Rummy Spelregels

(Een speler selecteert een kaart van de voorraadstapel in een spel Rummy)

Kaartspelregels

Rummy of Rum is een traditioneel kaartspel dat 2-6 spelers vereist en een standaard 52 speelkaarten dek met Koningen hoog en Azen laag. Het doel van Rummy is om aan het eind van het spel de meeste punten te hebben.

Voor meer Rummy-achtige spellen, bekijk onze gidsen voor Gin Rummy en Canasta.

Als u op zoek bent naar kaarten om Rummy mee te spelen, bekijk dan hier een standaard pakje of een van onze recentere aanwinsten.

Opzetten

Voordat het spel kan beginnen, moet er een dealer worden gekozen. Elke speler trekt een kaart uit een geschud deck. De speler met de laagste kaart wordt de deler.

De deler schudt de stapel en deelt kaarten uit met de klok mee voor elke speler. Als twee mensen spelen, krijgt elke speler 10 kaarten. Voor drie of vier spelers, ontvangt ieder 7 kaarten. Voor vijf of zes spelers, ontvangt ieder 6 kaarten. De overblijvende kaarten worden met de beeldzijde naar onder in het midden van de groep gelegd en vormen zo de voorraad. De bovenste kaart van de voorraad wordt open gedraaid en naast de voorraad gelegd om de aflegstapel te vormen.

Hoe te spelen

Het spel begint met de speler links van de deler. Elke beurt begint met het kiezen van een kaart uit de voorraad of van de aflegstapel. Als op enig moment in het spel de voorraadstapel op is, wordt de aflegstapel geschud om een nieuwe voorraadstapel te vormen. De laatste kaart van de nieuwe voorraadstapel wordt de eerste kaart van de aflegstapel. Het algemene doel van het spel is om zo snel mogelijk van je kaarten af te komen. Dit kan op drie manieren: Melding, Laying Off of Discarding

Melding

(Voorbeelden van mogelijke melds in Rommé)

(Voorbeelden van mogelijke melds in Rommé. Dit specifieke spel bevatte de Joker in het kaartspel)

Een speler maakt een meld door ofwel drie of meer van een soort te hebben ofwel drie of meer van een reeks te hebben. Een reeks bestaat uit drie of meer kaarten van dezelfde kleur in oplopende of aflopende volgorde. Wanneer een speler een kaart legt, moet hij deze open op tafel leggen. Het uitleggen is optioneel en kan maar één keer per beurt gebeuren.

Afleggen

Een speler kan zich ook van kaarten ontdoen door voort te bouwen op eerder gemaakte afleggingen. Als een speler bijvoorbeeld drie koningen heeft uitgelegd en de speler in het spel heeft de vierde koning, dan mag hij die op de drie-koningen-tweedeling leggen om de set compleet te maken. Op dezelfde manier, als een speler 2, 3 en 4 klaveren heeft uitgelegd en hij heeft de Aas van Klaveren, dan mag hij deze voor de 2 plaatsen om verder te gaan op de reeks. Afleggen is optioneel en er is geen limiet aan het aantal afleggingen.

Afleggen

Aan het eind van iedere beurt moet je een kaart kiezen om op de aflegstapel te leggen.

Puntenverdeling

Als een speler al zijn kaarten heeft weggespeeld, stoppen alle spelers en tellen hun punten op basis van de overgebleven kaarten in hun hand. De punten worden gegeven op basis van de waarde van de kaart, waarbij Azen tellen als 1 punt en open kaarten tellen als 10 punten. De getelde punten worden gegeven aan degene die als eerste zijn kaarten heeft weggespeeld.

Rummy

Sommigen kunnen Rummy verklaren als ze al hun kaarten in één zet hebben weggespeeld. Dit kan worden gedaan door geen zetten te doen en strategisch te wachten tot de juiste runs en melds op tafel verschijnen. Voor degene die Rommé kan declareren, worden de punten verdubbeld.

Spelvoorbeeld

Stel dat het kaartspel is gedeeld, er ligt een Hartenkoning op de aflegstapel, en u heeft de Schoppenkoning, de Ruiten 5, 6 en 7, en de Harten 2, 8 en Boer. De speler rechts van u legt een verdubbeling van drie 2-en op tafel en legt af. Nu is het uw beurt. U begint met het kiezen van een kaart van de voorraadstapel en krijgt een Ruiten Koning. Je legt de Ruiten Heer op tafel en legt de Harten Heer over de stapel van twee. Vervolgens gooi je de Harten Boer weg. Na uw beurt heeft u de Schoppenboer, de Ruitenboer en de Hartenboer 8. Een ronde gaat voorbij en een verduistering van 8’s is geplaatst. Aan het begin van uw beurt kiest u uit de voorraadstapel en ontvangt u een Hartenkoning. U legt de koningen op tafel en gooit de Harten 8 weg, waarmee u het spel wint.

Voor meer informatie over Rummy zie Pagat’s artikel over het spel hier en David Parlett’s bijdrage in de Britannica hier.

Geschiedenis

Rummy-achtige spellen hebben een lange geschiedenis met hun oorsprong ofwel in het Chinese spel Khanhoo of het Mexicaanse spel Conquian. Khanhoo, relatief, is veel archaischer. Het werd voor het eerst opgetekend tijdens de Ming Dynastie in 1613. Hoewel het basisprincipe van het strategisch matchen van kaarten in Khanhoo terug te vinden is, is traditionele Rommé sindsdien aanzienlijk geëvolueerd. Conquian als een officieel spel werd voor het eerst opgetekend in 1852, maar sommigen geloven dat het al honderden jaren eerder is ontstaan. Behalve dat Conquian een kaartspel van 40 kaarten heeft (normaal worden 8, 9, en, 10 verwijderd), is veel van Conquian vergelijkbaar met het hierboven beschreven basis-Rummy.

Variaties

Terwijl er veel Rummy-achtige spellen zijn, staan deze variaties dichter bij het basis-Rummy met slechts kleine verschillen.

Voor een uitgebreide lijst van spellen gerelateerd aan Rummy, bekijk deze Wikipedia pagina hier

500 Rum

In deze variatie wint een speler wanneer hij 500 punten heeft bereikt. In plaats van dat de speler die als eerste al zijn kaarten aflegt de punten krijgt van de overgebleven handen van de verliezers, komen alle spelers in aanmerking voor het winnen van punten zodra een speler zijn kaarten aflegt.

Als een speler uitgespeeld wordt, eindigt het spel en telt iedereen het verschil tussen de puntwaarde van zijn open kaarten en de puntwaarde van zijn overgebleven kaarten.

Knock Rummy

Bij Knock Rummy kunnen de spelers niet op een andere hand leggen, noch kunnen ze hun speelstenen op tafel leggen. In plaats daarvan houden de spelers hun handen verborgen voor de andere spelers tot het einde, wanneer ze kunnen gaan.

Queen City Rum

In Queen City Rum worden aan elke speler 7 kaarten uitgedeeld, ongeacht het aantal spelers. Spelers moeten ook wachten tot ze hun hele hand in een keer kunnen spelen.

Contract Rommé

In Contract Rommé moeten de spelers een specifieke hand maken, voordat ze de kaarten kunnen spelen die ze willen. De specifieke uitgelegde kaarten, of het contract, verandert elke ronde.

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3
Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

g

Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

Recommended products to play Rummy:

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Looking for more card games to play? Check out this article:

About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20