Rummy spelregler

(En spelare väljer ett kort från lagerhögen i ett spel Rummy)

Kortspelregler

Rummy eller Rum är ett traditionellt kortmatchningsspel som kräver 2-6 spelare och en standardkortlek med 52 spelkort med höga kungar och låga ess. Målet med Rummy är att ha flest poäng i slutet av spelet.

För fler spel av Rummy-typ, kolla in våra guider för Gin Rummy och Canasta.

Om du letar efter kort att spela Rummy med, kolla in en standardpackning här eller en av våra nyare ankomster här.

Sättning

För att spelet ska kunna börja måste en givare väljas. Varje spelare drar ett kort från en blandad kortlek. Spelaren med det lägsta kortet blir givare.

Givaren blandar kortleken och delar ut kort medurs till varje spelare. Om två personer spelar får varje spelare 10 kort. För tre eller fyra spelare får var och en 7 kort. För fem eller sex spelare får var och en 6 kort. De återstående korten placeras med framsidan nedåt i mitten av gruppen för att bilda lagret. Det översta kortet i lagret vänds uppåt och placeras bredvid lagret för att bilda avläggshögen.

Hur man spelar

Spelet börjar med spelaren till vänster om givaren. Varje tur börjar med att spelaren väljer ett kort från antingen lagret eller från den bortkastade högen. Om lagerhögen vid någon tidpunkt under spelet tar slut blandas bortkasthögen för att bilda en ny lagerhöge. Det sista kortet i den nya lagerhögen blir det första kortet i bortkastningshögen. Spelets allmänna mål är att göra sig av med sina kort så snabbt som möjligt. Detta kan göras på tre olika sätt:

Metning

(Exempel på möjliga metningar i Rummy)

(Exempel på möjliga metningar i Rummy. I det här spelet ingick Jokern i leken)

En spelare gör en meld genom att antingen ha tre eller fler av samma slag eller genom att ha tre eller fler av en runda. En run består av tre eller fler kort av samma färg i ökande eller minskande ordning. När en spelare gör en meld måste han eller hon lägga den med framsidan uppåt på bordet. Det är frivilligt att blanda och man kan bara göra det en gång per tur.

Lägga av

En spelare kan också göra sig av med kort genom att bygga vidare på tidigare gjorda melds. Om en spelare till exempel har gjort en meldning av 3 kungar och spelaren i spelet har den fjärde kungen kan denne placera den på meldningen av 3 kungar för att komplettera uppsättningen. På samma sätt, om en meld har gjorts av 2, 3 och 4 i klöver och spelaren i spelet har klöver esset, kan han eller hon placera det före 2 för att bygga vidare på körningen. Att lägga av är valfritt och det finns ingen gräns för hur många avlägg du kan göra.

Avlägga

I slutet av varje tur måste du välja ett kort att lägga till i avläggshögen.

Poängbedömning

När en spelare har gjort sig av med alla sina kort stannar alla spelare upp och räknar ihop sina poäng utifrån de kvarvarande korten på handen. Poäng ges efter kortets värde där ess räknas som 1 poäng och öppna kort räknas som 10 poäng. De sammanräknade poängen ges till den som blev av med sina kort först.

Rummy

Vissa kan förklara Rummy om de blir av med alla sina kort i bara ett drag. Detta kan göras genom att välja bort att göra drag och strategiskt vänta på att rätt körningar och meldningar dyker upp på bordet. För den person som kan förklara Rummy fördubblas poängen.

Spel exempel

Antag att kortleken har delats ut, att det finns en hjärterkung i avläggshögen och att du har spaderkung, ruter 5, 6, 7 och hjärter 2, 8 och knekt. Spelaren till höger om dig lägger en blandning av tre 2:or på bordet och kastar. Det är din tur. Du börjar med att välja ett kort från lagerhögen och får en ruterkung. Du placerar ruterkungen på bordet och lägger hjärter 2:an över hjärter 2:an på den sammanslagna 2:an. Därefter lägger du bort hjärter knekten. Efter din tur har du spaderkung, ruterkung och hjärter 8. En runda har gått och en 8:a har placerats. I början av din tur väljer du från lagerhögen och får en hjärterkung. Du placerar ut kungsmolnet på bordet och kastar hjärter 8:an, vilket gör att du vinner spelet.

För mer resurser Rummy kolla in Pagat’s artikel om spelet här och David Parlett’s post i Britannica här.

Historia

Rummy-liknande spel har en lång historia med sitt ursprung som antingen kan spåras till det kinesiska spelet Khanhoo eller det mexikanska spelet Conquian. Khanhoo är jämförelsevis mycket mer ålderdomligt. Det spelades för första gången under Mingdynastin år 1613. Även om den grundläggande förutsättningen för strategisk kortmatchning kan hittas i Khanhoo, har traditionell rummy utvecklats avsevärt sedan dess. Conquian som ett officiellt spel registrerades för första gången 1852, men vissa tror att det har sitt ursprung hundratals år tidigare. Förutom att ha en kortlek med 40 kort (normalt tas 8, 9 och 10 bort) liknar mycket av Conquian det grundläggande Rummy som beskrivs ovan.

Variationer

Men även om det finns många Rummy-liknande spel, så är dessa varianter närmare det grundläggande Rummy med endast små skillnader.

För en omfattande lista över spel som är relaterade till Rummy, kolla in den här Wikipediasidan här

500 Rum

I den här varianten vinner spelaren när han eller hon har uppnått 500 poäng. Istället för att den spelare som först lägger ner alla sina kort får de sammanräknade poängen för förlorarnas kvarvarande händer, är alla spelare berättigade till vinstpoäng när en spelare lägger ner sina kort.

När en spelare lägger ner sina kort avslutas spelet och alla sammanräknar skillnaden mellan poängtalet för deras melds och poängtalet för deras kvarvarande kort.

Knock Rummy

I Knock Rummy kan spelarna inte lägga av på en annan hand och de kan inte heller lägga sina melds på bordet. Istället håller spelarna sina händer dolda för andra spelare fram till slutet då de kan gå ut.

Queen City Rum

I Queen City Rum delas 7 kort ut till varje spelare oavsett hur många spelare det finns. Spelarna måste också vänta tills de kan spela ut hela sin hand på en gång. Inga partiella meldningar är tillåtna.

Contract Rummy

I Contract Rummy måste spelarna göra en specifik meldning innan de kan blanda alla kort de vill. Den specifika meldningen, eller kontraktet, ändras varje runda.

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3
Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

g

Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

Recommended products to play Rummy:

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Looking for more card games to play? Check out this article:

About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20