Halo 3(PC版)レビュー

39.99ドルの「Halo: The Master Chief Collection」は問題をはらんでいるといっても過言ではありません。 このコンピレーションの多くのゲームは、2019年後半から断片的にリリースされており、これまでのすべてのタイトルに問題があった。 Halo 3のリリースは、疑問を投げかけている。 今回は何が問題なのか? その答えは、極めて意外なことに、ほとんどない。 Halo 3』は、Xbox 360のオリジナルと同じビジュアルとアセットを維持しながら、解像度とフレームレートを押し上げた、MCCでリリースされた最高のゲームであると言っても過言ではないでしょう。

Halo 3 return to the flood

Finishing This Fight

Halo 3 は Halo 2 のクリフハンガー・エンドのすぐ後に続き、マスターチーフとコヴナントが地球に上陸しているところからスタートします。 マスター・チーフと地球連合軍はコヴナントの侵攻から身を守るとともに、コヴナント・リーダーがヘイローを起動させないように追跡するために奔走する。 Halo 2』のクライマックスでチーフと決別したコルタナはいまだに行方不明であり、寄生生物フラッドの陰謀は関係者全員にとって未知の脅威として迫っています。

『Halo 3』では、キャンペーン期間中、マスターチーフがプレイアブルキャラクターとして登場します。 アービターはゲームの大半であなたと一緒に戦いますが、『Halo 2』のようにストーリーが彼の視点に切り替わることはありません。 その代わり、『Halo 3』では新たな武器が登場し、恐ろしい威力のグラビティハンマー、粘着性のスパイクグレネード、車両を貫通するスパルタンレーザーなど、興味深い体験ができるようになっている。 新しいゲームプレイの仕組みとして、個人装備というものがある。これは各マップに散らばっている1回限り使用できるアイテムで、防御効果を与えるものである。 例えば、弾丸を遮る泡を発生させるものや、シールドを素早く再生するゾーンを落とすものなどがあります。 Only one personal equipment item can carried at a time, but they are reasonably abundant and prove incredibly useful during intense fire fights.

These additions, while seemingly minor, radically change how you tackle certain situations, as these boons embolden advances or strengthen defense. Factor in Halo’s penchant for hiding powerful weaponry throughout each level, and you have many ways to tackle missions.

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Halo 3 wielding two handed weapon

Dual-wielding returns in Halo 3, too, albeit with some limitations. Halo 2 let you double-fist damn near anything that wasn’t a large rifle, but at the cost of restricting your grenade lobbing. In Halo 3, dual-wielding is limited to light weaponry, such as pistols, SMGs and plasma guns, which heavily limit the mechanic’s usefulness. Dual-wielding has its moments, such as when you face swarms of fodder Grunts and bug-like Drones, but I leaned much more heavily on singular weapons this time around. I never thought I would be nostalgic for dual-wielding Needlers, but the inability to do so in Halo 3 made me miss it dearly.

Multiplayer is solid overall. Halo 3』にはオリジナルの全マップと、マップ編集用のForgeツールが同梱されており、何も問題はない。 また、コスメティックを購入する必要はありますが、オリジナルゲームのマルチプレイヤーの熱狂を再び味わうことができます。 Halo 3」のマルチプレイは過去数作に比べてはるかに活気があるが、いくつかの欠点もある。 XPを稼ぐためのAFKプレイヤーや、何らかの理由でマッチを放棄してチームにハンディキャップを与えるクエッターは、あまりにも一般的です。 これらはゲームのせいではありませんが、開発元の343 Interactive社がパッチで進行中のマッチに参加できるようにしてくれればいいんですけどね。 Halo 3」 のマルチプレイヤー最大の欠点は、命中判定が不安定なことです。 弾が当たったように見えても、正しく認識されないことがある。 常に起こるわけではありませんが、343 はこの問題を認識しており、修正に取り組んでいます。

Halo 3 マルチプレイヤー

の外観

外観面では、Halo 3 は Halo: Combat Evolved Anniversary や Halo 2 Anniversary で見られたフラットなテクスチャ、奇妙な照明、改変されたアート的装飾と比べて新鮮な空気をもたらしてくれています。 Halo 3」は、PC版であることでオリジナルゲームより大幅に改善された、コレクション内の最初のゲームです。 Xbox 360版は確かに見栄えのするゲームだったが、解像度640p、毎秒30フレームで動作していた(そのビジュアルは1080pにアップスケール可能)。

PC 版 Halo 3 は、コンソール版の前作と比較して、まったく異なるビーストです。 ネイティブの 4K/60fps で動作し、フレーム レートを解除して驚異的な滑らかさを実現するオプションがあります。 Halo 3』のアセットの多くは驚くほど高解像度ですが、Xbox 360のハードウェアの制限により、十分に表示することができませんでした。 PC版ではそのようなことはなく、ゲームのビジュアルは実にポップで、世界に衝撃的な生命力と個性を与えている。 葉っぱの葉脈、壁の傷、土のあばたなど、表面やオブジェクトには緻密なテクスチャーが施されています。 これまでもあったことだが、PC版では『Halo 3』のグラフィックにどれだけの労力が費やされたかを実感することができる。

Halo 3 シューティング モード

ありがたいことに、Halo 3 ではフレーム補間は問題ではありません。 過去にリリースされたすべての MCC ゲームは、高いフレーム レートでプレイすると、アニメーションやエフェクトに顕著な問題が発生しました。 たとえば、プラズマ ショットやエネルギー ソードは、ゲームが 60fps 以上で動作しているにもかかわらず、30fps で更新されます。 その結果、ビジュアルエフェクトがギクシャクしてしまい、興ざめしてしまうのです。 Halo 3』ではこのようなことはなく、すべてのエフェクトが60fps以上でアニメーションします。 爆発の表現も素晴らしく、パーティクルのディテールも素晴らしく、アニメーションも全体的に素晴らしいです。

フラットな解像度とフレーム レートの改善に加えて、視野スライダーを調整して、オリジナルの狭いデフォルトの視野から、全体的な視野を広げることができます。 Halo 3 も、MCC の他のゲームと同様に、強化されたグラフィックス オプションを備えていますが、ここでは、その違いはそれほど顕著ではありません。 唯一の改良点は、描画距離の増加で、PCが通常よりも遠くの効果やディテールをレンダリングできるようになりました。 草むらや死体で顕著に現れますが、PCの処理能力が低い場合は、このままでも十分なビジュアル上の利点はありません。

最後に、Halo 3 では、以前にリリースされた MCC ゲームに改良が加えられています。 最も注目すべきは、Halo: Reach のオーディオ ミキシングがようやく修正され、ゲーム内のサウンドがオリジナル ゲームにかなり忠実になったことです。 Halo: Combat Evolved Anniversary も武器のテクスチャに驚きのアップデートを受け、解像度が上がり、ピクセル化した細部が滑らかになりました。

すべてのシステムに対応

Halo 3 を最低限プレイするには、少なくとも Windows 7 オペレーティング システム、2GB または RAM、i7-975 または AMD A12-9800 APU CPU、および AMD Radeon R7 または Nvidia GeForce GTS 450 GPU を搭載する PC が必要とされます。 このベースラインでは、パフォーマンスモードで1080p/30fpsでプレイすることができます。

Nvidia GeForce GTX 970 グラフィック カードと AMD Ryzen 5 3600 CPU を搭載したデスクトップ コンピュータで、Halo 3 は 1440p/60fps で動作し、フレーム レートの低下や問題はまったく発生しませんでした。 Halo 3は非常に優れたパフォーマンスを発揮し、フレームレートに上限を設けない場合、150fps以上で動作します。 他のMCCゲームと同様に、Halo 3はコントローラサポート、キーリマッピング、Steam Achievements、Steam Trading Cards、オンラインマルチプレイを提供します。

伝説は生きている

Halo 3 は、絶対に所有すべきシューティング ゲームです。 It’s easily the most polished Master Chief Collection game released to date, offering excellent shoot-from-the-hip action, cool new weapons and mechanics, and a dramatic conclusion to Halo 2’s conflict. Plus, Halo 3 looks better than ever, so if you find yourself itching to replay it, or if you never had the chance to do so before, consider the game a fantastic buy.

For more Steam game reviews and previews, check out PCMag’s Steam Curator page.

Halo 3 (for PC)

4.0

Editors’ Choice

Halo 3 (for PC) Image

See It
$9.99 at Steam
MSRP $9.99

Pros

  • Outstanding visuals
  • Highly polished gameplay
  • Uncapped frame rates
  • Best performance yet in a Master Chief Collection title

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Cons

  • Occasionally inaccurate hit detection in multiplayer mode
  • AFK players and quitters sour online matches

The Bottom Line

Boasting beautiful, detailed graphics, numerous high-powered weapons, and an uncapped frame rate, Halo 3 is easily the best game released in the Master Chief Collection.