Römijáték szabályai

(Egy játékos kiválaszt egy kártyát a készlethalomból a römijátékban)

Kártyajáték szabályai

A römi vagy rum egy hagyományos kártyapárosító játék, amelyhez 2-6 játékos és egy szabványos 52 játékkártyás pakli szükséges, magas királyokkal és alacsony ászokkal. A Römizés célja, hogy a játék végén a legtöbb pontot szerezd meg.

Még több Römizés típusú játékért nézd meg a Gin Römizés és a Canasta útmutatóinkat.

Ha kártyákat keresel a Römizéshez, nézz meg egy standard csomagot itt, vagy az újonnan érkezettek egyikét itt.

Elkészítés

A játék megkezdése előtt ki kell választani egy osztót. Minden játékos húz egy kártyát a megkevert pakliból. A legalacsonyabb kártyával rendelkező játékos lesz az osztó.

Az osztó megkeveri a paklit, és az óramutató járásával megegyező irányban osztja ki a kártyákat minden játékosnak. Ha ketten játszanak, akkor minden játékos 10 kártyát kap. Három vagy négy játékos esetén mindegyikük 7 kártyát kap. Öt vagy hat játékos esetén mindenki 6 kártyát kap. A megmaradt kártyákat képpel lefelé fordítva a csoport közepére rakják, hogy megalkossák a készletet. A készlet legfelső lapját képpel felfelé fordítjuk, és a készlet mellé helyezzük, hogy a dobóhalmot képezzük.

Hogyan kell játszani

A játékot az osztótól balra ülő játékos kezdi. Minden forduló azzal kezdődik, hogy a játékos kiválaszt egy kártyát a készletből vagy a dobóhalomból. Ha a játék bármelyik pontján a készletkupac elfogy, a dobott kupacot meg kell keverni, hogy egy új készletkupac jöjjön létre. Az új készletkupac utolsó lapja lesz a dobókupac első lapja. A játék általános célja, hogy a lehető leggyorsabban megszabadulj a kártyáidtól. Ezt háromféleképpen lehet elérni: Összekapcsolás, lerakás vagy eldobás

Összekapcsolás

(Példák a lehetséges összekapcsolásokra a römiben)

(Példák a lehetséges összekapcsolásokra a römiben. Ebben a konkrét játékban a Joker is szerepelt a pakliban)

A játékos vagy három vagy több egyforma, vagy három vagy több egyforma futás esetén végez összeolvadást. A run három vagy több azonos színű lapból áll, növekvő vagy csökkenő sorrendben. Amikor egy játékos összevon egy lapot, azt képpel felfelé kell az asztalra tennie. Az összevonás opcionális, és egy körben csak egyszer lehet megtenni.

Lerakás

A játékos úgy is megszabadulhat lapjaitól, hogy korábban készített összevonásokra épít. Ha például egy játékos 3 királyból álló összeolvasztást végzett, és a játékban lévő játékosnak van egy negyedik királya, akkor azt a 3 királyból álló összeolvasztásra rakhatja, hogy kiegészítse a készletet. Hasonlóképpen, ha a 2-es, 3-as és 4-es treffekből készült egy összevonás, és a játékban lévő játékosnál van a treff ász, akkor azt a 2-es elé rakhatja, hogy a sorozatra építsen. A lerakás opcionális, és a lerakások száma nincs korlátozva.

Lerakás

Minden forduló végén választanod kell egy kártyát, amelyet a dobóhalomba teszel.

Pontozás

Amikor az egyik játékos megszabadul az összes kártyájától, minden játékos megáll, és a kezében maradt lapok alapján összeszámolja pontjait. A pontokat a lapok értéke szerint adják, az ászok 1 pontnak, a képkártyák pedig 10 pontnak számítanak. Az összeszámolt pontokat az kapja, aki előbb megszabadult a lapjaitól.

Römizés

Egyikük akkor jelentheti be a Römizést, ha egyetlen lépéssel megszabadul az összes lapjától. Ezt úgy lehet megtenni, hogy nem tesznek lépéseket, és stratégiailag megvárják, amíg a megfelelő futások és összeolvadások megjelennek az asztalon. Annak a személynek, aki ki tudja jelenteni a Römit, a pontjai megduplázódnak.

Játékpélda

ételezzük fel, hogy a pakli kiosztásra került, a dobóhalomban van egy kőr király, és nálad van a pikk király, a káró 5, 6, 7, és a kőr 2, 8, bubi. A tőled jobbra ülő játékos egy három 2-esből álló összeolvadást tesz az asztalra, és eldobja. Most te jössz. Azzal kezdesz, hogy kiválasztasz egy lapot a készlethalomból, és kapsz egy káró királyt. A kárófutamot az asztalra rakod, és a kőr 2-est a kettesek összevonására fekteted. Ezután eldobod a kőr bubit. A te köröd után megvan a pikk király, a kárókirály és a kőr 8-as. Eltelik egy kör, és a 8-asok összeolvasztása megtörtént. A köröd elején választasz a készlethalomból, és kapsz egy kőrkirályt. A királyok összevonását az asztalra helyezed, és eldobod a kőr 8-ast, így megnyered a játékot.

Még több forrásért a römizésért nézd meg Pagat cikkét a játékról itt, és David Parlett bejegyzését a Britannica-ban itt.

Történet

A römizés stílusú játékok hosszú múltra tekintenek vissza, eredetük vagy a kínai Khanhoo játékra, vagy a mexikói Conquian játékra vezethető vissza. A khanhoo ehhez képest sokkal archaikusabb. Először a Ming-dinasztia idején, 1613-ban jegyezték fel. Bár a stratégiai kártyapárosítás alapfeltevése megtalálható a Khanhoo-ban, a hagyományos Rummy azóta jelentősen fejlődött. A Conquian hivatalos játékként először 1852-ben került feljegyzésre, egyesek azonban úgy vélik, hogy több száz évvel korábban alakult ki. Azon kívül, hogy a pakli 40 lapból áll (általában a 8, 9 és 10 lapot kiveszik), a Conquian sokban hasonlít a fent leírt alap Rummyhoz.

Variációk

Míg számos Rummy-szerű játék létezik, ezek a variációk csak kisebb eltérésekkel állnak közelebb az alap Rummyhoz.

A Rummyval kapcsolatos játékok átfogó listájáért nézd meg ezt a Wikipedia oldalt itt

500 Rum

Ebben a variációban a játékos akkor nyer, ha eléri az 500 pontot. Ahelyett, hogy az a játékos, aki először teszi le az összes lapját, megkapja a vesztesek megmaradt lapjainak összeszámolt pontjait, minden játékos jogosult a győzelmi pontokra, amint egy játékos leteszi a lapjait.

Amikor az egyik játékos kiesik, a játék véget ér, és mindenki összeszámolja az összevont lapjainak pontértéke és a megmaradt lapjainak pontértéke közötti különbséget.

Knock Rummy

A Knock Rummy-ban a játékosok nem rakhatnak le egy másik lapot, és nem rakhatják le a kártyáikat az asztalra. Ehelyett a játékosok rejtve tartják a kezüket a többi játékos elől egészen a legvégéig, amikor is kimehetnek.

Queen City Rum

A Queen City Rumban minden játékosnak 7 lapot osztanak, függetlenül attól, hogy hányan vannak. A játékosoknak is meg kell várniuk, amíg egyszerre kijátszhatják a teljes lapjukat. Részleges összevonások nem engedélyezettek.

Contract Rummy

A Contract Rummy-ban a játékosoknak egy meghatározott összevonást kell végrehajtaniuk, mielőtt bármilyen kártyát összevonhatnak. Az adott összevonás vagy szerződés minden fordulóban változik.

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3
Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

g

Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

Recommended products to play Rummy:

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Looking for more card games to play? Check out this article:

About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20