En kort historik över ESRB:s klassificeringssystem

The Entertainment Software Rating Board, eller ESRB, meddelade i veckan att de kommer att ändra sitt sätt att klassificera spel genom att lägga till en beskrivning som anger om det finns köp i spelet. Det är en eftergift till spelpublikens uppståndelse kring loot crates som började i slutet av förra året och som till och med ledde till att vissa lagstiftare föreslog restriktiv lagstiftning mot dem.

Det är inte första gången som ESRB gör ändringar i sitt sätt att betygsätta spel. Här är en snabb historielektion om vad ESRB är, vad det inte är och hur dess klassificeringar har förändrats genom åren.

Klassificeringsmärkets födelse

Amerikaner i en viss ålder kommer att minnas Tipper Gore, medgrundare av Parents Music Resource Center (PMRC). Det var denna organisation som utlyste ”Filthy Fifteen”, en lista över de mest stötande populära låtarna som den kunde hitta. Listan – som gav Prince guldmedalj för hans arbete med ”Darling Nikki”, Sheena Easton silver för ”Sugar Walls” och Judas Priest brons för ”Eat Me Alive” – skällde ut artister som ansågs producera innehåll som var olämpligt för minderåriga.

Tänker inte någon på barnen? frågade PMRC. Denna öppna fråga ledde till att Recording Industry Association of America 1985 skapade etiketterna ”Parental Advisory”.

Etiketten ”Parental Advisory” har blivit en välbekant syn för alla som köper musik.
The Recording Industry Association of America

Tanken var då att om en bransch kunde reglera sig själv med vettiga åtgärder för att informera föräldrarna om vad deras barn lyssnade på, skulle regeringen inte behöva ingripa. Lagstiftarna blev lugnade av de små svartvita klistermärkena, ingen blev alltför arg över att man inkräktade på artisternas yttrandefrihet, och i stort sett gick amerikanerna vidare …

… till videospel. Det var musikindustrins system för föräldrarådgivning och andra självstyrande klassificeringsorgan som utgjorde en modell för skapandet av Entertainment Software Rating Board, eller ESRB, nio år senare.

EESRB bildades av Entertainment Software Association, en branschorganisation (läs: lobbygrupp) som består av alla de stora aktörerna inom spelindustrin. ESRB:s viktigaste uppgift är att klassificera videospel och appar så att föräldrarna vet vad de innehåller – precis som RIAA gör med Judas Priest-album, men med mer detaljerade uppgifter.

När de väl är informerade är det upp till föräldrarna att avgöra om innehållet är lämpligt för deras barn. ESRB-klassificeringarna ger också återförsäljare som Walmart och GameStop något att fastställa en företagspolicy mot och utbilda sina anställda med.

EESRB idag

Alla denna bakgrund är inte bara en läpparnas bekännelse. Det är viktigt att förstå att ESRB, precis som RIAA, är ett icke-statligt självreglerande organ. När spelindustrin i stort bjuds in till ett möte med presidenten gör den det av artighet och inte av respekt för den auktoritet som han kan ha över dem eller ESRB.

ESRB:s betygsättning består av tre delar. För det första har vi själva kategorierna. Du är troligen redan bekant med dem: ”EC” för småbarn, ”E” för alla (ursprungligen ”K-A” för barn till vuxna), ”E 10+” för 10 år och uppåt, ”T” för tonåringar, ”M” för 17 år och uppåt och ”AO” för endast vuxna – en sällan använd klassificering som ofta anses vara dödens kyss för alla spel med förhoppningar om kommersiell framgång.

Den fullständiga listan över innehållsklassificeringar, inklusive den preliminära märkningen ”rating pending”.
The Entertainment Software Rating Board

Nästan har vi de så kallade ”innehållsbeskrivningarna”. Det är små benämningar som läggs till de övergripande betygen. Enligt ESRB:s webbplats ingår det att nämna saker som hänvisningar till alkohol, avbildning av blod, språk och sexuella teman samt användning av droger och alkohol.

Slutligt finns det ytterligare en klass av benämningar som definierar ett visst spels anslutningsmöjligheter. Dessa ingår i en ny kategori som lades till ESRB:s klassificeringar 2013 och som kallas ”interaktiva element”. Det är där den nya varningen om premiuminnehåll kommer att placeras.

Här är de i sin helhet:

Köp i spelet – Erbjudanden i spelet om att köpa digitala varor eller premier med riktig valuta, inklusive, men inte begränsat till, bonusnivåer, skinn, överraskningsföremål (t.ex. föremålspaket, lootboxar, mystiska utmärkelser), musik, virtuella mynt och andra former av spelvaluta, prenumerationer, säsongspass och uppgraderingar (t.ex, för att inaktivera annonser).

Användare interagerar – Anger möjlig exponering för ofiltrerat/egenererat användargenererat innehåll, inklusive kommunikation mellan användare och mediedelning via sociala medier och nätverk

Delar plats – Inkluderar möjligheten att visa användarens plats för andra användare av appen

Obegränsat internet – Produkten ger tillgång till internet

Det totala antalet deskriptorer har vuxit under årens lopp. På 1990-talet fanns det bara 22, och i dag finns det totalt 34, inklusive den nya om köp i spelet.

Och ändå …

Men är betygsättningen effektiv när det gäller att hålla spel utanför händerna på barn som inte borde spela dem? En studie från 2008 av Federal Trade Commission säger ja.

Det gör även en studie från 2011.

Och 2013.

Varje gång var det nästan dubbelt så troligt att minderåriga köpare kunde ta sig in på en film med R-betyg än att de kunde köpa ett videospel med M-betyg.

Den mer utmanande aspekten av ESRB:s uppdrag är att utbilda amerikanska vuxna om de betyg som ESRB sätter på spel. Hittills har ESRB samarbetat med butiker, distributörer, Parent Teacher Association (PTA), de amerikanska senatorerna Hillary Rodham Clinton och Joseph Lieberman, tidskrifterna Good Housekeeping och Parenting, New Orleans Saints, Chicago Blackhawks, Washington Capitals och San Francisco Giants, för att bara nämna några.

Men dess insatser och forskning verkar helt enkelt inte fastna hos den breda allmänheten, eftersom videospel fortsätter att anses vara alltför lättillgängliga för minderåriga konsumenter.

Om det blir ett möte nästa vecka mellan spelindustrin och president Donald Trump kommer det troligen att vara någon från ESRB som uppmanas att dyka upp.

Vår president uppmanar ESRB att sätta betyg på videospel, vilket gör det tydligt om de innehåller våldsamt innehåll. Det förväntas att ESRB kommer att påminna honom, om de träffar presidenten personligen, om att det är något som de har gjort sedan 1994.

Det är av en slump samma år som lagen om allmän säkerhet och skydd av fritidsbruk av skjutvapen (Public Safety and Recreational Firearms Use Protection Act), vanligen kallad det federala förbudet mot överfallsvapen (Federal Assault Weapons Ban), antogs som lag. Det fick löpa ut 2004.