Enpunktsperspektiv

Hur man ritar i ett punktperspektiv

Är du en nybörjarkonstnär och vill ge dina teckningar mer djup? Enpunktsperspektiv är ett viktigt första steg för att få delar av din teckning att se ut som 3D.

Denna sida är MYCKET LÅNG och innehåller många handledningar om enpunktsperspektiv. Lektionerna börjar enkelt och blir successivt mer avancerade. En stor del av lektionerna här är sekventiella. Det innebär att kunskapen i varje perspektivlektion bygger på de tidigare lektionerna. Du kan gärna hoppa runt med hjälp av innehållsförteckningen, men om något verkar oklart behöver du med största sannolikhet slutföra den eller de föregående ritövningarna. Du bör faktiskt rita varje övning, inte bara skumma över sidan. Perspektivteckning blir mycket teknisk och måste ritas upprepade gånger för att bli en del av din permanenta färdighet.

Ärligt talat är det alldeles för mycket information för att smälta i en enda läsning. Lägg den här sidan som ett bokmärke så att du inte glömmer den. Se bara till att du förstår grunderna innan du försöker rita de mer komplicerade ämnena mot slutet av sidan!

Enpunktsperspektiv Definition

Enpunktsperspektiv är en typ av linjärt perspektiv som använder sig av en enda försvinnande punkt för att skapa en illusion av djup i ett konstverk.

Det finns flera metoder för linjärt perspektiv, men enpunktsperspektivet är ett enpunktsperspektiv och är det enklaste.

Ettpunktsperspektivet utgår från att de plana, vända ytorna på objekten inte har något djup, men att sidorna och kanterna som leder bort från betraktaren har djup. Konstnären behöver bara bestämma de vertikala och horisontella måtten för varje form och koppla dem till en enda försvinnande punkt. Detta kommer att skapa en illusion av djup på pappret.

Och om det är svårt att diskutera i ord kommer några enkla exempel på enpunktsperspektiv att göra denna ritningsprocess superlätt!

Vocabulär för enpunktsperspektiv

Det finns flera linjer och komponenter som ofta dyker upp i en ritning med enpunktsperspektiv. Det är en bra idé att bekanta sig med dem.

Här följer en lista med användbar vokabulär som ofta används när man beskriver en 1-punktsperspektivritning.

Parallell – Parallella linjer är linjer som aldrig rör varandra… även om de förlängs i all oändlighet.

Horisontella linjer – Linjer som dras från sida till sida i nivå med horisonten. Horisontella linjer kommer att vara parallella med över- och underkanten på ditt papper.

Vertikala linjer – Linjer som dras uppåt och nedåt och är vinkelräta (rätvinkliga) mot horisonten. Vertikala linjer ska vara parallella med sidorna på ditt papper.

Jag blir alltid förvånad över hur många unga elever som inte vet vad en vertikal eller horisontell linje är. I en illustration i ett enpunktsperspektiv kommer du att rita massor av vertikala linjer och horisontella linjer. Se till att alla vertikala linjer är upprätta och parallella med varandra. Se till att varje horisontell linje är i sidled och parallell med varandra.

Skrå linjer – Linjer som varken är vertikala eller horisontella; snedställda linjer är diagonala.

Horisontlinje – Horisontlinjen är en särskild horisontell linje som representerar ögonhöjd för betraktaren.

För det mesta kommer horisontlinjen att vara imaginär så även om du bör inkludera den bör du rita den lätt så att den kan raderas eller ritas över senare.

Vanishing Point – En punkt på horisontlinjen där alla perspektivlinjer möts.

Fanishing Point finns på horisontlinjen. Observera: den behöver inte ligga i mitten av pappret.

Perspektivlinjer (ortogonala linjer) – De linjer som möts vid försvinnandepunkten. Perspektivlinjerna är parallella i verkligheten men konvergerar i en enpunktsperspektivteckning.

Plan – Ett plan är en platt, tvådimensionell yta utan tjocklek. En kub har till exempel 6 plan.

Form – En form är ett 3D-objekt, den innehåller volym och tre dimensioner.

Enpunktsperspektiv lådor

Den enpunktsperspektiviska ritningsmetoden lämpar sig bäst för att rita lådliknande objekt. Även om en erfaren konstnär kan använda perspektivritning för att återge komplicerade objekt är det bäst att börja enkelt. Att lära sig att rita en kub i enpunktsperspektiv är en bra utgångspunkt.

Här är ett exempel på en kub i enpunktsperspektiv:

Ettpunktsperspektivlåda: komplett ritning

Det finns sex steg som tas för att komma fram till en perspektivlinjeteckning av kuben:

Steg ett

Rita en horisontlinje. Horisontlinjen är en horisontell linje som kommer att representera ögonhöjd i scenen.

Enpunktsperspektivruta: steg 1 - rita horisontlinjen

Steg två

Placera en försvinnande punkt på horisontlinjen. Flyktpunkten kommer att vara den punkt där vi drar lådan tillbaka mot (du ser det i steg 4).

Enpunktsperspektivlåda: steg 2 - placera flyktpunkt

Steg tre

Teckna den närmaste sidan av lådan. Detta är en fyrkantig form. När du lär dig att rita i perspektiv kommer du förmodligen att tycka att det är lättast att rita framsidan först. Detta är inget annat än en platt rektangulär form! Lägg märke till att i teckningen nedan är de orange linjerna helt vertikala. Man kan också se att de blå linjerna är perfekt horisontella.

Enpunktsperspektivruta: steg 3 - rita lådans framsida

Steg fyra

Förbind de lämpliga hörnen med försvinnandepunkten. Det här är den magiska delen av perspektivritning. Att skapa dessa perspektivlinjer får automatiskt ritningen att verka mer verklig och tredimensionell!

Enpunktsperspektivruta: steg 4 - koppla ihop hörnen med försvinnandepunkten

Steg fem

Slutar formen. Ingenting fortsätter i all evighet. Du måste välja en logisk plats för att avsluta kuben. Mycket viktigt – Lägg märke till hur dessa sista linjer på baksidan är parallella med sina sammanfallande linjer på framsidan. De vertikala linjerna (orange) är vertikala i både framsidan och baksidan av kuben. De horisontella linjerna (blå) är horisontella i både framsidan och baksidan av boxen.

Enpunktsperspektivbox: steg 5 - slutform

Steg sex

Rensa upp! När du ritar i perspektiv kommer du alltid att få några extra linjer eller linjer som är för långa. Du kan rita alla linjer lätt först och sedan tuschera saker senare när du har fixat till ritningen.

Enpunktsperspektivruta: steg 6 - städa upp extra linjer

Öva på att rita lådor i olika storlekar i olika positioner runt om på pappret. Det är viktigt att rita varje ruta till samma försvinnande punkt. Kom ihåg: att använda en enda flyktpunkt är hur enpunktsperspektivet fick sitt namn!

Enpunktsperspektivbrev

Enpunktsperspektivblockbokstäver

När du väl är bekväm med att rita kubliknande former till en enda flyktpunkt kan du enkelt tillämpa samma teknik på bokstäver. Enpunktsperspektivet gör det möjligt för bokstäver och ord att komma fram med en snygg, realistisk 3D-effekt!

Även om bokstäver inte är din grej, var uppmärksam på det här. Jag kommer att använda 3D-bokstäver som ett verktyg för att lära dig några riktigt viktiga koncept för ett punktperspektiv. Dessa begrepp kommer senare att gälla för att rita byggnader, hus, rum och massor av annat!

Rita enkla 3D-bokstäver i perspektiv

Låt oss börja med några enkla bokstäver som inte har några kurvor och som bara består av raka, horisontella och vertikala linjer. Minns du de 6 stegen som användes ovan för att rita kuben? Du kan använda samma process för att rita en bokstav i enpunktsperspektiv.

Vi börjar rita…

Ritning av bokstaven "H" i enpunktsperspektiv: steg 1"H": step 1

När du har ritat horisontens linje och försvinnande punkt ritar du en enkel blockbokstav. Gör det enkelt. Tänk på bokstaven som enkla rektanglar som sätts ihop för att bilda bokstaven. Den här ritningen ovan kommer att fungera som 3D-brevets framsida.

Ritning av enpunktsperspektivbokstaven "H": steg 2"H": step 2

Nästan ska du förbinda bokstavens hörn med försvinnandepunkten. Observera att några av hörnen har utelämnats, eftersom vi inte skulle se dem i en solid (icke-transparent) bokstavsform. Lägg också märke till hur de inre linjerna i ”H” stannar när de sträcker sig utanför den (gröna) bokstavsformen.

Ritning av bokstaven "H" i enpunktsperspektiv: steg 3"H": step 3

Beslut var bokstavsformen ska sluta. Det är viktigt att uppmärksamma vinklarna i den ursprungliga platta bokstavsformen som ritats framtill. Lägg märke till hur i bilden ovan både den främre och bakre formen som bildar bokstaven ”H” ligger perfekt i linje med perspektivlinjerna. Om du är särskilt uppmärksam på den här aspekten av en perspektivteckning kan du undvika mycket förvirring och ritningsfel senare.

Ritning av den perspektiviska bokstaven "H" i en punkt: steg 4"H": step 4

Nu är bokstaven färdig. Bokstaven ”H” som vi just ritade använder sig av en enda försvinnande punkt och ser otroligt 3D ut. Hur häftigt är inte det? Även om det mesta av den bakre bokstaven från föregående steg raderades var det nödvändigt att rita för att exakt beräkna dimensionerna på den här bokstaven. Ibland måste man rita de delar man inte kan se för att rita de delar man kan!

Nu när den här bokstaven är ritad är det värt att nämna några viktiga takeaways för enpunktsperspektivet…

Ritning av bokstaven "H" i enpunktsperspektiv: att koppla samman de främre och bakre planerna"H": connecting front and rear planes

Det är värt att påpeka de vertikala och horisontella linjerna som är parallella med varandra. Ett vanligt misstag när man lär sig att rita bokstäver i perspektiv är att råka förstöra detta förhållande. Jämför din ritning med diagrammet ovan och se till att du har ritat rätt vinklar.

För en enkel bokstav som denna har du 3 linjetyper (vinklar):

  • Vertikala linjer
  • Horisontella linjer
  • Perspektiviska linjer

Vill du öva på att rita några perspektiviska bokstäver på egen hand?

De enklaste bokstäverna är: E F H I L T (de innehåller bara raka vertikala och horisontella linjer)

Bokstäver med diagonala vinklar (snedställda plan)

Nästa bokstäver att försöka rita är de som innehåller diagonala linjer. När de väl har förvandlats till tredimensionella bokstäver kommer dessa typer av bokstäver att innehålla snedställda plan. Dessa bokstäver som ”K”, ”Y”, ”Z”, etc… innehåller några icke lodräta vinklar. Låt oss försöka rita bokstaven ”K” för att lära oss hur man ritar sneda plan i rätt perspektiv!

Ritning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: steg 1"K": step 1

Ett bra ställe att börja på är med bokstavens främre form. I det här fallet är det inget annat än en enkel bokstav ”K”.

Ritning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: steg 2"K": step 2

Nästan ritar du alla lämpliga hörn av bokstaven till försvinnandepunkten. Se till att du använder en linjal för det här steget, annars kommer saker och ting inte att ligga rätt i linje i nästa steg.

Ritning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: steg 3 - vertikala, horisontella linjeetiketter"K": step 3 - vertical & horizontal line labels

När du avslutar 3D- bokstaven i rymden ska du komma ihåg att följa bokstavens främre form. I diagrammet ovan kan du se att de blå linjerna är horisontellt dragna och de orange linjerna är vertikalt dragna.

Nästa steg är att skapa de sneda delarna av bokstaven.

Dragning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: steg 4"K": step 4

När du har att göra med sneda vinklar ska du se till att framsidan och baksidan är parallella med varandra. (se bilden ovan – sneda linjer ritas grönt).

Ritning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: steg 5"K": step 5

I fallet med vår bokstav ”K” finns det två olika vinklar som utgör den sneda delen av bokstaven. Lägg märke till hur de diagonala lila linjerna är parallella med varandra. När du lär dig att rita komplicerade former i perspektiv kan färgkodning av dina linjer hjälpa dig att förstå vilka linjer som går vart.

Var uppmärksam på färgkodningen ovan! Varje uppsättning färgade linjer representerar linjer som måste vara parallella med varandra.

Ritning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: klar"K": complete

Äntligen rensar vi upp ritningen lite och kommer fram till en snyggt ritad bokstav!

Öva på att rita några vinklade bokstäver, till exempel: A K M M N V V W X Y Z

Böcker med kurvor

Här kan du tänka dig att rita ditt namn i ett punktperspektiv. Jag slår vad om att ditt namn kommer att ha några komplicerade bokstäver, bokstäver med kurvor i dem. Låt oss ta reda på hur man ritar dessa kurviga 3D-bokstäver!

Ritning av bokstaven "K" i ett punktperspektiv: steg 1"K": step 1

Till att börja med ritar du bokstaven som en enkel platt form. Det är bra att föreställa sig den böjda delen av bokstaven som en rektangel som böjs runt till en cirkelform. På så sätt får du en snygg bokstav att börja med.

Ritning av enpunktsperspektivbokstaven "K": steg 2"K": step 2

Om du har följt med i boxritningen och de andra perspektivbokstäverna vet du att nästa steg är att förbinda bokstavens hörn med försvinnandepunkten. Detta är lätt för de flesta områden men kan vara lite knepigt att känna igen nära bokstavens rundade delar.

Låt oss betrakta varje linjes övergång som ett hörn också. Ta en titt på ritningen ovan…

Vi kan betrakta övergången från den raka delen av linjen till den böjda delen av den linjen som ett hörn också. Som sådan kommer vi att ansluta det hörnet till försvinnandepunkten också.

Ritning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: steg 3"K": step 3

Påminn dig om nästa del (som visas ovan)… Utmaningen uppstår när du har några rundade delar där vi inte skulle kunna se bokstavens sida. För att beräkna läget för dina perspektivlinjer svänger du helt enkelt linjalen från utsidan av bokstaven mot bokstaven. Så snart linjalen rör vid kurvan är det där du ritar perspektivlinjen.

Den blå linjen ovan beräknades genom att svänga linjalen från försvinnandepunkten och så snart linjalen rörde den rundade, yttre delen av bokstaven ”P” hålls linjalen stadigt och linjen ritas!

Ritning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: steg 4"K": step 4

Det är ofta knepigt att räkna ut hur de bakre delarna av den böjda bokstaven skulle se ut. Som tur är kan vi lätt rita den bakre bokstaven för att hjälpa oss att räkna ut detta! Studera bilden ovan. Vi kommer att göra den här typen av saker ofta när vi ritar komplicerade objekt i perspektiv!

Ritning av bokstaven "K" i enpunktsperspektiv: steg 5 - klart!"K": step 5 - complete!

Efter att ha rensat bort några av de tillfälliga linjerna har vi fått en bokstavsritning som ser ut som en 3D-ritning i ett punktperspektiv!

Med bokstaven tillfälligt ritad kan vi nu betona den del som vi faktiskt försöker visa.

Öva på att rita ditt namn i perspektiv. Tänk på varje bokstavs vinklar och/eller kurvor och ta god tid på dig.

När du väl är duktig på att rita bokstäver så att de ser tredimensionella ut är ett bra nästa steg att rita några byggnader i enpunktsperspektiv. Mycket av det du lärt dig hittills kommer att komma till nytta.

Enpunktsperspektivbyggnader

Som en introduktion till att rita exteriörer, låt oss rita en enkel byggnad i enpunktsperspektiv. Du kommer att upptäcka några häftiga saker om att mäta inom systemet med enpunktsperspektiv!

Steg 1

Ritning av 1pt. Perspektivisk byggnad: Steg 1

Som alltid fastställer du horisontlinjen och försvinnandepunkten. Det är förmodligen enklast om du ritar formen på byggnadens frontplan. I ett enpunktsperspektiv är detta helt enkelt en platt form. Den stora rektangeln ovan kommer att fungera som byggnadens främre (närmaste) sida. När det gäller arkitektur i enpunktsperspektiv kommer de flesta linjer att vara vertikala eller horisontella.

Steg 2

Ritning av 1pt. Perspektivisk byggnad: Steg 2

Byggnaden är inget annat än en låda. Anslut rektangelns hörn till försvinnandepunkten och avsluta formen med en vertikal linje. Observera att perspektivlinjerna är ritade i rött och är det som ger byggnaden djup.

Steg 3

Teckning 1pt. Perspektiv Byggnad: Steg 3

Byggnaden behöver en dörr. Detta är ett utmärkt tillfälle att lära sig hur man centrerar saker i en perspektivteckning. För att hitta rektangelns mittpunkt kopplar du helt enkelt ihop motsatta hörn. När rektangelns mitt (byggnadens vägg) är bestämd kan vi dra en vertikal linje rakt genom skärningspunkten för att få fram de två halvorna.

Steg 4

Ritning 1pt. Perspektivbyggande: Steg 4

Med mitten av byggnaden markerad är det enkelt att rita dörren. Vi bör troligen rita en gångväg också. Observera att gångvägen består av ett par perspektivlinjer och måste ansluta till försvinnandepunkten.

Steg 5

Ritning 1pt. Perspektivbyggande: Steg 5

Vad sägs om en dörr och en gångväg på byggnadens baksida? Inga problem. Kolla in den grå prickiga linjen ovanför. Vi kan använda den för att bestämma lämplig höjd för den andra dörren. Utan den grå linjen eller de grå linjerna skulle vi gissa och vår ritning skulle vara utsatt för fel.

Låg du märke till det orange ”x”? Japp, vi kan också hitta den perspektiviska mitten av en lådas sida med hjälp av samma teknik från hörn till hörn. Jag älskar det!

Steg 6

Ritning 1pt. Perspektivbyggande: Steg 6

En byggnad behöver väl några fönster? För framsidan (frontplanet) är det enkelt. Varje fönster är väldigt mycket en rektangel och har inget perspektiv. Naturligtvis om vi hade en närbild med utskjutande fönsterbänkar skulle det vara en annan historia, men sakta ner tiger, låt oss inte gå för långt… detta är bara en introduktion till perspektivritning 🙂

Steg 7

Ritning 1pt. Perspektivbyggande: Steg 7

Som vi gjorde med dörren kan vi använda de främre fönstren för att beräkna höjden på fönstren på andra sidan av byggnaden. Jag är på väg att släppa en hel låda med perspektivisk smarthet rakt i ditt huvud!

Steg 8

Teckning 1pt. Perspektivbyggande: Steg 8

Välj en rad fönster och rita in dem. Se till att de blir mindre och närmare varandra när de verkar längre bort. Det finns sätt att beräkna detta logaritmiska avstånd, men oroa dig inte för dessa tjusiga tekniker ännu – gör det bara med ögat.

Steg 9

Teckning 1pt. Perspektivbyggande: Steg 9

Med en rad fönster ritade på plats kan du förlänga var och en av deras vertikala linjer genom de perspektivlinjer (grå streckade) som vi ritade tidigare. Skärningspunkterna kommer att vara exakt där varje fönster behöver ritas. Oj, om det här var lättare skulle den här ritningen praktiskt taget rita sig själv!

Steg 10

Ritning 1pt. Perspective Building: Steg 10

Du gissade det… rita bara in fönstren. Flyktpunkten tar hand om alla avstånd. Det är nästan magiskt hur man genom att rita till en enkel punkt kan få saker att se verkliga ut.

Steg 11

Teckning 1pt. Perspective Building: Steg 11

Som alltid behöver du rensa upp din teckning lite.

Känner du dig säker? Prova att lägga till en gata och några fler byggnader. Om du känner dig ambitiös kan du göra detta till en stad i 1-punktsperspektiv!

Gattscen i 1pt. Perspective

Med den tidigare ritade byggnaden färskt i minnet har vi verkligen fått några färdigheter i stadslandskapsperspektiv. Låt oss fortsätta med detta momentum framåt och rita upp en hel gatuscen med hjälp av en enda försvinnande punkt! Detta kommer att ta fler steg men du kommer att älska det!

Steg 1

Gatttritning i ett punktperspektiv: steg 1

För att vi ska kunna rita gatan och byggnaderna måste vi fastställa vår horisontlinje (ögonhöjd) och försvinnande punkt.

Steg 2

Enpunktsperspektivisk gatuteckning: steg 2

Genom att koppla perspektivlinjer till flyktpunkten kan vi skapa illusionen av en gata som begränsas av ett par trottoarer.

Steg 3

One Point Perspective Street Drawing: step 3

Låt oss skapa en sidogata utanför den perspektiviska huvudvägen. Lägg märke till hur sidogatan ritas med horisontella linjer. Jag har också ritat de där kontrollsprickorna på de övre ytorna av varje trottoar. Även de är horisontella linjer och kommer närmare varandra ju längre bort de kommer.

Steg 4

En punktperspektivisk gatu-ritning: steg 4

Nästan här är vår första byggnad. Den här byggnaden kommer att vara ett hus med det typiska snedtaket. Du kommer förmodligen att tycka att det är lättast att rita de största och närmaste byggnaderna först. Därefter kan du bedöma den lämpliga storleken på varje efterföljande byggnad när de avlägsnar sig från vår synvinkel. Vi har redan behandlat lutande plan när vi ritade 3D-bokstäver i början av den här artikeln. Om du är förvirrad kan du gå in på avsnittet om att rita snedställda bokstäver.

Steg 5

Gatttritning i ett enpunktsperspektiv: steg 5

För att rita en dörr på det här huset måste vi först hitta den perspektiviska mitten. Detta är naturligtvis den kompenserade mitten gör de minskande storlekseffekterna av linjärt perspektiv. Se till att din dörr har en realistisk storlek.

  • Hur många dörrar breda är ett hus?
  • Hur många dörrar höga är ett hus?

Den här typen av tänkande förhindrar dig från att rita dörrar som ser onaturligt stora ut i förhållande till den arkitektoniska strukturen de ansluter till.

Steg 6

Gatttritning i ett punktperspektiv: steg 6

För att inkludera fönster ritar du det närmaste först. Ser du hur fönstren delar samma uppsättning perspektivlinjer? Detta koncept är genomgående i alla typer av linjära perspektivritningar. Se bara till att göra det bortre fönstret mindre än det närmare.

Steg 7

One Point Perspective Street Drawing: steg 7

Lägg till några fler fönster för att få huset att se övertygande ut. Lägg märke till att det inte behövdes något perspektiv för fönstret på husets främre plan. Det är bara enkla rektanglar utan något perspektiv alls!

Steg 8

One Point Perspective Street Drawing: steg 8

För att rita en gångväg som leder till husets dörr använder du en uppsättning horisontella linjer. Sprickorna i den här gångvägen ansluter alla till försvinnandepunkten. Bli inte slarvig nu… fortsätt att använda linjalen!

Steg 9

Gatttritning i ett enpunktsperspektiv: steg 9

Med det första huset ritat i ett riktigt enpunktsperspektiv kan vi gå vidare till det närmast följande längre bort belägna huset. Även om alla hus inte är exakt lika stora är det klokt att använda perspektivlinjerna för det första huset för att ge oss en uppfattning om den rätta storleken på nästa hus.

Steg 10

Enpunktsperspektiv gatuteckning: steg 10

Och vidare går vi! Här är ännu ett hus. På det här avståndet kan vi minimera mängden detaljer vi väljer att inkludera.

Steg 11

One Point Perspective Street Drawing: step 11

Med knappt tillräckligt med utrymme ser det ut som om vi kan antyda ytterligare 2 hus. Som vanligt följer allting perspektivets regler. Alla dessa hus bygger på en enkel perspektivruta

Steg 12

One Point Perspective Street Drawing: step 12

Med den högra sidan av vägen inritad med alla sorters hus och arkitektoniska byggnader måste vi börja på den vänstra sidan av vägen. Detta är i stort sett samma process som tidigare.

Steg 13

One Point Perspective Street Drawing: step 13

För att öka intresset kan vi lägga till en trappa som leder upp till husets ytterdörr! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.

Step 14

One Point Perspective Street Drawing: step 14

Just like before we can add some windows to this house.

Step 15

One Point Perspective Street Drawing: step 15

Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.

Step 16

One Point Perspective Street Drawing: step 16

And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.

Step 17

One Point Perspective Street Drawing: step 17

Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes. Tänk bara på att de blir mindre och mindre detaljerade ju längre bort de befinner sig från oss.

Steg 18

En punktperspektivisk gatu-ritning: steg 18

Ett bra avslutande tillägg till alla perspektiviska scener är användandet av några grundläggande skrafferingar eller kryssskrafferingar. Det kommer att lägga till lite värden, textur och skuggning till vår fantastiska gatuscen!

Sedan tidigare har vi främst fokuserat på hur man ritar formernas utsida. Men hur är det med en insida? Låt oss undersöka hur man ritar insidan av ett rum i korrekt enpunktsperspektiv.

Rum i enpunktsperspektiv

Om du bara hoppade till det här avsnittet i hopp om att lära dig att rita ett rum i perspektiv, gå igenom några av de tekniker vi använde ovan. Avsnittet om att rita bokstäver och avsnittet om att rita en enskild byggnad är fulla av användbar information som du kan tillämpa på en rumsritning.

Låt oss konstruera ett sovrum i enpunktsperspektiv och inkludera några av dessa typiska föremål:

  • bed
  • chair & desk
  • posters
  • bedroom door
  • rug
  • bedroom window

One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty ”shell” of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.

Step 1

one point perspective bedroom drawing example STEP 01

When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn. Horisontlinjen (ögonhöjd) avgör från vilken höjd våra betraktare av illustrationen befinner sig.

Teckningen ovan har en horisontlinje som är placerad för någon som står och tittar tvärs över rummet.

När du har bestämt och ritat din horisontlinje, placera en försvinnande punkt någonstans på linjen. Visuellt sett är försvinnandepunkten den punkt på den bortvända väggen som ligger rakt framför dig. I exemplet ovan kommer den här rumsritningen att se ut som om vi står mitt emot den bakre väggen och tittar rakt på den.

Steg 2

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 02

Förbind nu hörnen på den bortvända väggen (rektangeln) med flyktpunkten! De streckade linjerna finns där bara för att visa dig att dessa perspektivlinjer som utgör rummets sidoväggar verkligen är dragna till den försvinnande punkten. Vi behöver bara dra linjerna från rektangeln (väggen) utåt… som i exemplet nedan.

Steg 3

Ettpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 03

Snyggt va? Vi har skapat en tom låda som vi ser ut att befinna oss inuti! Att rita interiörer kan vara enkelt om vi bara tar ett steg i taget. Med rummet tomt men som ser ut i 3D kan vi börja lägga till några av sovrumselementen till denna tomma låda/rum.

steg 4

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 04

Att rita en dörr på väggen som vetter mot baksidan är inget annat än en platt rektangel. Det finns egentligen inget perspektiv inblandat i den här delen av ritningen.

Steg 5

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 05

I ritningen ovan har vi ritat ett skrivbord. Lägg märke till att skrivbordet är lådliknande och ansluter till försvinnandepunkten. Om du har gjort alla övningar i perspektivritning på den här sidan borde det här vara lätt för dig vid det här laget!

Steg 6

Ettpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 06

Jag känner inte till någons sovrum som innehåller ett tomt skrivbord, så låt oss lägga till lite detaljer till skrivbordsområdet i ritningen. Lägg märke till att den bärbara datorn och stolen också är ritade till försvinnandepunkten.

Steg 7

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 07

Det här skulle inte vara en särskilt effektiv sovrumsscen om vi inte hade med sängen. Kom ihåg att hålla saker och ting enkla. En säng är inget annat än en lådliknande form och kan ritas utan ansträngning om vi ansluter den till försvinnandepunkten.

Steg 8

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 08

Det snabbaste sättet att göra en tråkig perspektivritning är att bara inkludera den ritade arkitekturen med linjal och inte inkludera några lämpliga handritade element. Som sådan lade jag till några kuddar, lakan och en nallebjörn för säkerhets skull! Det här börjar se ut som ett vänligt, inbott rum!

Steg 9

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 09

Om du vill rita en matta på golvet i sovrummet ska du bara komma ihåg att den också ansluts till försvinnandepunkten.

Steg 10

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 10

Äntligen får vi chansen att lägga till ett fönster på vänster sida. Du kommer att märka att fönsterbrädan är en mycket tunn, lång låda. Lägg också märke till att linjerna som bryter upp fönsterrutorna följer perspektivreglerna: varje sektion blir mindre när den kommer längre bort.

Steg 11

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel STEP 11

Självklart skulle inget sovrum vara komplett utan några coola affischer. ”Star Wars”-affischen som hänger på den bakre väggen är platt och innehåller inget perspektiv. Affischerna på den högra väggen måste dock ritas till försvinnandepunkten.

Fullständig rumsritning

Enpunktsperspektiv sovrumsritning exempel: fullständig linjedragning

Och även om horisonten och försvinnandepunkten är nödvändiga för ritningsprocessen, bör de egentligen inte ingå i din slutliga ritning.

Avancerade perspektivkoncept

Även om enpunktsperspektivet av de flesta konstnärer anses vara elementärt finns det saker man kan göra för att höja nivån på sin teckning. När det gäller perspektivteckning finns det en till synes oändlig mängd tekniker för att komma fram till smarta lösningar för att korrekt återge vår 3D-värld på papper.

Då hela den här sidan fortfarande har perspektivteckning nybörjare i fokus kommer jag att hålla även dessa komplexa teckningsproblem så enkla som möjligt. Titta tillbaka senare. Jag kommer att lägga till länkar till fler sidor som innehåller extremt noggranna steg till komplexa enpunktsperspektivproblem.

Nedan följer några enkla lösningar på några av de vanligaste problemen som du stöter på när du ritar i enpunktsperspektiv:

Cirklar

Det finns mer eller mindre tre enkla lösningar för att rita cirklar i enpunktsperspektiv:

  • Rita en cirkel
  • Rita en vertikal ellips
  • Rita en horisontell ellips

Om något är cirkulärt och befinner sig på frontalplanet/frontalväggen kan du helt enkelt representera cirkeln genom att rita en oförvrängd cirkel. För alla andra fall måste du rita cirkeln som en ellips. En snabb undersökning av en cylinder kan ge alla 3 lösningarna:

Enkla cylindrar i enpunktsperspektiv (3 positioner)

  • Cylinderns position A. ritas med en oförvrängd cirkel.
  • Cylinderns position B. ritas med horisontella ellipser.
  • Position C. av cylindern ritas med vertikala ellipser.

Formen på ellipsen kan och bör ändras beroende på var den befinner sig i din ritning. Kolla in dessa olika ellipser i ritningen nedan:

Elliptiska dimensioner i perspektivisk ritning

Bemärk hur ellipsen blir högre och mer cirkelformad ju längre bort den rör sig från ögonhöjd (horisontlinjen). I ögonhöjd är en ellips en horisontell linje! Denna princip för förändrade ellipser gäller även för de vertikala ellipserna i våra perspektivritningar. Ju längre en ellips rör sig bort från försvinnandepunkten (vänster eller höger) desto bredare och mer cirkulär blir ellipsen.

Vet du att det finns ett bra sätt att beräkna dessa cirklar i rätt perspektiv? Konstruera saker av lådor först.

Det är lätt att rita en övertygande låda först. Sedan begränsar du helt enkelt ellipsen till ett eller flera av lådans plan. Det är precis vad jag gjorde i diagrammet ”Enkla cylindrar i enpunktsperspektiv” ovan. De streckade linjerna visar lådan som rymmer cylindern.

Perspektivgaller

Nästan alla perspektivritningsproblem kan lösas genom att använda ett perspektivgaller. Varje gång du har en komplicerad form som måste ritas i perspektiv kan du först rita ett plan. planet ska vara ett ”kuvert” som markerar formens/objektets gränser. Därefter kan du implementera ett rutnät inuti detta plan. Om du ritar ut ett plan på både en icke-perspektivisk vy och en perspektivisk vy kommer du att kunna mappa över saker och ting. Detta är vad ritningen nedan visar.

Normalt skulle det vara mycket svårt att förstå att rita något sådant här ord ”GRID”. Hur det skulle se förkortat ut i perspektiv är knepigt att bedöma. Se hur mycket enklare det är att rita med hjälp av ett perspektivgaller!

Exempel på perspektivgaller med en punkt

Nämnde jag att perspektivgaller är praktiska?

Ja, verkligen. När de används på rätt sätt tar de bort alla gissningar från din ritning. Ett perspektivgaller kan diktera det exakta logaritmiska avståndet som behövs för att få saker och ting att se verkliga ut. Med logaritmiskt avstånd menar jag helt enkelt: rita sakerna gradvis mindre när de försvinner från synfältet. Studera exemplet nedan för att se hur enkelt det är att sätta upp:

Beräkning av avstånd med ett perspektivgaller (hur man logaritmiskt placerar perspektivelement)

Pyramider

En pyramid har en platt (polygon) bas och triangulära sidor som möts i en topp. Behovet av att rita en pyramid i perspektiv uppstår ibland när man ritar arkitektur. En kupol på en lada kommer jag att tänka på.

Steg för steg pyramidkonstruktion (perspektiv i en punkt)

För att rita en pyramid i perspektiv i en punkt gör du så här:

  1. Rita en låda som kommer att omfatta pyramiden
  2. Finn den perspektiviska mitten av lådans topp
  3. Framför denna mittpunkt sträcker du ut pyramidens diagonala sidor till basens hörn

Trappor

Trappor är inget annat än en serie lådor. Det finns förvisso några mycket komplicerade formler för rendering av trappor, men hela den här sidan riktar sig till nybörjare.

Ett mycket enkelt sätt att rita trappor i ett punktperspektiv är att rita en serie lådor. Varje låda blir högre än den föregående när trappan går uppåt.

Ritning av trappor:

Se bara till att varje trappsteg ritas mindre i storlek när det drar sig undan från oss!

Skråplan & Kilar

I ett punktperspektiv slutar skråplan med att ha parallella linjer som utgör den främre och den bakre snedden. Det är oftast tillräckligt enkelt att placera snedstrecken med ögat, vilket är precis vad man kan göra för det mesta.

Värt att notera är också hur vi kan använda lite geometri för att beräkna de matchande snedstrecken åt oss. Diagrammen nedan visar hur vi kan komplettera rutan för att hjälpa till att beräkna slutlinjen för det snedställda planet. Även om vi vill ha en kilform är det till stor hjälp att först rita den kompletta lådan i perspektiv!

Exempel på kilar i enpunktsperspektiv