8 tips för att besegra en klösmaskin

Om du inte är tillräckligt liten för att klättra in kan det vara ganska svårt att ta ett pris ur en klösmaskin. Men Daily Beasts nöjesreporter Jen Yamato och filmkritiker Kim Morgan är väldigt, väldigt bra på det: Yamato uppskattar att hon har plockat 100 leksaker ur prisgroparna i klösmaskinerna, som hon har lagt i sin bil och i sitt hus, och vid ett tillfälle, säger Morgan, hade hon ”två stora sopsäckar som var överfyllda med gosedjur från bara ett år”. Jag donerade dem.”

Morgan har alltid varit attraherad av klösmaskiner, men blev verkligen fast av dem 2008: ”Det måste vara det dumma barnet i mig som ser en enorm låda med uppstoppade leksaker”, säger hon. ”En klo? Det är nästan något från bröderna Grimm … En gång klöste jag sex djur i rad. Det var en folkmassa runt mig! Det var så fånigt.” Yamatos besatthet av klöspel började i hennes vuxna liv. ”Jag insåg bara att jag var bra på det eftersom jag fortsatte att vinna saker och jag höll reda på det på Instagram”, säger hon. ”Jag är en professionell person för det mesta, och det är en av de enda saker som jag tillåter mig själv att vara helt och hållet tävlingsinriktad. … Man får sola sig i ära när man håller sitt byte högt över huvudet och säger: ’Ja, jag tog det här priset ur den här maskinen! Jag slog den!”

Det kan tyckas vara en lek och skoj – och det är det naturligtvis också. Men det finns också riktiga färdigheter inblandade. Här är de strategier som Morgan och Yamato använder för att ta hem ett pris.

1. KOLLAR IN PRIXGRAVET.

Det första du bör titta på när du funderar på att spela på en klösmaskin är prisgruvan – närmare bestämt hur tätt prispengarna är packade. ”En enkel indikation är när alla uppstoppade djur har varit framme och de är packade som sardiner”, säger Yamato. ”Det betyder att ingen har fått loss något ännu, eller att en anställd kanske bara har stoppat in dem supertätt.” En tätt packad prisgruva kommer att göra ditt jobb mycket svårare: ”Jag kommer inte att bry mig om att spela på en maskin som helt klart är för hårt packad”, säger Yamato. ”Jag kommer inte att kunna dra in någonting.”

Morgan håller med. ”Om leksakerna är stoppade så tätt att det är omöjligt att ta tag i dem, slösa inte din tid”, säger hon. ”Jag tror att det är bättre att hitta de där konstiga ensamma klösmaskinerna på ställen som verkar mer övergivna – de blir inte stoppade lika mycket. Det är de enda ställen där du kan vinna eftersom det finns mer utrymme att dra ett djur.”

2. TITTA PÅ PERSONEN INNANFÖR DIG.

”Titta inte nödvändigtvis på hur de spelar, men titta på hur maskinen reagerar när de spelar – den informationen kan hjälpa dig när det blir din tur”, säger Yamato. ”Jag kan se om klangreppet är för löst, eller om den är utformad för att släppa taget eller ge ett ryck efter att den tagit tag i något, då kommer jag inte att spela eftersom jag vet att oddsen definitivt är emot mig … såvida det inte är en riktigt, riktigt söt leksak som jag vill ha. Då lägger jag lite extra tid på det.”

3. Välj ditt mål med omsorg.

Yamato och Morgan går efter det pris som ser mest lättillgängligt ut. ”Ibland är de mest åtråvärda priserna de svåraste att få”, säger Yamato. ”Om du är realistisk när det gäller vad du kan vinna i en viss maskin kan du vinna mycket mer.”

”Om den vackra ponnyn i den bortre änden, som ligger tätt intill den söta nallebjörnen, är ett omöjligt alternativ, får du nöja dig med den fula ankan/monstret med röda skor och en mantel eller vad fan det nu är och leva med det”, säger Morgan.

Det idealiska priset ”sticker ut lite grann, blockeras eller hindras inte av andra priser och ligger inte för nära sidan”, säger Yamato. (Om ett pris lutar sig mot glaset kommer klöverns spår inte att göra det möjligt för klövern att komma tillräckligt nära för att ta det). Morgan rekommenderar också att man håller sig till priser som ligger nära rännan: ”Dra inte något från slutet av maskinen”, säger hon. ”Det fungerar sällan.”

Yamato undviker också runda eller rundade föremål. ”De är svåra eftersom det ofta inte finns något att ta tag i”, säger hon. Sikta i stället på ett pris som har någon form av bihang – ett huvud, en arm eller ett ben – som sticker ut: ”Något som du kan få in en av klöverns tänder under är det bästa alternativet, om vinkeln är rätt.”

4. SPELA EN GÅNG FÖR ATT KÄNNA KLÖNAN.

När Yamato har valt ut sitt pris spelar hon en gång, ”för att testa klöverns draghållfasthet för att se hur lätt den kommer att hålla efter att ha stängt sig”, säger hon. ”Många av dem kommer att rycka upp sig direkt efter att de stängs, så även om du har fångat något kommer det att lura dig genom att öppna klorna lite grann”. Om det händer säger Yamato att hon inte kommer att spela igen … ”förmodligen.”

I allmänhet är det lättare att spela på maskiner som har tre klor i stället för två klor: ”Allt handlar om greppet – om klon har ett svagt grepp, glöm det”, säger Morgan. ”De tvåklöna klorna verkar svagare för mig.”

5. … OCH KANSKE MANÖVERA DIN PRIS TILL ETT BÄTTRE PLATS.

”En strategi är att stöta ett annat djur ur vägen för att kunna ta ett annat”, säger Morgan. Hon rekommenderar också att du tar ett pris och drar det närmare rännan för att göra det lättare att ta det på andra försöket.

6. Använd mest tid på att få klövern i läge.

De flesta klöverns maskiner släpper och griper med en enda knapptryckning; vissa behöver två tryckningar – en för att släppa klövern, en annan för att stänga den – men det är sällsynt. Hur som helst: ”De flesta maskiner ger dig tillräckligt med tid för att placera din klo, och de flesta låter dig flytta den framåt och bakåt och sedan i sidled”, säger Yamato. ”Jag brukar försöka tillbringa större delen av klockans tid med att köra nedåt för att försäkra mig om att jag är exakt ovanför den plats där jag vill att klon ska falla.” När du är i den absolut bästa positionen släpper du den.

7. VET NÄR DU SKA STOPPA.

De flesta maskiner kostar 50 cent för att spela, så Yamato sätter in en dollar. ”Kanske hälften av gångerna får jag ett pris på min första dollar”, säger hon. ”Jag brukar spela högst ett par dollar innan jag inser att jag borde gå därifrån. Det är som att spela – utan någon monetär vinst!”

Morgan säger att det vanligtvis tar några försök att få ett pris ”på bra maskiner”, säger hon. ”På dåliga maskiner – och de verkar värre nu – tar det mig ungefär fem eller tio gånger eller aldrig. Jag går inte längre än tio. Det får mig att känna mig som en junkie.”

8. FÖRSTÄLL INTE ATT VARJE KLÖNA-MASIN är riggad.

För några veckor sedan publicerade Vox en artikel som förklarade hur ägare av klönautomater kan rigga dem – men Yamato tror inte att det stämmer för alla spel. ”Folk kanske spelar mindre för att de tror att varje klösmaskin är riggad för att lura dem, men alla klösmaskiner är inte riggade”, säger hon. ”Jag tror alltid att varje klocka går att vinna – det är bara en fråga om hur mycket jag vill stå där och fortsätta spela om jag redan vet att just den här maskinen är lite fast.” Men folk bör undvika de maskiner som har pengar lindade runt vinsterna: ”Enligt min erfarenhet”, säger Yamato, ”är det oftast de som är riggade.”

Morgan, å andra sidan, tror att många av maskinerna är riggade – vilket är anledningen till att hon föredrar att spela på maskiner på platser som ligger utanför den upptrampade vägen, som i Yucca Valley i Kalifornien. ”Är de mindre riggade i öknen? Jag tror det”, säger hon. ”Jag har en otrolig tur där ute. Jag spelar alltid i öknen.”