Minimální životaschopný produkt (MVP)

Techopedie vysvětluje minimální životaschopný produkt (MVP)

Minimální životaschopný produkt (MVP) je nejzmenšená verze produktu, kterou lze ještě vydat. Běžnými příklady MVP jsou demoverze produktů, projekty crowdfundingu a vstupní stránky.

V některých případech může být MVP dílčím produktem jiných existujících nástrojů, aby se otestovala jeho životaschopnost předtím, než bude vyvinut jako vlastní nástroj nebo software.

Nebo se může navenek „tvářit“ funkčně, zatímco jej člověk obsluhuje ručně (MVP typu „Flintstone“ nebo „Čaroděj ze země Oz“).

Tři klíčové vlastnosti minimálního životaschopného produktu

  • Má dostatečnou hodnotu, aby jej lidé byli ochotni zpočátku používat nebo koupit.
  • Prokazuje dostatečný budoucí přínos, aby si udržel první zájemce.
  • Zajišťuje smyčku zpětné vazby, kterou se řídí budoucí vývoj.

Vývojový tým MVP nebude ztrácet čas ničím nad rámec nezbytného minima a každou další funkci bude budovat postupně, jak bude vyhodnocovat přání a preference zákazníků, kteří začnou produkt používat.

Produkt se může ještě zásadně změnit nebo dokonce být opuštěn, protože zpětná vazba od uživatelů se může výrazně lišit od původního projektu. Vývojové týmy však nebudou plýtvat prostředky (úsilím, časem, penězi, reklamou) na produkt, který ve skutečnosti nikdo nechce, nepotřebuje a nelíbí se mu.

Háček této techniky vývoje spočívá v tom, že předpokládá, že první uživatelé vidí vizi nebo příslib konečného produktu a poskytují cennou zpětnou vazbu potřebnou k tomu, aby vývojáři mohli postupovat vpřed.

Celá pozornost je zaměřena na učení se během vývoje produktu sběrem informací od již ověřených zákazníků.

Pozorování uživatelů v průběhu používání produktu je mnohem spolehlivější než snaha ověřit marketingové hypotézy pomocí dotazníků nebo prognóz. Častým úskalím je vydání holého produktu, který je natolik pod očekáváním uživatelů, že není vůbec životaschopný.

Obecně je technika MVP životaschopná zejména u technicky zaměřených produktů používaných technickými uživateli, kteří často rádi poskytnou praktické poznatky o tom, jak produkt vylepšit nebo aktualizovat.

Koncept MVP byl ve skutečnosti široce přijat mnoha vertikálami v odvětví informatiky. Například mnoho dnešních videoher stráví mnoho měsíců (někdy i let) jako produkty s předběžným přístupem a jsou pomalu rozvíjeny podle toho, jak roste komunita.

Některé populární franšízy, jako je Farmville, plně využily koncept MVP tím, že postupem času implementovaly nové herní funkce a zároveň postupně zlepšovaly celkový uživatelský zážitek.

Dalšími důležitými případy využití přístupu MVP ve světě informatiky jsou klíčové startupy, které nakonec dosáhly úspěchu, jako je Facebook, Airbnb, Dropbox a Twitter.