Veszélyes játék a sötétben

A következő exkluzív részlet Lucia Peters Veszélyes játék a sötétben című regényéből. Ebben az összeállításban Peters a legijesztőbb és legkockázatosabb természetfeletti játékokat gyűjti össze a történelemből, a világ minden tájáról és az internet legmélyebb árkaiból, köztük a Mereven, mint a deszka, a Könnyű, mint a toll és a Válaszember. De légy óvatos, amikor játszol – mert néhány entitás, akikkel kapcsolatba léphetsz, nem mindig a szabályok szerint játszik.

Játék: Bloody Mary

Kockázati szint: Magas

Kiegészítő figyelmeztetések: Tűz

Célkitűzés: Bloody Mary megidézése

Jutalom: Bátorságod bizonyítéka

A Bloody Mary néven ismert tükörjáték gyökerei egy 19. századi, fiatalok által gyakorolt népi hagyományig nyúlnak vissza. Azt mondták, hogy ha éjszaka egy elsötétített házban visszafelé sétálsz egy lépcsőn, és közben elmész egy tükör mellett, akkor a tükörben két dolog közül az egyiket fogod látni: annak a személynek az arcát, akit feleségül akarsz venni, vagy egy koponyát. Ha a koponya jelent meg, az azt jelentette, hogy a végzeted arra rendelt, hogy meghalj, mielőtt bárkihez is hozzámehetnél.

A Bloody Mary maga pedig, úgy tűnik, valamivel később jelent meg, bár hogy pontosan mikor, az egy kicsit homályos. Azt tudjuk, hogy a legenda az 1970-es évekre szilárdan meghonosodott az Egyesült Államokban: Janet Langlois folklorista “Mary Whales, I Believe in You” című esszéje az Indiana Folklore című folyóiratban jelent meg: A Reader 1976-ban jelent meg, a legenda számos változatát tartalmazza, amelyeket Langlois a 70-es évek elején gyűjtött össze.

És hogy ki is az a Véres Mary? Nos, ez attól függően változik, hogy kivel beszélsz. Egyesek szerint ő Mary Worth, aki vagy egy puritán nő lehetett, akit boszorkányságért bíróság elé állítottak és kivégeztek, vagy egy nő, aki nemrégiben halt meg egy autóbalesetben. Mások számára ő Mary Whales, aki lehet a fent említett autóbaleset áldozata, vagy egy eltűnő stoppoló típusú szellem. Egyesek szerint egy gyermekét elvesztett anya bosszúálló szelleme. Megint mások szerint ő Tudor Mária, Anglia királynője, aki 1553-tól 1558-ig uralkodott, és “Véres Mária” néven vált ismertté a protestánsok ellen végrehajtott kivégzései miatt, amelyekkel igyekezett visszaállítani a katolicizmust Angliában.

Miért érdemes, egyesek tudományos magyarázatot javasoltak a szellem megjelenésére: Azt mondják, hogy ha hosszabb ideig gyenge fényviszonyok között tükörbe bámulunk, akkor a látott dolgokról alkotott képünk eltorzul és szörnyeteggé válik. Talán az igazi szörnyek egyszerűen csak önmagunk tükörképei.

A cikk a hirdetés után folytatódik

Nem számít, mit hiszel, egy dolog azonban teljesen egyértelmű: ha megpróbálod megidézni Bloody Mary-t, pusztán a kihívásért teszed, hogy túléld a találkozást.

HOGYAN JÁTSSZ:

  1. Válaszd ki a játékteret. Ezt a játékot gyakorlatilag bármilyen beltéri környezetben játszhatjátok; az egyetlen követelmény, hogy a játéktér képes legyen a teljes elsötétítésre, és kívülről ne szivárogjon be fény. Egy ablak nélküli belső helyiség, például egy fürdőszoba, ideális. Ha az egyetlen rendelkezésetekre álló lehetőségnek vannak ablakai, győződjetek meg róla, hogy azokat teljesen eltakarjátok.
  2. Gyűjtsétek össze a készleteket. Szükséged lesz egy gyertyára, gyufára vagy öngyújtóra és egy tükörre.
  3. Várj sötétedésig, majd vidd a készleteidet a játéktérbe, és lépj be oda egyedül. Ha még nem tetted meg, készítsd elő a szobát: zárd el az ablakokat, állítsd fel a tükröt, ha szükséges, kapcsold le a villanyt, gyújtsd meg a gyertyát, és helyezd a tükör elé.
  4. Nézz a tükör elé. Vegye fel a szemkontaktust önmagával. Legyen bátor; legyen félelem nélküli. Vegyen egy mély lélegzetet. És amikor készen állsz, kezdd el ismételgetni a “Bloody Mary” nevet.”

Mondd hangosan, halkan kezdd, de minden egyes ismétléssel növeld a hangerőt. Ismételd el egyszer, kétszer, háromszor – egészen tizenhárom ismétlésig.

A tizenhárom a mágikus szám. A tizenharmadik ismétlést mondd ki véglegesen. Aztán állj meg.

  1. Nézz a tükörbe.

Nézz jobban.

Mit látsz? Csak magadat?

Szinte biztos vagy benne?

Nézz újra – de állj hátrébb.

Ne tedd magad a tükör karnyújtásnyira.

Elképzelhető, hogy rád kiabál, de a kiabálást kibírod.

Ha mégis képes megragadni téged? Ebből már nincs visszaút.

  1. Ha túléled az élményt, oltsd el a gyertyát, kapcsold fel a villanyt, és hagyd el a szobát.

Ne használd újra a tükröt.

TOVÁBBI INFORMÁCIÓ:

A gyertya helyettesíthető zseblámpával is, azonban az idézés sikere valamivel kevésbé kiszámítható.

Ha az itt leírt módszerrel nem sikerülne elérni a kívánt eredményt, a későbbi próbálkozások során több variáció is alkalmazható:

A cikk a hirdetés után folytatódik
  • Kezdjük a játékot pontosan éjfélkor.
  • Tizenhárom helyett háromszor kántáld a “Bloody Mary” nevet.
  • Tizenhárom helyett hétszer kántáld a “Bloody Mary” nevet.
  • Futtasd a vizet a mosogatóban, miközben Bloody Mary nevét kántálod.
  • Ahelyett, hogy Bloody Mary nevét kántálva a tükörbe néznél, lassan pörögj a helyeden. A tizenkettedik ismétlés után hagyja abba a pörgést, forduljon a tükör felé, és kántálja a tizenharmadik ismétlést, miközben a tükörbe néz.
  • A Véres Mária kántálását cserélje fel a “Véres Mária, elloptam a gyermekedet.”
  • A “Véres Mária” kántálását váltsd fel a “Hiszek Mary Worth-ban.”
  • Nincs garantált módja annak, hogy elűzd Véres Máriát, ha egyszer már megidézted, bár különböző módszereket javasoltak. Egyes források azt javasolják, hogy a rituálé befejezését követő három éjszakán át szappannal rajzoljanak keresztet a tükörre. Mások a játéktérben zsálya elégetését vagy a szoba négy sarkába ecetet szórni javasolják. Természetesen kipróbálhatod ezeket a módszereket, de ne számíts rá, hogy működnek.
  • Ne törd össze a tükröt.
  • Nem akarod kiengedni, ugye?

__________________________________