Sci-Fi asztali szerepjátékok, mint a Dungeons & Dragons
A Dungeons & Dragons rendkívül jól csinálja a heroikus fantasy-t. Néha azonban a fantáziánk valami másra vágyik. Szeretnénk eljutni a világűrbe, találkozni idegen életformákkal, vagy megvizsgálni, mit jelent embernek lenni azáltal, hogy géppé válunk.
Ez az a pont, ahol a sci-fi világa jön a képbe. A sci-fi szerepjátékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy felfedezzék a csillagokat, ahogyan a D&D a fantasy birodalmakba kalauzolja őket. Számos lehetőség közül választhatsz, ezért íme néhány, amit érdemes megnézned, ha legközelebb készen állsz arra, hogy elhagyd a dungeont és elutazz az űrbe.
Starfinder
A Paizo Publishingtől származó Starfinder talán a legközelebb áll a hagyományos D&D-hez az űrben. Akárcsak high-fantasy elődje, a Pathfinder, a Starfinder mechanikailag hasonló a D&D-hez, de hajlamos több számmisztikát tartalmazni és inkább a taktikai harc felé hajlik. Ha szeretsz időt tölteni a felszerelésed optimalizálásával és alaposan átgondolni a következő lépésedet a harcban, a Starfinder nagyon is kifizetődő.
Míg a legtöbb trópus, amit a sci-fitől elvárhatsz (mint az űrhajók, blasterek és robotok) jelen van a Starfinderben, a játék teljes mértékben átmegy tudományos-fantasztikusba is, olyan fogalmakat felkarolva, mint a mágia, istenek és sárkányok. A Pact Worlds alaphelyzetben vannak a Nap közelében elrejtett portálok a Tűz síkjára, a technológia istenei és egy születőben lévő Cthulhu, aki az egyik bolygó közepén alszik. Ha egy sci-fi és fantasy összemosása szórakoztatónak hangzik, vagy csak szeretnél D&D-t játszani egy sci-fi újrakeverve, a Starfinder érdekes taktikai döntéseket és szilárd játékmenetet kínál.
Shadowrun
Ha tetszik az ötlet, hogy egy sci-fi játékot játssz, de egy közeljövőbeli cyberpunk környezetben, fontold meg a Catalyst Game Labs Shadowrunját. A Shadowrun ötletek egész sorát ötvözi, mint a módosított valóság, a virtuális valóság, a mágia és a kibernetika, hogy valami igazán furcsa és szórakoztató játékot hozzon létre. Bár a helyszín a Föld, a mágia újjáéledése, a mátrix létrehozása, több hatalmas háború és a monolitikus Megacorps felemelkedése veszélyes és izgalmas hellyé változtatta bolygónkat. A netrunning hackered akár elf sámánokkal vagy törpe riggerekkel is harcolhat egymás mellett, és ez az őrült sokszínűség a Shadowrun varázsának része.
A D&D-vel ellentétben a Shadowrunban a karaktereknek nincs meghatározott osztályuk, amelyben szintet lépnek. Ehelyett a játékosok képességpontokat szereznek, amelyeket a karakterük minden aspektusára elkölthetnek, ami hihetetlenül széles lehetőségeket kínál arra, hogy felépítsd azt a kibernetikus utcai szamurájt, akiről mindig is álmodtál. Ha nem zavar egy kis extra sűrűség, és ha értékeled a mély történetekkel teli környezetet, akkor mindenképpen próbáld ki a d6-os rendszert, és vess egy pillantást a Shadowrunra.
Mutánsok & Masterminds
Mutánsok & A Masterminds egy nyílt végű szuperhős RPG a Green Ronin-tól, amelyet a D&D 3-ban bevezetett nyílt forráskódú D20 rendszerrel hoztak létre.5E — ugyanaz a rendszer, amely a Pathfinder létrehozásához vezetett. Míg a Pathfinder megtartotta a 3.5E számmisztikáját, a Mutants & Masterminds viszonylag egyszerűen tartja a dolgokat, csak d20-as dobásokkal dönt mindenről, amire szükséged van, a statikus védekezéseket, mint a páncélosztály, ellentétes dobásokkal és sikerességi fokozatokkal helyettesítve a hatás meghatározásához. A játékban még mindig vannak táblázatok és matematika, de kevés olyan játék van, amely az epikus és összetett hőstetteket egyetlen kockára tudja leegyszerűsíteni, mint az M&M.
M&M az itt bemutatott legsokoldalúbb rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a csoportod bármilyen elképzelhető környezetet létrehozzon a szabályai segítségével. A játékosok kapnak egy pontkészletet és egy hatalmas listát a lehetséges szupererőkről és képességekről, amelyekre elkölthetik őket. Csak a saját kreativitásotok és a játékmester útmutatása szab határt. Bár az M&M látszólag szuperhősös játéknak készült, ugyanolyan jól működik sci-fi ötletekhez, mint a DOOM stílusú pulp-akció, időugrásos történelmi kaland vagy valami nagyobb léptékű, mint a Mechs vs. Kaijus. Bármilyen olyan környezet, amelyben a játékosok életnagyságnál nagyobbak vagy feltűnően erősek, tökéletesen megfelel.
Traveller
A Traveller egy sci-fi kalandjáték, amely majdnem olyan régóta létezik, mint a D&D. Az évek során a Traveller rengeteg frissítésen és kiadásváltáson ment keresztül, a játék jelenlegi (és vitathatatlanul legjobb) verzióját 2016-ban adta ki a Mongoose Kiadó. Az alapfeltevés elég egyszerű: szerezz egy hajót, vállalj munkát, hogy kifizesd, és repülj tovább. A Traveller beállítása, akárcsak a D&D, nem kötődik egy adott univerzumhoz, és elég sokoldalú ahhoz, hogy könnyen kivehesd az alapértelmezett kampánybeállításból azt, amit nem akarsz, a többit pedig házi alkotásként használd. Mivel a Traveller már olyan régóta létezik, a játékmesterek számára oldalak és oldalaknyi anyag áll rendelkezésre, amelyet saját belátásuk szerint beépíthetnek.
A többi itt bemutatott játékkal ellentétben a Traveller nyújtja a legrealisztikusabb és a leginkább “kemény sci-fi” élményt, ami egyben a leginkább megkülönbözteti a D&D-től. A Shadowruntól vagy az M&M-től eltérően a Travellerben játszott karakterek általában viszonylag átlagos emberek, akik csak a megélhetésükért küzdenek, nem pedig túlzó hősök, akiknek végzetük van. Jó összehasonlítás lehet a Nostromo legénysége az 1979-es Alienben vagy a Serenity a 2002-es Fireflyban – normális, de képzett emberek, akik megpróbálnak boldogulni és megbirkózni azzal, ami az űr tágasságában az útjukba kerül, csak az eszük, a csapatmunka és egy kis technológia segítségével.
Bár a D&D sok figyelmet kap, a táblás szerepjátékok világa gazdag a felfedezésre váró lehetőségekben, és ezek a játékok csak a felszínt karcolják. Ezek az RPG-k biztosan inspirálnak, és mindegyik remek kiindulópont lehet a sci-fi műfajba való belevetkőzéshez. Nem számít, hogy a csoportod milyen szinten tér el a D&D-től, ezekkel a játékokkal a közeli asztallapon fogtok robbantgatni, ellenségeidet lecsapni vagy a csillagok között utazni.