A Bethesda tehetséges csapatainak és szeretett játékfranchise-ainak üdvözlése az Xboxon
A The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Quake, Starfield és mások kritikailag elismert alkotói csatlakoznak az Xbox csapatához
A mai nap különleges, hiszen a játékipar legelismertebb stúdióit üdvözölhetjük az Xboxon. Nagy örömmel jelentjük be, hogy a Microsoft megállapodást kötött a ZeniMax Media, a Bethesda Softworks anyavállalatának felvásárlásáról.
A Bethesda a világ egyik legnagyobb, kritikusok által legelismertebb, magántulajdonban lévő játékfejlesztő és -kiadója, a Bethesda egy hihetetlenül tehetséges, világszerte 2300 embert foglalkoztató csoport, akik iparágunk legelismertebb kreatív stúdióit alkotják a Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog és Roundhouse Studios területén. Ezek a csapatok felelősek olyan franchise-okért, mint a The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Prey, Quake, Starfield és még sok más.
A Bethesda játékai mindig is különleges helyet foglaltak el az Xboxon és a játékosok millióinak szívében világszerte. Csapataink szoros és nagy múltra visszatekintő együttműködésre tekintenek vissza, kezdve az elképesztő első DOOM-tól és az id Tech motorjától, amely a PC-s játékokat újította meg, egészen addig, hogy a Bethesda az első konzoljátékát, az úttörő The Elder Scrolls III: Morrowindot hozta el az eredeti Xboxra. Az évek során számos mélyreható beszélgetést folytattam a Bethesda kreatív vezetőivel a játék jövőjéről, és régóta hasonló elképzeléseink vannak arról, hogy az alkotók és játékaik több játékost és többféle módon érjenek el.
Amint ahogy megtették az első merész lépéseket, hogy a The Elder Scrolls franchise-t az eredeti Xbox-ra is elhozzák, A Bethesda már korán támogatta az Xbox Game Pass-t, új közönséghez juttatva játékaikat az eszközökön keresztül, és aktívan befektetett az új játéktechnológiákba, például a játékok felhőalapú streamingjébe. A Bethesda ikonikus franchise-ait hozzáadjuk az Xbox Game Passhoz konzolra és PC-re. Az egyik dolog, ami a legnagyobb izgalommal tölt el, hogy látom az útitervet a Bethesda jövőbeli játékaival – néhány bejelentett és sok be nem jelentett játékkal – az Xbox konzolra és PC-re, beleértve a Starfieldet, a Bethesda Game Studios által jelenleg fejlesztés alatt álló, nagy várakozással várt új űreposzt.”
A Bethesda hozzánk hasonlóan szenvedélyesen hisz a kreatív élmények sokszínűségének megteremtésében, az új játékfranchise-ok felfedezésében és a történetek merész módon történő elmesélésében. Minden nagyszerű munkájuk természetesen folytatódni és bővülni fog, és alig várjuk, hogy a Microsoft erőforrásaival és támogatásával képessé tegyük őket arra, hogy kreatív elképzeléseiket új módon, több játékoshoz juttassák el az Önök számára.”
Minden munkánk, és az Önökkel való kapcsolatunk alapja azzal az elkötelezettséggel kezdődik, hogy az Xboxon felfedezhető és játszható csodálatos játékok széles skáláját kínáljuk. Az elmúlt hetekben izgatottan osztottunk meg több részletet annak a tervnek a fontos elemeiről, amelyre évek óta építkezünk. Egy olyan terv, amely az önöknek, az Xbox-játékosoknak tett ígéret beteljesülését jelenti, miszerint a lehető legteljesítményesebb, legmélyebb és kompatibilisebb újgenerációs játékélményt nyújtjuk, valamint a szabadságot, hogy bárhol és bármikor játszhassanak blockbuster játékokkal a barátaikkal. A mai nap mérföldkő a közös utunkon, és hihetetlenül fel vagyok dobva attól, amit ez a lépés az Xbox számára jelent.
Kérem, csatlakozzanak hozzám, és üdvözöljék a Bethesda minden barátunkat az Xbox csapatában.