8 tipp a karomautomata legyőzéséhez
Hacsak nem vagy elég kicsi ahhoz, hogy bemássz a belsejébe, elég nehéz lehet elkapni egy nyereményt a karomautomatából. De a Daily Beast szórakoztató riportere, Jen Yamato és Kim Morgan filmkritikus nagyon-nagyon jól csinálja: Yamato becslése szerint már 100 játékot csípett el a karomautomaták nyereménygödreiből, amelyeket az autójában és a házában helyezett el, és Morgan szerint egy alkalommal “két nagy szemeteszsáknyi plüssállat volt nála, amelyek csak egy évből származó plüssállatokkal voltak tele”. Eladományoztam őket.”
Morgan mindig is vonzódott a karomgépekhez, de igazán 2008-ban akadt rá: “Biztos a buta gyerek van bennem, aki egy hatalmas doboznyi plüssállatot kémlel” – mondja. “Egy karom? Ez szinte valami a Grimm testvérekből… Egyszer hat állatot karmoltam meg egymás után. Tömeg volt körülöttem! Annyira buta volt.” Yamato megszállottsága a karmos játékok iránt felnőtt korában kezdődött. “Csak azért jöttem rá, hogy jó vagyok benne, mert folyton nyertem dolgokat, és az Instagramon nyomon követtem” – mondja. “Legtöbbször profi ember vagyok, és ez az egyetlen olyan dolog, amiben megengedem magamnak, hogy teljesen versenyképes legyek. … Az ember sütkérezhet a dicsőségben, amikor magasan a feje fölé tarthatja a nyereményét, és azt mondhatja: ‘Igen, ezt a nyereményt én ragadtam ki a gépből! Legyőztem!”
Mókának és játéknak tűnhet – és persze az is. De valódi ügyesség is van benne. Íme a stratégiák, amelyeket Morgan és Yamato használnak a nyeremény megszerzéséhez.
1. Nézd meg a nyereménygödröt.
Az első dolog, amit meg kell nézned, amikor egy karomautomatán gondolkodsz, az a nyereménygödör – pontosabban az, hogy milyen szorosan vannak a nyeremények elhelyezve. “Könnyen meg lehet állapítani, ha az összes plüssállat elölről van, és úgy vannak összezsúfolva, mint a szardíniák” – mondja Yamato. “Ez azt jelenti, hogy még senki sem rángatott ki semmit, vagy talán egy alkalmazott csak szuper szorosan betömte őket.” Egy szorosan becsomagolt nyereménygödör sokkal nehezebbé teszi a munkáját: “Nem fogok olyan gépen játszani, amely nyilvánvalóan túl szorosan van betömve” – mondja Yamato. “Semmit sem fogok tudni felcsévélni.”
Morgan egyetért. “Ha a játékok olyan szorosan vannak kitömve, hogy lehetetlen megfogni, ne vesztegesd az idődet” – mondja. “Szerintem jobb, ha olyan helyeken találod meg azokat a furcsa, magányos karmautomatákat, amelyek elhagyatottabbnak tűnnek – azokat nem tömik ki annyira. Csak ezeken a helyeken lehet nyerni, mert ott több hely van egy állatot húzni.”
2. Figyeld az előtted álló személyt.
“Ne feltétlenül azt figyeld, hogyan játszik, hanem azt, hogyan reagál a gép, amikor játszik – ez az információ segíthet neked, amikor rád kerül a sor” – mondja Yamato. “Látom, ha a karmos fogás túl laza, vagy ha úgy van kialakítva, hogy elenged vagy rázkódik, miután megragad valamit, akkor nem fogok játszani, mert tudom, hogy az esélyek egyértelműen ellenem szólnak… kivéve, ha egy nagyon-nagyon édes játékról van szó, amit szeretnék. Akkor egy kis plusz időt szánok rá.”
3. GONDOSAN VÁLASSZD KI A CÉLODAT.
Yamato és Morgan azt a díjat veszi célba, amelyik a legjobban elérhetőnek tűnik. “Néha a legkívánatosabb nyeremények a legnehezebben megszerezhetők” – mondja Yamato. “Ha reálisan látod, hogy mit nyerhetsz egy adott gépen, sokkal többet fogsz nyerni.”
“Ha a szép póni a túlsó végén, szorosan a cuki plüssmaci mellé tömve lehetetlen lehetőség, akkor be kell érned a ronda kacsa/szörny izével, piros cipővel és köpennyel vagy akármivel, és együtt kell élned vele” – mondja Morgan.
Az ideális díj “egy kicsit kilóg, nem blokkolja vagy akadályozza más díj, és nincs túl közel az oldalhoz” – mondja Yamato. (Ha a nyeremény az üvegnek támaszkodik, a karmos pálya nem engedi a karmot elég közel kerülni ahhoz, hogy elkapja). Morgan azt is tanácsolja, hogy ragaszkodjunk olyan nyereményekhez, amelyek közel vannak az ernyőhöz: “Ne húzzon valamit a gép legvégéről” – mondja. “Az ritkán működik.”
Yamato a kerek vagy gömbölyű tárgyakat is kerüli. “Azok nehezek, mert sokszor nincs mibe kapaszkodni” – mondja. Ehelyett inkább olyan nyereményt célozzon meg, amelyből valamilyen függelék – egy fej, egy kar vagy egy láb – áll ki: “
4. JÁTSSZ EGYSZER, HOGY MEGÉRZED A KAPCSOLATOT.
Miután Yamato kiválasztotta a nyereményt, egyszer játszik, “hogy tesztelje a kapocs feszességét, hogy lássa, mennyire könnyen tart, miután becsukódik” – mondja. “Sokan rögtön a zárás után rázkódnak, így még ha el is fogtál valamit, akkor is kicseszik veled azzal, hogy egy kicsit kinyílnak a karmok”. Ha ez megtörténik, Yamato azt mondja, nem fog újra játszani … “valószínűleg.”
Általában könnyebb olyan gépekkel játszani, amelyeknek háromágú karma van, mint kétágú karma: “Minden a fogáson múlik – ha a karomnak gyenge a fogása, felejtsd el” – mondja Morgan. “A kétágú karmok nekem gyengébbnek tűnnek.”
5. … ÉS LEHET, hogy jobb helyzetbe manőverezd a nyereményedet.
“Az egyik stratégia az, hogy egy másik állatot félreugrasz az útból, hogy megragadj egy másikat” – mondja Morgan. Azt is tanácsolja, hogy ragadd meg és húzd közelebb a zsákmányt az ernyőhöz, hogy könnyebb legyen megragadni a második próbálkozásnál.
6. A legtöbb időt arra fordítsd, hogy a karom helyzetbe kerüljön.
A legtöbb karomgép egy gombnyomással leejti és megragadja az állatot; néhánynál két gombnyomás szükséges – az egyik a karom leejtéséhez, a másik a záráshoz -, de ez ritka. Akárhogy is, “a legtöbb gép elég időt ad a karom pozícionálására, és a legtöbb gép engedi, hogy előre és hátra, majd oldalra mozdítsuk” – mondja Yamato. “Általában igyekszem az idő nagy részét az óra lefelé futásával tölteni, hogy megbizonyosodjak arról, hogy pontosan fölötte vagyok annak a pontnak, ahová a karmot le akarom ejteni.” Amint az abszolút legjobb pozícióban vagy, ejtsd le.”
7. TUDD, MIKOR ÁLLJ MEG.
A legtöbb gépen 50 centbe kerül a játék, ezért Yamato egy dollárt tesz be. “Talán az esetek felében már az első dollárral nyereményt kapok” – mondja. “Általában legfeljebb pár dollárt játszom, mielőtt rájövök, hogy el kellene mennem. Olyan ez, mint a szerencsejáték – pénznyeremény nélkül!”
Morgan azt mondja, hogy a nyeremény megszerzéséhez általában néhány próbálkozásra van szüksége “a jó gépeken”. “A rossz gépeken – és ezek mostanában rosszabbnak tűnnek – körülbelül öt-tízszer vagy soha. Tíznél tovább nem megyek. Ettől úgy érzem magam, mint egy narkós.”
8. NE TEDD EL, HOGY MINDEN KERESŐGÉP GÉPET MEGRONGÁLTAK.
Pár hete a Vox közölt egy cikket, amelyben elmagyarázta, hogyan manipulálhatják őket a karomgépek tulajdonosai – de Yamato szerint ez nem minden játékra igaz. “Az emberek talán azért játszanak kevesebbet, mert azt hiszik, hogy minden claw machine-t manipulálnak, hogy átverjék őket, de nem minden claw machine manipulált” – mondja. “Én mindig hiszek abban, hogy minden claw megnyerhető – csak az a kérdés, hogy mennyire akarok ott állni és tovább játszani, ha már tudom, hogy az adott gép valahogy megakadt.” Az embereknek azonban el kell kerülniük azokat a gépeket, amelyeknél a nyeremények köré pénz van tekerve: “Tapasztalataim szerint” – mondja Yamato – “azok általában azok, amelyek manipuláltak.”
Morgan viszont úgy véli, hogy sok gépet manipulálnak – ezért is játszik szívesebben a járatlan helyeken, például a kaliforniai Yucca Valleyben. “Kevésbé manipuláltak a sivatagban? Szerintem igen” – mondja. “Ott hihetetlen szerencsém van. Mindig a sivatagban játszom.”