15 ’90-es évekbeli számítógépes játék, amelyek hihetetlenül szórakoztatóvá tették a tanulást

Az igazi beszélgetés: Szerintem a tanulás mindig szórakoztató. (Igen, abszolút Hollóhátas vagyok. Miért kérdezed?) De amikor szó szerint játékról van szó? Akkor még jobb, főleg, ha gyerek vagy. Valószínűleg ezért volt olyan sok fantasztikus 90-es évekbeli oktató számítógépes játék – az otthoni számítástechnika elterjedése (és ezzel együtt a számítástechnika elterjedése az osztálytermekben) az 1990-es években a lehetőségek egész világát nyitotta meg, beleértve rengeteg olyan lehetőséget, amelyekkel a tanulást a felnövekvő generációk számára is szórakoztatóvá lehetett tenni. És tudjátok mit? Ezek a játékok még mindig szórakoztatóak. És igen, ezt már felnőttként mondom; addig nem érdemes visszamenni és újrajátszani azokat a játékokat, amelyeket 10 éves korodban imádtál, amíg ki nem próbáltad. Komolyan.

Amint az gyakran előfordul a ’90-es évekből emlékezetes dolgokkal, sok játékot, amivel azok töltötték napjaikat, akik ebben az évtizedben nőttek fel, eredetileg jóval a ’90-es évek előtt fejlesztették ki és adták ki. Talán ez az oka annak, hogy a ’80-as évek babái is bizonyos fokú vonzalmat éreznek irántuk; sok közülük valójában abból az évtizedből származik, amelyben mi születtünk. Néhányuk hosszú ideig futó sorozatok része volt, míg még többen közülük a technológia fejlődésével számos remake-et és rebootot kaptak. Bár a grafika ma már nevetséges lehet, ne feledjük – egykoron ezek jelentették a technológiai vívmányok csúcsát.

Szóval, a nosztalgia jegyében íme 15 számítógépes játék a ’90-es évekből, amelyek hihetetlenül szórakoztatóvá tették a tanulást. A legtöbbjük ma már az interneten is játszható, ezért ezekben az esetekben linkeket is mellékeltem, ahol megtalálhatók – gyakran vagy egy alkalmazásboltban, vagy az Internet Archive böngészőalapú, emulált DOS-játékok dicsőséges gyűjteményében.

Jó szórakozást, gyerekek!

Number Munchers és Word Munchers

A Munchers sorozatot a Minnesota Educational Computing Consortium – vagy más néven a nektek talán ismertebb MECC – hozta létre. Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de nekem élénk emlékeim vannak arról, hogy ezt a négy betűt láttam összefirkálva rengeteg olyan oktatójátékon, amivel az iskolában játszottam; a cég 1973-ig nyúlik vissza, és olyan játékokért is felelős, mint a Lemonade Stand nevű üzleti szimulátor és a Storybook Weaver című mesélős játék.

A Munchers sorozat koncepciója egyszerű volt: A gyerekek megtanulhatták a matematika és a nyelvtan alapjait. A Number Munchers eredetileg 1990-ben jelent meg az Apple II-re, míg a Word Munchers néhány évvel korábban, 1985-ben. A játékmenetet tekintve mindkét sorozat úgy működött, mint a Pacman fordulóalapú változata; a cél az volt, hogy “megegyük” az összes számot vagy szót, amelyek megfelelnek a képernyőn megjelenő utasításoknak (ötös szorzat stb.), anélkül, hogy a Troggle elkapná őket.

Mi is pontosan az a Trogle? Fogalmam sincs, de telhetetlenek.

Math Blaster!

Az eredeti Math Blaster! 1983-ban jelent meg a ma már nem létező Davidson & Associates fejlesztőcégnél, de csak a 90-es években indult be igazán a sorozat. 1990 és 1999 között összesen 20 játék jelent meg a Blaster Learning Systemben – és némileg meglepő módon 2000 és 2008 között még néhány folytatás csöpögött ki. Nem a matematika volt az egyetlen tantárgy, amellyel a sorozat foglalkozott; a Reading Blaster! például a nyelvművészetet tanította. A Science Blaster! Jr. is megjelent egy időben, de népszerűség hiányában ez volt a sorozat egyetlen olyan darabja, amely természettudományos témákkal foglalkozott.

A Matek Blaster! ma már online is játszható; ráadásul 2013 októberében a matematika-tanító játék egy csomó portja Android-alkalmazásként is megérkezett, így úgy tűnik, a sorozat él és virul (ha kissé meg is fagyott az időben).

Scooter’s Magic Castle

Mint sok korai számítógépes játék, a Scooter’s Magic Castle is egy viszonylag nagy környezetből állt, tele azzal, amit ma minijátékoknak hívunk. Az Electronic Arts EA*Kids égisze alatt 1993-ban megjelent játékban a játékosok egy kék tunikát, piros tornacipőt és hátrafelé fordított piros baseball sapkát (a ’90-es évek!) viselő, manószerű lény szerepébe bújtak, vagy egyszerűen csak segítettek neki, miközben különböző tevékenységeken dolgoztak. Ezek a tevékenységek a problémamegoldástól kezdve a gépelésig mindent megtanítottak; még szörnyű MIDI-zenét is készíthettél azzal, hogy fel-le ugráltál egy sor színes lépcsőn.

A Scooter’s Magic Castle-nek van egy szuper fülbemászó főcímdala is, úgyhogy ha most a nap hátralévő részében ez ragadt a fejedben… bocsánat. Az én hibám.

A Carmen Sandiego sorozat

A ’90-es évek számítógépes oktatójátékainak listája nem lenne teljes a titokzatos, árokba öltözött bűnöző lángelme szereplése nélkül. A sorozat négy fő darabját – Where in the World, Where in the U.S.A., Where in Europe és Where in Time – először a Broderbund adta ki 1985 és 1989 között; a Where in the World és a Where in the U.S.A. deluxe változatai azonban 1992-ben és 1993-ban jelentek meg, és ennek következtében a legtöbb ’90-es évekbeli gyerek ezekre a változatokra emlékszik olyan szívesen. Nem volt jobb módja a földrajz tanulásnak – és hé, a Where in the World deluxe az Internet Archive-on is lejátszható, úgyhogy úgy tűnik, most találtam ki, mit is csinálok magammal a hétvégén.

Fun fact: A Where in the World Facebook-verziója 2011-ben volt játszható; nem tudom, hogyan maradtam le róla, de egészen 2012-ig megmaradt.

Kindercomp

Tényleg elavult vagyok, de a Kindercomp valószínűleg az első számítógépes játék, amivel emlékszem, hogy játszottam. Eredetileg 1983-ban adta ki a Spinnaker Software Corporation, és pontosan az a fajta játék volt, amely a nagyon fiatal gyerekeket vonzotta: Hat minijátékból állt, amelyekben a gyerekeket képeket rajzoltattak, párokat párosítottak, és egyéb egyszerű tevékenységeket végeztettek velük, hogy megtanuljanak bánni a billentyűzettel. Én az 1984-es verzióra emlékszem, de az Internet Archívumban egy csomó elérhető belőlük, úgyhogy üssétek ki magatokat. Ha van egy 3 év körüli gyerek az életedben, talán jó móka lesz vele játszani!

Mario Teaches Typing

Amilyen gyerek voltam egy játékosokkal teli házban, természetesen imádtam a Mario Teaches Typinget, amely először a ’90-es évek elején jelent meg. Az 1988 és 1996 között megjelent számos oktató Mario-játék egyike volt, amelyben a pixeles vízvezeték-szerelő jó munkát végzett, és megtanított minket gépelni. A helyes billentyű leütése arra késztette Mariót, hogy blokkokat üssön le, Koopa Troopákra ugorjon, és így tovább. A Nintendónak szinte semmi köze nem volt ezeknek a játékoknak a fejlesztéséhez (ami messze van attól, ahogyan a cég manapság szokta kézben tartani az ingatlanjainak irányítását), de a játékok így is népszerűnek bizonyultak.

Azért őszinte leszek: én valójában a chatszobák látogatásával tanultam meg gépelni. Ennek eredményeként lenyűgöző számú szót tudok gépelni percenként; azonban határozottan nem a “helyes” ujjakat használom. Hát igen. Ami működik, nem igaz?

Mavis Beacon tanítja a gépírást

Mario talán Mavis Beacon után a második volt a kedvelt gépíróprogramok világában – és mi több, még mindig létezik: Az első verzió 1987-ben debütált, és nagyjából azóta is gyártásban van, folyamatosan újabb és újabb frissítéseket kapva. Most is ingyenesen letöltheted, ha szeretnéd.

Mellesleg teljesen megdöbbentem, amikor nemrég megtudtam, hogy Mavis Beacon nem egy valódi személy. Őt azért találták ki, hogy arcot adjon a programnak egy olyan korszakban, amikor az embereket még nem társították rendszeresen a számítógépes és videojátékokhoz (minden hazugság). Az 1985-ös The Chessmaster 2000 már megmutatta, milyen hatásos lehet egy valódi személyt egy számítógépes játék borítójára tenni; a dobozon szereplő varázslót Will Hare színész alakította, számolt be róla a Vice 2015-ben. Ennek a stratégiának a következő inkarnációja Mavis lett, akit Renee L’Esperance alakított.

3D Dinosaur Adventure

A Knowledge Adventure által 1993-ban indított 3D Dinosaur Adventure alig volt több, mint egy dicsőített enciklopédia, amely arra specializálódott, amit akkoriban a dinoszauruszokról tudtunk (aminek nagy részéről azóta kiderült, hogy szörnyen, szörnyen rossz volt, még ha a brontoszaurusz 2015-ben diadalmasan visszatért is). Ez azonban nem számított, mert a dinoszauruszok.”

A 3D Dinosaur Adventure tartalmazott egy “Save The Dinosaurs” nevű minijátékot is – ami, hogy teljesen őszinte legyek, egyenesen félelmetes volt. A játékosoknak egy sor labirintusszerű folyosón kellett átjutniuk, hogy megtaláljanak és megmentsenek 15 fajta dinoszauruszt, mielőtt lejár az idő – és az “mielőtt lejár az idő” alatt azt értem, hogy “mielőtt az összes dinoszauruszt kiirtó üstökös a Földbe csapódik, miközben te és a dinók még a bolygón vagytok”.

Nincs nyomás.

Odell Lake

A Munchers sorozathoz hasonlóan az Odell Lake-t is a MECC készítette, és ezért sok általános iskolai számítógépes labornak a szerves részét képezte. Az 1980-as évek elején debütált, de még sokáig megmaradt; ezért is emlékszik sokan közülünk, ’90-es évekbeli gyerekek közül, hogy játszottunk vele, amikor fiatalok voltunk.

Őszintén szólva nem volt túl izgalmas – mindössze annyit csináltál, hogy halként úszkáltál, és próbáltad kitalálni, hogy minden más halat, amivel találkoztál, meg kell-e enned, figyelmen kívül kell-e hagynod, vagy el kell-e menekülnöd előle. Az sem teljesen világos számomra, hogy miért minősítették ezt oktatási tevékenységnek; a Giant Bomb szerint a táplálékláncról és a ragadozó-zsákmányállat viszonyról tanította a gyerekeket, de én… nyilvánvalóan nem ezt vettem ki belőle. De hé, gondolom, a túlélési készségek is fontosak, nem?

Az Odell-tó egyébként egy létező hely, Oregonban van. Csak, tudod, csak hogy tudd.

Reader Rabbit

Ismered a régi mondást, ha nem romlott el, ne javítsd meg? Nagyjából ez a Reader Rabbit sorozat a közmondásos dióhéjban: Annyira hatékony a gyerekek írni-olvasni tanításában, hogy az 1984-ben megjelent első játék óta mindvégig fennmaradt. A Reader Rabbit-játékok hatalmas listája van szétszórva az oktatási célú számítástechnika történetében; a sorozat fénykorában, a ’90-es évek végén évente hat-hét játék jelent meg a sorozatban. Azóta persze csökkent a termelés, de figyelemre méltó, hogy a sorozat még mindig létezik.

A Reader Rabbit-játék utolsó nagyobb PC-s kiadása 2010-ben volt, de azóta számos cím debütált iOS-alkalmazásként. Sok játék természetesen online is játszható az Internet Archive jóvoltából.

Mixed-Up Mother Goose

A Mixed-Up Mother Goose-nak nem volt túl sok újrajátszási értéke; a lényeg az volt, hogy az összes “összekeveredett” gyerekverset szétválogasd és visszarendezd őket, így miután ezt egyszer megtetted, a munkád itt véget ért. Azonban a világ, amelyben a játék létezett, annyira elragadó volt, hogy kisgyerekként újra és újra játszottam vele. A Sierra 1987-ben adta ki, és a ’90-es években rendszeres időközönként egy maroknyi remake jelent meg belőle, ez egy point-and-click kalandjáték volt, amely problémamegoldásra ösztönzött; bónuszpontokat kap azért is, mert rengeteg viszonylag változatos avatárválasztékkal rendelkezett – ami akkoriban még ritkább volt, mint manapság. (És, tudod, ez még évtizedekkel később is probléma, szóval ez… tényleg mond valamit.)

Super Solvers: Treasure Mountain

Őszinte leszek: valójában nem emlékszem, hogy játszottam volna az 1990-es Treasure Mountainnel, a Treasure Cove-val vagy a sorozat többi Treasure címével. Úgy tűnik azonban, hogy sokan mások szívesen emlékeznek ezekre a játékokra, ezért úgy gondolom, hogy megérdemlik, hogy itt szerepeljenek. Mint sok más oktatójátékban, az 1990-es Treasure Mountainben – amely a The Learning Company alkotása volt, akárcsak a Reader Rabbit-sorozat – is rejtvényeket kellett megoldani, amelyek az egyes szinteket nyitó kulcsokhoz vezettek. Menet közben kincseket is gyűjtöttél, amelyeket a címadó hegy tetején lévő ládába kellett visszavinned, ha odaértél. A kincsek ládába való visszahelyezéséért jutalom járt.

A Kincses hegy és a Kincses öböl egyaránt az általános szövegértésre és az alapvető matematikai készségekre összpontosított; a Super Solvers sorozat más részei azonban speciálisabb készségekkel foglalkoztak, többek között deduktív gondolkodással és logikával.

A Dr. Brain sorozat

Elismerem, a Sierra On-Line hosszú ideje futó Dr. Brain sorozatának negyedik játékával sosem játszottam, és a harmadiknak sem voltam nagy rajongója – de az első kettő? Klasszikus. Az 1991-ben megjelent The Castle of Dr. Brain , és a folytatás, az 1992-es The Island of Dr. Brain , egy lépcsőfok volt a sok más kirakós játékhoz képest; kissé idősebb gyerekeknek készültek, így minden rejtvény több volt, mint egyszerűen egy megfelelő alakzat kiválasztása vagy a következő szám kiválasztása a sorozatból. Olyan intenzív logikai fejtörőkről beszélünk, amelyek még néhány felnőttet is megakasztottak.

A Sierra a The Island of Dr. Brain megjelenése után egyesült egy másik oktatási játékokkal foglalkozó céggel, a Bright Star Technology-val; a franchise-t ezután a Bright Star egyik csapatának adták át, ami megmagyarázza, hogy az 1995-ös The Lost Mind of Dr. Brain és az 1996-os The Time Warp of dr. Brain time time time time time time time time time time time time time (Agy időzónája) miért különbözött annyira a sorozat első két részétől.

Eagle Eye Mysteries

A Scooter’s Magic Castle-hez hasonlóan az 1993-as Eagle Eye Mysteries és az 1994-es Eagle Eyes Mysteries in London is az Electronic Arts ma már sajnos megszűnt EA* Kids részlegének jóvoltából került hozzánk. A Scooter’s Magic Castle-től eltérően azonban ezek a játékok az idősebb korosztálynak készültek. A játékok a testvéreket, Jake és Jennifer Eagle-t követték, amint rejtélyeket oldottak meg először szülővárosukban, majd Londonban nem – nem úgy, mint az Encyclopedia Brown modernizált, digitális változata. Ha kiskamaszként rajongtál a krimikért, ez a játék neked való volt; segített megtanulni, hogyan kell összerakni a különböző információdarabokat, amíg ki nem alakul a teljes kép. Értékes képesség, úgy érzem.

Oregon Trail

Ah, igen: Oregon Trail, a játék, amely számtalan vérhasban elhunyt emberért, sok ökör vízbe fulladásáért felelős, akik megpróbáltak átkelni a folyón, de nem sikerült, és rengeteg mémért. Mindenki számára, aki ezzel a játékkal nőtt fel, ez az ajándék, ami nem fogy el.

Apropó, akik ezzel a játékkal nőttek fel, talán a lakosság váratlanul nagy része ebbe a kategóriába tartozik. Az eredetileg 1971-ben kifejlesztett és 1974-ben a MECC által piacra dobott játéknak azóta nagyjából 20 változata jelent meg – amelyek közül a legtöbb, akár hiszed, akár nem, 2018-ban érkezett, a Tiger Electronics játékaihoz hasonló kézi játékként, amin sok ’80-as évekbeli gyerek nőtt fel. Állítólag azt tanította meg a gyerekeknek, milyen volt 1848-ban egy fedett szekéren utazni az Oregon Trail-en; practically speaking, though, it mostly taught us about frustration.

Also: Never ford the river. Always caulk your wagon and float it.

Your oxen will thank you.