Egypontos perspektíva
Újrakezdő művész vagy, és szeretnél mélységet adni a rajzaidnak? Az egypontos perspektíva fontos első lépés ahhoz, hogy a rajzod egyes részei 3D-snek tűnjenek.
Ez az oldal nagyon hosszú, és számos egypontos perspektívás oktatóanyagot tartalmaz. A leckék könnyen kezdődnek, és fokozatosan egyre haladóbbak lesznek. Az itt található leckék nagy része szekvenciális. Ez azt jelenti, hogy az egyes perspektivikus leckék ismeretei az előző leckékre épülnek. Nyugodtan átugorhatod a tartalomjegyzék segítségével, de ha valami nem tűnik világosnak, akkor valószínűleg az előző rajzgyakorlat(ok)at kell elvégezned. Valóban ki kell rajzolnia minden egyes gyakorlatot, nem pedig csak átfutni az oldalt. A perspektivikus rajzolás nagyon technikai jellegűvé válik, és többször kell rajzolni ahhoz, hogy az állandó készségeid részévé váljon.
Őszintén szólva, túl sok az információ ahhoz, hogy egyetlen olvasással megemészthesd. Tedd könyvjelzőbe ezt az oldalt, hogy ne felejtsd el. Csak győződj meg róla, hogy megértetted az alapokat, mielőtt megpróbálod lerajzolni a bonyolultabb témákat az oldal vége felé!
Egypontos perspektíva meghatározása
Az egypontos perspektíva a lineáris perspektíva egy típusa, amely egyetlen eltűnési pontot használ, hogy a mélység illúzióját keltse egy műalkotásban.
A lineáris perspektívának többféle módszere létezik, de az egypontos perspektíva a legegyszerűbb.
Az egypontos perspektíva feltételezi, hogy a tárgyak lapos, egymással szemben lévő síkjai nem rendelkeznek mélységgel, viszont a nézőtől távolodó oldalak és élek rendelkeznek mélységgel. A művésznek csak el kell döntenie az egyes formák függőleges és vízszintes méreteit, és ezeket egy egyetlen eltűnési ponthoz kell kapcsolnia. Ezáltal a mélység illúziója jön létre a papíron.
Az egypontos perspektívát nehéz szavakkal kifejezni, de néhány egyszerű példa szuper könnyűvé teszi ezt a rajzolási folyamatot!
Egypontos perspektíva szókincs
Egypontos perspektivikus rajzban gyakran felbukkanó vonalak és összetevők vannak. Nem árt, ha megismerkedsz velük.
Íme egy lista a hasznos szókincsről, amelyet gyakran használnak az egypontos perspektivikus rajz leírásakor.
Párhuzamos – A párhuzamos vonalak olyan vonalak, amelyek soha nem érnek össze… még akkor sem, ha a végtelenségig meghosszabbítják őket.
Horizontális vonalak – Oldalról oldalra, a horizont szintjén húzott vonalak. A vízszintes vonalak párhuzamosak lesznek a papír felső és alsó szélével.
Függőleges vonalak – A horizontra merőlegesen (derékszögben) felfelé és lefelé húzott vonalak. A függőleges vonalaknak a papírod oldalával párhuzamosnak kell lenniük.
Mindig meglepődöm azon, hogy hány fiatal diák nem tudja, mi az a függőleges vagy vízszintes vonal. Egy egypontos perspektivikus illusztrációban rengeteg függőleges és vízszintes vonalat fogsz rajzolni. Győződj meg róla, hogy minden függőleges vonal függőleges és egymással párhuzamos. Győződj meg róla, hogy minden vízszintes vonal oldalirányú és egymással párhuzamos.
Dőlő vonalak – Olyan vonalak, amelyek nem függőlegesek és nem vízszintesek; a ferde vonalak átlósak.
Horizontvonal – A horizontvonal egy speciális vízszintes vonal, amely a néző szemmagasságát jelenti.
A legtöbbször a horizontvonal képzeletbeli lesz, ezért, bár szerepeltetni kell, enyhén kell megrajzolni, hogy később kitörölhető vagy átrajzolható legyen.
Vanishing Point – A horizontvonalon lévő pont, ahol az összes perspektivikus vonal találkozik.
A horizontvonalon létezik a vanishing point. Megjegyzés: nem kell, hogy a papír közepén legyen.
Perspektivikus vonalak (ortogonális vonalak) – Azok a vonalak, amelyek az eltűnési pontban találkoznak. A perspektivikus vonalak a való életben párhuzamosak, de az egypontos perspektivikus rajzban összefutnak.
Sík – A sík egy sík, kétdimenziós felület, amelynek nincs vastagsága. Egy kockának például 6 síkja van.
Forma – A forma egy háromdimenziós tárgy, térfogatot és három dimenziót tartalmaz.
Egypontos perspektivikus dobozok
Az egypontos perspektivikus rajzolási módszer leginkább dobozszerű tárgyak rajzolására alkalmas. Bár egy tapasztalt művész a perspektivikus rajzolással bonyolult tárgyakat is leképezhet, a legjobb, ha egyszerűen kezdjük. Jó kiindulópont lehet, ha megtanulod, hogyan rajzolj egy kockát egypontos perspektívában.
Itt egy példa egy egypontos perspektivikus kockára:
A kocka perspektivikus vonalas rajzához a következő hat lépésben jutsz el:
Első lépés
Rajzolj egy horizontvonalat. A horizontvonal egy vízszintes vonal, amely a szemmagasságot fogja képviselni a jelenetben.
Kettes lépés
Helyezz elszálló pontot a horizontvonalra. Az eltűnési pont lesz az a pont, amely felé visszahúzzuk a dobozt (a 4. lépésben meglátod).
Harmadik lépés
Rajzold meg a doboz legközelebbi oldalát. Ez egy négyzet alakú alakzat. Amikor megtanulsz perspektivikusan rajzolni, valószínűleg a legegyszerűbb, ha először az elülső oldalt rajzolod meg. Ez nem más, mint egy lapos téglalap alakzat! Figyeld meg, hogy az alábbi rajzban a narancssárga vonalak tökéletesen függőlegesek. Az is látható, hogy a kék vonalak tökéletesen vízszintesek.
Negyedik lépés
Kössük a megfelelő sarkokat a hiúságponthoz. Ez a perspektivikus rajzolás varázslatos része. Ezeknek a perspektivikus vonalaknak a létrehozása automatikusan valóságosabbá és háromdimenziósabbá teszi a rajzot!
Ötödik lépés
Zárd be a formát. Semmi sem tart örökké. Ki kell választanod egy logikus helyet a kocka befejezéséhez. Nagyon fontos – Figyeld meg, hogy ezek az utolsó vonalak hátul párhuzamosak az elöl egybeeső vonalaikkal. A függőleges vonalak (narancssárga) a kocka elején és hátulján is függőlegesek. A vízszintes vonalak (kék) a doboz elülső és hátsó részén is vízszintesek.
hatodik lépés
Takarítsd ki! Ha perspektivikusan rajzolsz, a végén mindig lesz néhány felesleges vagy túl hosszú vonal. Először az összes vonalat megrajzolhatod könnyedén, és később, amikor már kijavítottad a rajzot, tussal rajzolhatod a dolgokat.
Gyakorold meg, hogy különböző méretű dobozokat rajzolsz a papír különböző pozícióiba. Fontos, hogy minden egyes dobozt ugyanahhoz a köddé válási ponthoz rajzolj. Ne feledd: az egypontos perspektíva egyetlen eltűnési pont használatával érdemelte ki a nevét!
Egypontos perspektíva betűk
Ha már kényelmesen rajzolsz kockaszerű formákat egyetlen eltűnési pontra, ugyanezt a technikát könnyen alkalmazhatod a betűkre is. Az egypontos perspektíva lehetővé teszi, hogy a betűk és szavak nagyszerű, valósághű 3D hatásúak legyenek!
Még ha a betűírás nem is a te világod, itt nagyon figyelj. A 3D-s betűket eszközként fogom használni, hogy megtanítsak néhány igazán fontos egypontos perspektíva fogalmat. Ezeket a fogalmakat később épületek, házak, szobák és rengeteg más dolog rajzolásánál is alkalmazni fogod!
Egyszerű 3D betűk rajzolása perspektívában
Kezdjük néhány egyszerű betűvel, amelyeknek nincsenek görbéik, és csak egyenes, vízszintes és függőleges vonalakból állnak. Emlékszel a kocka rajzolásához használt fenti 6 lépésre? Ugyanezt az eljárást használhatod egy egypontos perspektivikus betű megrajzolásához is.
Lássunk hozzá a rajzoláshoz…
A horizontvonal és a köddé válási pont megrajzolása után rajzolj egy egyszerű tömb betűt. Tartsd egyszerűnek. Gondolj a betűre úgy, mint egyszerű téglalapokra, amelyek összeillesztve alkotják a betűt. Ez a fenti rajz szolgál majd a 3D-s betű elülső síkjaként.
Ezután kösse össze a betű sarkait az eltűnési ponttal. Figyeljük meg, hogy néhány sarkot kihagytunk, mivel egy tömör (nem átlátszó) betűformában nem látnánk őket. Figyeld meg azt is, hogy a “H” belső vonalai megállnak, amikor túlnyúlnak a (zöld) betűformán.
Döntsd el, hol fejezd be a betűformát. Fontos, hogy figyeljünk az elöl megrajzolt eredeti lapos betűforma szögeire. Figyeld meg, hogy a fenti képen a “H” betűt alkotó elülső és hátsó alakzat is tökéletesen illeszkedik a perspektivikus vonalakhoz. Ha különösen nagy figyelmet fordítasz a perspektivikus rajznak erre az aspektusára, a későbbiekben sok zavart és rajzolási hibát elkerülhetsz.
Most már kész a betű. Az imént megrajzolt “H” betű egyetlen hiúságpontot használ, és hihetetlenül 3D-snek tűnik. Mennyire félelmetes ez? Bár a hátsó betű nagy részét az előző lépésből kitöröltük, mégis szükséges volt megrajzolni, hogy pontosan ki tudjuk számítani ennek a betűnek a méreteit. Néha meg kell rajzolnod azokat a részeket, amelyeket nem látsz, hogy megrajzolhasd azokat, amelyeket látsz!
Most, hogy megrajzoltuk ezt a betűt, érdemes megemlíteni néhány fontos egypontos perspektivikus tanulságot…
Az egymással párhuzamos függőleges és vízszintes vonalakra érdemes rámutatni. A betűk perspektivikus rajzolásának megtanulásakor gyakori hiba, hogy véletlenül elrontjuk ezt a kapcsolatot. Hasonlítsd össze a rajzodat a fenti ábrával, és győződj meg róla, hogy a helyes szögeket rajzoltad meg.
Egy ilyen egyszerű betű esetében 3 vonaltípus (szög) lesz:
- Függőleges vonalak
- Horizontális vonalak
- Perspektivikus vonalak
Ha szeretnéd gyakorolni néhány perspektivikus betű saját magad rajzolását?
A legegyszerűbb betűk a következők: E F H I L T (csak egyenes függőleges és vízszintes vonalakat tartalmaznak)
A diagonális szögeket tartalmazó betűk (ferde síkok)
A következő betűk, amelyek rajzolásával megpróbálkozhatsz, azok, amelyek átlós vonalakat tartalmaznak. Háromdimenziós betűvé alakítva az ilyen típusú betűk ferde síkokat tartalmaznak majd. Ezek a betűk, mint például a “K”, “Y”, “Z”, stb… tartalmaznak néhány nem merőleges szöget. Próbáljunk meg rajzolni egy “K” betűt, hogy megismerkedjünk a ferde síkok megfelelő perspektívában történő rajzolásával!
A jó kiindulópont a betű elülső alakja. Ebben az esetben ez nem más, mint egy egyszerű “K” betű.
Ezután a betű összes megfelelő sarkát megrajzolod a tűnőpontig. Ehhez a lépéshez mindenképpen használj vonalzót, különben a következő lépésben a dolgok nem fognak megfelelően sorakozni.
A 3D betű térbeli befejezésekor ne feledd, hogy a betű elülső alakját kövesd. A fenti ábrán láthatod, hogy a kék vonalak vízszintesen, a narancssárga vonalak pedig függőlegesen vannak meghúzva.
A következő lépés a betű ferde részeinek létrehozása lesz.
A ferde szögeknél ügyelj arra, hogy az eleje és a hátulja párhuzamos legyen egymással. (lásd a fenti képet – a ferde vonalak zölddel vannak rajzolva).
A “K” betű esetében két különböző szög alkotja a betű ferde részét. Figyeld meg, hogy az átlós lila vonalak párhuzamosak egymással. Amikor megtanulsz bonyolult formákat perspektivikusan rajzolni, a vonalak színkódolása segíthet abban, hogy megértsd, melyik vonal hova tartozik.
Figyelj a fenti színkódolásra! A színes vonalak mindegyike olyan vonalakat jelöl, amelyeknek párhuzamosnak kell lenniük egymással.
Végre egy kicsit megtisztítjuk a rajzot, és megkapjuk a szépen megrajzolt betűt!
Gyakoroljuk néhány szögletes betű rajzolását, például: A K M M N V W W X Y Z
Betűk görbékkel
Ebben a pillanatban talán már azon gondolkodsz, hogy egypontos perspektívában rajzold meg a nevedet. Fogadok, hogy a nevedben lesznek bonyolult betűk, görbékkel ellátott betűk. Találjuk ki, hogyan rajzoljuk meg ezeket a görbe háromdimenziós betűket!
Először rajzold meg a betűt egyszerű, lapos alakzatként. Hasznos, ha a betű ívelt részét egy kör alakúra hajlított téglalapként képzeled el. Így egy jól kinéző betűvel kezdhetsz.
Ha követted a dobozrajzot és a többi perspektivikus betűt, tudod, hogy a következő lépés a betű sarkainak összekötése a köddé válási ponttal. Ez a legtöbb terület esetében könnyű, de a betű lekerekített részeinek közelében kissé trükkös lehet a felismerés.
Lássuk, hogy bármelyik vonal átmenetét is saroknak tekintjük. Nézzük meg a fenti rajzot…
A vonal egyenes részéből a vonal ívelt részébe való átmenetet is tekinthetjük saroknak. Mint ilyet, ezt a sarkot is összekötjük a köddé váló ponttal.
Figyeljünk erre a következő részre (fent látható)… A kihívás akkor merül fel, ha vannak olyan lekerekített részek, amelyekben nem látnánk a betű oldalát. A perspektivikus vonalak helyzetének kiszámításához egyszerűen fordítsuk el a vonalzót a betűn kívülről a betű felé. Amint a vonalzó megérinti az ívet, oda rajzoljuk a perspektivikus vonalat.
A fenti kék vonalat úgy számoltuk ki, hogy a vonalzót elfordítottuk a tűnőponttól, és amint a vonalzó megérinti a “P” betű lekerekített, külső részét, a vonalzót stabilan tartjuk, és megrajzoljuk a vonalat!
Az ívelt betű hátsó részeinek megrajzolása gyakran bonyolult feladat. Szerencsére könnyedén lerajzolhatjuk a hátsó betűt, hogy segítsen nekünk kitalálni ezt! Tanulmányozd a fenti képet. Gyakran fogunk ilyesmit csinálni, amikor bonyolult tárgyakat rajzolunk perspektivikusan!
Az ideiglenes vonalak megtisztítása után egy 3D-snek tűnő, egypontos perspektívában rajzolt betű marad!
A betű ideiglenes megrajzolásával most már kiemelhetjük azt a részt, amit valójában meg akarunk mutatni.
Gyakorold a név perspektivikus rajzolását. Gondold át az egyes betűk szögeit és/vagy íveit, és szánj rá időt.
Ha már gyakorlott vagy a betűk háromdimenziósnak tűnő megrajzolásában, jó következő lépés lehet néhány egypontos perspektívájú épület megrajzolása. Az eddig tanultak nagy része jól fog jönni.
Egypontos perspektivikus épületek
A külsőségek rajzolásának bevezetéseként rajzoljunk egy egyszerű épületet egypontos perspektívában. Felfedezel néhány klassz dolgot az egypontos perspektivikus rendszerben való méréssel kapcsolatban!
1. lépés
Mint mindig, állapítsd meg a horizontvonalat és a köddé válási pontot. Valószínűleg az a legegyszerűbb, ha megrajzolod az épület homlokzati síkjának alakját. Az egypontos perspektívában ez egyszerűen egy lapos alakzat. A fenti nagy téglalap lesz az épület elülső (legközelebbi) oldala. Ha egypontos perspektivikus építészettel foglalkozunk, a legtöbb vonal függőleges vagy vízszintes lesz.
2. lépés
Az épület nem más, mint egy doboz. A téglalap sarkait kösse össze a köddé válási ponttal, és az űrlapot függőleges vonallal zárja le. Figyeld meg, hogy a perspektivikus vonalak piros színnel vannak megrajzolva, és ezek adnak mélységet az épületnek.
3. lépés
Az épületnek szüksége van egy ajtóra. Ez egy remek alkalom arra, hogy megtanuljuk, hogyan kell a dolgokat középre helyezni egy perspektivikus rajzban. A téglalap közepének megtalálásához egyszerűen kösd össze az ellentétes sarkokat. Miután meghatároztuk a téglalap közepét (az épület falát), húzhatunk egy függőleges vonalat egyenesen a metszésponton keresztül, hogy megkapjuk a két felét.
4. lépés
Az épület közepének megjelölésével az ajtó megrajzolása egyszerű. Valószínűleg meg kell rajzolnunk egy járdát is. Figyeljünk arra, hogy a sétány egy pár perspektivikus vonalból áll, és csatlakoznia kell a köddé válási ponthoz.
5. lépés
Hogyan tetszene egy ajtó és egy járda az épület távolodó oldalán? Nem probléma. Nézd meg a fenti szürke szaggatott vonalat. Ennek segítségével meghatározhatjuk a második ajtó megfelelő magasságát. E nélkül a szürke vonal(ak) nélkül csak találgatnánk, és a rajzunk hibaérzékeny lenne.
Észrevetted a narancssárga “x”-et? Igen, ugyanezzel a saroktól sarokig technikával megtalálhatjuk a doboz oldalának perspektivikus közepét is. Ezt imádom!
6. lépés
Egy épületnek szüksége van ablakokra, igaz? Az elülső oldal (homlokzati sík) esetében ez egyszerű. Minden ablak nagyon is téglalap alakú, és nem rendelkeznek semmilyen perspektívával. Persze ha lenne egy közelképünk kiálló ablakpárkányokkal, az már más lenne, de lassítsunk tigris, ne szaladjunk ennyire előre… ez csak egy bevezetés a perspektivikus rajzolásba 🙂
7. lépés
Az ajtóhoz hasonlóan az elülső ablakok segítségével kiszámíthatjuk az épület másik oldalán lévő ablakok magasságát. Egy egész doboznyi perspektivikus okosságot fogok a fejedre dobni!
8. lépés
Válassz ki egy sor ablakot, és rajzold be őket. Ügyelj arra, hogy minél távolabbra kerülnek, annál kisebbek és közelebb kerülnek egymáshoz. Vannak módszerek ennek a logaritmikus távolságnak a kiszámítására, de egyelőre ne foglalkozz ezekkel a csicsás-csicsás technikákkal – Csak csináld szemmel.
9. lépés
Az ablakok egy sorát a helyére rajzolva meghosszabbíthatod mindegyik függőleges vonalát a korábban megrajzolt perspektivikus vonalakon (szürke pöttyös) keresztül. A metszéspontok pontosan ott lesznek, ahol az egyes ablakokat meg kell rajzolni. Te jó ég, ha ez még egyszerűbb lenne, ez a rajz gyakorlatilag magától rajzolódna!
10. lépés
Kitaláltad, hogy… csak rajzold be azokat az ablakokat. A köddé váló pont gondoskodik az összes távolságtartásról. Szinte varázslatos, ahogy egy egyszerű pontra rajzolva a dolgok valóságosnak tűnnek.
11. lépés
Amint mindig, most is szükséged lesz arra, hogy egy kicsit megtisztítsd a rajzodat.
Megbízhatónak érzed magad? Próbálj meg hozzáadni egy utcát és még néhány épületet. A fenébe is, csinálj belőle egy egypontos perspektivikus várost, ha ambiciózusnak érzed magad!
Az utcai jelenet 1pt. Perspektíva
Az előzőleg megrajzolt épület friss emlékezetünkben valóban szereztünk néhány városképi perspektivikus készséget. Folytassuk ezt a lendületet, és rajzoljunk ki egy egész utcaképet egyetlen eltűnési pont segítségével! Ehhez több lépésre lesz szükség, de imádni fogod!
1. lépés
Mielőtt lerajzolnánk az utcát és az épületeket, meg kell határoznunk a horizontvonalat (szemmagasság) és az eltűnési pontot.
2. lépés
A perspektivikus vonalaknak az eltűnési ponthoz való kapcsolásával létrehozhatjuk egy járdapár által határolt út illúzióját.
3. lépés
Hozzunk létre egy mellékutcát a fő perspektivikus útról. Figyeljük meg, hogy a mellékutcát vízszintes vonalakkal rajzoljuk meg. Az egyes járdák felső felületeire is rárajzoltam azokat a vezérlő-hasadék izéket. Ezek is vízszintes vonalak, és egyre közelebb kerülnek egymáshoz, ahogy távolodnak egymástól.
4. lépés
A következő az első épületünk. Ez az épület egy ház lesz a tipikus ferde tetővel. Valószínűleg az lesz a legegyszerűbb, ha először a legnagyobb, legközelebbi épületeket rajzolod meg. Utána felmérheted az egyes következő épületek megfelelő méretét, ahogy távolodnak a nézőpontunktól. A ferde síkokkal már foglalkoztunk, amikor 3D betűket rajzoltunk a cikk elején. Ha összezavarodtál, nézd meg a ferde betűk rajzolásáról szóló részt.
5. lépés
Hogy ajtót rajzoljunk erre a házra, először meg kell találnunk a perspektivikus középpontot. Ez természetesen a kompenzált középpont csinálja a lineáris perspektíva csökkenő mérethatásait. Győződj meg róla, hogy az ajtód reális méretű.
- Hány ajtó széles egy ház?
- Hány ajtó magas egy ház?
Ez a fajta gondolkodásmód megakadályozza, hogy olyan ajtókat rajzolj, amelyek természetellenesen nagynak tűnnek ahhoz az építészeti szerkezethez képest, amelyhez tapadnak.
6. lépés
Az ablakok felvételéhez először a legközelebbi ablakot rajzolja meg. Észrevetted, hogy az ablakok ugyanazt a perspektivikus vonalkészletet használják? Ez a koncepció minden típusú lineáris perspektivikus rajzot áthat. Csak arra ügyelj, hogy a távolabbi ablak kisebb legyen, mint a közelebbi.
7. lépés
Adj hozzá még néhány ablakot, hogy a ház meggyőzően nézzen ki. Vegye észre, hogy a ház elülső síkján lévő ablakhoz nem volt szükség perspektívára. Csak egyszerű téglalapok, perspektíva nélkül!
8. lépés
A ház ajtajához vezető járda megrajzolásához használjon vízszintes vonalakat. Ennek a gyalogútnak a repedései mind az eltűnési ponthoz csatlakoznak. Most ne legyél hanyag… használd továbbra is a vonalzóját!
9. lépés
Mivel az első házat megfelelő egypontos perspektívában megrajzoltuk, áttérhetünk a következő, távolabbi házra. Bár nem minden ház pontosan egyforma méretű, bölcs dolog az első ház perspektivikus vonalait használni, hogy képet kapjunk a következő ház megfelelő méretéről.
10. lépés
És tovább megyünk! Itt egy újabb ház. Ezen a távolságon minimalizálni tudjuk a részleteket, amiket választunk.
11. lépés
Alig van elég hely, úgy tűnik, még 2 házra tudunk utalni. Szokás szerint minden a perspektíva szabályait követi. Mindegyik ház egy egyszerű perspektivikus dobozon alapul
12. lépés
Mivel az út jobb oldalát mindenféle házakkal és építészeti épületekkel rajzoltuk be, az út bal oldalán kell kezdenünk. Ez nagyjából ugyanaz a folyamat, mint korábban.
13. lépés
Az érdekesség kedvéért hozzáadhatunk egy lépcsősort, amely a ház bejárati ajtajához vezet! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.
Step 14
Just like before we can add some windows to this house.
Step 15
Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.
Step 16
And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.
Step 17
Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes. Csak tartsuk szem előtt, hogy minél távolabb vannak tőlünk, annál kisebbek és kevésbé részletesek lesznek.
18. lépés
A perspektivikus jelenet jó utolsó kiegészítője lehet néhány alapvető sraffozás vagy kereszthúzás. Ez némi értéket, textúrát és árnyékolást ad csodálatos utcai jelenetünkhöz!
Az eddigiekben elsősorban arra összpontosítottunk, hogyan rajzoljuk meg a formák külsejét. De mi a helyzet a belsővel? Vizsgáljuk meg, hogyan rajzoljuk meg egy szoba belsejét megfelelő egypontos perspektívában.
Egypontos perspektívájú szoba
Ha most ugrottál ebbe a részbe, abban a reményben, hogy megtanulod, hogyan rajzolj egy szobát perspektivikusan, nézz át néhány technikát, amit fentebb használtunk. A betűk rajzolásáról szóló rész és az egyetlen épület rajzolásáról szóló rész tele van hasznos információkkal, amelyeket egy szoba rajzolásánál is alkalmazhatsz.
Konstruáljunk egy egypontos perspektivikus hálószobát, és vegyünk bele néhányat ezekből a tipikus elemekből:
- bed
- chair & desk
- posters
- bedroom door
- rug
- bedroom window
One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty “shell” of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.
Step 1
When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn. A horizontvonal (szemmagasság) határozza meg, hogy az illusztráció nézőink milyen magasságból nézik az ábrát.
A fenti rajzon a horizontvonal úgy van elhelyezve, hogy valaki áll és átnéz a szobán.
A horizontvonal meghatározása és megrajzolása után valahol a vonalra helyezzünk egy eltűnési pontot. Vizuálisan az eltűnési pont az a pont a szemközti falon, amelyik közvetlenül előtted van. A fenti példában ez a szobarajz úgy fog kinézni, mintha a hátsó fal közepén állnánk, és egyenesen arra néznénk.
2. lépés
Most kösd össze a távolabbi fal (téglalap) sarkait az eltűnési ponttal! A szaggatott vonalak csak azért vannak ott, hogy megmutassák, hogy ezek a perspektivikus vonalak, amelyek a szoba oldalfalait alkotják, valóban a köddé válási ponthoz vannak húzva. Nekünk csak a téglalap (fal) felől kifelé húzott vonalakra van szükségünk… mint az alábbi példában.
3. lépés
Klassz, mi? Létrehoztunk egy üres dobozt, aminek a belsejében látszólag mi vagyunk! A belső terek rajzolása egyszerű lehet, ha lépésről lépésre haladunk. Mivel a szoba üres, de 3D-snek tűnik, elkezdhetjük hozzáadni a hálószoba egyes elemeit ehhez az üres dobozhoz/szobához.
4. lépés
Ajtót rajzolunk a hátrafelé néző falra, ami nem más, mint egy lapos téglalap. A rajznak ebben a részében tényleg nincs perspektíva.
5. lépés
A fenti rajzban egy íróasztalt rajzoltunk. Figyeljük meg, hogy az íróasztal dobozszerű, és a vanishing pointhoz csatlakozik. Ha ezen az oldalon az összes perspektivikus rajzolási feladatot elvégezted, akkor ez most már könnyűnek kell lennie számodra!
6. lépés
Nincs senkinek a hálószobájában üres íróasztal, ezért adjunk hozzá néhány részletet a rajzban az íróasztal területéhez. Figyeljük meg, hogy a laptopot és a széket is a tűnőpontba rajzoljuk.
7. lépés
Ez nem lenne túl hatásos hálószobai jelenet, ha nem vennénk bele az ágyat. Ne feledd, hogy tartsd egyszerűnek a dolgokat. Az ágy nem más, mint egy dobozszerű forma, és könnyedén megrajzolható, ha összekötjük a köddé válási ponttal.
8. lépés
Az unalmasnak tűnő perspektivikus rajz elkészítésének leggyorsabb módja, ha csak a vonalzóval rajzolt építészeti elemeket vesszük fel, és nem építünk be néhány megfelelő kézzel rajzolt elemet. Ennek megfelelően hozzáadtam néhány párnát, lepedőt és egy plüssmacit a biztonság kedvéért! Ez már kezd egy barátságos, lakott szobának tűnni!
9. lépés
Ha szőnyeget akarsz rajzolni a hálószoba padlójára, csak ne feledd, hogy az is csatlakozik az eltűnési ponthoz.
10. lépés
Végre lehetőségünk nyílik egy ablak hozzáadására a bal oldalon. Észre fogod venni, hogy az ablakpárkány egy nagyon vékony, hosszú doboz. Figyeld meg azt is, hogy az ablak ablaktábláit tagoló vonalak betartják a perspektivikus szabályokat: minden egyes szakasz egyre kisebb lesz, ahogy távolodik.
11. lépés
Naná, hogy egyetlen hálószoba sem lenne teljes néhány klasszul kinéző poszter nélkül. A hátsó falon lógó “Star Wars” poszter lapos, és nem tartalmaz perspektívát. A jobb oldali falon lévő posztereket viszont a köddé válási pontig kell megrajzolni.
Végleges szobarajz
Míg a horizontvonal és a köddé válási pont szükséges a rajzolás folyamatához, a végleges rajzodon tényleg nem kell szerepelnie.
Továbbfejlesztett perspektivikus fogalmak
Még ha az egypontos perspektívát a legtöbb művész elemi szintűnek is tartja, vannak dolgok, amiket megtehetünk a rajzunk színvonalának emelése érdekében. Amikor a perspektivikus rajzolásról van szó, a technikák végtelennek tűnő tárháza áll rendelkezésünkre, hogy okos megoldásokhoz jussunk háromdimenziós világunk pontos papírra vetítéséhez.
Mivel ez az egész oldal még mindig a perspektivikus rajzolás kezdőknek szól, még ezeket az összetett rajzproblémákat is a lehető legegyszerűbbnek fogom tartani. Nézz vissza később. További oldalakra mutató linkeket fogok hozzáadni, amelyek rendkívül aprólékos lépéseket tartalmaznak bonyolult egypontos perspektivikus problémákra.
A következőkben néhány egyszerű megoldást találsz néhány gyakori problémára, amelyekkel egypontos perspektívában való rajzolás közben találkozhatsz:
Körök
A körök egypontos perspektívában való rajzolására többé-kevésbé három egyszerű megoldás létezik:
- rajzolj kört
- rajzolj függőleges ellipszist
- rajzolj vízszintes ellipszist
Ha valami kör alakú és a homlokzati síkon / homlokfalon helyezkedik el, akkor egyszerűen ábrázolhatod a kört egy torzítatlan kör rajzolásával. Minden más esetben a kört ellipszisként kell megrajzolnia. Egy henger gyors vizsgálata mindhárom megoldást eredményezheti:
- A henger A. pozícióját torzítatlan körrel rajzoljuk.
- A henger B. pozícióját vízszintes ellipszissel rajzoljuk.
- A henger C. pozícióját függőleges ellipszisekkel rajzoljuk.
Az ellipszis alakja változhat és változnia kell attól függően, hogy hol van a rajzban. Nézd meg ezeket a különböző ellipsziseket az alábbi rajzban:
Figyeld meg, hogy az ellipszis annál magasabb és kör alakúbb lesz, minél távolabb kerül a szemmagasságtól (horizontvonaltól). Szemmagasságban az ellipszis egy vízszintes vonal! Az ellipszisek változásának ez az elve érvényes a perspektivikus rajzaink függőleges ellipsziseire is. Minél messzebbre távolodik egy ellipszis az eltűnési ponttól (balra vagy jobbra), annál szélesebb és kör alakúbb lesz az ellipszis.
Tudtad, hogy van egy remek módszer arra, hogy ezeket a köröket megfelelő perspektívában számítsuk ki? Konstruálj először dobozokból dolgokat.
Egyszerű először egy meggyőző dobozt rajzolni. Ezután az ellipszist egyszerűen a doboz egy vagy több síkjára korlátozod. Pontosan ezt tettem a fenti “Egyszerű hengerek egypontos perspektívában” ábrán. A szaggatott vonalak a hengert tartó dobozt mutatják.
Perspektivikus rácsok
Majdnem minden perspektivikus rajzolási probléma megoldható egy perspektivikus rács használatával. Bármikor, amikor egy bonyolult alakzatot vagy formát kell perspektivikusan megrajzolnod, először rajzolj egy síkot. a síknak egy “borítéknak” kell lennie, amely kijelöli az alakzat/tárgy határait. Ezután a sík belsejében létrehozhat egy rácsot. Ha egy síkot egy nem perspektivikus és egy perspektivikus nézetben is rácsozol, akkor le tudod majd képezni a dolgokat. Ezt mutatja be az alábbi rajz.
Normális esetben egy ilyen “GRID” szó megrajzolása nagyon nehezen lenne érthető. Hogy perspektivikusan hogyan nézne ki előrenézve, azt nehéz felmérni. Nézd meg, mennyivel könnyebb rajzolni egy perspektivikus rács segítségével!
Elmondtam már, hogy a perspektivikus rácsok praktikusak?
Igen uram, valóban. Ha megfelelően használod őket, minden találgatást kivesznek a rajzolásból. A perspektivikus rács pontosan meg tudja diktálni a logaritmikus távolságot, ami ahhoz szükséges, hogy a dolgok valóságosnak tűnjenek. A logaritmikus távolság alatt egyszerűen azt értem: a dolgokat fokozatosan kisebbre kell rajzolni, ahogy távolodnak a látószögtől. Tanulmányozd az alábbi példát, hogy lásd, milyen egyszerű a beállítása:
Piramisok
A piramisnak lapos (sokszög) alapja van, és háromszög alakú oldalai egy csúcsban találkoznak. Az építészet rajzolásakor időnként felmerül az igény, hogy perspektivikusan rajzoljunk piramist. Egy pajta kupolája jut eszünkbe.
A piramis egypontos perspektívában történő megrajzolásához a következőképpen járj el:
- Rajzolj egy dobozt, ami a piramist fogja körülölelni
- Keresd meg a doboz tetejének perspektivikus középpontját
- Ezzel a középponttal szemben nyújtsd ki a piramis átlós oldalait az alap sarkaiig
Lépcsők
A lépcsők nem mások, mint dobozok sorozata. A lépcsők megjelenítésére valóban vannak nagyon bonyolult formulák, de ez az egész oldal a kezdőknek szól.
A lépcsők egypontos perspektívában történő megrajzolásának nagyon egyszerű módja, ha dobozok sorozatát rajzoljuk. Minden egyes doboz magasabb lesz az előzőnél, ahogy a lépcső felfelé halad.
Mindössze arra kell ügyelni, hogy minden lépcsőfok kisebb méretű legyen, ahogy távolodik tőlünk!
Dőlésszögű síkok & Ékek
A ferde síkok egypontos perspektívában végül párhuzamos vonalakból állnak, amelyek az elülső és a hátsó ferdeséget alkotják. Általában elég egyszerű szemmel elhelyezni a ferde síkokat, amit legtöbbször pontosan meg is tehetünk.
Azt is érdemes megjegyezni, hogy egy kis geometria segítségével kiszámolhatjuk magunknak a megfelelő ferde síkokat. Az alábbi ábrák azt mutatják, hogyan tudjuk kiegészíteni a dobozt, hogy segítsen kiszámítani a ferde sík célvonalát. Bár ék alakot szeretnénk, a teljes doboz perspektivikus megrajzolása előbb nagy segítségünkre van!