Az ESRB minősítési rendszer rövid története

Az Entertainment Software Rating Board, azaz az ESRB a héten bejelentette, hogy változtat a játékok minősítésének módján, és egy olyan leírást ad hozzá, amely felhívja a figyelmet a játékon belüli vásárlásokra. Ezzel engedményt tesznek a játékközönség körében a loot crates miatt tavaly év végén kirobbant felháborodásnak, amely néhány törvényhozót még arra is késztetett, hogy korlátozó jogszabályokat javasoljon ellenük.

Nem ez az első alkalom, hogy az ESRB változtat a játékok értékelésének módján. Íme egy gyors történelemlecke arról, hogy mi az ESRB, mi nem az, és hogyan változtak a minősítések az évek során.

A minősítő címke születése

A bizonyos korú amerikaiak emlékeznek Tipper Gore-ra, a Parents Music Resource Center (PMRC) társalapítójára. Ez a szervezet volt az, amely kiírta a “Mocskos tizenötöt”, az általa talált legsértőbb népszerű dalok listáját. Ez a lista – amely Prince-nek aranyérmet adott a “Darling Nikki”-ért, Sheena Eastonnak ezüstöt a “Sugar Walls”-ért, a Judas Priestnek pedig bronzérmet az “Eat Me Alive”-ért – olyan művészeket állított pellengérre, akikről úgy ítélte meg, hogy kiskorúak számára nem megfelelő tartalmakat gyártanak.

Nem gondol valaki a gyerekekre? kérdezte a PMRC. Ez a nyitott kérdés vezetett a Recording Industry Association of America “parental advisory” címkék létrehozásához 1985-ben.

A Parental Advisory felirat mára ismerősen cseng mindenkinek, aki zenét vásárol.
The Recording Industry Association of America

Az akkori elképzelés az volt, hogy ha egy iparág képes szabályozni magát józan ésszel meghozott intézkedésekkel, hogy tájékoztassa a szülőket arról, hogy mit hallgatnak a gyerekeik, akkor a kormánynak nem kell közbelépnie. A törvényhozókat megnyugtatták a kis fekete-fehér matricák, senki sem haragudott túlságosan a művészek szólásszabadságának megsértése miatt, és nagyjából az amerikaiak továbbléptek …

… a videojátékok felé. A zeneipar szülői tanácsadó rendszere és más önkormányzati minősítő ügynökségek szolgáltattak mintát a kilenc évvel későbbi Entertainment Software Rating Board (ESRB) létrehozásához.

Az ESRB-t az Entertainment Software Association, a játékipar összes jelentős szereplőjét tömörítő kereskedelmi szervezet (értsd: lobbicsoport) hozta létre. Az ESRB alapvető feladata, hogy minősítéseket adjon a videojátékokhoz és alkalmazásokhoz, hogy a szülők tudják, mi van bennük – ahogyan a RIAA teszi a Judas Priest albumokkal, de sokkal részletesebben.

Amikor már kellően tájékozottak, a szülők dönthetik el, hogy az adott tartalom megfelelő-e a gyermekeik számára. Emellett az ESRB-besorolások a kiskereskedőknek, például a Walmartnak és a GameStopnak is adnak valamit, amivel szemben a vállalati politikát kialakíthatják, és amivel képezhetik alkalmazottaikat.

Az ESRB ma

Mindez a háttér nem csak szájbarágás. Fontos megérteni, hogy az ESRB, akárcsak a RIAA, egy nem kormányzati, önszabályozó testület. Amikor a játékipar egésze meghívást kap egy találkozóra az elnökkel, akkor ezt udvariasságból teszik, és nem az ő vagy az ESA feletti esetleges tekintélye iránti tiszteletből.

Az ESRB minősítések három részből állnak. Először is ott vannak maguk a kategóriák. Ezeket valószínűleg már ismeri: “EC” a kisgyermekkorúaknak, “E” mindenkinek (eredetileg “K-A” a gyerekektől a felnőttekig), “E 10+” a 10 éves kortól felfelé, “T” a tinédzsereknek, “M” a 17 éves kortól felfelé és “AO” a csak felnőtteknek – ez a ritkán használt besorolás gyakran a halál csókjának tekinthető minden olyan játék számára, amely kereskedelmi sikert remél.

A tartalmi besorolások teljes listája, beleértve az előzetes “rating pending” feliratot is.
The Entertainment Software Rating Board

A következő az úgynevezett “content descriptors”. Ezek az általános minősítésekhez hozzáadott kis elnevezések. Az ESRB honlapja szerint ide tartozik például az alkoholra való utalás, a vér ábrázolása, a nyelvi és szexuális témák, valamint a kábítószer- és alkoholfogyasztás megemlítése.

Végezetül van egy további osztálya a megnevezéseknek, amelyek egy adott játék kapcsolódási képességét határozzák meg. Ezek az ESRB minősítésekhez 2013-ban hozzáadott új kategória, az “interaktív elemek” részét képezik. Ide kerül a prémium tartalmakra vonatkozó új figyelmeztetés.

Itt vannak teljes terjedelmükben:

Játékon belüli vásárlások – Játékon belüli ajánlatok digitális áruk vagy prémiumok vásárlására a valós világ pénznemével, beleértve, de nem kizárólagosan a bónusz szinteket, skineket, meglepetés tárgyakat (például tárgycsomagok, zsákmánydobozok, rejtélyes díjak), zenéket, virtuális érméket és a játékon belüli pénznem más formáit, előfizetéseket, szezonbérleteket és frissítéseket (pl., a hirdetések letiltása).

Users Interact – Jelzi a felhasználók által generált, szűretlen/cenzúrázatlan tartalmaknak való lehetséges kitettséget, beleértve a felhasználók közötti kommunikációt és a közösségi médián és hálózatokon keresztül történő média megosztást

Slokáció megosztása – Tartalmazza a felhasználó helyének megjelenítését az alkalmazás más felhasználói számára

Korlátlan internet – A termék hozzáférést biztosít az internethez

A leírók száma az évek során nőtt. Az 1990-es években még csak 22 volt, ma már összesen 34, beleértve az új, a játékon belüli vásárlásokról szólót is.

És mégis …

De vajon a minősítések hatékonyan tartják távol a játékokat azoktól a gyerekektől, akiknek nem kellene játszaniuk velük? A Szövetségi Kereskedelmi Bizottság 2008-as tanulmánya szerint igen.

A 2011-ben készült tanulmány szerint is.

És 2013-ban.

Minden alkalommal a kiskorú vásárlók közel kétszer nagyobb valószínűséggel jutottak be egy R-besorolású filmhez, mint egy M-besorolású videojátékhoz.

Az ESRB küldetésének nagyobb kihívást jelentő része az amerikai felnőttek felvilágosítása a játékokra adott minősítésekről. Az ESRB eddig együttműködött kiskereskedelmi üzletekkel, kiskereskedelmi forgalmazókkal, a Szülői Tanárok Egyesületével (PTA), Hillary Rodham Clinton és Joseph Lieberman amerikai szenátorokkal, a Good Housekeeping és a Parenting magazinokkal, a New Orleans Saints, a Chicago Blackhawks, a Washington Capitals és a San Francisco Giants csapatával, hogy csak néhányat említsünk.

De úgy tűnik, hogy erőfeszítései és kutatásai nem ragadnak meg a nagyközönségnél, mivel a videojátékokat továbbra is túlságosan széles körben hozzáférhetőnek tartják a kiskorú fogyasztók számára.

Ha a jövő héten találkozóra kerül sor a játékipar és Donald Trump elnök között, valószínűleg az ESRB valakit felkérnek, hogy jelenjen meg.

Az elnökünk felszólítja az ESRB-t, hogy adjon minősítést a videojátékokra, és tegye egyértelművé, hogy azok tartalmaznak-e erőszakos tartalmakat. Várhatóan az ESRB emlékeztetni fogja őt, ha személyesen találkoznak az elnökkel, hogy ezt 1994 óta csinálják.

Véletlenül ugyanebben az évben fogadták el a közbiztonságról és a szabadidős lőfegyverhasználat védelméről szóló törvényt, amelyet általában a szövetségi támadófegyver-tilalomként emlegetnek. Ez 2004-ben hatályát vesztette.