Schade per seconde

Schade per seconde (DPS) is een maat voor de schade die gemiddeld over een seconde wordt uitgedeeld.

Soorten DPS

Burst DPS

Burst DPS verwijst naar schade die per seconde wordt uitgedeeld. Hoge burst damage heeft de voorkeur tegen doelen met een relatief lage health. Vaak aangeduid als een spike in PvP.

Sustained DPS

Sustained DPS verwijst naar DPS dealt over een langere periode van tijd. Ook wel bekend als damage over time, of schade die over een periode van tijd wordt uitgedeeld. Hoge aanhoudende schade is de beste vorm van schade tegen doelen met een relatief hoge gezondheid. Vaak aangeduid als druk in PvP.

Berekening van gemiddelde DPS

Om de gemiddelde DPS op een wapen te berekenen heb je twee dingen nodig, en dat is aanvalssnelheid en gemiddelde schade per aanval. Hier is een vereenvoudigd voorbeeld:

Max zwaard (elk type), 15-22 schade, 1.3 snelheid (waarbij 15=”minimum max schade” en 22 is “maximum max schade”)

Met behulp van de volgende formule: DPSP.JPG

En hoe bereken je DPS voor een max damage zwaard:

Eerst bereken je de gemiddelde schade per slag: 15 (minimum schade) + 22 (maximum schade) = 37. 37/2 = 18.5 gemiddelde schade

Dit is hoeveel schade het wapen gemiddeld per treffer aanricht. Om de gemiddelde schade per seconde te berekenen, deel je deze door de aanvalssnelheid.

18,5 (schade)/1,3 (seconden) = 13,875 schade/seconde

Dit komt neer op, 13,875 gemiddelde DPS.

In werkelijkheid zijn er andere factoren, zoals kritieke treffers en pantserwaardering, alsmede aanvalsvaardigheden, die de berekening van gemiddelde schade per aanval ingewikkeld maken. Please note this is “average” DPS, actual performance will vary for a weapon with different minimum and maximum damages.

Notes

  • To calculate your average DPS, you can go to the Great Temple of Balthazar, out into the Isle of the Nameless, and talk to the Master of Damage. He will say to bow when you want him to stop calculating, and during the fight he will repeatedly give you averages on your DPS.

See also

  • Master of Damage
  • Area damage over time
  • Health degeneration