Az ESRB minősítési rendszer rövid története
Az Entertainment Software Rating Board, azaz az ESRB a héten bejelentette, hogy változtat a játékok minősítésének módján, és egy olyan leírást ad hozzá, amely felhívja a figyelmet a játékon belüli vásárlásokra. Ezzel engedményt tesznek a játékközönség körében a loot crates miatt tavaly év végén kirobbant felháborodásnak, amely néhány törvényhozót még arra is késztetett, hogy korlátozó jogszabályokat javasoljon ellenük.
Nem ez az első alkalom, hogy az ESRB változtat a játékok értékelésének módján. Íme egy gyors történelemlecke arról, hogy mi az ESRB, mi nem az, és hogyan változtak a minősítések az évek során.
A minősítő címke születése
A bizonyos korú amerikaiak emlékeznek Tipper Gore-ra, a Parents Music Resource Center (PMRC) társalapítójára. Ez a szervezet volt az, amely kiírta a “Mocskos tizenötöt”, az általa talált legsértőbb népszerű dalok listáját. Ez a lista – amely Prince-nek aranyérmet adott a “Darling Nikki”-ért, Sheena Eastonnak ezüstöt a “Sugar Walls”-ért, a Judas Priestnek pedig bronzérmet az “Eat Me Alive”-ért – olyan művészeket állított pellengérre, akikről úgy ítélte meg, hogy kiskorúak számára nem megfelelő tartalmakat gyártanak.
Nem gondol valaki a gyerekekre? kérdezte a PMRC. Ez a nyitott kérdés vezetett a Recording Industry Association of America “parental advisory” címkék létrehozásához 1985-ben.
Az akkori elképzelés az volt, hogy ha egy iparág képes szabályozni magát józan ésszel meghozott intézkedésekkel, hogy tájékoztassa a szülőket arról, hogy mit hallgatnak a gyerekeik, akkor a kormánynak nem kell közbelépnie. A törvényhozókat megnyugtatták a kis fekete-fehér matricák, senki sem haragudott túlságosan a művészek szólásszabadságának megsértése miatt, és nagyjából az amerikaiak továbbléptek …
… a videojátékok felé. A zeneipar szülői tanácsadó rendszere és más önkormányzati minősítő ügynökségek szolgáltattak mintát a kilenc évvel későbbi Entertainment Software Rating Board (ESRB) létrehozásához.
Az ESRB-t az Entertainment Software Association, a játékipar összes jelentős szereplőjét tömörítő kereskedelmi szervezet (értsd: lobbicsoport) hozta létre. Az ESRB alapvető feladata, hogy minősítéseket adjon a videojátékokhoz és alkalmazásokhoz, hogy a szülők tudják, mi van bennük – ahogyan a RIAA teszi a Judas Priest albumokkal, de sokkal részletesebben.
Amikor már kellően tájékozottak, a szülők dönthetik el, hogy az adott tartalom megfelelő-e a gyermekeik számára. Emellett az ESRB-besorolások a kiskereskedőknek, például a Walmartnak és a GameStopnak is adnak valamit, amivel szemben a vállalati politikát kialakíthatják, és amivel képezhetik alkalmazottaikat.
Az ESRB ma
Mindez a háttér nem csak szájbarágás. Fontos megérteni, hogy az ESRB, akárcsak a RIAA, egy nem kormányzati, önszabályozó testület. Amikor a játékipar egésze meghívást kap egy találkozóra az elnökkel, akkor ezt udvariasságból teszik, és nem az ő vagy az ESA feletti esetleges tekintélye iránti tiszteletből.
Az ESRB minősítések három részből állnak. Először is ott vannak maguk a kategóriák. Ezeket valószínűleg már ismeri: “EC” a kisgyermekkorúaknak, “E” mindenkinek (eredetileg “K-A” a gyerekektől a felnőttekig), “E 10+” a 10 éves kortól felfelé, “T” a tinédzsereknek, “M” a 17 éves kortól felfelé és “AO” a csak felnőtteknek – ez a ritkán használt besorolás gyakran a halál csókjának tekinthető minden olyan játék számára, amely kereskedelmi sikert remél.
A következő az úgynevezett “content descriptors”. Ezek az általános minősítésekhez hozzáadott kis elnevezések. Az ESRB honlapja szerint ide tartozik például az alkoholra való utalás, a vér ábrázolása, a nyelvi és szexuális témák, valamint a kábítószer- és alkoholfogyasztás megemlítése.
Végezetül van egy további osztálya a megnevezéseknek, amelyek egy adott játék kapcsolódási képességét határozzák meg. Ezek az ESRB minősítésekhez 2013-ban hozzáadott új kategória, az “interaktív elemek” részét képezik. Ide kerül a prémium tartalmakra vonatkozó új figyelmeztetés.
Itt vannak teljes terjedelmükben:
Játékon belüli vásárlások – Játékon belüli ajánlatok digitális áruk vagy prémiumok vásárlására a valós világ pénznemével, beleértve, de nem kizárólagosan a bónusz szinteket, skineket, meglepetés tárgyakat (például tárgycsomagok, zsákmánydobozok, rejtélyes díjak), zenéket, virtuális érméket és a játékon belüli pénznem más formáit, előfizetéseket, szezonbérleteket és frissítéseket (pl., a hirdetések letiltása).
Users Interact – Jelzi a felhasználók által generált, szűretlen/cenzúrázatlan tartalmaknak való lehetséges kitettséget, beleértve a felhasználók közötti kommunikációt és a közösségi médián és hálózatokon keresztül történő média megosztást
Slokáció megosztása – Tartalmazza a felhasználó helyének megjelenítését az alkalmazás más felhasználói számára
Korlátlan internet – A termék hozzáférést biztosít az internethez
A leírók száma az évek során nőtt. Az 1990-es években még csak 22 volt, ma már összesen 34, beleértve az új, a játékon belüli vásárlásokról szólót is.
És mégis …
De vajon a minősítések hatékonyan tartják távol a játékokat azoktól a gyerekektől, akiknek nem kellene játszaniuk velük? A Szövetségi Kereskedelmi Bizottság 2008-as tanulmánya szerint igen.
A 2011-ben készült tanulmány szerint is.
És 2013-ban.
Minden alkalommal a kiskorú vásárlók közel kétszer nagyobb valószínűséggel jutottak be egy R-besorolású filmhez, mint egy M-besorolású videojátékhoz.
Az ESRB küldetésének nagyobb kihívást jelentő része az amerikai felnőttek felvilágosítása a játékokra adott minősítésekről. Az ESRB eddig együttműködött kiskereskedelmi üzletekkel, kiskereskedelmi forgalmazókkal, a Szülői Tanárok Egyesületével (PTA), Hillary Rodham Clinton és Joseph Lieberman amerikai szenátorokkal, a Good Housekeeping és a Parenting magazinokkal, a New Orleans Saints, a Chicago Blackhawks, a Washington Capitals és a San Francisco Giants csapatával, hogy csak néhányat említsünk.
De úgy tűnik, hogy erőfeszítései és kutatásai nem ragadnak meg a nagyközönségnél, mivel a videojátékokat továbbra is túlságosan széles körben hozzáférhetőnek tartják a kiskorú fogyasztók számára.
Ha a jövő héten találkozóra kerül sor a játékipar és Donald Trump elnök között, valószínűleg az ESRB valakit felkérnek, hogy jelenjen meg.
Az elnökünk felszólítja az ESRB-t, hogy adjon minősítést a videojátékokra, és tegye egyértelművé, hogy azok tartalmaznak-e erőszakos tartalmakat. Várhatóan az ESRB emlékeztetni fogja őt, ha személyesen találkoznak az elnökkel, hogy ezt 1994 óta csinálják.
Véletlenül ugyanebben az évben fogadták el a közbiztonságról és a szabadidős lőfegyverhasználat védelméről szóló törvényt, amelyet általában a szövetségi támadófegyver-tilalomként emlegetnek. Ez 2004-ben hatályát vesztette.