです (すべてが嘘です)。 1985年の『The Chessmaster 2000』は、コンピュータゲームの表紙に実在の人物を登場させることがいかに効果的かを示していた。”箱の魔法使い “を演じたのは俳優のウィル・ヘアだと、2015年に『Vice』は報じている。 メイビスはこの戦略の次の姿となり、レネー・レスペランスによって描かれた。
3D Dinosaur Adventure
ナレッジ アドベンチャー社が 1993 年に発売した 3D 恐竜アドベンチャーは、当時の恐竜について知っていることに特化した栄光の百科事典(その多くがひどく、ひどく間違っていたと、たとえブロントサウルスが 2015 年に凱旋したとしても)以上のものではありませんでした。
また、「3D 恐竜アドベンチャー」には、「Save The Dinosaurs」というミニゲームがあり、正直に言うと、これは非常に恐ろしいものでした。
また、「3D 恐竜アドベンチャー」には、「Save The Dinosaurs」というミニゲームがあり、これは正直言って、とても恐ろしいものでした。
No pressure.
Odell Lake
Munchers シリーズのように、Odell Lake は MECC によって作られたため、多くの小学校のコンピューター室に設置されたものでした。 1980 年代初頭にデビューしましたが、その後もずっと残っていて、90 年代の子供たちの多くが幼い頃に遊んだことを覚えているのはそのためです。
正直なところ、それほどエキサイティングなゲームではありませんでした。魚になって泳ぎまわり、他のすべての魚を食べるべきか、無視すべきか、それとも逃げるべきかを考えるだけだったのです。 Giant Bombによると、食物連鎖や捕食者と被食者の関係について子供たちに教えてくれるそうですが、私は…明らかにそこからは学び取れませんでした。 でも、サバイバル・スキルも重要ですよね?
ちなみにオーデル湖は実在する場所で、オレゴンにあります。
Reader Rabbit
昔から「壊れていないなら、直さなくていい」という言葉がありますよね? ということわざがありますが、Reader Rabbitシリーズもまさにそのとおりです。 子供たちに読み書きを教えるのに効果的なので、1984年に最初のゲームが発売されて以来、ずっと存続しているのです。 リーダーラビットのタイトルは教育用コンピューターの歴史の中に数多く存在し、最盛期の90年代後半には、毎年6~7本のシリーズが発売されていました。
Reader Rabbit ゲームの主要な PC 版リリースは 2010 年が最後ですが、それ以降、多くのタイトルが iOS アプリとしてデビューしています。
Mixed-Up Mother Goose
Mixed-Up Mother Goose にはたくさんのリプレイ価値はありません。 しかし、その世界観が楽しくて、小さい頃は何度も何度も遊びました。 1987年にシエラ社から発売され、90年代に入ってからも定期的にリメイク版が発売された、問題解決を促すポイント&クリック式のアドベンチャーゲームで、当時は今よりもっと珍しかった、比較的多様なアバターの選択肢があることもポイントでしたね。 (そして、それは数十年経った今でも問題であり、それは…本当に何か言っています。)
Super Solvers: Treasure Mountain
正直に言うと、1990 年の Treasure Mountain や Treasure Cove、あるいはこのシリーズの他の Treasure タイトルをプレイした記憶が全くありません。 しかし、他の多くの人々は、これらのゲームを好んで記憶しているようなので、ここで紹介するに値すると思います。 1990年の『トレジャー・マウンテン』は、『リーダーラビット』シリーズと同じくラーニング・カンパニーが制作したもので、多くの教育ゲームと同様に、謎を解いていくと、各レベルの鍵が開かれるというものでした。 また、宝物を集めながら進み、山の頂上にある宝箱に宝物を返します。
Treasure Mountain と Treasure Cove は、一般的な読解力と基本的な数学のスキルに焦点を当てていますが、Super Solvers シリーズの他の作品では、演繹的推論や論理など、より専門的なスキルセットに取り組んでいます。
The Dr. Brain Series
確かに、Sierra On-Line の長年の Dr. Brain シリーズの 4 作目はプレイしませんでしたし、3 作目はあまり好きではありませんでしたが、最初の 2 作品はどうだったでしょう? クラシックです。 1991年に発売された「The Castle of Dr. Brain」と、それに続く1992年の「The Island of Dr. Brain」は、他の多くの謎解きゲームから一歩進んでいた。少し年齢の高い子供向けだったので、それぞれのパズルに、単に一致する形を選んだり、次の数字を選んだりするだけではないのである。
Sierra は『The Island of Dr. Brain』のリリース後、別の教育ゲーム会社 Bright Star Technology と合併し、フランチャイズは Bright Star のチームに引き渡されたため、1995 年の『The Lost Mind of Dr. Brain』と 1996 年の『The Time Warp of Dr. Brain』がなぜそうなったのか、その説明がつくかもしれません。
Eagle Eye Mysteries
Scooter’s Magic Castle と同様、1993 年の Eagle Eye Mysteries と 1994 年の Eagle Eyes Mysteries in London は Electronic Arts の今は亡き EA* Kids 部門によって提供されました。 スクーターズ・マジック・キャッスル』とは異なり、年長者向けであった。 ジェイクとジェニファーのイーグル兄妹が、故郷やロンドンで謎を解いていくという内容で、「百科事典ブラウン」を現代風にデジタル化したようなゲームだった。 このゲームは、さまざまな情報を組み合わせて全体像を浮かび上がらせる方法を学べるので、子供向けの推理小説ファンにはうってつけです。
Oregon Trail
そう、Oregon Trail、赤痢による無数の死、川を渡ろうとして失敗した多くの牛の溺死、および多数のミームの原因となったゲームです。
このゲームで育った人といえば、おそらく予想外に多くの人がこのカテゴリーに入るのではないでしょうか。 1971 年に開発され、1974 年に MECC によって発売されたこのゲームは、その後およそ 20 バージョンがリリースされましたが、信じられないかもしれませんが、最も多くのバージョンが、80 年代の多くの子供たちが遊んでいたタイガー電子のゲームと同様の携帯ゲームとして、2018 年に登場しました。 表向きは、1848年に幌馬車でオレゴン・トレイルを旅するのがどんな感じだったかを子供たちに教えるものだった。 practically speaking, though, it mostly taught us about frustration.
Also: Never ford the river. Always caulk your wagon and float it.
Your oxen will thank you.