Skada per sekund
Skada per sekund (DPS) är ett mått på den skada som delas ut i genomsnitt under en sekund.
Typer av DPS
Burst DPS
Burst DPS hänvisar till den skada som delas ut per sekund. Hög burst-skada är den föredragna formen av skada mot mål med relativt låg hälsa. Ofta kallad spike i PvP.
Sustained DPS
Sustained DPS hänvisar till DPS som delas ut under en längre tidsperiod. Även känd som damage over time eller damage dealted over a period of time. Hög uthållig skada är den föredragna formen av skada mot mål med relativt hög hälsa. Ofta kallad pressure i PvP.
Beräkning av genomsnittlig DPS
För att beräkna genomsnittlig DPS på ett vapen behöver du två saker, och det är attackhastighet och genomsnittlig skada per attack. Här är ett förenklat exempel:
Max svärd (vilken typ som helst), 15-22 skador, 1,3 hastighet(medan 15=”minsta maxskada” och 22 är ”maximal maxskada”)
Med hjälp av följande formel:
Och hur man beräknar DPS för ett svärd med maximal skada:
Först beräknar du den genomsnittliga skadan per träff: 15 (minsta skada) + 22 (maximal skada) = 37. 37/2 = 18,5 genomsnittlig skada
Detta är hur mycket skada vapnet i genomsnitt gör per träff. För att räkna ut den genomsnittliga skadan per sekund dividerar du den med attackhastigheten:
18,5 (skada)/1,3 (sekunder) = 13,875 skada/sekund
Detta skulle ge, 13,875 genomsnittlig DPS.
I verkligheten finns det andra faktorer, såsom kritiska träffar och pansarklassning samt attackkunskaper, som gör beräkningen av genomsnittlig skada per attack komplicerad. Please note this is ”average” DPS, actual performance will vary for a weapon with different minimum and maximum damages.
Notes
- To calculate your average DPS, you can go to the Great Temple of Balthazar, out into the Isle of the Nameless, and talk to the Master of Damage. He will say to bow when you want him to stop calculating, and during the fight he will repeatedly give you averages on your DPS.
See also
- Master of Damage
- Area damage over time
- Health degeneration