Sci-Fi rollspel som Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons gör heroisk fantasi extremt bra. Ibland vill dock vår fantasi ha något annat. Vi vill åka till yttre rymden, träffa främmande livsformer eller undersöka vad det innebär att vara människa genom att bli en maskin.

Det är här som science fiction-världen kommer in i bilden. Sci-fi rollspel låter spelarna utforska stjärnorna precis som D&D tar dem genom fantasirikedomar. Det finns många alternativ att välja mellan, så här är några du bör kolla in nästa gång du är redo att lämna fängelsehålan och ge dig ut i rymden.

Fortsätt scrolla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvisning.

Starfinder

Starfinder från Paizo Publishing är troligen det närmsta du kan komma ett traditionellt D&D i rymden. Precis som sin high-fantasy föregångare Pathfinder är Starfinder mekaniskt lik D&D, men tenderar att inkludera mer siffertrixande och lutar mer åt taktiska strider. Om du gillar att spendera tid på att optimera din utrustning och tänka noga på ditt nästa drag i strid är Starfinder ganska givande.

Och även om de flesta av de troper du förväntar dig av science fiction (som rymdskepp, blasters och robotar) finns i Starfinder, så går spelet också fullt ut på science fantasy genom att omfamna koncept som magi, gudar och drakar. I Pact Worlds kärninställning finns det portaler till Eldplanet som är gömda nära solen, teknikgudar och en begynnande Cthulhu som sover i mitten av en av planeterna. Om en mashup av science fiction och fantasy låter kul, eller om du bara vill spela D&D med en sci-fi-reskin, erbjuder Starfinder intressanta taktiska val och ett gediget spelupplägg.

Shadowrun

Om du tycker om idén om att spela ett science-fantasy-spel, men i en cyberpunk-miljö som ligger nära framtiden, kan du överväga Shadowrun från Catalyst Game Labs. Shadowrun kombinerar en mängd idéer som förändrad verklighet, virtuell verklighet, magi och cybernetik för att skapa något riktigt märkligt och roligt. Även om miljön är jordbaserad har magins återkomst, skapandet av matrisen, flera massiva krig och uppkomsten av monolitiska Megacorps förvandlat vår planet till en farlig och spännande plats. Din hackare som kör nät kan mycket väl slåss sida vid sida med elvornas shamaner eller dvärgarnas riggare, och denna vansinniga mångfald är en del av charmen med Shadowrun.

Till skillnad från i D&D har karaktärerna i Shadowrun inte en specifik klass som de stiger i nivå med. Istället får spelarna färdighetspoäng som de kan spendera på alla aspekter av sin karaktär, vilket leder till otroligt breda alternativ för att bygga den cybernetiska gatusamurajen som du alltid har drömt om. Om du inte har något emot lite extra täthet och om du uppskattar en djup, lorefylld miljö, så prova definitivt ett d6-system och ge Shadowrun en titt.

Mutanter & Masterminds

Mutanter & Masterminds är ett öppet superhjältarrollspel från Green Ronin som skapats med det D20-system med öppen källkod som lanserades i D&D 3.5E – samma system som ledde till skapandet av Pathfinder. Medan Pathfinder behöll 3.5E:s sifferkryssning håller Mutants & Masterminds saker och ting relativt enkla och använder bara d20-rullningar för att bestämma allt du behöver, och ersätter statiska försvar som rustningsklass med motsatta rullningar och grader av framgång för att bestämma effekten. Spelet har fortfarande diagram och matematik, men det finns få spel som kan koka ner episka och komplexa hjältedåd till en enda tärning som M&M kan.

M&M är det mest mångsidiga systemet som presenteras här, vilket gör det möjligt för din grupp att skapa vilken inställning som helst med hjälp av dess regler. Spelarna får en pool av poäng och en massiv lista över potentiella superkrafter och förmågor att spendera dem på. Du begränsas endast av din egen kreativitet och spelmästarens vägledning. Även om M&M är i första hand tänkt som ett superhjältespel fungerar M&M lika bra för sci-fi-idéer som DOOM-liknande pulp-action, tidshoppande historiska äventyr eller något i större skala som Mechs vs. Kaijus. Alla miljöer där spelarna är större än livet eller anmärkningsvärt kraftfulla passar perfekt.

Traveller

Traveller är ett science fiction-äventyrsspel som har funnits nästan lika länge som D&D. Under årens lopp har Traveller genomgått många uppdateringar och upplageskiften, och den nuvarande (och utan tvekan bästa) versionen av spelet släpptes av Mongoose Publishing 2016. Premissen är enkel nog: skaffa ett skepp, ta jobb för att betala för det och fortsätt flyga. Traveller-inställningen, liksom D&D, är inte bunden till ett specifikt universum, och den är tillräckligt mångsidig för att du enkelt ska kunna ta bort det du inte vill ha från standardkampanjinställningen och använda resten som en hemmagjord skapelse. Eftersom Traveller har funnits så länge finns det sidor och sidor med material som spelmästare kan införliva som de vill.

I motsats till de andra spelen som presenteras här ger Traveller den mest realistiska och mest ”hårda science fiction”-upplevelsen, vilket också gör att det är det som skiljer sig mest från D&D. Till skillnad från Shadowrun eller M&M tenderar de karaktärer du spelar i Traveller att vara relativt vanliga människor som bara försörjer sig själva snarare än överdrivna hjältar med ett öde. En bra jämförelse är besättningarna på Nostromo i Alien från 1979 eller Serenity från Firefly från 2002 – vanliga men skickliga människor som försöker klara sig och hantera vad som än kommer i deras väg i rymdens vidder med bara sitt förstånd, lagarbete och lite teknik för att klara sig igenom.

Och även om D&D får mycket uppmärksamhet, så är världen av rollspel för bordsspel rik på alternativ att utforska, och dessa spel skrapar bara på ytan. Dessa rollspel kommer garanterat att inspirera, och vart och ett av dem skulle vara en utmärkt utgångspunkt för att göra ditt språng in i science fiction-genren. Oavsett vilken nivå av avvikelse från D&D din grupp är bekväm med, kommer dessa spel att få er att spränga iväg, decka era fiender eller resa runt i stjärnorna på en bordplatta nära dig.