8 best strategy board games for 2021
一般的なファミリーゲームからパーティーゲームや協力型ゲームまで、さまざまな種類のボードゲームの中で、私が絶対に好きなのは戦略ゲームです。 もちろん、サイコロを振るゲーム「King of Tokyo」でゴジラのような怪獣を引っ掻き回すのも楽しいですし、ブラフゲーム「The Resistance」で相手チームを騙して味方を処刑させるのも最高に面白いですが、純粋な知恵比べで仲間を出し抜く満足感に勝るものはありません。
しかし、市場にあるすべてのゲームにもかかわらず、リプレイ性と満足のいくゲームプレイ (負けても) という完璧なバランスを保っているものは、そう多くはありません。
待って…すべてのゲームは戦略ゲームではないのですか
戦略ボード ゲームは、プレイヤーの重要な意思決定が結果に影響を与えるゲームです。 これはかなり広範な定義であることは承知しています。 しかし、現代の戦略ゲームにはあらゆる種類のサブジャンルがあり、多くの場合、タイル敷き、ワーカー配置、デッキまたはタブロー構築、ダンジョンクローラー、征服、ダイス回しなど、中心となるゲームプレイ力学によって定義されます。
戦略ボード ゲームを理解するためには、それらが何でないかを認識することが重要です。 ブラフ、スピード、説得力、そして最も重要なのは、運ではありません。 外交は非対称のウォーゲームではしばしば重要な要素であり、微妙なブラフがカードゲームの結果を劇的に変化させることもあり、ゲームのペースを理解しコントロールすることが、最も重要なときに勝利点を獲得するために重要であることもあります。 しかし、いずれの場合も、ゲームの中心的なメカニズムを戦略的に理解し、最適化することが先決です。
要するに、純粋な戦略によって戦略ゲームに勝つことは可能であり、ゲームの社会的または偶然的要素に完全に依存することはそうではありません。 つまり、「Gloomhaven」のようなストーリー重視のレガシーゲームは対象外です。 チェスや囲碁のように、100回プレイしても、毎回同じメカニズムで楽しめるゲームです。 また、自動化された敵と対戦しても、人間相手のように戦略を練ることはほとんどないので、協力型でもない(「パンデミック」や「デッド・オブ・ウィンター」などの協力型ゲームには、通常「理想的」なプレイ方法があり、経験を積むと戦略はほとんどなくなってしまう)。
それでは、2021年のベスト戦略ゲームを紹介します。
David Priest/CNET
「ガイアプロジェクト」でプレイヤーは銀河系に対する異種族の支配力を拡大しようと、惑星に居住可能にしてそこに構造を作り、知識を得てさらに調査を進めていきます。 この戦略的なボードゲームは、ユーロゲームに慣れていない人にとってはかなり急な学習曲線ですが、最初のゲームに参加すれば、1、2ラウンドで基本を理解することができます。 しかし、その戦略は奥が深い。12種類の種族としてプレイでき、ユニークな能力と研究ボーナスを持つ。モジュール式のボードなので、植民地化している銀河が同じに見えることはなく、得点と建設ボーナスの多くはゲームごとにランダムなので、同じ戦略では毎回勝つことはできないのだ。 Gaia Projectは、ゲームデザインにおけるマスタークラスであり、プレイする喜びを存分に味わえる。
David Priest/CNET
征服ゲームは Risk から長い道のりでしたが、中でも Rising Sun は、プレイヤーが侍や他のミニチュアを使って広めた戦国の各地を支配しようと競う、最高のゲームの 1 つです。 同盟を結べば相手はより強くなるが、裏切れば自分の名誉が傷つく。戦いに勝てばポイントを獲得できるが、切腹したり人質を取ったり、歴史学者を雇って自分の武士の名誉を書かせたりすれば、かえって大きな勝利につながる。 一族を発展させ、名誉を守り、敵と戦略的なパートナーシップを築くことが重要なのです。 たくさんの争いがあって、でもその争いが単純明快であることはほとんどない、そんなゲームを求めている人には、「Rising Sun」はうってつけのゲームだ。
David Priest/CNET
Small World は私のお気に入りの一つですが、それはこの征服ゲームによって、遊ぶたびに違う印象を受けるからにほかなりません。 基本的にプレイヤーは、全員を収容するにはスペースが少なすぎる Risk のようなボードの支配権を争っています。 プレイヤーは何十種類ものファンタジックなクリーチャーを競り落としますが、それぞれランダムに特殊能力が付加されており、「魔法使い」や「平和を愛するホムンクルス」のような愉快な組み合わせになることがあります。 そして、特殊能力を使って種族を広げ、支配した領土に応じてコインを集め、その種族を捨てて新しい種族に乗り換えるのです。 このゲームプレイのループは中毒性があり、しばしば面白さと競争心が同居しています。
David Priest/CNET
Twilight Struggle は冷戦時代を舞台に、「大きな」ゲームの持つ戦略的複雑性と Risk など伝統的征服ゲームの持つシンプルなメカニックがバランス良く融合したゲームです。 一人のプレイヤーがアメリカ、もう一人がソビエト連邦としてプレイし、世界中の様々な戦場となる地域の存在、支配、完全支配を目指して奮闘します。
「Twilight Struggle」は万人向けではないでしょう–時間がかかり、初回プレイ後は脳がドロドロになるかもしれません。
「Twilight Struggle」は万人向けではないだろう。
Mayfair Games
Agricola はこれまでにデザインされた最高のボードゲームの一つで、労働配置力学の最高の例の一つでもある。 コンセプトは単純で、プレイヤーはそれぞれ農夫と妻(どちらも「労働者」と呼ばれます)を使って、季節が進むにつれて、木材や野菜を集めたり、農場の家をアップグレードしたり、檻を作ったり、動物を買ったり、子供を作ったりなど、さまざまなアクションをこなしていくのです。 やがてプレイヤーは子供を産み(使える労働者が増える)、農場を拡大していきます。 しかし、この間、問題となるのは「希少性」です。 アグリコラは過酷なゲームです。 敵に邪魔されることなく、冬を越すのに必要な食料を確保するのが精一杯という感じだ。 最初のゲームではほとんど(あるいはマイナスに)なってしまうことが多いが、学び始めると、信じられないほど満足感が得られる。
Ravensburger
最高の戦略ゲームの多くはプレイに数時間かかりますが、満足できる戦略に一日中かかる必要はないでしょう。 The Castles of Burgundy は、通常 1 時間程度でプレイでき、一度プレイ方法を知ってしまえば、もっと短い時間でプレイできる、驚くほどリプレイ性の高い素晴らしいゲームの完璧な例と言えるでしょう。 手番ごとにサイコロを振って、出た目の数だけ、中央のボードから特定の土地タイルを拾ったり、自分のプレイヤーボードの特定のスペースに置いたりして、自分の王国を拡張していくのです。 しかし、サイコロの出目でどう対応するか、難しい選択を迫られます。
Splotter
もしあなたが丸一日使って、長くて実りのあるゲームをプレイしたいならば、Food Chain Magnate ほどのものはないでしょう — レストランの建設やスタッフ、メニューのデザイン、広告の支払い、お金の回収など非常に深い内容のゲームです。 何十種類もの従業員を雇い、何十種類もの料理を売り、半ダースの広告を使い、そのすべてが自分のフランチャイズ、街の顧客、対戦相手にユニークな影響を与えるのである。 この楽しいゲームは、特に拡張機能を手に入れた場合は投資となるが、戦略ボードゲームという形式をここ数年で最も楽しく、ユニークにした作品の1つである。
David Priest/CNET
Star Wars: Imperial Assault は Gloomhaven などのダンジョン探索のロールプレイ要素をほとんど避け、代わりに帝国側プレイヤーと反逆側プレイヤーの間で戦う堅実な戦闘メカニックに焦点を当てています。 ミッションによってセットアップが異なるが、モジュラーボードによって新鮮さが保たれている。プレイヤーは、特定のグループのボーナス、味方を翻弄する方法、隠れるタイミングと戦闘に突入するタイミングの判断などを理解するうちに、上達していくだろう。
その他のフィールド
上記のゲームは私が選んだそのタイプのベストゲームですが、ゲームナイトでのあなたのお気に入りは、しばしばあなたの特定の好みに左右されることでしょう。
上記のゲームの中には、Gaia Project や Rising Sun のように、同じ開発者による以前の名作 (それぞれ Terra Mystica と Blood Rage) を再作成したものもあります。 Terra Mystica は SF ではなくファンタジーをテーマにしており、学習曲線もやや緩やかです。
Rising Sun は、前作である優れたバイキングをテーマにした Blood Rage から少し離れたところにあります。
Rising Sun は、前作の優れたバイキングをテーマにした Blood Rage から少し離れており、裏切りやハッタリを多用した戦闘システムなど、より混沌とした争いがあります。
重厚さに欠ける 2 人用戦略ゲームをお探しなら、7 Wonders をお勧めします。
もう少し重厚感のない2人用戦略ゲームを探しているなら、「7 Wonders: Duel」は「Twilight Struggle」の素晴らしい代替品です。 ゲームプレイはより創造的なゲームプレイメカニズムを統合しているので、新規参入者にとって学習曲線はやや急ですが、いったん慣れてしまえば、2人用の完璧で短い戦略ゲームです。
現代の戦略ゲームへの良い導入として、「カタンの開拓者」と「カルカソンヌ」を挙げないのは不注意と言えるかもしれません。
最後に、現代のゲームにおける最も興味深いボード ゲームのメカニズムの 1 つに、「ワーカープレイスメント」があります。 これは、上記のリストで私が個人的に最も好きなゲームである「アグリコラ」や、「ブドウ栽培」、「カベルナ」、「オーディンの饗宴」など、多数の優れたゲームの背後にある原動力となるメカニズムです。 これらのゲームはすべて、そのテーマがあなたにとってより重要なものであれば、素晴らしい選択肢となるでしょう。 Viticulture」はブドウ畑の開拓とワイン作りに、「Caverna」はドワーフの洞窟農民に、「A Feast for Odin」はバイキングのリーダーになって、探検、捕鯨、略奪などを行い、神オーディンのためにご馳走を用意するゲームだ。
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