ESRB レーティング システムの歴史

The Entertainment Software Rating Board (ESRB) は今週、ゲームの評価方法を変更し、ゲーム内課金の存在を呼び出す説明文を追加することを発表しました。

ESRB がゲームの評価方法を変更したのは、これが初めてではありません。

レーティング ラベルの誕生

ある年代のアメリカ人は、Parents Music Resource Center (PMRC) の共同設立者である Tipper Gore を覚えていることでしょう。 最も攻撃的なポピュラー ソングのリストである「Filthy Fifteen」を呼び出したのは、この組織でした。 そのリストでは、プリンスが「Darling Nikki」で金メダル、シーナ・イーストンが「Sugar Walls」で銀メダル、ジューダス・プリーストが「Eat Me Alive」で銅メダルを授与し、未成年に不適切なコンテンツを生産していると見なされたアーティストを非難しました。

誰か子供のことを考えてくれないのか、と PMRC は言いました。

Parental Advisory レーベルは、音楽を購入する人なら誰でも目にしたことがある光景になりました。
The Recording Industry Association of America

当時のアイデアは、もし業界が、子供が何を聴いているかを親に知らせる常識的な手段で自らを規制できるなら、政府が介入する必要はないだろうというものでした。 立法者は小さな白黒のステッカーになだめられ、アーティストの言論の自由の権利を侵害することに対して誰も過度に怒らず、概して、アメリカ人はビデオ ゲームに移行していきました…

ESRB は、ゲーム業界のすべての主要なプレーヤーから成る業界団体 (ロビー活動団体) である Entertainment Software Association (エンターテインメント ソフトウェア協会) によって設立されました。

一旦正式に情報を得たなら、そのコンテンツが子供にとって良いものかどうかを判断するのは親です。 また、ESRB の格付けは、Walmart や GameStop などの小売業者に、企業方針を確立し、従業員を教育するための何かを与えます。

今日の ESRB

これらの背景はすべて、単なるリップサービスではありません。 ESRB は、RIAA と同様、非政府の自主規制団体であることを理解することが重要です。 ゲーム業界全体が大統領との会議に招待されたとき、それは礼儀として行われるのであって、大統領が彼らや ESA に対して持つかもしれない権限に従うものではありません。

ESRB の格付けには 3 つの部分があります。 まず、カテゴリそのものです。 おそらく、もうお馴染みでしょう。 「EC」は幼児向け、「E」は誰でも(元々は「K-A」で子供から大人まで)、「E 10+」は 10 歳以上、「T」はティーン、「M」は 17 歳以上、「AO」は成人限定-商業的成功を望むゲームには死の接吻と見なされることもある、ほとんど使用されないレーティングです。

「評価待ち」ラベルを含むコンテンツ評価の全リスト
The Entertainment Software Rating Board

次に、いわゆる「コンテンツ記述子」があります。 これは、全体的なレーティングに加えられる小さな呼び名です。 ESRB の Web サイトによると、アルコールへの言及、血の描写、言語、性的なテーマ、薬物やアルコールの使用などが含まれます。

最後に、特定のゲームの接続性を定義する、追加の分類の呼称があります。 これらは、2013 年に ESRB のレーティングに追加された「インタラクティブ要素」と呼ばれる新しいカテゴリの一部です。

以下はその全容です。

ゲーム内購入 – 現実世界の通貨でデジタル商品やプレミアムを購入するためのゲーム内のオファーで、ボーナス レベル、スキン、サプライズ アイテム (アイテムパック、ルトボックス、ミステリー賞など)、音楽、仮想コイン、その他のゲーム内通貨、定期購読、シーズンパス、アップグレード (など。 広告の無効化など)。

Users Interact – ユーザー間のコミュニケーションや、ソーシャルメディアやネットワークを介したメディアの共有など、フィルター処理されていない/検閲されていないユーザー生成コンテンツにさらされる可能性を示します

Shares Location – アプリの他のユーザーにユーザーの位置を表示する機能を含みます

Unrestricted Internet – 製品がインターネットへのアクセスを提供します

記述子の総数は年月とともに増加してきました。

それでも…

しかし、レーティングは、ゲームをプレイすべきでない子供たちの手に渡らないようにするために有効なのでしょうか。

2011年に行われた調査もそうです。

そして2013年の調査でも、未成年の買い物客が R ランクの映画に入ることができる確率は、M ランクのビデオ ゲームを購入できる確率のほぼ 2 倍でした。

ESRB の使命の中でもより難しい点は、アメリカの成人に、ゲームに付けられた評価について教育している点です。 これまでに、ESRB は、小売店、小売販売業者、PTA (Parent Teacher Association)、米国上院議員 Hillary Rodham Clinton および Joseph Lieberman、Good Housekeeping および Parenting 誌、ニューオーリンズ セインツ、シカゴ ブラックホークス、ワシントン キャピタル、サンフランシスコ ジャイアンツなど、さまざまな機関と提携してきました。

しかし、その努力と研究は、ビデオゲームが未成年の消費者にとってあまりにも広くアクセス可能であると考えられ続けているため、一般大衆には浸透していないようです。

来週、ゲーム業界と Donald Trump 大統領との会合がある場合、おそらく ESRB の誰かが出席するよう要請されるでしょう。

ちなみに、この年は、一般に「連邦攻撃兵器禁止法」と呼ばれる「公共安全および娯楽火器使用保護法」が法律として成立した年と同じです。

ちなみに、この法律は同年、公共安全および娯楽用銃器使用保護法、通称「連邦攻撃兵器禁止法」が法律として成立しました。