A rulettkerék megértése: 10 titok

A kerék a csatatér. A bíróság, amely a végeredményt megítéli (fellebbezés lehetősége nélkül). A horizont fix pontja, amelyre minden rulettjátékos várakozással teli szemmel tekint. Egy kis különbség, a kerék apró játéka, egy szám balra vagy jobbra, eldöntheti a romlást a győzelemtől. Elképzelhetetlen, hogy valaki rulettjátékosnak nevezze magát, ha nem tanulmányozta a rulett fizikai és mechanikai aspektusait. A kerék maga a játék.

A ruletttengelyt kezdetleges formában a 17. században Blaise Pascal, francia fizikus, filozófus és feltaláló vezette be, amikor egy örökmozgó gép megalkotására törekedett. A mai értelemben vett rulettjátékot egy évszázaddal később, 1760 körül kezdték játszani Franciaországban.

A gyakorlatlan szem számára nem látszik különbség a különböző típusú rulettkerekek között, de közelebbről megnézve a különbségek maguktól értetődővé válnak. Az egyik első döntés, amelyet a rulettjátékosoknak meg kell hozniuk, hogy európai vagy amerikai rulettet pörgetnek-e, mivel ez a két fő típusa a rulettkeréknek. Az egyik nagy különbség közöttük, hogy az amerikai változatnál két nulla van a hengeren, ami nagyobb előnyt jelent a kaszinó számára. Ennek elrettentő hatással kellene lennie a leendő játékosokra, de még mindig sokan vannak, akik ezt a típusú kereket választják, főként azért, mert egyes országokban, például az USA-ban nincs alternatíva, mivel a kaszinók túlnyomó többségében csak dupla nullás kerék van. Érdekes módon az első Franciaországban bevezetett rulett két nullás volt, de ez megváltozott, amikor a német kaszinók versenyezni akartak, és bevezették az egynullás rulettet, hogy több ügyfelet vonzzanak.

Kérem, vegye figyelembe, hogy a különböző keréktípusokon kívül különböző asztaltípusok és szabályvariációk is léteznek.

AMERIKAI RULETT

Az amerikai rulettkeréken összesen 38 zseb van, 0-tól 36-ig, plusz a kiegészítő 00 szám. Ezek közül 18 zseb piros, a másik 18 fekete, míg a 0-t és a 00-t tartalmazó két zseb zöld. Ha már szóba kerültek ezek a rekeszek, a henger ellentétes oldalán helyezkednek el, akárcsak az egymást követő számok, míg összességében nincsenek egymás mellett azonos színű számok. Így néz ki a számok óramutató járásával ellentétes sorrendje az amerikai rulettkeréken: 0, 2, 14, 35, 23, 4, 16, 33, 21, 6, 18, 31, 19, 8, 12, 29, 25, 10, 27, 00, 1, 13, 36, 24, 3, 15, 34, 22, 5, 17, 32, 20, 7, 11, 30, 26, 9, 28.

EURÓPAI RULETT

Az európai vagy francia rulettkerék egyetlen nullával rendelkezik, ami jobb választás azok számára, akik szeretnék ellensúlyozni a variancia hatását. A ház előnye jelentősen csökken, és hosszú távon a játékosok jelentősen többet nyernek, vagy legalábbis mérséklik a veszteségeket. A nullahely továbbra is zöld, a többi 36 szám pedig ketté van osztva, 18 fekete, a többi pedig piros. Így néz ki az óramutató járásával megegyező számsorozat az európai rulettkeréken , 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22, 9, 31, 14, 20, 1, 33, 16, 24, 5, 10, 23, 8, 30, 11, 36, 13, 27, 6, 34, 17, 25, 2, 21, 4, 19, 15, és 32 .

EURÓPAI KERÉK ALAPÚ TÉTEK

Létezik néhány speciális fogadás, amely az európai kerék elrendezésére vonatkozik. Ezeket a fogadásokat az osztó helyezi el, miután a játékos megrendeli és átadja neki a zsetonokat. Ezután az osztó újra kimondja a tétet, hogy elkerülje a félreértéseket. A fogadások a következők:

Nulla játék
A lefedett számok: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.
Tét: (4 zseton) 1 zseton 0/3 osztásra, 1 zseton 12-15 osztásra, 1 zseton 26 egyenesre és 1 zseton 32-35 osztásra.

Voisins de zero (a nulla szomszédai)
A fedezett számok: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25
Tét: (9 zseton) 2 zseton a 0-2-3 hármasra, 1 zseton minden osztásra: 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-352 és 1 a 25-26-28-29 sarokra.

Orphelins (árvák)
A lefedett számok: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9
Tét: (5 zseton) 1 zseton az 1-esre és 1 zseton mindegyik osztásra: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34.

Szintek
A lefedett számok: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34: 33, 16, 24, 5, 10, 23, 8, 30, 11, 36, 13, 27
Bet: (6 zseton) 1 zseton minden osztásnál: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.

Szomszédok
A lefedett számok: öt egymást követő szám a keréken, a fogadó a középső számot jelöli “és annak szomszédait”
Tét: 5 zseton, 1 zseton egyenesen minden számra

A KEREKEK SZERKEZETÉNEK LOGIKÁJA

Az amerikai és az európai kerékpályán a számok sorrendje is teljesen más, mint amit számtani értékük sugallna, és teljesen más a két keréktípusnál. Ez az egyik titka annak, hogy a rulett elméletileg miért olyan elképesztően kiegyensúlyozott játék. A számok egymásutánisága a keréken jól átgondolt, hogy négy különböző dolgot érjen el:

1. Összezavarja a játékost. A kezdő játékosnak nagyon nehéz mentális képet alkotnia a kerékről, és megértenie a számok és szektorok viszonyát. Ezáltal nagyon nehéz észrevenni bármilyen torzítást, vagy bizonyos szektorokra fogadni. A rulettasztal elrendezése pedig tovább fokozhatja a zavart. A tapasztalt rulettjátékosok kívülről tudják a számok sorrendjét a keréken. Gyakran ez a tapasztalatból adódóan természetes módon történik, de amúgy is meg kell próbálnod minél hamarabb kialakítani egy elég jó elképzelést, egy mentális képet arról, hogy hol helyezkednek el a számok.

2. A színeknek teljesen váltakozniuk kell a keréken. Két egymást követő számnak különböző színűnek kell lennie. Ez mindkét keréktípusnál abszolút feltétel. Továbbá a színeloszlásnak a táblán a lehető legkiegyensúlyozottabbnak kell lennie, de ez sokkal kevésbé volt fontos.

3. Az alacsony (1-18) és a magas (19-36) számoknak a lehető legjobban kell váltakozniuk. Az európai rulettben az egyetlen pont, ahol ez a feltétel nem teljesül, az a 10 melletti 5-ös. Az amerikai kerékben sok olyan szektor van, ahol az alacsony számok és a magas számok egymás mellett helyezkednek el. Ezért az amerikai kerék nem tekinthető olyan tökéletesen kiegyensúlyozottnak, mint az európai.

4. A páratlan és páros számoknak egyenletesen kell eloszlaniuk a kerék mentén, és legfeljebb két páros vagy páratlan szám lehet egymás mellett.

Az európai rulett elrendezésének két érdekes aszimmetriája

Ha a kerületet a nullától kétfelé osztjuk. A bal oldalon találjuk az összes fekete alacsony számot és az összes piros magas számot. A jobb felén pedig az összes magas fekete számot az összes alacsony piros számmal.
A 9 számból álló szektorban a 29-7-28-12-35-3-26-0-32-ben ráadásul nincs szám a második tucatból.

ROULETTE KEREKEK

Az interneten az európai rulettet részesítik előnyben, és a legtöbb online rulettjátékban ezt a keréktípust használják, de a téglaépületes kaszinókban nem feltétlenül ez a szabály. A rulettkerék-gyártók száma egyre nő, de van egy maroknyi, amelyik kiemelkedik a tömegből.
A Cammegh az egyik piacvezető, és a leglenyűgözőbb az, hogy független gyártóként működik, székhelye a kenti Ashfordban található. A John Huxley szintén ismert név, de kevesen tudják, hogy miután a TCS konszern felvásárolta őket, a márka ma már a TCS John Huxley névre hallgat. Végül, de semmiképpen sem utolsósorban a Paul-Son, egy olyan vállalat, amelynek hírneve megelőzte, és amelyet a Gaming Partners vásárolt fel. (hivatkozás: rulett összeszerelési ábrák)

Huxley Starburst rulettkerék szétszerelése. A kerék talpán elrejtett számítógép, “diszkrét” beépített érzékelőkkel van összekötve, egy sor kerékdiagnosztikához és jelentéshez. A nyerőszámok észlelése. ‘Drop Zone Detection’ a nem véletlenszerű eredmények felismerése. Data Logger stores up to 6 years’ worth of wheel events.

CONSTRUCTION AND TRUSTWORTHINESS

There are some basic requirements for the construction of a professional roulette wheel.

  • The wheel should have its weight distributed evenly throughout.
  • The wheel and ball must be constructed of non-magnetic substances to prevent interference from magnetic sources.
  • The cylinder should rotate and move freely of its own accord but all affixed parts of the roulette wheel must be secure and free from movement.
  • The ball pockets or compartments on the wheel track (wheel ring) must follow these rules:
    1. a. Each compartment (pocket) has precisely the same dimensions with every other compartment.
      1. b. They are evenly spaced.
    1. c. Lehetővé teszik, hogy a rulettgolyó könnyen és simán landoljon és megpihenjen a rekeszben.

Ha e feltételek közül valamelyik nem teljesül 100%-ban, akkor vagy egy szándékosan manipulált, a kaszinó által ellenőrzött kerékkel van dolgunk, vagy egy elfogult, hibás kerékkel, amely elkerülte a kaszinó figyelmét, és amelyet néhány szakértő játékos kihasználhat.

A golyósáv alatt és a számtartó zsebek felett általában 8 vagy 16 golyóterelő van, amelyeket alakjuk miatt kenu megállónak vagy rombusznak is neveznek. A golyó ezeknek ütközik, amikor elhagyja a golyópályát. Ezek megváltoztatják a golyó sebességét és irányát, mielőtt az egy számra érkezik. Céljuk, hogy még kiszámíthatatlanabbá tegyék az eredményeket.

A Gammegh nemrégiben kifejlesztett egy szabadalmaztatott technológiát, a Random Rotor Speed vagy RRS nevet. Az RSS egy opcionális biztonsági fejlesztés a Mercury 360 rulettkerékhez. Érintésmentes technikát használ, hogy véletlenszerűen és észrevétlenül változtassa meg a rotor sebességét a játék megkezdése után. Elméletileg az RSS lényege, hogy megakadályozza a tapasztalt játékosokat abban, hogy előnyre tegyenek szert a rulett-számítógépek vagy az osztók aláírási technikáinak (metronómikus osztók) használatával. Bár biztonsági funkcióként írják le, a rotor sebességének valamilyen módon történő befolyásolását sok rulettjátékos gyanakvással szemléli. Ha a kaszinó megváltoztathatja a rotor sebességét, mi mást tehetne még? Végeztünk egy kis kutatást az Electronic Airball rulettkerekek (automatizált gyors rulett) megbízhatóságával kapcsolatban.

Elgondolkodtató, hogy a különböző gyártóktól származó rulett alkatrészek keverhetők. Például arról számoltak be, hogy a “gyanús” Gammegh RRS rulettkerék-mechanizmust használó kaszinók az eredeti rulettforgatót a jó hírű John Huxley nevével ellátottra cserélték. A márkás torony azt a benyomást kelti, hogy a kerék a John Huxley gyártmánya, és elrejti a tényt, hogy az RSS technológiát használja.

TÁRGYAK TÍPUSAI

Akik jól ismerik a rulettjátékot, mindent megtesznek azért, hogy növeljék a haszonkulcsukat, és ennek egyik módja a legjobb rulettkerék megtalálása. Számos elmélet létezik arra vonatkozóan, hogy milyen módszerekkel lehet (tisztességtelen) előnyre szert tenni a házzal szemben, de néhány következtetést érdemes megfontolni.
A gyártók nagy száma megmagyarázza, hogy miért van a rulettkerekek ilyen nagy változatossága, és miért különböznek még a zsebek is annyira. Kialakult egy trend, miszerint a legtöbb kaszinó olyan rulettkereket használ, amelyeknek sekély zsebpárnái vannak, ami széles golyószóráshoz vezet. Maguk a zsebek vagy egy fémtömbbe kovácsoltak, vagy pedig fém bundák (elválasztók) okos használatával osztottak.

  • A legtöbb rulettkerék egyenletes bundákkal rendelkezik, amelyek mindkét végén azonos magasságúak, de vannak olyan kerekek is, ahol a bundák a közepük felé csökkennek. It is harder to anticipate where the ball will eventually land, as it can easily jump the narrow gap to the next number.

Notice the fret decline towards the center of the wheel. One of the 1st wheels created in the roulette wheel history.

    • Small yet even frets are even more common and this is a type of wheel that land based casino prefer because it make the game more intense. Balls jump easily and even if they initially hit a pocket, players would be wrong to assume that they will stay in place. The higher the frets, the more unlikely it is to have jumping balls, but casinos tend to cater more for adrenaline junkies.

The walls on the frets I would consider small allowing the ball to jump, sometimes skipping numbers next to where the ball tried to land. Láttam ugyanezt a kereket is, de a bundok magassága kétszer akkora, ami szinte “ragacsos” érzést ad a keréknek. Amikor a golyó először a zsebbe ütközik, nagy valószínűséggel nem pattan ki, ha mégis, akkor a golyó kirepülhet a kerékből.

    • A másik olyan típusú rulettkerék, amely nem kedvez a golyó ugrásának, az ívelt bordákkal ellátott. Ez egy kompromisszum, mert a golyók könnyedén, zökkenőmentesen mozognak egyik számról a másikra, anélkül, hogy lesüllyednének a zsebbe, ahol először landolnak.

Ez a TCS Huxley Starburst kerék. A golyó nem “ugrik” olyan magasra, mint más kerekeknél, bár nagyot pattan, és nem ragad ott, ahol eredetileg a kerék zsebébe ütközött.

    • Egy pár rulettkeréknek nincsenek ívelt bundái, hanem ívelt zsebekkel rendelkeznek, amelyeknek gyakorlatilag ugyanolyan hatása van. A fő különbség abban rejlik, hogy a játékosok nem látnak semmiféle pattogást, miközben ugyanolyan tehetetlenek, amikor a golyó végső nyugvóhelyének megjóslásáról van szó. Az ilyen típusú kerekek ritkábban fordulnak elő, de gyorsan terjednek, és várhatóan egyre több ilyen kerék fog gomba módra elszaporodni a téglából épült kaszinókban.

Ez egy Cammegh Wheel recézett zsebekkel. A golyó “ugrások” minimálisak, bár a szórás valójában elég nagy. A kerék a Venetianban és az MGM-ben van használatban.

A gyártókat arra ösztönzik, hogy találjanak új módokat a rulettkerék megváltoztatására anélkül, hogy magát a játékot megváltoztatnák. Az igazságosság megtartása kötelező, de nagy szabadságot élveznek a zsebek méretének és formájának, valamint a bundáknak a bütykölésében. A vizuális hatás érdekes, de ez csak a jéghegy csúcsát jelenti, mivel minden egyes típusú rulettkerék és minden egyes variáció kissé megváltoztatja az eredményt. A rulett ugyanolyan kiszámíthatatlan marad, mint valaha, de ez nem akadályozza meg a szakértőket abban, hogy megpróbáljanak mintákat találni.

DECELERÁCIÓS RÁTOK ÉS AZ ÖSSZEFOGLALÓ HATÁSA A JÁTÉKRA

A rulett évszázadok óta létezik, és itt van, hogy maradjon, így joggal feltételezhető, hogy a játékosok továbbra is megpróbálják majd legyőzni a játékot. Az idők során számos kísérlet történt a minták megtalálására vagy legalábbis a játék hibáinak kihasználására.

Most, amikor a gyártóknak high-tech eszközök állnak a rendelkezésükre, a rulettkerekek ugyanolyan precíz eszközök, amelyek nem öregszenek könnyen és nem hibásodnak meg. A technológia megoldotta a legtöbb kellemetlenséget, amely a kaszinókat éjszakánként ébren tartotta, de új kihívásokat is felvetett, mint például a rulett lassulás kezelése.

A név magától értetődő, és azzal az egyre csökkenő sebességgel függ össze, amellyel a golyó a keréken keresztül halad, amíg meg nem áll az ideiglenes pihenőhelyén. A gyártók mindent megtesznek azért, hogy olyan rulettkerékkel álljanak elő, amelyekben nincs lassulás, és erőfeszítéseiket a kereskedők nagyra értékelik. Hatalmas előrelépés történt ebben az irányban, és a legújabb kerekeket gyakorlatilag nem érinti a lassulás.

Az interneten keresztül ez senkit sem érint, mivel a kerekek valójában számítógépes szoftverek munkáját végzik, de a földi kaszinók tulajdonosainak más elképzeléseik vannak. A lassulás megnehezíti a profi rulettjátékosok számára, hogy a legtöbbet hozzák ki a rulett fogadási rendszerükből, ezért a kaszinók imádják. A lassulás elkerülhetetlen a rulettkerék öregedésével, így ami a kaszinókat illeti, az idő mindig az ő oldalukon áll, és a rendszerjátékosok ellen.

A ROULETTE GÖRÖG

A rulettgolyók a kerék méreteivel és a számozott zsebeivel arányosak. A komoly kaszinók nagy kerekeket használnak, amelyek átmérője 27, 30 vagy 32 hüvelyknek felel meg. Ennek megfelelően a használt golyók 18 és 21 mm-esek. Hagyományosan, hogy még kiszámíthatatlanabbá tegyék az eredményeket, naponta egyszer váltogatnak egy “kis” (18mm) és egy “nagy” (21mm) golyót, a nem játszó golyó pedig a rulett közepén pihen, türelmesen várva, hogy sorra kerüljön. A kaszinóminőségű golyók elefántcsontból készülnek, bár a teflon is megfelelő anyagnak számít.

A régi rulettgolyók anyaga elefántcsont volt. A mai golyókat “elefántcsontnak” nevezik, és nem valódi elefántcsontból készülnek; valójában szintetikusak, és kinézetre és tapintásra hasonlítanak az elefántcsontra. Az utóbbi években a professzionális rulettgolyók más anyagokból is készülnek, például gyantából, teflonból vagy akár kerámiából. A golyó méretei, súlya és anyaga közötti különbségek érezhetően befolyásolják a játékot. Egy kicsi, könnyű kerámiagolyó több fordulatot tesz meg a kerékpályán, és amikor leesik, kiszámíthatatlanabbul ugrik, mielőtt egy számra ér, mint mondjuk egy nagy elefántcsontgolyó.

A kaszinók érdeke, hogy antimágneses és kiszámíthatatlan golyókat használjanak az előnyös játékosok és a kaszinócsalók elrettentése érdekében. A közelmúltban volt néhány anekdotikus beszámoló a manipulált rulettjátékokban használt piezoelektromos rulettgolyókról.