Gambling in the United States
Commercial casinosEdit
商業カジノは、ネイティブアメリカン以外の土地に民間企業によって設立・運営されています。 23の州(と2つの米国領土)が、何らかの形で商業カジノを許可しています。
商業カジノを何らかの形で許可しているのは、アーカンソー、コロラド、デラウェア、イリノイ、インディアナ、アイオワ、ルイジアナ、メイン、メリーランド、マサチューセッツ、ミシガン、ミシシッピー、ミズーリ、モンタナ、ネバダ、ニュージャージー、ニューヨーク、オハイオ、ペンシルベニア、プエルトリコ、ロードアイランド、サウスダコタ、米国連邦直轄領の23州です。
合計で約 450 の商業カジノは、2006 年に 341.1 億ドルの総賭博収入を生み出しました。
Native American gamingEdit
Native American commercial gamblingはセミノール人がビンゴを始めた1979年から始まりました。 それ以前は、ネイティブアメリカンは大規模な商業ギャンブルの経験がありませんでした。 ネイティブ アメリカンは、スポーツ コンテストで賭けをするような小規模なギャンブルの概念に親しんでいました。 例えば、イロコイ族、オジブウェイ族、メノミニー族は、スノースネークのゲームに賭けることがありました。 アメリカ先住民の間で商業ギャンブルが発展してから6年以内に、連邦政府公認の300部族のうち75から80の部族が参加するようになりました。
いくつかのネイティブアメリカンの部族は、部族の土地でカジノを運営し、政府と部族のメンバーに雇用と収入を提供しています。 部族のゲーミングは、部族、州、および連邦政府レベルで規制されています。 ネイティブ・アメリカンの部族は、ギャンブル収入を政府運営、経済開発、および部族メンバーの福祉に充てるよう要求されています。 ネイティブアメリカンのゲーミングに対する連邦規制は、1988年のIndian Gaming Regulatory Actの下で確立されました。
- クラス I ゲームは、ほとんどあるいはまったく賭けを伴わない「伝統的」ゲームです。
- クラス II ゲームには、ビンゴ、プルタブ、特定の非銀行カードゲーム(ポーカー、クリベッジ、コントラクトブリッジ、ホイスト、など)が含まれます。
- クラスIIIゲームには、すべてのカジノゲーム(クラップス、ルーレット、ブラックジャック、バカラ、スロットマシン、およびプレイヤーがハウスに対して賭けるその他のゲーム)およびクラスIまたはIIに適切に分類されないゲームが含まれます。
1988年の連邦政府公認の562部族のうち、2001年までに201部族がクラス2またはクラス3のゲームに参加しました。 部族のギャンブルは、2002 年に 354 のカジノから 145 億ドルの収益がありました。
他のアメリカ人と同様に、多くのアメリカ先住民は、カジノ賭博の問題に対して不一致を持っています。
他のアメリカ人と同様、多くのアメリカ先住民はカジノ賭博の問題をめぐって意見が分かれています。
賭博は、ネイティブ アメリカンだけでなく、ネイティブ アメリカン以外の人々にも多くの仕事を生み出し、このようにして、ネイティブ アメリカン以外のコミュニティとの関係にプラスの影響を与えることができるのです。 カジノリゾートの規模が大きいため、ネイティブ・アメリカンの労働者数よりも、非ネイティブ・アメリカンの労働者数の方が多い居留地もあります。 また、部族によっては、カジノ収入の一部を所在する州に寄付したり、慈善事業や非営利活動に寄付しているところもあります。 例えば、カリフォルニア州のミッション・インディアンのサン・マニュエル・バンドは、UCLAロースクールに400万ドルを寄付し、アメリカン・インディアン研究センターを設立した。
カジノは部族と周辺地域の両方にとって成功を収めていますが、州民はネイティブアメリカンカジノの建設に反対することがあり、特に競合するプロジェクトがある場合は反対することがあります。 たとえば、2003年11月、メイン州は、ペノブスコット族とパサマクォディ族が提案した6億5千万ドルのカジノ計画に反対票を投じました。 このプロジェクトは、部族の若者の雇用を創出することを目的としていた。 州がインディアン カジノ プロジェクトに反対したのと同じ日に、メイン州の有権者は、州のハーネス レース トラックにスロット マシンを追加する計画を承認しました。
National Indian Gaming Commission は、連邦政府のためにネイティブ アメリカンのゲームを監督しています。
National Indian Gaming Commission (NIGC) は、1988年の Indian Gaming Regulatory Act (インディアンゲーミング規制法) に基づいて設立されました。 NIGCのもと、クラスIのゲーミングは部族の唯一の管轄下にあります。 クラスIIゲーミングは部族が管理するが、NIGCの規制も受ける。 クラスIIIのゲーミングは、州の管轄下にあります。 例えば、部族がカジノを建設し運営するためには、その部族が所在する州と協力し、交渉する必要があります。
インディアン・ゲーミング規制法は、ゲーミング収入を政府または慈善目的のみに使用することを要求しています。
インディアン・ゲーミング規制法は、ゲーミング収入を政府または慈善目的にのみ使用することを義務付けている。 収入は、家屋や学校、道路の建設、医療や教育の資金、地域社会や経済発展のための取り組みに使われてきました。 インディアンゲーミングは、インディアン居留地において、最初で最後の経済開発手段である。 National Gaming Impact Study Commissionは、「ゲーミング以外の経済開発は…発見されていない」と述べています。 しかし、部族政府は、博物館、モール、文化センターなど、他の経済事業を開発するためにゲーミング収入を使用しています。
現在、ネイティブアメリカンのゲーミングがあるのは30州です。
現在、ネイティブアメリカンのゲーミングがあるのは、アラバマ、アラスカ、アリゾナ、カリフォルニア、コロラド、コネチカット、フロリダ、アイダホ、アイオワ、カンザス、ルイジアナ、マサチューセッツ、ミシガン、ミネソタ、ミシシッピー、ミズーリ、モンタナ、ネブラスカ、ネバダ、ニューメキシコ、ニューヨーク、ノースカロライナ、ノースダコタ、オクラホマ、オレゴン、サウスダコタ、テキサス、ワシントン、ウィスコンシン、ワイオミングなど、30州あります。
LotteriesEdit
古典的な宝くじは、各コンテスタントが数字の組み合わせを購入する抽選です。 数字は、または “演劇 “の各組み合わせは、通常1ドルで販売されています。演劇は、2つ以上のチケットホルダーが同じ組み合わせを購入できることを意味し、通常、非排他的である。
勝つために、出場者は抽選された組み合わせで数字の組み合わせを一致させます。
当選するには、抽選された組み合わせに、参加者の数字を合わせます。組み合わせはどの順番でも構いませんが、一部の「メガボール」ロトでは、組み合わせの「メガ」ナンバーと、当選した組み合わせの「メガボール」として指定されたボールが一致していなければなりません。 複数の当選者がいる場合は、賞金を分配します。これは「ジャックポット」とも呼ばれます。 賞金は、現在、経常利益として連邦所得税の課税対象となります。
ほとんどの州で州主催の宝くじや複数州合同の宝くじがあります。 宝くじを売っていない州は5つだけです。
ほとんどの州で州主催の宝くじや複数州の宝くじがあり、宝くじを販売していないのは、アラバマ、アラスカ、ハワイ、ネバダ、ユタの5州だけです。 いくつかの州では、宝くじからの収入は、教育などの特定の予算目的のために指定されています。
複数管轄の宝くじは、一般に販売されたチケットの数が多いため、より大きなジャックポットを持っています。
スクラッチカードゲーム
いくつかの州の宝くじは、宝くじ以外のゲームも運営しています。 通常、これらはスクラッチカード形式ですが、プルタブゲームを使用している州もあります。 どちらの形式でも、不透明な部分があるカードが売られています。 ゲームによっては、不透明な部分をすべて取り除いて、当選したかどうか、また、いくら当選したかを確認するものもある。 これらのゲームは、カードディーラー(偽のカードを売ることができる)とプレイヤー(当選したカードを偽造することができる)の両方から偽造されがちである。